Kipepeo
- Tipo
- Plagas
- Capítulos
- 2-1 (puerto: sale de los Town Majini al entrar a la parte norte; y volando en Shanty Town), 2-2 (de 2 Majini con ballesta), 3-2 (muelles del pantano, de un Wetlands Majini) y 3-3 (perforación).
Punto débil
La cabeza y las alas. Flash Grenade o Flash Rounds. Unos pocos tiros de pistola lo matan.
Táctica
Un Plaga que sale de un Majini muy dañado y vuela con cuatro alas. Es torpe, pero su cola derribó el helicóptero del equipo Alpha. Se aparta cuando le apuntas (en dificultades altas, se mueve de lado).
- Escopeta: lo mejor.
- Evítalo: remate por detrás en el Majini portador. Un portador que muere bajo techo solo pierde la cabeza: no sale Kipepeo.
- Si te enrosca la cola al cuello te estrangula, y si ya estás muy herido, te rompe el cuello.
100–1.000 PV (libro de Famitsu, vía Fandom). En el puerto de 2-1, los 4 cuerpos de la parte norte sueltan uno cada uno.