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Uroboros Mkono

Capítulo
5-2 · Central eléctrica y zona de misiles
Dónde
Laboratorio Uroboros (Uroboros Research Facility): la sala de pruebas de la silla. En el pasillo previo, **5 Flame Rounds** y **1 Incendiary Grenade**. En la sala, 3 Incendiary Grenade (1 en la mesa de monitores a la izquierda de la silla y 2 a la izquierda del estante de munición), 3 bombonas de gas, 2 First Aid Spray, munición y el **Flamethrower** recargable de la pared este.

Punto débil

El fuego: solo al quemarlo le salen de la espalda 3 tentáculos con esferas en la punta, su único punto débil. Un Rocket Launcher directo lo mata de un golpe, incluso en Professional.

Un sujeto que parecía compatible con Uroboros y enloqueció: mucho más grande y agresivo que el primero, con dos núcleos. Las balas solas no lo matan. Quémalo y, cuando saque las esferas, dispáralas con tu arma más fuerte antes de que las esconda.

Fuentes de fuego: Flame Rounds, Incendiary Grenade, las bombonas (tíralas, deja que absorba una y dispárale) y el Flamethrower, que se puede tomar cuando las 5 luces del cargador están en verde y hay que devolver a la pared para recargarlo. Las fuentes no se ponen de acuerdo sobre qué funciona mejor: usa primero las granadas y las balas de fuego y deja el Flamethrower como recarga gratis.

Recompensa

Nada. Lo que no recojas en esta sala desaparece al empezar 5-3.

Ataques: latigazo con el brazo largo (6–9 m, esquiva con botón), brazo izquierdo que se suelta y se arrastra hacia ti (daño y sanguijuelas; esquiva con botón), barrido lateral (te derriba) y un agarre que te cubre de sanguijuelas (funciona aunque no tenga brazos). El golpe del brazo derecho quita 100.

En solitario, dale el Flamethrower a Sheva IA y dispara tú a las esferas.

Paso a paso

  1. Antes de abrir la puerta, recoge las 5 Flame Rounds y la Incendiary Grenade del pasillo.
  2. Esquiva y saquea la sala mientras el Flamethrower se carga.
  3. Entre los dos, arránquenle las extremidades a tiros hasta que le quede una. Uno toma el Flamethrower; el otro le arranca la última, para que no pueda golpear al del lanzallamas.
  4. Quémalo sin parar. Cuando salgan las esferas, el otro las dispara con escopeta, magnum o rifle.
  5. Devuelve el Flamethrower a la pared para recargarlo; los brazos le vuelven a crecer. Repite. IGN: con buena puntería no hace falta más de una recarga.
  6. Atajo: un cohete directo del Rocket Launcher. Cuesta ₦10.000 en la tienda, o farmea el gratis del bote de 3-1: tómalo, sal de la partida guardando, déjalo en tus objetos y repite.

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