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Gatling Gun Majini

Capítulo
6-1 · El petrolero: cubierta y bodega
Capítulo
6-3 · Hangar y volcán
Dónde
6-1 bodega (Ship Hold): 1, al acercarte a la escalera del nivel superior, con pasarelas y cajas. 6-3 sala de máquinas (Engine Room): 2, cuando termina de abrirse el mamparo principal, con Base Majini sin fin y una **Mounted Machine Gun** en una torre a la izquierda.

Punto débil

Cabeza y pecho alto (rifle o magnum lo aturden). El tambor de munición de la espalda es a prueba de balas: flanquearlo no sirve. Sus remates cuerpo a cuerpo no necesitan compañero.

El jefe de los Base Majini: puro, boina, cadena y chaleco de oro, dientes de oro y la ametralladora rotativa en las manos. Hay dos aspectos: cañón de acero con gafas de sol y boina (puede no hacerle caso a la Flash Grenade) y cañón rojo con parche rojo y chaleco. Son los únicos subjefes que no sueltan tesoro: sueltan tarjetas.

Corre de lado para esquivar casi toda la ráfaga, que empieza floja y crece hasta derribarte o dejarte en DYING. Cuando derriba a alguien, dispara al aire para burlarse: es tu apertura (con Chris, Haymaker por la espalda). Si te alejas lo bastante te pierde y se queda quieto. Hay Proximity Bomb a mano en todas sus apariciones.

Recompensa

6-1: Tanker Keycard A (la Tanker Keycard B está en una caja fuerte de una plataforma aislada). 6-3: Hangar Keycard A y Hangar Keycard B, una cada uno. Figura: 10 BSAA Emblem y el capítulo 6 terminado.

8.000–14.000 PV (libro de Famitsu, vía Fandom). Ráfaga 360–480, golpe con el cañón 320 (te derriba), granada más de 400.

Evil Resource cuenta 2 en 6-1; Fandom e IGN, 1 (3 en toda la historia). Esta guía sigue a las tres fuentes: 1 en 6-1 y 2 en 6-3.

En Desperate Escape hay uno amarillo (más débil) y uno rojo (más fuerte): mira Jefes de Desperate Escape.

Paso a paso

  1. 6-1: magnum de cerca (tiro a la pierna o a la cabeza y el remate más fuerte), o rifle desde detrás de las cajas cuando no dispara. Las bombonas de gas le pegan como un tiro de magnum.
  2. IGN (6-1): muévete por las pasarelas sin parar; ponlo contra una esquina para que dispare a la pared y tírale a la cabeza.
  3. Provoca su golpe con el cañón, esquívalo y castígalo. Su granada (más de 400 de daño) se puede reventar en el aire.
  4. Escopeta al torso alto → se cubre → golpe de pierna. Rifle o magnum a la cabeza → aturdido → remate frontal. Daño en las piernas → arrodillado → remate por detrás.
  5. 6-3, antes: en la segunda zona mata primero a los 2 Majini con lanzacohetes. Antes de abrir el mamparo principal saquea las dos salitas de arriba (First Aid Spray, Proximity Bomb, Nitrogen Rounds, Herb (Red)). Las dos palancas se tiran a la vez, entre los dos.
  6. 6-3: al activar el mamparo nacen 2 Reaper que te atacan por detrás: mátalos antes de que se abra del todo.
  7. 6-3, torreta: con los Reaper muertos, ve al borde izquierdo de la plataforma, pegado al mamparo, usa «saltar abajo», salta a la siguiente plataforma en cuanto se abra y sube la escalera de mano de su izquierda hasta la Mounted Machine Gun. Dispara en cuanto lleguen a tu altura: se quedan en tu arco y solo te alcanzan sus granadas.
  8. 6-3, alternativas: un Rocket Launcher al suelo entre los dos antes de que se separen los mata a ambos. O limpia a los Majini pequeños sin quedarte quieto y francotira sus cabezas desde cobertura. Deja Proximity Bomb alrededor antes de que se abra el mamparo.
  9. Recoge cada tarjeta (o fíjate dónde cayó) antes de pelear con el otro.

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