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Reaper

Capítulo
5-2 · Central eléctrica y zona de misiles
Capítulo
5-3 · Laboratorio Uroboros
Capítulo
6-3 · Hangar y volcán
Dónde
5-2 zona de misiles 1F: 1, sale de su saco al restaurar la corriente de la cinta y cae del techo en el camino de vuelta. 5-3 zona de misiles 2F: hay 4 sacos en la pasarela, pero solo salen **2 o 3** por partida. 6-3 sala de máquinas: 2, al activar el mamparo principal.

Punto débil

El saco brillante del vientre (se ve cuando se levanta para atacar o mueve la coraza para soltar gas) y los 2 sacos brillantes de la espalda (romperlos lo aturde y deja el vientre a la vista). Un Rocket Launcher directo lo mata. La Stun Rod lo aturde al instante; las Flash, Acid y Electric Rounds funcionan bien.

Una cucaracha infectada con restos de Uroboros, con brazos de guadaña y un escupitajo que te ciega un momento; el caparazón desvía las balas normales. Su agarre con punzón es muerte instantánea: nunca pelees pegado a él.

Los explosivos (Hand Grenade, Explosive Rounds, Proximity Bomb) no lo matan, porque se enrosca y rueda, pero le vacían la vida: una o dos granadas o una mina lo dejan a 1 PV, y cualquier bala al punto débil lo remata. El fuego no le hace nada.

Recompensa

Power Stone (₦5.000) cada uno: 1 en 5-2, 2 o 3 en 5-3 y 2 en 6-3. Figura: 5 BSAA Emblem y el capítulo 6 terminado.

2.000–3.000 PV (libro de Famitsu, vía Fandom). Arañazo 100; agarre con punzón, muerte instantánea. El gas que suelta te desvía la puntería.

Paso a paso

  1. De lejos: rifle al vientre cuando se levante. De cerca: escopeta, esperando a que enseñe el vientre.
  2. Si le rompes los 2 sacos de la espalda, se aturde y enseña el vientre: remátalo.
  3. Una granada o una Proximity Bomb primero y luego un tiro al saco. Un Rocket Launcher directo lo mata (si falla por poco, solo rueda).
  4. Arrancarle una pata le impide el agarre, pero le vuelve a crecer en segundos.
  5. 5-2: el calor constante también lo mata: llévalo al incinerador. Mátalo antes de ir a la 3ª cinta, donde están los Disposed Body.
  6. 6-3: mátalos antes de que termine de abrirse el mamparo; si no, pelean junto a los dos Gatling Gun Majini. Las Acid o Explosive Rounds del Grenade Launcher van bien.

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