Juegas como Chris y Sheva, que salen del ascensor a la cubierta del petrolero justo a tiempo para ver cómo Wesker le inyecta el Uroboros a Excella. Ella se convierte en Uroboros Aheri, una masa de tentáculos que se come el montón de cadáveres de la cubierta y persigue a la pareja por todo el barco. El capítulo es corto: una huida con QTE, el interior del barco con los pasillos bloqueados por tentáculos, Majini que fingen estar muertos y un Duvalia con la tarjeta del puente, y la cubierta del puente, donde acabas con Aheri usando el láser satelital Shango. No hay emblemas ni nada que se pueda perder.
Orden del capítulo: cubierta principal (montón de cadáveres) → cinemática: Wesker inyecta a Excella, que se convierte en Uroboros Aheri → huida con QTE → interior del barco: tentáculos, casilleros (Chalice (Gold) ×2) → pasillo de cadáveres (Majini que fingen estar muertos) → Duvalia (Bridge Keycard) → sala de control (2 archivos) → puente (archivo del láser Shango) → cubierta exterior → cubierta del puente: L.T.D. y Uroboros Aheri.
Prepárate
Tienda (Item Management de 6-2). Es la última vez que se abren mejoras nuevas: en 6-3 no entra nada.
- Mejoras que se abren en 6-2 (el último nivel de cada escalera larga): M92F capacidad 100 (₦12.000) · Ithaca M37 capacidad 25 (₦10.000) · VZ61 capacidad 300 (₦10.000) · S75 potencia 2.000 (₦12.000) · M3 potencia 900 (₦12.000) · S&W M500 potencia 5.000 (₦15.000) · AK-74 potencia 250 (₦10.000) · SIG P226 potencia 480 (₦15.000).
- M93R e Hydra ya en la primera partida: maximizar la M92F (unos ₦85.000 en mejoras) desbloquea la M93R (₦30.000), y maximizar la Ithaca M37 (unos ₦70.000) desbloquea la Hydra (₦30.000). Si te sobra dinero, este es el momento; si no, pueden esperar a la repetición.
- No hay armas nuevas en 6-2.
- Si vas corto con la magnum: la S&W M500 a potencia 3.500, 3.700 y 3.900 (₦6.000 + ₦6.000 + ₦8.000) basta para Aheri: cada núcleo menor aguanta 10.000 de daño.
- Vende los tesoros de 6-1: 3 Topaz (Oval) (₦2.000 cada uno), 3 Jewel Bangle (₦1.000 cada uno) y 3 Dead Bride’s Necklace (₦2.000 cada uno). Las Gold bars de las cajas fuertes ya se sumaron solas como dinero.
- Evita mejorar la Jail Breaker (gratis en 6-1): es excelente, pero son más de ₦80.000 al final de la partida.
Qué llevar. Escopeta para los Majini que fingen estar muertos, magnum o rifle para los bulbos de Aheri y, si lo tienes, un Rocket Launcher: un cohete en el núcleo expuesto lo destruye de golpe. Guarda una Flash Grenade (o Flash Rounds del Grenade Launcher) para el Duvalia del pasillo. No te hace falta gastar mucho en curas: los pequeños Uroboros que escupe el jefe sueltan munición, hierbas y granadas, y según una guía es el mejor sitio del juego para acumular objetos.
Dificultad.
- QTE de la huida: el margen para pulsar se acorta en las dificultades altas, y en Professional pulsar un botón equivocado también es fallo inmediato.
- Professional: desaparecen la munición y las granadas fijas del escenario (las 5 Flame Rounds y las Incendiary Grenade de la cubierta del puente incluidas), y los enemigos no sueltan hierbas: llega con la magnum cargada y curas propias. Los golpes con arma cuerpo a cuerpo de los Majini hacen 10 veces más daño, el margen de DYING dura menos de 3 segundos y tú haces el 85 % del daño.
Lo que se puede perder. Nada. Los 2 Chalice (Gold) están en casilleros y los 3 archivos son objetos fijos; si te dejas algo, vuelve a 6-2 desde Chapter Select. Nada depende de un tiempo ni de matar a un enemigo concreto. Lo único obligatorio: tomar el L.T.D. del panel de Tricell (con la Bridge Keycard) al entrar en la cubierta del puente.
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥35 bajas, 0 muertes y ≤23:00 (A hasta 28:00, B hasta 33:00). Para las bajas, mata todo lo del interior del barco y dispara a algunas de las crías que escupe Aheri, sin perder demasiado tiempo.
Cubierta principal (Main Deck): la huida con QTE
Al salir del ascensor, camina a la derecha hasta el montón de cadáveres. Cinemáticas: Wesker inyecta Uroboros a Excella y ella se convierte en Uroboros Aheri. Enseguida llega una persecución interactiva con QTE: cualquier botón fallado es la muerte y repites desde el punto de control. Mira la pantalla, no el escenario. Aquí no hay objetos.
Interior del barco (Bridge): planta baja
Punto de control al entrar. Unos tentáculos bloquean los pasillos: rodéalos por las salas laterales, o destrúyelos a tiros (hace falta al menos 10.000 de daño, no compensa). No toques las partes quietas de los tentáculos: hacen daño poco a poco mientras estés en contacto. De paredes y techos salen tentáculos de golpe con aviso de esquiva en pantalla; si fallas, el daño es pequeño. Quedan algunos Majini por el barco: avanza con el arma lista.
- Herb (Green) al final del primer pasillo.
- Sala de la derecha: munición de pistola y el primer Chalice (Gold) (₦3.000) en el casillero de la derecha.
Cruza el pasillo largo (por la ventana ves a Aheri). En la sala de la izquierda, munición de rifle dentro de un casillero. En la sala siguiente: una Proximity Bomb, cartuchos de escopeta y munición de pistola. Abre todos los casilleros: muchos están vacíos, pero no todos.
Planta alta
Sube la escalera. En la sala de la izquierda: Herb (Green) y el segundo Chalice (Gold) (₦3.000) en el casillero del medio. Evil Resource cuenta un solo Chalice (Gold) y un Chalice (Silver) en 6-2; Fandom, IGN y Steam dicen 2 Chalice (Gold): revisa todos los casilleros.
Pasillo de cadáveres y Bridge Keycard
Varios de los Majini «muertos» del suelo están vivos (según una guía, 3). No avances entre ellos: vuelve al pasillo anterior y recíbelos con la escopeta cuando vengan de uno en uno.
El Duvalia y la tarjeta. Las fuentes lo cuentan de dos formas: Fandom dice que llega un Majini con armadura por el pasillo cercano y se convierte en Duvalia con un poco de daño; IGN, que uno de los que fingían estar muertos puede convertirse en Duvalia y que el último enemigo que matas suelta la tarjeta. En la práctica: sigue matando hasta que caiga la Bridge Keycard, la lleve quien la lleve, y no sigas sin ella.
- Para evitar la mutación, una guía recomienda no dispararle a la cabeza al Majini con armadura: dispárale a la pierna, ponte detrás y usa el golpe al cuello (una muerte así no deja salir la Plaga).
- Si muta, Flash Grenade o Flash Round: mata al Duvalia expuesto. Si no, dispara a las piernas o a la entrepierna para que se doble y abra la boca, y dispara a la carne expuesta.
Sala de control
Se abre con la Bridge Keycard. Munición y Herb (Red). Dos archivos:
- Report on Project W - Aug. 28, 1998: en el panel de control de la esquina noreste. Revela que Wesker fue un experimento de Spencer.
- Spencer’s Notebook: en un maletín de la esquina sureste.
Puente principal
Munición de ametralladora y de pistola, cartuchos de escopeta y una Herb (Red). En la pizarra de la esquina noroeste, el archivo Satellite Laser Shango Operating Manual: explica el arma que usarás contra el jefe. El ascensor a la sala de máquinas está bloqueado en modo de emergencia: lo usarás en 6-3.
Cubierta exterior
Sube las escaleras: en la esquina hay 2 cajas (munición de rifle y una Incendiary Grenade). Revisa tu inventario y cruza la puerta: el jefe.
Cubierta del puente (Bridge Deck): el L.T.D.
Nada más entrar, date la vuelta: el panel de la pared con el logo de Tricell se abre con la Bridge Keycard («Used the Bridge Keycard») y te da el L.T.D., el designador del láser satelital Shango. En la zona hay munición de rifle y de pistola, una Incendiary Grenade, una Herb (Red) y 5 Flame Rounds para el Grenade Launcher (una guía las recomienda contra los Uroboros).
Jefe — Uroboros Aheri
El cuerpo de Excella rechaza el Uroboros: absorbe el montón de cadáveres de la cubierta y se vuelve enorme. Tiene bulbos brillantes naranjas o amarillos en la punta de los tentáculos: son sus núcleos menores (Fandom cuenta cuatro, de 10.000 de daño cada uno: dos tiros de una S&W M500 mejorada). Al romperlos se abre el núcleo central (un gran bulbo amarillo); destruir el núcleo lo mata. Un solo cohete del Rocket Launcher en el núcleo expuesto basta; en la historia muere tras tres impactos del láser en el núcleo. La pelea tiene dos rondas: 2 bulbos en la primera (según una guía) y 4 tentáculos en la segunda.
El L.T.D.: mira por su visor y mantén el círculo rojo sobre el objetivo unos 5 segundos hasta que aparezca LOCK ON; entonces aprieta el gatillo y el láser dispara (si pierdes el objetivo, se cancela el fijado). Luego se recarga durante 1 minuto aproximadamente (otra guía dice 1,5 minutos), también si lo dejas en el suelo. No ocupa casilla, pero mientras lo sostienes no puedes usar otras armas: suéltalo para cambiar. Si se lo das a Sheva (IA), dispara al instante a los bulbos o al núcleo y lo deja para que se recargue.
Ataques: barridos y golpes de tentáculo, y aplastamientos con aviso de esquiva. En la segunda ronda, una escena corta avisa de un golpe de aplastamiento nuevo: según Fandom mata al instante si no lo esquivas. Tras recibir daño, escupe pequeños Uroboros a la pasarela de arriba y a la cubierta: hacen daño, pero al matarlos sueltan munición, hierbas y granadas.
- Toma el L.T.D. y sube por una de las dos escaleras a la plataforma superior, encima de donde estaba el panel. Es el mejor sitio para casi toda la pelea. Rompe las cajas de arriba.
- Primera ronda: los bulbos. Aparecen los primeros bulbos brillantes (según una guía, 2). Dispárales con tus armas (rifle o magnum): es mucho más rápido que esperar al láser. Usa el láser en uno mientras tanto si ya está cargado.
- El núcleo. Rotos los bulbos, se abre el núcleo central. Dale con el láser, la magnum o el rifle; un cohete del Rocket Launcher lo destruye de golpe. Truco: rompe el último bulbo con tu arma para tener el láser cargado para el núcleo; si eres rápido, puedes darle dos veces antes de que se sumerja.
- Segunda ronda. Salen 4 tentáculos con bulbo. Mismo método: armas a los bulbos, láser o cohete al núcleo. Cuando el núcleo pasa de amarillo a rojo, está a punto de morir.
- Mientras el láser se recarga, suéltalo, mata a las crías de Uroboros de la cubierta para recoger munición y curas, y vuelve a tomarlo.
- Método en discusión. IGN recomienda usar solo el láser y no las armas normales; Fandom dice que el láser es mejor guardarlo para el núcleo porque las armas y el cohete hacen más daño. La mezcla (armas a los bulbos, láser o cohete al núcleo) es la más rápida.
- En cooperativo: repártanse el trabajo. Uno se queda arriba con el L.T.D. y solo dispara al núcleo; el otro rompe los bulbos con la magnum o el rifle y limpia las crías de la cubierta. Si uno cae en DYING, levántalo antes de seguir: si caen los dos, se acaba la partida.
- Duración: un jugador rápido lo termina en menos de 10 minutos; mucha gente tarda unos 20. No suelta nada.
Al terminar. Logro Completed Chapter 6-2 y la ficha de biblioteca Excella Gionne.
Antes de salir deberías llevar: rifle (sala de máquinas, Gatling y Wesker en el volcán), magnum, una pistola para reventar el cohete que atrapa Wesker en el hangar, Proximity Bomb para la oleada de los Gatling Gun Majini y, si lo tienes, un Rocket Launcher para rematar a Uroboros Wesker. En la tienda de 6-3: vende los 2 Chalice (Gold) (₦3.000 cada uno).
No te vayas sin: los 2 Chalice (Gold) de los casilleros (sala de la derecha en la planta baja; casillero del medio arriba a la izquierda) · los archivos Report on Project W - Aug. 28, 1998 y Spencer’s Notebook de la sala de control · el Satellite Laser Shango Operating Manual de la pizarra del puente · las 5 Flame Rounds de la cubierta del jefe.



