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Albert Wesker (Monarch Room)

Capítulo
5-3 · Laboratorio Uroboros
Dónde
Sala del Monarca (Monarch Room): una sala grande con dos escaleras y columnas. La puerta de la derecha (este) abre un circuito de pasillos arriba con jarrones, el sarcófago de la L. Hawk y tesoros.

Punto débil

Wesker: la espalda, cuando te ha perdido de vista (dice «You can't hide forever» o «Just accept your fate»). Máximo 3 tiros por apertura. Jill: el dispositivo P30 de su pecho; si matas a Jill, pierdes.

Wesker dice que solo tiene siete minutos, y Jill enmascarada pelea a su lado. Hay dos rutas: aguantar los 7:00 esquivando (se va solo), o hacerlo huir antes a base de golpes, que da el Heart of Africa (₦10.000) y el logro Bad Blood. Luego viene la fase 2: Jill sola, y hay que arrancarle el dispositivo del pecho.

Wesker esquiva cualquier tiro que vea venir. Solo acertarás cuando te haya perdido: rompe su línea de visión, espera en una esquina cerca de él, sal, dispárale a la espalda con tu mejor arma y huye antes de que se teletransporte y te embista.

Recompensa

Heart of Africa (₦10.000) y Bad Blood si Wesker huye antes de los 7:00. Masters of Removing al arrancar el dispositivo entre los dos. La L. Hawk del sarcófago pasa a la tienda. Figuras de Wesker y de Jill (Brainwashed): 10 BSAA Emblem y el capítulo 5 terminado.

  • Dificultad: en las más altas esquiva más, y su disparo puede dejarte directamente en DYING.
  • Jill en la fase 1: dispara ráfagas de metralleta (esquiva con botón). Con tu compañero la puedes tumbar; se levanta a los 2 minutos. En solitario, IGN aconseja dejar a Sheva IA sin pistola o solo con la Stun Rod para que se ocupe de ella.
  • Jill en la fase 2: voltereta al centro y ráfaga circular con dos metralletas (sin botón: escóndete tras una columna o rodéala de cerca), tiros desde lo alto de las columnas (ponte debajo o tras otra columna), salto con suplex (apártate) y zancadilla. Hacen falta al menos 3 intentos.
  • En solitario, Sheva IA acierta al dispositivo cuando tú sujetas a Jill.

Paso a paso

  1. Botín primero: corre a la puerta de la derecha y examínala; a los pocos segundos Wesker te lanza a través de ella de una patada (escena). Arriba: jarrones, el Sapphire (Oval) y el sarcófago (lo abre tu compañero) con la L. Hawk, el Emerald (Oval) y el Sapphire (Brilliant); al fondo del balcón este, el Emerald (Brilliant). Recógelo todo antes de que Wesker se vaya.
  2. Ruta fácil: esquiva, aléjate y usa los pasillos para romper su línea de visión hasta que pasen los 7:00.
  3. Ruta Heart of Africa: llévalo a las salas del noroeste, espera escondido, dispárale a la espalda (máximo 3 tiros: al 4º carga contra ti, con botón de contraataque) y aléjate.
  4. Cuando se tambalee, haz el combo (Xbox: X, X, B, A y luego X+A; PlayStation: Cuadrado, Cuadrado, Círculo, X y luego Cuadrado+X). Un botón mal = patada imparable; si tardas, saca la pistola (tiro esquivable, muy dañino). Una fuente cuenta unos 5 tiros de magnum en total.
  5. En cooperativo, uno hace de cebo y el otro le dispara por la espalda. Un Rocket Launcher desde detrás de la puerta de la patada también sirve si no lo esquiva; si atrapa el cohete, dispárale al cohete con la pistola mientras lo sujeta.
  6. Si huye antes de tiempo, el Heart of Africa queda en el suelo entre las dos escaleras al empezar la fase 2: tómalo antes de quitarle el dispositivo a Jill.
  7. Fase 2 (Jill): con Chris, rodéala hasta que salga «Entreat»: el dispositivo le da una descarga y se queda quieta. Agárrala por la espalda y machaca el botón; Sheva dispara al dispositivo o se lo arranca.
  8. Todas las armas hacen el mismo daño al dispositivo: en cooperativo, usa la más débil, y nunca magnum, rifle ni explosivos cerca de ella. Si le das demasiado al cuerpo, muere y pierdes. «Get the device!» con muchas chispas = último tirón.
  9. Para Masters of Removing: uno sujeta a Jill de pie y el otro, de frente, le arranca el dispositivo.

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