Es el último capítulo de la campaña. Chris y Sheva siguen a bordo del barco de Tricell, justo donde cayó Uroboros Aheri, y tienen que llegar al bombardero de Wesker antes de que despegue con los misiles de Uroboros. Son tres peleas casi seguidas: la sala de máquinas en llamas (dos mamparos, 2 Reaper y 2 Gatling Gun Majini), Albert Wesker a oscuras en el hangar, donde lo debilitas con el RPG-7 NVS y el Serum PG67A/W, y Uroboros Wesker en el volcán, tras un QTE en el bombardero que no perdona errores. No hay emblemas: el capítulo da 5 tesoros (unos ₦19.000) y un archivo.
Orden del capítulo: cubierta del puente → puente: cinemática «A Message from Jill», archivo Uroboros Plan → ascensor → sala de máquinas: palanca del mamparo secundario (aguantar) → segunda zona (2 Majini con lanzacohetes: Dead Bride’s Necklace ×2) → salitas de la pasarela (12 Nitrogen Rounds) → las dos palancas del mamparo principal → 2 Reaper (Power Stone ×2) → 2 Gatling Gun Majini (Hangar Keycard A y B) → botín junto a la puerta (12 Acid Rounds) → hangar: Albert Wesker con el RPG-7 NVS y el Serum PG67A/W → bombardero (QTE) → volcán: Diamond (Marquise) (solo Chris) → Uroboros Wesker → QTE final del helicóptero.
Prepárate:
- Tienda (entre 6-2 y 6-3). Vende los 2 Chalice (Gold) de 6-2 (₦3.000 cada uno). Compra 2 paquetes de Proximity Bomb (₦1.500 el paquete de 5) para la oleada de los Gatling y un Rocket Launcher (₦10.000) si ya no tienes el del pantano: un cohete en el punto débil expuesto mata a Uroboros Wesker. No gastes en munición del Grenade Launcher: la sala de máquinas regala 12 Nitrogen Rounds (que todavía no se venden: entran a la tienda al terminar 6-3) y 12 Acid Rounds. La única excepción: si no te queda ninguna Acid Round para los Reaper, compra un paquete (₦2.400), porque las 12 gratis están después de esa pelea. En 6-3 no entra nada nuevo a la tienda: las últimas mejoras de armas se abrieron en 6-2.
- Equipo. Un rifle (los Majini de la sala de máquinas, las cabezas de los Gatling y Wesker en el volcán), el Grenade Launcher con Acid Rounds o Explosive Rounds para los Reaper, Proximity Bomb para la oleada de los Gatling, una pistola (detona el cohete que atrapa Wesker en el hangar y hace retroceder a Uroboros Wesker) y magnum o rifle para el jefe final. En cooperativo, repártanse: que uno lleve el rifle y el otro la magnum, y los dos una pistola.
- Lo que se pierde: el Diamond (Marquise) solo se puede tomar con Chris y al empezar el volcán, antes de cruzar el puente de roca. Los 2 Dead Bride’s Necklace caen donde mueren los Majini con lanzacohetes: recógelos antes de tirar de las palancas del mamparo principal. El QTE del bombardero es game over si fallas un solo botón.
- Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥25 bajas, 0 muertes y ≤22:00 (A hasta 26:00, B hasta 30:00).
Cubierta del puente y puente de mando
Empiezas donde murió Uroboros Aheri. Vuelve por la puerta metálica de la derecha (sal por la reja roja y abre la puerta naranja) hasta el puente de mando. Cinemática: ven el bombardero en el monitor y llega «A Message from Jill»: Jill avisa por radio de que una sobredosis del suero PG67A/W debilita a Wesker (es la misma llamada que ves desde el lado de Jill en Desperate Escape).
- Archivo Uroboros Plan: en la terminal de la mitad oeste del puente, el panel donde aparece Jill. Es el manifiesto de Wesker: los misiles de Uroboros lanzados desde el bombardero.
- Curiosidad: examina la silla del capitán en el centro del puente («Always wanted to be a captain, but now’s not the time.»).
Toma el ascensor del extremo superior del puente (en 6-2 estaba bloqueado) y baja a la sala de máquinas.
Sala de máquinas: el mamparo secundario
El barco arde; una alarma anuncia que la zona se sella con el mamparo principal. Hay dos mamparos: el secundario se abre con una palanca (un jugador) y el principal necesita dos palancas a la vez (los dos jugadores).
- Plataforma de inicio. Antes de moverte, mata con el rifle a los Majini que se ven delante y a la derecha. Uno de los de la izquierda no hace falta matarlo: al acercarte, el fuego o una explosión de la pasarela lo mata. Donde el camino gira a la derecha hay una explosión desde la izquierda que también te daña. Herb (Green) en la pasarela. Antes de bajar, dispara al Majini que espera abajo.
- Zona inundada. Salta desde el borde de la plataforma al agua y sube por la escalera del lado de la piscina. Hay otro Majini y una Incendiary Grenade cerca.
- La primera palanca. Sube las escaleras a la plataforma elevada y tira de la palanca (la vigila un Majini, normalmente ya abatido). Herb (Green) junto a la palanca.
- Aguanta mientras se abre el mamparo secundario. Llegan Majini desde detrás del mamparo y desde tu espalda (por donde entraste). Son Majini cuerpo a cuerpo y con explosivos, algunos con Stun Rod, sin armas de fuego. Mantén la distancia o haz que vengan de uno en uno por un paso estrecho. En cooperativo, uno vigila el mamparo y el otro la entrada. Cuando se abre, un segundo grupo ataca de frente: abate lo que puedas y salta el hueco hacia la zona siguiente.
Sala de máquinas: entre los mamparos
Al llegar, una Flash Grenade y una Herb (Green). Aquí hay Majini con fusil automático, explosivos y 2 Majini con Rocket Launcher.
- Dónde están los de los cohetes: uno al fondo, en el centro, en la pasarela de encima del mamparo principal; el otro a tu izquierda. Sus cohetes te dejan en DYING o te matan: no te quedes a la vista de ninguno de los dos.
- Tácticas: limpia primero a los de fusil cercanos para poder cubrirte tras un pilar o una caja sin que te saquen de ahí; luego quita a los de los cohetes con el rifle, a la cabeza, desde la cobertura. En cooperativo, uno atrae el fuego y el otro dispara.
- Dead Bride’s Necklace ×2 (₦2.000 cada uno): uno por cada Majini con lanzacohetes. El del centro lo suelta en la pasarela sobre el mamparo: lo recoges al subir a las salitas.
Sala de máquinas: las salitas y el mamparo principal
Saquea antes de tirar de las palancas. En la pasarela superior sobre el mamparo principal hay dos salitas:
- Salita derecha: 12 Nitrogen Rounds (un paquete de 12) y una Herb (Red).
- Salita izquierda: un First Aid Spray y 2 Proximity Bomb.
Fíjate en los capullos de Reaper de las paredes: son los que se abren cuando tires de las palancas.
Las dos palancas están bajo las escaleras. Antes de tirar, planta alrededor las Proximity Bomb (las 2 de la salita y las que compraste) y ten listas Acid o Explosive Rounds. Tira de las dos a la vez con tu compañero; en solitario, ponte en una y Sheva va a la otra. Luego defiende la posición: 2 Reaper salen de los capullos a tu espalda y, cuando el mamparo termina de abrirse, llegan los Gatling Gun Majini con Majini de apoyo (ver el jefe).
Después de los Gatling: el botín y la puerta
Con los dos Gatling muertos, recoge las Hangar Keycard A y B (una por Gatling). Antes de la puerta de las tarjetas hay un último botín que no debes dejar atrás:
- A tu izquierda: 3 Flash Grenade.
- A tu derecha: 12 Acid Rounds, un First Aid Spray y una Herb (Green).
Usa las dos tarjetas en la puerta («Looks like we need two keycards…»), sube el pasillo y abre la puerta del fondo: el hangar. Aprovecha para curarte y ordenar el inventario: la pelea con Wesker empieza enseguida.
Hangar
Pelea contra Albert Wesker a oscuras (ver el jefe). Orientación desde la entrada:
- RPG-7 NVS: a la izquierda, junto a la consola rota del noroeste, dentro de una vitrina: dispárale o rómpela para tomarlo.
- RPG Round: hay 1 en el suelo de la planta baja y 5 en una vitrina de la pasarela superior (sube por la escalera de mano y sigue la pasarela).
- Consolas de luz: hay una en cada esquina; las cajas junto a cada una tienen objetos al azar.
El primer intento de sujetarlo siempre falla. Tras el primer ciclo, recarga con la RPG Round de la planta baja, vuelve a disparar y detona con la pistola el cohete que atrapa.
El bombardero (QTE)
Tras el hangar, una cinemática llena de botones: cualquier fallo es game over al instante. Ten el control en la mano cuando termine la pelea del hangar. Los avisos llegan: (1) justo después de que Wesker diga que esparcirá Uroboros por el mundo; (2) cuando se agarra al techo y apunta con la pistola; (3) cuando atrapa el cuchillo de Sheva y la estrangula; (4) cuando Chris va por la palanca de la compuerta, Wesker lo persigue y Sheva se gira para cubrirlo; (5) cuando la cara de Jill sale en pantalla y Sheva se suelta. Una guía dice que el ajuste de botones de acción en las opciones simplifica o quita este QTE; no está confirmado.
Volcán
Wesker absorbe el Uroboros de un misil.
- Nada más salir arrastrándote de los restos del bombardero, date la vuelta: unas cajas con una Herb (Red), Rifle Ammo y una Hand Grenade. Recógelas antes de subir por el camino, que dispara la cinemática de Wesker.
- Diamond (Marquise) (₦5.000), solo con Chris: nada más recuperar el control tras la cinemática, date la vuelta y sube la cuesta, pero para antes del puente de roca débil. Dispara al borde inferior derecho del saliente de roca de otro color, a la derecha del puente, hasta que caiga a la lava (cualquier arma, si le das abajo). Cuando el puente se derrumba y caes, no vayas al centro: gira a la izquierda, salta a la roca nueva y el diamante está en el suelo, al final. Sheva cae al otro lado, así que en cooperativo lo tiene que hacer quien juegue con Chris. Wesker te sigue hasta ahí y puede matarte de un golpe: que tu compañero te cubra. Truco: tómalo, guarda y sal; el tesoro se queda y repites la pelea tranquilo.
- Herb (Green) de Chris: cuando el puente se derrumba y salta a la islita, hay una en el camino de la izquierda.
- Herb (Green) de Sheva: después de subir de nuevo tras quedar colgando, recto por su camino, mientras espera a que Chris empuje la roca.
La pelea sigue sin pausa: ver Uroboros Wesker abajo.
Al terminar
Logro Completed Chapter 6-3 y la ficha de biblioteca Albert Wesker. Si jugaste todos los capítulos en la misma dificultad, sale el logro de esa dificultad (Recruit, Soldier, Veteran o War Hero). Terminar el juego desbloquea The Mercenaries, Desperate Escape, trajes nuevos, filtros y la compra de munición infinita con Exchange Points; si el total de tus mejores tiempos de los 16 capítulos baja de 5 horas, también el Infinite Rocket Launcher (las fuentes no coinciden en si tienen que ser de una sola dificultad: hazlos todos en la misma). Con el capítulo 6 terminado se compran en Bonus Features las figuras de Majini (Duvalia) y Reaper (5 emblemas), Spencer y Gatling Gun Majini (10 emblemas) y Uroboros Aheri (30 emblemas), a 500 puntos cada una. En la tienda entran las Nitrogen Rounds.
Jefe — Reaper ×2 y Gatling Gun Majini ×2 (sala de máquinas)
Al activar las dos palancas del mamparo principal, 2 Reaper salen de los capullos y te atacan por la espalda tras la cinemática. Cuando el mamparo termina de abrirse entran 2 Gatling Gun Majini con un flujo sin fin de Majini con granadas y Stun Rod. Cada Gatling lleva una tarjeta. Mata a los Reaper antes de que el mamparo termine de abrirse: si no, pelean junto a los Gatling.
- Planta las minas. Antes de tirar de las palancas, pon Proximity Bomb alrededor de tu posición: los Majini pequeños no te interrumpirán.
- Los Reaper. Nunca los dejes llegar cuerpo a cuerpo: su agarre mata de un golpe. Muévete sin parar. Espera a que se alce y muestre el saco brillante del vientre: dispárale (escopeta o magnum). Se encoge y muestra los dos sacos blancos de la espalda: dispárales y vuelve a enseñar el vientre, que es donde lo rematas (vientre → espalda → vientre, como en el 5-2). En las dificultades altas hay que repetir el ciclo más veces. Las Acid Rounds del Grenade Launcher funcionan bien; las Explosive Rounds (o una Hand Grenade o Proximity Bomb) no lo matan, pero le dejan la vida casi a cero, y basta un tiro al vientre. Una Flash Grenade o Flash Round lo aturde.
- Power Stone ×2 (₦5.000 cada uno): uno por cada Reaper.
- Táctica 1 — la ametralladora montada. En una torre a la izquierda de la zona hay una ametralladora fija. Cuando mueran los Reaper, ve al borde izquierdo de la plataforma, lo más cerca posible del mamparo, y usa el aviso de saltar abajo; salta a la plataforma siguiente en cuanto se abra el mamparo y sube la escalera de su lado izquierdo hasta la torre. Si abres fuego en cuanto los Gatling llegan a tu nivel, se quedan en el arco de la ametralladora y solo te alcanzan con granadas. En cooperativo, uno dispara la ametralladora y el otro los distrae.
- Táctica 2 — a distancia. Limpia primero a los Majini pequeños sin quedarte quieto (los Gatling disparan a una zona fija), luego dispara a la cabeza de los Gatling con el rifle desde una cobertura y cambia de sitio cuando se acerquen. Otra opción: retrocede a la zona del mamparo secundario para pelear de lejos. Un cohete entre los dos antes de que se separen los mata a ambos.
- Táctica 3 — encerrado en una salita. Métete en una de las dos salitas de la pasarela superior y dispara a los Gatling cuando se asomen a la puerta. Mata primero a uno y luego al otro. Cuando uno se cubre la cabeza (aturdido), acércate y haz el golpe en pareja: en cooperativo, Chris y Sheva uno tras otro.
- Remates. Como en 6-1: un tiro a la cabeza con rifle o magnum los aturde (remate de frente); a las piernas, se arrodillan (remate por la espalda). Cuando derriban a alguien se burlan disparando al aire: apertura gratis.
- Recompensa: la Hangar Keycard A (azul) y la Hangar Keycard B (morada), una por Gatling. Recoge cada una (o fíjate dónde cayó) antes de pelear con el otro.
Jefe — Albert Wesker (hangar)
Un hangar cuadrado a oscuras con el bombardero. Wesker esquiva cualquier disparo que vea venir, como en el 5-3: solo le das por la espalda, a oscuras o en plena animación de ataque. Sus ataques: la Knee Cannon (carrera desde lejos: apártate o contraataca con el aviso), un combo cuerpo a cuerpo (avisos de esquiva), un agarre que te quita vida muy rápido, un disparo que aturde y hace mucho daño, y la Rhino Charge: hasta 5 golpes con aviso de esquiva; si los esquivas todos, contraatacas; si fallas uno, te atraviesa el pecho (muerte instantánea). Cuando está delante del bombardero lanza un misil (mata de un golpe): dispárale al misil en su mano para que le explote encima.
Las luces: hay 4 consolas de focos, una en cada esquina. Puedes apagar las del noreste, sureste y suroeste; la del noroeste está rota («It’s broken!»). Wesker vuelve a encender las luces si lo dejas tranquilo, y después suele atacar con explosivos. Cuando dice «You can’t hide forever» o «You’re merely postponing the inevitable», te ha perdido de vista.
El RPG-7 NVS: está a la izquierda de la entrada, en la vitrina junto a la consola rota; rompe el cristal para tomarlo. No va en el inventario; lo sostienes en las manos y lo sueltas al cambiar de arma. Carga un cohete cada vez y recargas a mano con un RPG Round (1 en la planta baja, 5 en la vitrina de la pasarela superior). Tu compañero puede recargarte con el botón de acción de pareja si lleva un cohete. Los cohetes no sirven en el Rocket Launcher normal y desaparecen tras la pelea. Fandom dice que cada RPG Round ocupa una casilla; una guía japonesa dice que no ocupan casilla y solo puedes llevar uno. En los dos casos, es un disparo por recarga.
- Apaga las tres luces que funcionan. En cooperativo, uno apaga una y el otro corre a la siguiente; la IA de Sheva pasa sola a la siguiente.
- Dispárale el cohete a la espalda sin que te vea. En cooperativo, uno lo distrae y el otro dispara. Se gira y atrapa el cohete con la mano.
- Al instante, suelta el lanzacohetes o cambia a una pistola y dispara al cohete que tiene en la mano (cualquier arma, en cualquier parte del cohete). Explota y lo aturde. Si tardas, la mecha se apaga y lo tira.
- Cuando cae de rodillas gritando «Ignorant cretins!», corre y usa Restrain: Chris lo sujeta (machaca el botón) y tu compañero le inyecta el Serum PG67A/W. La primera vez siempre falla: Wesker se suelta y lanza a Chris. Hace falta otro ciclo completo (IGN: repite el proceso dos veces): recarga con la RPG Round de la planta baja o la de la pasarela, apaga de nuevo las luces si las encendió y repite. Cuánto tiempo lo sujetas depende del daño que le hiciste: un solo cohete puede no bastar.
- Variante rara: a veces la explosión solo lo aturde sin arrodillarlo: te sale una secuencia de golpes cuerpo a cuerpo. Le haces daño, pero no puedes sujetarlo. Si todas las luces están apagadas y está en el suelo, ponte detrás sin que te vea y dispara otro cohete.
- Truco de tiempo: dispárale justo cuando ataca; 3 impactos seguidos abren un golpe cuerpo a cuerpo. Un 4.º disparo antes del golpe lo esquiva y te contraataca.
- Recompensa: la segunda inyección lo debilita y pasa al bombardero. No suelta nada.
Jefe — Uroboros Wesker (volcán)
Debilitado por la sobredosis, Wesker se funde con el Uroboros: tentáculos en los dos brazos y chatarra del contenedor pegada al brazo derecho. Su punto débil naranja está en la espalda, detrás del hombro izquierdo; en la segunda fase se abre también el núcleo del pecho. Sus ataques: un barrido de brazo que te tira a la lava (muerte instantánea), proyectiles de baba (corre o sigue el aviso), un manotazo con el brazo en alto (aviso de esquiva) y, en la segunda fase, un torbellino de tentáculos de 360° que mata al instante de cerca. Fandom dice que en las dificultades altas recibe el 10 % del daño fuera de sus puntos débiles (una sola fuente).
Fase 1 — separados.
- Chris huye cuesta arriba hacia el puente de roca; se derrumba y cae al nivel de abajo (antes, si quieres, haz lo del Diamond (Marquise)).
- Chris sube al terreno alto circular («Chris! Get to high ground!»). Cuando Wesker levanta el brazo para el manotazo, esquiva con el aviso, flanquéalo y dispara al punto naranja de la espalda.
- Sheva, al otro lado del hueco, le dispara a la espalda desde lejos para atraerlo hacia ella. Atajo (Fandom): Chris puede correr de frente, tomar la hierba y empujar la roca mientras Sheva le dispara a la espalda desde su lado. Otra guía pide no empezar a empujar hasta que Sheva esté a salvo (paso 5); si no quieres arriesgarte, sigue los pasos en orden.
- Con suficiente daño, muta el otro brazo y salta al lado de Sheva. Ella huye, el puente se derrumba bajo sus pies y queda colgando (machaca el botón para subir). Chris dispara a Wesker para alejarlo de ella unos 30 segundos, con el rifle; deja de disparar cuando desaparezca la etiqueta «HELP» del icono de arma de Sheva. Mientras, Wesker ataca a Chris a distancia: esquiva con los avisos. Si Chris ya le había hecho daño antes de que Sheva cayera, ella sube sin machacar.
- Cuando Sheva está a salvo, Chris baja, rodea la isla hasta la roca del sureste y sigue los avisos para empujarla a la lava. No empieces a empujar antes de que Sheva esté a salvo, pero no tardes: si Wesker la mata, fallas la misión. Sheva cruza por la nueva piedra. Punto de control al volver al terreno alto.
Fase 2 — juntos en el terreno alto.
- Cuando levanta el brazo derecho, dispara al núcleo de la espalda: se estremece y hace el torbellino. Aléjate enseguida.
- Tras el torbellino se abre el núcleo del pecho: dispárale hasta que se cierre. Repite.
- Mantén la distancia: dos tiros de pistola a la cabeza lo hacen retroceder uno o dos pasos. Repite para no entrar nunca en el alcance del torbellino.
- Remate A: cuando se tambalea tras un impacto en el pecho, ponte detrás y usa Restrain con Chris (machaca el botón); Sheva le clava el cuchillo en el núcleo del pecho y Chris lo atraviesa por la espalda. Si falla la sujeción, Chris cae y Wesker atraviesa a Sheva (muerte). En las dificultades altas necesitas la vida llena para sujetarlo: la sujeción te quita vida y puede fallar incluso así.
- Remate B: dispara al núcleo del pecho hasta dejarlo sin vida, sin arriesgarte a la sujeción.
- Armas: IGN recomienda la magnum al máximo (unos 6 tiros bien puestos) con toda su munición y una escopeta de apoyo; Fandom dice que la magnum le hace un 60 % menos de daño y recomienda rifle o Grenade Launcher. El rifle es la opción que aceptan las dos fuentes.
- Un cohete y listo: un impacto del Rocket Launcher en un punto débil expuesto lo mata. Método de IGN: cuando Chris se recupera de la caída y Sheva grita que subas al terreno alto, sube recto la colina, ve a la izquierda hasta el punto más lejano y apunta cuesta abajo: Wesker sube con el punto naranja de la parte trasera del hombro izquierdo a la vista. Fandom añade que en la fase 1 también se le expone el corazón cuando levanta un brazo. Sin el Infinite Rocket Launcher, repite 3-1 para juntar cohetes.
- QTE final: Wesker cae a la lava y se agarra al helicóptero de Jill y Josh. Cuando Chris dice «Take this, Wesker!» y apunta con la mira, pulsa el botón: Chris y Sheva disparan los dos RPG. Fallarlo es la muerte.
No te vayas sin:
- el archivo Uroboros Plan en el puente;
- los 2 Dead Bride’s Necklace de los Majini con lanzacohetes de la sala de máquinas (uno en la pasarela sobre el mamparo principal);
- las 12 Nitrogen Rounds y la Herb (Red) de la salita derecha, y el First Aid Spray y las 2 Proximity Bomb de la izquierda;
- los 2 Power Stone de los Reaper y las dos Hangar Keycard;
- las 3 Flash Grenade y las 12 Acid Rounds (con First Aid Spray y Herb (Green)) junto a la puerta de las tarjetas;
- el RPG-7 NVS de la vitrina y la RPG Round de la planta baja;
- la Herb (Red), la Rifle Ammo y la Hand Grenade junto a los restos del bombardero;
- el Diamond (Marquise) del volcán (solo con Chris, al empezar: dispara al saliente antes de cruzar el puente de roca).


