Wetlands Majini
- Tipo
- Majini
- Capítulos
- 3-1 (marismas y aldea), 3-2 (campo de ejecución), 4-1 (aldea antigua y laberinto) y 4-2 (zona de culto). Los de las ruinas (4-1 y 4-2) llevan máscaras ceremoniales.
Punto débil
La cabeza y las piernas. Los de escudo se arrodillan apoyados en el escudo. Un tiro a la cabeza mientras saltan da el logro Lead Aspirin.
Táctica
Guerreros ndipaya con Plagas tipo 3: pintura de guerra, armas ancestrales, mucho aguante y un salto enorme. Las escaleras de mano no te salvan: saltan arriba.
- Arqueros primero: francotira a los del arco largo (flecha explosiva lenta, de muy largo alcance, que también golpea a otros Majini) y a los de bombas (explotan en el suelo o el agua, con más radio que las flechas).
- Antorcha: escupe fuego (te aturde mucho rato) y hace la furia (corre agachado y gira las antorchas), probablemente el ataque más dañino de los Majini. Mátalo antes de que se acerque.
- Lanza: la empalada (carrera, te levanta y te estrella) hace mucho daño; la estocada saltando tiene botón de esquiva, y caminar hacia delante también la evita.
- Escudo: escopeta de cerca o tiros a las piernas.
- De cerca, escopeta. Si uno te sujeta por detrás mientras los otros atacan, que tu compañero te libere.
Suelta
₦, munición y hierbas.
1.000–2.000 PV (Fandom, sin referencia). Tres variantes oficiales: A con escudo de pinchos y lanza de pinchos, B con bola de pinchos y C con ballesta de madera. Sin armas también dan un gancho lateral rápido que te derriba. Figuras: Majini (Wetlands A, C) con el capítulo 3 y Majini (Wetlands B) con el capítulo 4.