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RE Guía RE5
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Enemigos

Cada enemigo común: dónde sale, dónde golpearlo y cómo manejarlo.

Majini

Town Majini

1-1 (callejones y plaza), 1-2 (distrito urbano), 2-1 (laberinto de contenedores, puente, puerto y Shanty Town; el almacén del inicio no tiene enemigos), 2-2 (estación, minas y zona minera), 3-2 (refinería e instalación de control), 3-3 (perforación) y Desperate Escape.

Punto débil La cabeza (se aturde: golpe cuerpo a cuerpo) y las piernas (se arrodilla: por detrás, remate instantáneo). Barriles, bidones de aceite y transformadores.

Habitantes de Kijuju con Plagas tipo 2. Conservan la inteligencia: hablan, usan herramientas y atacan en grupo. El agarre por la espalda no hace daño, pero te deja indefenso mientras los otros te pegan: que tu compañero te libere.

  • Pierna y remate por detrás: Chris hace Neck Breaker y Sheva Throat Slit. Mata al instante y no deja salir ningún Plaga.
  • Cabeza: Chris Straight, Sheva Roundhouse. Pierna de frente: Uppercut / Somersault. Brazo de frente: Hook / Twist Kick; si lo rodean entre los dos, sale un remate de pareja (Haymaker / Skull Crusher). En el suelo: Stomp / Impale.
  • Grupos: escopeta y el entorno. Logros: Ride the Lightning (transformador), Stop, Drop, & Roll (3 Majini con bidones de aceite), Baptism by Fire (3 con un bidón o tanque de gas) y Meat Shower (3 con una granada o una Proximity Bomb).
  • Armas: hacha, kukri, megáfono, garrote o llave (golpe, embestida fuerte y lanzamiento); pico o pala (embestida con empujón); ballesta (desvía un virote con el Knife: Be the Knife); molotov (revienta uno en el aire: Fireworks); dinamita (lanzamiento fuerte y carga kamikaze con la mecha encendida).

Suelta: ₦, munición y hierbas. La horda del callejón de 1-1 no suelta nada, salvo el Majini de la dinamita, que llega tras unos 30: Topaz (Marquise) (₦3.000).

Agitator Majini

1-1 (plaza) y Desperate Escape (3 ocultos).

Punto débil Como un Town Majini (pierna y remate por detrás), pero recibe un 20 % menos de daño.

El del megáfono que azuza a los demás; también te golpea con él. Mátalo como a cualquier Town Majini: tiro a la pierna y remate por detrás.

Shoot the Messenger (DLC): mata a los 3 Agitator Majini de Desperate Escape en una sola partida y con el mismo jugador (los Big Man Majini con megáfono no cuentan). Lo más fácil es en Amateur. - Muelle: tras el primer salto de pareja, si limpiaste todas las oleadas de Transport Area 1 antes de usar la Transport Area Key. Es el más difícil y puede pedir varios intentos; si tardas, se escapa tras la valla. Se vuelve Cephalo: pierna y remate. - Cuesta de las torretas: sigue matando a los Majini que salen por la pasarela alta del sur antes de abrir la puerta a Josh. Mátalo con la torreta o el rifle. - Helipuerto: sube por el ascensor con 2 Big Man Majini a falta de 26–30 s, si mataste a tiempo a todos los jefes. Se vuelve Cephalo: guarda una Flash Grenade.

Suelta: Nada en la campaña (el cuerpo se deshace). En Desperate Escape, una Score Star grande (1.000).

Big Man Majini

2-1 (explanada tras el laberinto de contenedores ×1, puerto ×2), 3-2 (muelle ×1 con Adjule, instalación de control ×2), 5-3 (zona de misiles 2F ×1), 6-1 (cubierta: uno con Adjule y 2 en los montacargas) y Desperate Escape.

Punto débil Las piernas (se arrodilla). Un tiro de escopeta al cuerpo lo hace cubrirse, y eso abre el cuerpo a cuerpo.

Corpulento como un luchador, aguanta más que un Majini normal y siempre se levanta. Va sin armas en la campaña. Sus puñetazos te lanzan lejos: hazlo tu primer objetivo.

  • Escopeta: un cartucho semimejorado → se cubre cruzando los brazos → Chris Uppercut / Sheva Somersault, y tu compañero sigue el combo.
  • Pierna (o Stun Rod, o Hand Grenade) → se arrodilla → Straight / Roundhouse; golpéalo otra vez de rodillas → se cubre → otro golpe → remate de 3 golpes (Chris Backhand / Sheva Spinning Back Kick).
  • Rápido: un tiro de S&W M500 a la cabeza lo mata, o congélalo con Nitrogen Rounds y rómpelo. La Flash Grenade también sirve.
  • The Works: encadenar combos en él es el camino fácil al logro.

Suelta: Jewel Bangle (₦1.000) cada uno. El del muelle de 3-2 suelta un Gold Ring (₦5.000). En Desperate Escape, el de Transport Area 2 suelta Hand Grenade.

Motorcycle Majini

2-1 (patio de trenes: escena con QTE) y 2-3 (persecución por la sabana).

Punto débil El conductor o la moto. El brazo del que va a lanzar.

Moteros que atacan en grupo con molotovs y tomahawks. Los de camisa roja son líderes con más vida.

  • 2-1: escena con 3 QTE de botón al azar (Sheva dispara a la cadena del tobillo de Chris).
  • 2-3: desde las Mounted Machine Gun del Gambit, dispara a los conductores o a las motos. Dispárale al brazo del que va a lanzar y suelta el molotov sobre sí mismo. Las camionetas intentan embestir el Gambit y llevan lanzadores de molotovs: concentra el fuego hasta que exploten y vigila los dos lados.
  • Drive By: detén un camión blindado matando al conductor. El camión del puente de 2-1 se detiene disparando al conductor, al camión o a un barril explosivo (lo más fácil, recomendado en Professional).

Wetlands Majini

3-1 (marismas y aldea), 3-2 (campo de ejecución), 4-1 (aldea antigua y laberinto) y 4-2 (zona de culto). Los de las ruinas (4-1 y 4-2) llevan máscaras ceremoniales.

Punto débil La cabeza y las piernas. Los de escudo se arrodillan apoyados en el escudo. Un tiro a la cabeza mientras saltan da el logro Lead Aspirin.

Guerreros ndipaya con Plagas tipo 3: pintura de guerra, armas ancestrales, mucho aguante y un salto enorme. Las escaleras de mano no te salvan: saltan arriba.

  • Arqueros primero: francotira a los del arco largo (flecha explosiva lenta, de muy largo alcance, que también golpea a otros Majini) y a los de bombas (explotan en el suelo o el agua, con más radio que las flechas).
  • Antorcha: escupe fuego (te aturde mucho rato) y hace la furia (corre agachado y gira las antorchas), probablemente el ataque más dañino de los Majini. Mátalo antes de que se acerque.
  • Lanza: la empalada (carrera, te levanta y te estrella) hace mucho daño; la estocada saltando tiene botón de esquiva, y caminar hacia delante también la evita.
  • Escudo: escopeta de cerca o tiros a las piernas.
  • De cerca, escopeta. Si uno te sujeta por detrás mientras los otros atacan, que tu compañero te libere.

Suelta: ₦, munición y hierbas.

Base Majini

5-2 (central eléctrica y zona de misiles 1F), 5-3 (zona de misiles 2F), 6-1 (cubierta y bodega), 6-2 (interior del barco), 6-3 (sala de máquinas) y Desperate Escape.

Punto débil La carne expuesta: los cascos paran los tiros a la cabeza. El cinturón de granadas explota si le das en la parte de arriba del cuerpo o si lo alcanza una explosión.

Exsoldados y mercenarios que custodian la base de Tricell, mucho mejor entrenados que los otros Majini: pistolas, AK-74, granadas, Stun Rod, lanzacohetes, armadura, cascos y escudos antibalas.

  • Lanzacohetes: un cohete te deja en DYING en cualquier dificultad. Solo en 5-2, 6-1 y 6-3. Recargan despacio: esa es tu ventana. Mátalos primero, a ellos y a los de la Stun Rod.
  • AK-74: ráfagas que te derriban si encadenan impactos. Cúbrete y dispara mientras recargan. De cerca te golpean con la culata. Tras derribarte disparan al aire para burlarse: aprovecha.
  • Stun Rod: el revés siempre aturde; el golpe corriendo te empuja.
  • Escudo: empujón, a menudo seguido de un golpe de Stun Rod.
  • Granadas: las tiran detrás de tu cobertura para sacarte.
  • Los de máscara de gas no se ciegan con la Flash Grenade.
  • Algunos se hinchan y explotan antes de morir (radio pequeño, catastrófico de cerca).

Suelta: ₦ y munición. Los de lanzacohetes sueltan Dead Bride's Necklace (₦2.000): 3 en la última sala de la bodega de 6-1 y 2 en la sala de máquinas de 6-3.

Plagas

Cephalo

1-2 (Allyson), 2-2 (minas), 3-2 (salida de la refinería), 4-1 (cruce en «+»), 4-2 (pasillo del Earth Emblem), 6-1 (bodega) y Desperate Escape; puede salir de casi cualquier Town, Wetlands o Base Majini.

Punto débil El Plaga, no el cuerpo. Flash Grenade o Flash Rounds: muerte instantánea. Una magnum mejorada al máximo lo mata de un tiro en cualquier parte.

El Plaga revienta del cuello del Majini tras bastante daño; es la misma especie que el Plaga de los Ganados de RE4, y como él no soporta la luz. Su cuerpo se estira mucho: aléjate.

  • Evítalo: tiro a la rodilla y remate por detrás en los Majini sospechosos (en las minas de 2-2, úsalo mucho). La Stun Rod, el Rocket Launcher y las Nitrogen Rounds también lo impiden.
  • Si sale: escopeta para empujarlo y dispara al Plaga. Todavía se le puede tumbar y golpear, pero ya no es un remate instantáneo.
  • Go into the Light: mata a 2 enemigos con una sola Flash Grenade.

Adjule

2-1 (laberinto de contenedores, explanada del Big Man y alcantarilla después del puente), 2-2 (estación de tren, entre los vagones), 3-2 (muelle, al empezar la cuenta atrás) y 6-1 (cubierta).

Punto débil La cabeza, sobre todo cuando se abre y enseña el Plaga (entonces es más débil a los tiros a la cabeza, y una Flash Grenade lo mata al instante). El fuego.

Perros grandes con un Plaga; la cabeza se les abre en dos. Llegan en manadas de 2 o más.

  • Incendiary Grenade: muy eficaz contra la manada.
  • Escopeta en pasillos estrechos: un disparo alcanza y tumba a varios.
  • No trepan: sube a terreno alto (en 2-2, a los vagones). En 2-2 también puedes esperarlos junto a los explosivos con cable trampa y dispararlos cuando lleguen.
  • Con la cabeza abierta te agarran; algunos sacan tentáculos de ella.

Kipepeo

2-1 (puerto: sale de los Town Majini al entrar a la parte norte; y volando en Shanty Town), 2-2 (de 2 Majini con ballesta), 3-2 (muelles del pantano, de un Wetlands Majini) y 3-3 (perforación).

Punto débil La cabeza y las alas. Flash Grenade o Flash Rounds. Unos pocos tiros de pistola lo matan.

Un Plaga que sale de un Majini muy dañado y vuela con cuatro alas. Es torpe, pero su cola derribó el helicóptero del equipo Alpha. Se aparta cuando le apuntas (en dificultades altas, se mueve de lado).

  • Escopeta: lo mejor.
  • Evítalo: remate por detrás en el Majini portador. Un portador que muere bajo techo solo pierde la cabeza: no sale Kipepeo.
  • Si te enrosca la cola al cuello te estrangula, y si ya estás muy herido, te rompe el cuello.

Duvalia

3-1 (muelle noreste de las marismas, al tomar la Shaman Slate), 6-1 (cubierta ×2 y bodega ×1), 6-2 (pasillo del interior del barco ×1) y Desperate Escape.

Punto débil El núcleo (con la boca abierta) y las piernas (aunque lleve armadura, tobillos y pies son vulnerables). Muerte instantánea: Flash Grenade, Flash Rounds, Rocket Launcher, Proximity Bomb o una Hand Grenade que explote justo debajo.

Un Plaga que brota de la mitad superior de un Majini y deja el torso colgando. Exoesqueleto duro; de cerca se abre en una boca que traga a su víctima.

  • Su mordisco te deja en DYING, y un segundo mordisco antes de que te reanimen te mata. Su cabezazo (320) es lento y se ve venir.
  • Evítalo: un Majini cubierto de burbujas se está convirtiendo en Duvalia: remátalo por detrás o congélalo con Nitrogen Rounds. Un Majini que muere en el suelo no puede transformarse.
  • Si sale: escopeta a los pies para que se arrodille y se abra, y magnum al núcleo. O sube una escalera de mano: sin brazos no te sigue.
  • No lo confundas: el Base Majini que se hincha como un globo, se agarra la cabeza y echa humo por la espalda va a explotar; otro tiro lo revienta al instante.

Suelta: El de la jaula de 6-1 lleva la Crane Keycard, y el del interior del barco en 6-2, la Bridge Keycard.

Bui Kichwa

4-1 (cuevas, aldea antigua y laberinto), 4-2 (pirámide, 3.er piso: un grupo que sale de la sala norte al abrir el cofre del centro según Fandom y Evil Resource, o del suelo al entrar según IGN), 6-1 (última sala de la bodega, según IGN) y Desperate Escape.

Punto débil El cuerpo. Flash Grenade: muerte instantánea.

Un Plaga que deja a su anfitrión y caza solo, como una araña; van en grupo y muchos salen del suelo. Tienen un solo ataque: saltarte encima y abrazarte con las patas, quitándote vida. El daño es bajo (menos con el Melee Vest), pero no te puedes defender y vas lento, y no hay botón para soltarte: espera o que tu compañero te lo quite con el Knife.

  • Muévete de lado y el salto falla.
  • Uno solo cae muy fácil.
  • Go into the Light: mata a 2 enemigos con una Flash Grenade; los Bui Kichwa son el blanco fácil.

Suelta: Munición.

Fauna

Snake

Dentro de vasijas y cajas (minas de 2-2, fuerte de 3-1, sala este de la pirámide de 4-2 y otros sitios) y una suelta junto a las tiendas de Tricell de 3-2.

Punto débil Cualquier golpe: basta el Knife.

Salta una vez al romper su escondite (daño mínimo) y luego es inofensiva. Mátala con el Knife para no gastar balas. Un Egg (Rotten) lanzado a un Majini que lo mate da el logro Egg on Your Face.

Suelta: Huevos; a veces un Egg (Rotten).

Crocodile

3-1 (el agua alrededor del fuerte este de las marismas: unos 8 puntos de aparición, más 1 junto a la rampa del bote al volver) y 3-2 (campo de ejecución: ataca la balsa, solo QTE).

Punto débil Resisten las armas de fuego. Si tienes que dispararles: rifle, granada o escopeta mejorada, de lejos.

Cocodrilos de 4,5–6 m en el agua que te llega a la cintura. Su mordisco es muerte instantánea, reaparecen y no dan nada: evítalos. Sheva IA y los cocodrilos se ignoran entre sí. En la balsa de 3-2 sigue el QTE: ese no se puede matar.

Suelta: Nada.

B.O.W. de Tricell

Licker β

5-1 (casa del Virus Progenitor y la espera del ascensor), 5-2 (pasillo del centro experimental) y 5-3 (entrada a la Sala del Monarca).

Punto débil El cerebro expuesto. Cuando cae, un Stab con el Knife lo mata de un golpe. Escopeta, magnum, Hand Grenade y Acid Rounds para los grupos.

Una versión del Licker hecha con el Virus Progenitor: casi ciego, caza por oído y olfato, y trepa por paredes y techos. Su salto te inmoviliza y te arranca la garganta: muerte instantánea, con un solo botón para contraatacar; si fallas, tu compañero tiene que salvarte.

  • Sigilo: camina, guarda el arma y no abras puertas de una patada: no te detectan.
  • Uno o dos: pistola al cerebro → se encoge y enseña el punto débil → dispárale → cae y a veces se queda en el suelo → Stab.
  • Hordas: granadas, escopeta, magnum o Acid Rounds. Dispárales mientras aún están en las paredes. En 5-3, Proximity Bomb mientras empujan el contenedor.

Suelta: Lion Heart (₦2.500) al azar. IGN: matarlos suele devolver más munición de la que gastas.

Drone

5-1: los suelta el U-8 durante la pelea.

Punto débil Cualquier tiro; la escopeta es lo mejor.

Insectos voladores pequeños que salen del abdomen del U-8. Mueren con nada. No los ignores si te falta munición: espera a que se junte un enjambre y límpialo con la escopeta.

Suelta: Munición, hierbas y granadas (útiles para el truco de la boca del U-8).

Uroboros

Disposed Body

5-2 (tercera cinta transportadora de la zona de misiles 1F). Parecidos en Lost in Nightmares: los sujetos de prueba tirados en la prisión y en el agua del laberinto.

Punto débil Son débiles: cualquier arma. Pero no merece la pena.

Sujetos de prueba fallidos de Uroboros, esqueléticos, tirados en la cinta. Solo se lanzan cuando estás cerca: sigue los botones de esquiva y no gastes balas (IGN). Mata antes al Reaper de la zona para no tenerlos a los dos a la vez.

En Lost in Nightmares, acuchíllalos para aturdirlos o pasa de largo esquivando; si te agarran, tu compañero te ayuda o giras el stick.

Suelta: Algunos llevan un Dead Bride's Necklace (₦2.000): 2 en el lado izquierdo de la tercera cinta. Si no aparecen, quédate en medio de la cinta hasta que salgan más cuerpos.

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