Juegas como Chris y Sheva, que por fin alcanzan a Wesker y Excella en lo más hondo del laboratorio de Tricell. El capítulo arranca en la sala donde murió el Mkono y sube por el complejo Uroboros: la zona de misiles 2F, una pasarela llena de tiradores y de Reaper, donde está la H&K PSG-1; la plataforma giratoria (la misma sala del U-8); la entrada a la Sala del Monarca, donde se separan y los Licker β salen de las paredes; y la Sala del Monarca, con 7 minutos contra Wesker y Jill a la vez y luego Jill sola con el dispositivo en el pecho. Es el capítulo con más tesoros que se pueden perder en una partida: lee la pelea de Wesker antes de entrar.
Orden del capítulo: Laboratorio Uroboros: emblema 25 tras el ventilador → oficina (Sapphire (Marquise), archivo) → escalera arriba y puerta de compañero → Zona de misiles 2F: pasarela con tiradores → almacén (Electric Rounds) → salto del hueco → Reaper → sala de la H&K PSG-1 (generador) → plataforma de carga: Big Man Majini + Reaper → cruce en la plataforma → Majini con lanzacohetes → sala de control (Royal Necklace, archivo) → Plataforma giratoria: emblema 26, Majini de la palanca → túnel (Ruby (Brilliant)) → Entrada a la Sala del Monarca: emblema 27, generador, ascensor (sube uno), Licker β, contenedor azul, puente (Chalice (Gold), Topaz (Brilliant)) → Sala del Monarca: Wesker (7 minutos) → Jill.
Prepárate
Guardar y comprar. RE5 no tiene máquinas de escribir: el juego guarda solo en los puntos de control, y la tienda (pantalla de Item Management) se abre cada vez que empiezas el capítulo, eliges «Continue» o reinicias desde un punto de control. En 5-3 hay tres: la zona de misiles 2F, la plataforma giratoria y el túnel de la entrada a la Sala del Monarca.
Tienda (Item Management de 5-3).
- Novedades: la H&K PSG-1 (₦4.000; entra en la tienda en cuanto la recoges en la zona de misiles 2F), la L. Hawk (₦5.000; entra al recogerla en el sarcófago de la Sala del Monarca o, si no la tomas, al terminar el capítulo) y las Electric Rounds para el Grenade Launcher (₦1.200 por paquete, según Fandom).
- Mejoras que se abren en 5-3: M92F capacidad 60 (₦5.000) · Ithaca M37 capacidad 20 (₦5.000) · M3 potencia 650 (₦8.000) · VZ61 capacidad 260 (₦6.000) · AK-74 potencia 200 (₦8.000) · SIG P226 potencia 410 (₦7.000) · S75 potencia 1.500 y capacidad 50 (₦15.000) · S&W M500 potencia 4.300 (₦10.000). Cada mejora de capacidad recarga el cargador gratis: cómprala con el arma vacía.
- Compra ahora: 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para aturdir a los Reaper y 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000) para plantarlas detrás de ti mientras empujas el contenedor con los Licker a tu espalda.
- Vende: el Power Stone del Reaper de 5-2 (₦5.000), los Dead Bride’s Necklace (₦2.000 cada uno) y los Lion Heart (₦2.500 cada uno). La munición de armas de fuego no se vende en la tienda: solo las Proximity Bomb, las rondas del Grenade Launcher, el First Aid Spray y los chalecos (las granadas de mano tampoco se compran).
- No compres Electric Rounds en Amateur, Normal o Veteran: el almacén de la zona de misiles 2F te las da gratis. En Professional no aparecen (ver abajo).
Qué llevar. Metralleta, escopeta, rifle y magnum. Los Reaper caen con el Grenade Launcher cargado con Flash Rounds (o las Electric Rounds que encuentras aquí), y las Proximity Bomb sirven para ellos y para el contenedor de los Licker. La magnum es la mejor arma contra Wesker; para Jill, en cooperativo, lleva el arma más débil que tengas (todas hacen el mismo daño al dispositivo, y un tiro fallado le da a ella). Si el tesoro que buscas es el Heart of Africa, esta es la pelea para usar una magnum mejorada con munición infinita en una repetición.
Dificultad.
- Professional (reglas de Fandom): desaparecen toda la munición y las granadas fijas del escenario y el contenido de las cajas es aleatorio; las curas fijas se quedan. Así que no cuentes con las Electric Rounds del almacén de la zona de misiles 2F, ni con la Hand Grenade de la sala de la PSG-1, ni con las 12 Acid Rounds de la pasarela de arriba (la del ascensor), ni con la munición de magnum del casillero: compra Flash Rounds para los Reaper.
- En Professional, además: los enemigos y las cajas no sueltan hierbas, no hay objetos de emergencia cuando vas mal, tú haces el 85 % del daño, los golpes con arma cuerpo a cuerpo de los Majini (los que corren con Stun Rod) hacen 10 veces más daño, el margen de DYING dura menos de 3 segundos y pulsar un botón equivocado en un QTE es fallo inmediato (importa en el combo de Wesker y en los agarres de Jill). El dinero que encuentras vale el doble.
- Reaper: en dificultades altas hacen falta más ciclos de vientre y espalda. Su agarre es muerte instantánea en cualquier dificultad.
- Wesker esquiva más cuanto más alta es la dificultad, y en las altas su disparo te deja en DYING con facilidad.
Lo que se puede perder en esta partida. 5 tesoros y un arma: el Sapphire (Oval), el Emerald (Oval), el Sapphire (Brilliant) y la L. Hawk si no los tomas antes de que Wesker se vaya; el Emerald (Brilliant) si no lo tomas antes de que acabe la pelea con Jill; y el Heart of Africa si no haces huir a Wesker antes de los 7 minutos. La L. Hawk entra igual en la tienda al terminar el capítulo, pero los tesoros no: si te falta alguno, repite 5-3 desde Chapter Select. Lo que dejaste en la sala del Mkono ya no está.
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥30 bajas, 0 muertes y ≤38:00 (A hasta 42:00, B hasta 48:00). Tesoros: 17 (hasta unos ₦58.500 con el Heart of Africa).
Laboratorio Uroboros (Uroboros Research Facility)
Empiezas en la sala del Mkono: lo que no recogiste en el 5-2 ya no está. Sal por la derecha al pasillo.
- BSAA Emblem 25/30 (5-3 #1): en ese pasillo, justo fuera de la sala del jefe y antes de subir la escalera de mano, hay dos ventiladores grandes en la pared (de espaldas a la sala, al frente). El emblema está detrás del de la derecha, del lado izquierdo de las aspas: se ve entre ellas. Espera el hueco y dispara con la pistola.
- Sube la escalera y ve de frente y a la izquierda hasta la oficina sin salida que da a la cámara de pruebas (la sala desde donde miraba Excella). Hay munición y una caja fuerte bajo la mesa de la derecha con el Sapphire (Marquise) (₦3.000; es su única ubicación). Son los ₦3.000 más fáciles del juego: empieza 5-3, tómalo, sal respondiendo «Yes» para guardar y repite.
- Directions for Use of Uroboros Virus: en esa oficina, en el estante bajo las radiografías. Explica todos los jefes Uroboros: el cuerpo que rechaza el virus se convierte en una masa negra que hay que quemar.
Sal de la oficina, vuelve por el pasillo y toma el pasillo que aún no exploraste: lleva a una escalera que sube. Arriba, recoge la munición de encima de la maquinaria y sigue hasta la puerta de compañero (se abre entre los dos). Detrás, el callejón sin salida de la derecha guarda 4 cajas con objetos de valor y munición. Luego ve a la izquierda por el pasillo lineal hasta la puerta de la zona de misiles.
Zona de misiles 2F (Missile Area 2F): la pasarela
Punto de control. La puerta da a una pasarela larga con tres oleadas de Majini armados.
- Oleada 1: 2 Majini con armas de fuego. Ponte a cubierto tras la pared de delante al instante, asómate con el rifle y remátalos. Luego, de espaldas a la puerta por la que entraste, ve a la derecha: 2 cajas con objetos.
- Oleada 2, más adelante: cúbrete tras la siguiente pared y repite.
- Almacén de la izquierda (puerta amarilla): una salita con 5 cajas y Electric Rounds para el Grenade Launcher (12 según una guía; Fandom solo dice que en la sala hay «una ronda eléctrica»). Aturden como la Stun Rod, sirven contra los Reaper y evitan que salga la Plaga de los Majini. En la zona también hay Gold (Small).
- Oleada 3, alrededor de la pasarela: primero los que corren con Stun Rod (son los que más castigan), luego los tiradores desde lejos. Después salta el hueco de la pasarela.
Subjefe — los Reaper de la pasarela
Hay 4 sacos de huevos colgados a lo largo de la pasarela, pero en cada partida solo salen 2 o 3 Reaper. El primero cae del techo en cuanto giras a la izquierda después del hueco; otro sale en la emboscada de la plataforma de carga.
- Sus ataques: su agarre es muerte instantánea, estés como estés de vida. Además puede escupir una sustancia cáustica que te ciega un momento: mantén la distancia, pero no te quedes quieto en su línea de tiro.
- Método: retrocede y déjalo venir por la pasarela, donde tienes espacio para huir. Cuando se levanta enseña el saco blanco del vientre: dispárale ahí; se encoge y enseña los sacos de la espalda: dispárales; vuelve a quedar expuesto el vientre. Vientre → espalda → vientre, y en dificultades altas más vueltas (el método completo está en el 5-2).
- Atajos: los explosivos (Hand Grenade, Proximity Bomb) le vacían la vida aunque no lo maten; las Flash y Electric Rounds lo aturden para que lo rematen tranquilos.
- En cooperativo: uno lo entretiene de frente y el otro busca los sacos de la espalda.
- Botín: cada Reaper suelta un Power Stone (₦5.000). Dos guías sacaron 2; Fandom habla de «entre uno y tres» en el capítulo.
Sala de la H&K PSG-1
Es la puerta de la izquierda al final cuadrado de la pasarela (lado este del área). Dentro:
- H&K PSG-1: en un maletín plateado. Rifle: compra ₦4.000 / venta ₦400; potencia de 600 a 1.200, cargador de 5 a 15, recarga de 2,55 s a 1,70 s. Su especial es la mira: 2 niveles de zoom extra (₦3.000 y ₦8.000). Es el rifle ideal para cazar emblemas lejanos (el 26, en la plataforma giratoria, y el 28, en el mástil del petrolero en 6-1).
- Una Hand Grenade (no en Professional), munición y una Herb (Red).
- La palanca del generador que da corriente a la plataforma de carga. Acciónala antes de salir.
Plataforma de carga: la emboscada y el cruce
La emboscada. Al volver a la plataforma aparecen un Big Man Majini, varios tiradores y otro Reaper. Corre, busca distancia y usa el rifle: uno potente atraviesa a varios enemigos en fila. Mata primero a los tiradores que te tienen a tiro y deja al Big Man para cuando esté cerca, con una Flash Grenade o un tiro a las piernas y el remate cuerpo a cuerpo.
- Jewel Bangle (₦1.000): lo suelta el Big Man.
- Power Stone (₦5.000): el del Reaper. Si sale un tercer Reaper de los sacos, también suelta uno.
El cruce. Primero limpien a los enemigos del otro lado desde donde están. Luego uno sube a la plataforma y cruza; al otro lado hay un interruptor que la manda de vuelta para el compañero (en solitario, Sheva la usa sola). Cubre al que viaja y dispara a los enemigos que se suban a la plataforma. Los Majini de ese lado pueden reventar en Cephalo: Fandom sitúa en esa pasarela a 2 Majini con escudo que se convierten en Cephalo (IGN los pone junto a la cabina de los lanzacohetes). Flash Grenade, o dispara a la Plaga cuando abra las mandíbulas. La pasarela de la derecha acaba en un callejón con objetos: recógelos antes de seguir.
Majini con lanzacohetes y sala de control
Los Majini con lanzacohetes. A la izquierda hay 3 Majini con Rocket Launcher: 2 en la pasarela y 1 en la cabina. Un cohete te tumba o te deja en DYING: no te quedes quieto, usa las coberturas de la pasarela y dispárales mientras recargan (lo hacen muy despacio). Uno lleva armadura: apunta con cuidado a lo que tenga expuesto o usa la magnum. Antes de entrar en la cabina, dispara dentro por su ventana lateral.
Sala de control (sala de observación). Munición, Herb (Green) y dos cosas importantes:
- Royal Necklace (₦5.000; su única ubicación): a la derecha, justo antes de la puerta de salida de la zona.
- Report on Implementation of Preventing Information Leaks: en la mesita junto al sofá. Cuenta qué pasó con los investigadores del 5-1.
Plataforma giratoria (Moving Platform)
Punto de control. Es la misma sala del ascensor giratorio donde peleaste contra el U-8. En la caja de la derecha hay una Herb (Green), y en 2 cajas de la pasarela, munición de rifle (la vas a necesitar).
- BSAA Emblem 26/30 (5-3 #2): antes de arrancar la plataforma, colócate en la pasarela a su lado este y mira arriba, a la cabina de control tipo balcón: el emblema está en el suelo de rejilla de la cabina, por debajo. Dispárale con rifle a través de la rejilla. Una guía lo llama el emblema más molesto de los 30. Si arrancas sin romperlo, reinicia desde el punto de control de esta sala y dispárale antes de tocar las palancas.
- La subida. Los dos tiran a la vez de las palancas de la consola central (en solitario, Sheva toma la otra): la plataforma sube girando. Hay dos oleadas de Majini con armas en pasarelas y cabinas. En cada una, una escena muestra a un Majini que corre a una cabina y agarra una palanca que detiene la plataforma: solo hace falta matar a ese (con el rifle), y la plataforma sigue. A los demás puedes ignorarlos: sus ametralladoras fallan mucho a distancia. Las armas con poco retroceso ayudan con el giro. En cooperativo, que uno vigile las cabinas con el rifle mientras el otro despeja a los que suben.
- Arriba te esperan más Majini armados: quédate detrás de la columna central y elige tus tiros. Recoge lo que suelten y sigue por la pasarela hasta la puerta.
Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance)
Hay punto de control en el túnel: si vas corto de First Aid Spray o de rondas del Grenade Launcher, reinicia aquí y cómpralos en la tienda.
- Ruby (Brilliant) (₦2.500; su única ubicación): incrustado en el techo del túnel, al final del tramo de roca, justo antes de la cámara principal. Dispárale y recógelo del suelo.
- La cámara está vacía al principio. Junto al ascensor pequeño de la izquierda hay 2 cajas.
- BSAA Emblem 27/30 (5-3 #3): rodea el hueco del ascensor hasta su parte de atrás (el lado contrario a su palanca) y mira dentro: el emblema está en la pared, un poco por debajo de ti. Dispárale con la pistola antes de usar el ascensor.
- Corriente para el ascensor. El interruptor del ascensor dice «Seems like the power’s off». Ve al puente levantado, gira a la derecha y acciona la palanca del generador. Vuelve al ascensor.
El ascensor: sube solo uno. Aquí se separan. La puerta del edificio pequeño de la cámara dice «It’s locked from the inside», y la palanca que baja el puente está dentro de ese edificio: el que sube tiene que llegar hasta ella por arriba.
- El que sube recorre la pasarela superior: 12 Acid Rounds (no aparecen en Professional), munición de rifle y objetos al azar. Al final empuja el contenedor azul (ver abajo) y abre la puerta del edificio desde dentro.
- El que se queda abajo espera en la cámara a que su compañero abra la puerta y lo defiende: mientras el otro empuja el contenedor, baja a los Licker β de las paredes con el rifle antes de que lleguen a la pasarela.
- Quién sube. Una guía recomienda que suba Chris y que Sheva se quede abajo con el rifle. En solitario también puedes quedarte tú abajo: la IA sube sola, y tú haces de francotirador desde la cámara. En pantalla dividida, que suba el jugador con mejor arma de cerca (escopeta o magnum) y se quede abajo el del rifle.
Las oleadas de Licker β. Primero 2, luego 3 (dispárales antes de que bajen de las paredes) y al final más de 10 que salen de un agujero en la pared y te detectan enseguida. Recuerda que solo dejan su botín si mueren en el suelo:
- Lion Heart ×3 (₦2.500 cada uno, al azar): dos guías sacaron 3 aquí.
- Buen sitio para Heart Stopper: tumba a uno boca arriba y apuñálale el corazón con el botón de cuerpo a cuerpo.
El contenedor azul. En la pasarela de arriba, empuja el contenedor azul (mantén el botón) mientras los Licker te siguen: deja una Proximity Bomb cada pocos pasos detrás de ti. El contenedor atraviesa el techo del edificio pequeño; limpia a los Licker de la fila antes de meterte. En el techo hay una Herb (Green). Déjate caer dentro: en los casilleros están el Chalice (Gold) (₦3.000), un First Aid Spray y munición de magnum (esta no aparece en Professional). Abre la puerta para que entre tu compañero y tira de la palanca que baja el puente.
- Topaz (Brilliant) (₦2.500; su única ubicación): cruza el puente y mira arriba: está incrustado en la roca sobre la puerta del fondo.
Sala del Monarca (Monarch Room)
Cinemática: Excella, la figura encapuchada (Jill) y Wesker, que propone un dos contra dos y dice que solo tiene siete minutos. La sala tiene dos escaleras que suben a balcones, una puerta a la derecha (este) en la planta baja, habitaciones al noroeste y un balcón este. Hay una Herb (Green) y una Herb (Red) a los lados del sitio donde aparece el Heart of Africa, y jarrones con objetos al azar: rómpelos.
Jefe — Albert Wesker (7 minutos)
Reglas: si Jill muere, fallas la misión (mensaje de compañero muerto): nunca le dispares. Durante esta fase Jill también dispara ráfagas de metralleta (con botones de esquivar); entre los dos pueden tumbarla y tarda unos 2 minutos en levantarse. En solitario, una guía recomienda dejar a Sheva sin armas de fuego o solo con la Stun Rod, para que se ocupe de Jill sin hacerle daño de más.
Primero, el botín (antes de que Wesker se vaya). Todo esto se pierde en la partida si Wesker se marcha (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir):
- No le dispares al empezar: corre a la puerta de la derecha (este) y examínala. A los pocos segundos Wesker te lanza de una patada al otro lado (cinemática) y se abre un circuito de pasillos en el piso de arriba.
- Sapphire (Oval) (₦2.000): sigue el pasillo y sube la escalera hasta una puerta abierta: está en una vasija a la derecha de la sala del noroeste.
- El sarcófago de piedra de la sala siguiente (oeste, arriba) se abre con una acción de compañero: tu pareja tiene que estar contigo (en solitario, espera a que Sheva llegue). Dentro: la magnum L. Hawk, el Emerald (Oval) (₦2.000) y el Sapphire (Brilliant) (₦2.500).
- Emerald (Brilliant) (₦2.500): en una vasija al fondo del balcón este, junto a un contenedor de Tricell (sube por la escalera de la derecha hasta el final). Las fuentes no coinciden en si desaparece con Wesker o sigue ahí durante la pelea con Jill: tómalo ahora.
La L. Hawk es una magnum: compra ₦5.000 / venta ₦500; potencia de 1.400 a 3.000, cargador de 5 a 8, perforación de 3 a 7, recarga de 1,70 s a 1,36 s. Es la magnum con menos potencia (al máximo, 3.000 contra los 3.200 de la S&W M29), pero la que más perfora, la que menos retrocede, la que más rápido recarga y la más barata de mejorar; Evil Resource le da ventaja sobre la M29 cuando ambas están al máximo. Si ya mejoraste tu primera magnum, no hace falta cambiar. Si no la tomas, entra en la tienda al terminar el capítulo.
Ruta A: sobrevivir 7 minutos. Esquiva, mantente lejos y usa los pasillos para romper su línea de visión: cuando te pierde de vista, Wesker camina despacio y así se le va el tiempo. Al acabar el tiempo se va solo y empieza la fase de Jill. No da ni el Heart of Africa ni el logro.
Ruta B: hacerlo huir antes (Heart of Africa y logro Bad Blood).
- Rompe la línea de visión. Wesker esquiva cualquier tiro que vea venir (y esquiva más en dificultades altas). Solo le das cuando te pierde la pista: lo sabes porque dice «You can’t hide forever» o «Just accept your fate». Si se gira hacia tu compañero, dispárale a la espalda.
- Atácalo por la espalda. Llévalo a las salas del noroeste, espera pegado a una esquina cerca de él, sal y dispárale a la espalda con lo más fuerte que tengas, y corre antes de que se teletransporte y te embista.
- Máximo 3 tiros por apertura. Al 4.º carga contra ti: sale un botón para contraatacar. Tras el contraataque, dispárale mientras se levanta para que vuelva a tambalearse y abra otra vez el combo. Una guía: acércate por detrás, 3 tiros de magnum, él carga, repite.
- El combo cuerpo a cuerpo. Cuando se tambalea, acércate y sigue los botones que aparecen en pantalla, uno a uno. La secuencia habitual es Xbox: X, X, B, A y luego X+A; PlayStation: Cuadrado, Cuadrado, Círculo, X y luego Cuadrado+X; pero mira cada aviso en lugar de memorizarla: un botón equivocado = una patada imposible de esquivar. Si tardas, Wesker saca la pistola (su disparo se esquiva, pero hace muchísimo daño y en dificultades altas te deja en DYING). Una guía calcula unas 5 balas de magnum en total: 2 tiros, paliza, repite, y el último tiro lo arrodilla y huye.
- El truco del cohete. El Rocket Launcher funciona si no lo ve venir (por ejemplo, desde detrás de la puerta de la patada: da la vuelta por los pasillos de arriba y saldrás a su espalda). Si atrapa el cohete, cambia enseguida a otra arma (que no sea escopeta) y dispara al cohete en su mano. En cooperativo, sepárense: uno hace de cebo y el otro dispara. Solo recibe el logro quien le hace el daño.
- Recompensa: Wesker huye y, al empezar la fase de Jill, el Heart of Africa (₦10.000, empatado con el Soul Gem como el tesoro más caro y necesario para They Belong in a Museum) aparece en el suelo entre las dos escaleras. Recógelo antes de arrancarle el dispositivo a Jill.
Jefe — Jill Valentine
Jill lleva en el pecho el dispositivo P30 que la controla. El objetivo es arrancárselo, no matarla: si muere, fallas la misión.
Sus ataques: retrocede de un salto al centro de la sala y dispara dos metralletas en círculo (sin botón de esquivar: escóndete tras una columna o gira a su alrededor, pegado a Jill); corre, salta y se sube a las columnas para disparar desde arriba (ponte debajo o detrás de otra columna); salta sobre ti y te hace una suplex (mucho daño: apártate); y te zancadillea. Cuando se libera de un agarre, sus contraataques traen botón de esquivar; en Professional, pulsar el botón equivocado es fallo inmediato.
- Sujetarla. Ponte a su espalda y agárrala (machaca el botón). Con Chris, rodéala hasta que salga la opción «Entreat» (hablarle): el dispositivo le da una descarga, se lleva las manos a la cabeza y se queda quieta, y es el mejor momento para agarrarla.
- Quitar el dispositivo. Mientras uno la sujeta, el otro tira del dispositivo (acción de compañero) o le dispara. Todas las armas le hacen el mismo daño al dispositivo, pero un tiro fallado le da a Jill: en cooperativo, el arma más débil, y nunca magnum, rifle ni explosivos cerca de ella. Dispararle y luego tirar es lo más rápido. Con la IA: sujétala tú y Sheva le dispara al dispositivo sin fallar.
- Repite. Hacen falta al menos 3 intentos. Si oyes «We have to get that device off her chest!», faltan más; si oyes «Get the device!» y el aparato echa muchas chispas, es el tirón final.
- Logro Masters of Removing: uno agarra a Jill de pie, por la espalda (más fácil mientras se sujeta la cabeza tras el «Entreat») y aguanta los QTE, y el otro, de frente, le arranca el dispositivo. Tumbarla y arrancárselo sentado sobre ella no cuenta. En cooperativo lo reciben los dos, y funciona con la IA haciendo uno de los papeles. Cuenta con 7–8 tirones o más. Si el tirón final se lo das con ella en el suelo, no hay logro y tendrás que repetir 5-3.
- Recompensa: cinemática en la que Jill se queda atrás y les pide que detengan a Wesker. Logro Completed Chapter 5-3 y el archivo de biblioteca Jill Valentine. Con el capítulo 5 terminado, Bonus Features desbloquea las figuras Majini (Base A) y Majini (Base B); con 5 emblemas, la del Licker β; con 10, las de Jill (Brainwashed), Wesker, Excella, Uroboros y U-8 (500 puntos cada una).
Antes de salir deberías llevar: la H&K PSG-1 (con la mira mejorada si puedes: el emblema 28 del 6-1 se ve diminuto), escopeta y magnum con munición, alguna Hand Grenade o el Grenade Launcher (el emblema 29 solo cae con explosivos) y curas. En la tienda de 6-1: vende los tesoros de 5-3 (el Heart of Africa, el Royal Necklace y los Power Stone son los que más valen).
No te vayas sin: el BSAA Emblem 25 tras el ventilador, el 26 bajo la cabina (antes de arrancar la plataforma) y el 27 en el hueco del ascensor · el Sapphire (Marquise) de la caja fuerte · los archivos Directions for Use of Uroboros Virus (estante bajo las radiografías de la oficina) y Report on Implementation of Preventing Information Leaks (mesita junto al sofá de la sala de control) · la H&K PSG-1 · los Power Stone de los Reaper y el Jewel Bangle del Big Man · el Royal Necklace de la sala de control · el Ruby (Brilliant) del techo del túnel · los Lion Heart de los Licker · el Chalice (Gold) del casillero y el Topaz (Brilliant) sobre la puerta · y, antes de que se vaya Wesker, el Sapphire (Oval), el sarcófago (L. Hawk, Emerald (Oval), Sapphire (Brilliant)) y el Emerald (Brilliant) · el Heart of Africa si lo hiciste huir.



