Albert Wesker (Monarch Room)
- Capítulo
- 5-3 · Laboratorio Uroboros
- Dónde
- Sala del Monarca (Monarch Room): una sala grande con dos escaleras y columnas. La puerta de la derecha (este) abre un circuito de pasillos arriba con jarrones, el sarcófago de la L. Hawk y tesoros.
Punto débil
Wesker dice que solo tiene siete minutos, y Jill enmascarada pelea a su lado. Hay dos rutas: aguantar los 7:00 esquivando (se va solo), o hacerlo huir antes a base de golpes, que da el Heart of Africa (₦10.000) y el logro Bad Blood. Luego viene la fase 2: Jill sola, y hay que arrancarle el dispositivo del pecho.
Wesker esquiva cualquier tiro que vea venir. Solo acertarás cuando te haya perdido: rompe su línea de visión, espera en una esquina cerca de él, sal, dispárale a la espalda con tu mejor arma y huye antes de que se teletransporte y te embista.
Recompensa
Heart of Africa (₦10.000) y Bad Blood si Wesker huye antes de los 7:00. Masters of Removing al arrancar el dispositivo entre los dos. La L. Hawk del sarcófago pasa a la tienda. Figuras de Wesker y de Jill (Brainwashed): 10 BSAA Emblem y el capítulo 5 terminado.
- Dificultad: en las más altas esquiva más, y su disparo puede dejarte directamente en DYING.
- Jill en la fase 1: dispara ráfagas de metralleta (esquiva con botón). Con tu compañero la puedes tumbar; se levanta a los 2 minutos. En solitario, IGN aconseja dejar a Sheva IA sin pistola o solo con la Stun Rod para que se ocupe de ella.
- Jill en la fase 2: voltereta al centro y ráfaga circular con dos metralletas (sin botón: escóndete tras una columna o rodéala de cerca), tiros desde lo alto de las columnas (ponte debajo o tras otra columna), salto con suplex (apártate) y zancadilla. Hacen falta al menos 3 intentos.
- En solitario, Sheva IA acierta al dispositivo cuando tú sujetas a Jill.
Paso a paso
- Botín primero: corre a la puerta de la derecha y examínala; a los pocos segundos Wesker te lanza a través de ella de una patada (escena). Arriba: jarrones, el Sapphire (Oval) y el sarcófago (lo abre tu compañero) con la L. Hawk, el Emerald (Oval) y el Sapphire (Brilliant); al fondo del balcón este, el Emerald (Brilliant). Recógelo todo antes de que Wesker se vaya.
- Ruta fácil: esquiva, aléjate y usa los pasillos para romper su línea de visión hasta que pasen los 7:00.
- Ruta Heart of Africa: llévalo a las salas del noroeste, espera escondido, dispárale a la espalda (máximo 3 tiros: al 4º carga contra ti, con botón de contraataque) y aléjate.
- Cuando se tambalee, haz el combo (Xbox: X, X, B, A y luego X+A; PlayStation: Cuadrado, Cuadrado, Círculo, X y luego Cuadrado+X). Un botón mal = patada imparable; si tardas, saca la pistola (tiro esquivable, muy dañino). Una fuente cuenta unos 5 tiros de magnum en total.
- En cooperativo, uno hace de cebo y el otro le dispara por la espalda. Un Rocket Launcher desde detrás de la puerta de la patada también sirve si no lo esquiva; si atrapa el cohete, dispárale al cohete con la pistola mientras lo sujeta.
- Si huye antes de tiempo, el Heart of Africa queda en el suelo entre las dos escaleras al empezar la fase 2: tómalo antes de quitarle el dispositivo a Jill.
- Fase 2 (Jill): con Chris, rodéala hasta que salga «Entreat»: el dispositivo le da una descarga y se queda quieta. Agárrala por la espalda y machaca el botón; Sheva dispara al dispositivo o se lo arranca.
- Todas las armas hacen el mismo daño al dispositivo: en cooperativo, usa la más débil, y nunca magnum, rifle ni explosivos cerca de ella. Si le das demasiado al cuerpo, muere y pierdes. «Get the device!» con muchas chispas = último tirón.
- Para Masters of Removing: uno sujeta a Jill de pie y el otro, de frente, le arranca el dispositivo.