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6-2

El petrolero: puente de mando

Excella se convierte en Uroboros Aheri, la huida con QTE, el interior del barco lleno de tentáculos, la Bridge Keycard del Duvalia, tres archivos clave y el láser satelital Shango en la cubierta del puente

Uroboros Aheri 2 tesoros · 3 archivos Tienda: se abren las últimas mejoras (M93R, Hydra) Huida con QTE: un fallo = muerte L.T.D. (láser Shango) tras el panel de la Bridge Keycard Sin objetos que se puedan perder Punto de control en el interior del barco

Juegas como Chris y Sheva, que salen del ascensor a la cubierta del petrolero justo a tiempo para ver cómo Wesker le inyecta el Uroboros a Excella. Ella se convierte en Uroboros Aheri, una masa de tentáculos que se come el montón de cadáveres de la cubierta y persigue a la pareja por todo el barco. El capítulo es corto: una huida con QTE, el interior del barco con los pasillos bloqueados por tentáculos, Majini que fingen estar muertos y un Duvalia con la tarjeta del puente, y la cubierta del puente, donde acabas con Aheri usando el láser satelital Shango. No hay emblemas ni nada que se pueda perder.

Orden del capítulo: cubierta principal (montón de cadáveres) → cinemática: Wesker inyecta a Excella, que se convierte en Uroboros Aheri → huida con QTE → interior del barco: tentáculos, casilleros (Chalice (Gold) ×2) → pasillo de cadáveres (Majini que fingen estar muertos) → Duvalia (Bridge Keycard) → sala de control (2 archivos) → puente (archivo del láser Shango) → cubierta exterior → cubierta del puente: L.T.D. y Uroboros Aheri.

Prepárate

Tienda (Item Management de 6-2). Es la última vez que se abren mejoras nuevas: en 6-3 no entra nada.

Qué llevar. Escopeta para los Majini que fingen estar muertos, magnum o rifle para los bulbos de Aheri y, si lo tienes, un Rocket Launcher: un cohete en el núcleo expuesto lo destruye de golpe. Guarda una Flash Grenade (o Flash Rounds del Grenade Launcher) para el Duvalia del pasillo. No te hace falta gastar mucho en curas: los pequeños Uroboros que escupe el jefe sueltan munición, hierbas y granadas, y según una guía es el mejor sitio del juego para acumular objetos.

Dificultad.

Lo que se puede perder. Nada. Los 2 Chalice (Gold) están en casilleros y los 3 archivos son objetos fijos; si te dejas algo, vuelve a 6-2 desde Chapter Select. Nada depende de un tiempo ni de matar a un enemigo concreto. Lo único obligatorio: tomar el L.T.D. del panel de Tricell (con la Bridge Keycard) al entrar en la cubierta del puente.

Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥35 bajas, 0 muertes y ≤23:00 (A hasta 28:00, B hasta 33:00). Para las bajas, mata todo lo del interior del barco y dispara a algunas de las crías que escupe Aheri, sin perder demasiado tiempo.

Cubierta principal (Main Deck): la huida con QTE

Al salir del ascensor, camina a la derecha hasta el montón de cadáveres. Cinemáticas: Wesker inyecta Uroboros a Excella y ella se convierte en Uroboros Aheri. Enseguida llega una persecución interactiva con QTE: cualquier botón fallado es la muerte y repites desde el punto de control. Mira la pantalla, no el escenario. Aquí no hay objetos.

Interior del barco (Bridge): planta baja

Punto de control al entrar. Unos tentáculos bloquean los pasillos: rodéalos por las salas laterales, o destrúyelos a tiros (hace falta al menos 10.000 de daño, no compensa). No toques las partes quietas de los tentáculos: hacen daño poco a poco mientras estés en contacto. De paredes y techos salen tentáculos de golpe con aviso de esquiva en pantalla; si fallas, el daño es pequeño. Quedan algunos Majini por el barco: avanza con el arma lista.

Cruza el pasillo largo (por la ventana ves a Aheri). En la sala de la izquierda, munición de rifle dentro de un casillero. En la sala siguiente: una Proximity Bomb, cartuchos de escopeta y munición de pistola. Abre todos los casilleros: muchos están vacíos, pero no todos.

Planta alta

Sube la escalera. En la sala de la izquierda: Herb (Green) y el segundo Chalice (Gold) (₦3.000) en el casillero del medio. Evil Resource cuenta un solo Chalice (Gold) y un Chalice (Silver) en 6-2; Fandom, IGN y Steam dicen 2 Chalice (Gold): revisa todos los casilleros.

Pasillo de cadáveres y Bridge Keycard

Varios de los Majini «muertos» del suelo están vivos (según una guía, 3). No avances entre ellos: vuelve al pasillo anterior y recíbelos con la escopeta cuando vengan de uno en uno.

El Duvalia y la tarjeta. Las fuentes lo cuentan de dos formas: Fandom dice que llega un Majini con armadura por el pasillo cercano y se convierte en Duvalia con un poco de daño; IGN, que uno de los que fingían estar muertos puede convertirse en Duvalia y que el último enemigo que matas suelta la tarjeta. En la práctica: sigue matando hasta que caiga la Bridge Keycard, la lleve quien la lleve, y no sigas sin ella.

Sala de control

Se abre con la Bridge Keycard. Munición y Herb (Red). Dos archivos:

Puente principal

Munición de ametralladora y de pistola, cartuchos de escopeta y una Herb (Red). En la pizarra de la esquina noroeste, el archivo Satellite Laser Shango Operating Manual: explica el arma que usarás contra el jefe. El ascensor a la sala de máquinas está bloqueado en modo de emergencia: lo usarás en 6-3.

Cubierta exterior

Sube las escaleras: en la esquina hay 2 cajas (munición de rifle y una Incendiary Grenade). Revisa tu inventario y cruza la puerta: el jefe.

Cubierta del puente (Bridge Deck): el L.T.D.

Nada más entrar, date la vuelta: el panel de la pared con el logo de Tricell se abre con la Bridge Keycard («Used the Bridge Keycard») y te da el L.T.D., el designador del láser satelital Shango. En la zona hay munición de rifle y de pistola, una Incendiary Grenade, una Herb (Red) y 5 Flame Rounds para el Grenade Launcher (una guía las recomienda contra los Uroboros).

Jefe — Uroboros Aheri

El cuerpo de Excella rechaza el Uroboros: absorbe el montón de cadáveres de la cubierta y se vuelve enorme. Tiene bulbos brillantes naranjas o amarillos en la punta de los tentáculos: son sus núcleos menores (Fandom cuenta cuatro, de 10.000 de daño cada uno: dos tiros de una S&W M500 mejorada). Al romperlos se abre el núcleo central (un gran bulbo amarillo); destruir el núcleo lo mata. Un solo cohete del Rocket Launcher en el núcleo expuesto basta; en la historia muere tras tres impactos del láser en el núcleo. La pelea tiene dos rondas: 2 bulbos en la primera (según una guía) y 4 tentáculos en la segunda.

El L.T.D.: mira por su visor y mantén el círculo rojo sobre el objetivo unos 5 segundos hasta que aparezca LOCK ON; entonces aprieta el gatillo y el láser dispara (si pierdes el objetivo, se cancela el fijado). Luego se recarga durante 1 minuto aproximadamente (otra guía dice 1,5 minutos), también si lo dejas en el suelo. No ocupa casilla, pero mientras lo sostienes no puedes usar otras armas: suéltalo para cambiar. Si se lo das a Sheva (IA), dispara al instante a los bulbos o al núcleo y lo deja para que se recargue.

Ataques: barridos y golpes de tentáculo, y aplastamientos con aviso de esquiva. En la segunda ronda, una escena corta avisa de un golpe de aplastamiento nuevo: según Fandom mata al instante si no lo esquivas. Tras recibir daño, escupe pequeños Uroboros a la pasarela de arriba y a la cubierta: hacen daño, pero al matarlos sueltan munición, hierbas y granadas.

  1. Toma el L.T.D. y sube por una de las dos escaleras a la plataforma superior, encima de donde estaba el panel. Es el mejor sitio para casi toda la pelea. Rompe las cajas de arriba.
  2. Primera ronda: los bulbos. Aparecen los primeros bulbos brillantes (según una guía, 2). Dispárales con tus armas (rifle o magnum): es mucho más rápido que esperar al láser. Usa el láser en uno mientras tanto si ya está cargado.
  3. El núcleo. Rotos los bulbos, se abre el núcleo central. Dale con el láser, la magnum o el rifle; un cohete del Rocket Launcher lo destruye de golpe. Truco: rompe el último bulbo con tu arma para tener el láser cargado para el núcleo; si eres rápido, puedes darle dos veces antes de que se sumerja.
  4. Segunda ronda. Salen 4 tentáculos con bulbo. Mismo método: armas a los bulbos, láser o cohete al núcleo. Cuando el núcleo pasa de amarillo a rojo, está a punto de morir.
  5. Mientras el láser se recarga, suéltalo, mata a las crías de Uroboros de la cubierta para recoger munición y curas, y vuelve a tomarlo.
  6. Método en discusión. IGN recomienda usar solo el láser y no las armas normales; Fandom dice que el láser es mejor guardarlo para el núcleo porque las armas y el cohete hacen más daño. La mezcla (armas a los bulbos, láser o cohete al núcleo) es la más rápida.
  7. En cooperativo: repártanse el trabajo. Uno se queda arriba con el L.T.D. y solo dispara al núcleo; el otro rompe los bulbos con la magnum o el rifle y limpia las crías de la cubierta. Si uno cae en DYING, levántalo antes de seguir: si caen los dos, se acaba la partida.
  8. Duración: un jugador rápido lo termina en menos de 10 minutos; mucha gente tarda unos 20. No suelta nada.

Al terminar. Logro Completed Chapter 6-2 y la ficha de biblioteca Excella Gionne.

Antes de salir deberías llevar: rifle (sala de máquinas, Gatling y Wesker en el volcán), magnum, una pistola para reventar el cohete que atrapa Wesker en el hangar, Proximity Bomb para la oleada de los Gatling Gun Majini y, si lo tienes, un Rocket Launcher para rematar a Uroboros Wesker. En la tienda de 6-3: vende los 2 Chalice (Gold) (₦3.000 cada uno).

No te vayas sin: los 2 Chalice (Gold) de los casilleros (sala de la derecha en la planta baja; casillero del medio arriba a la izquierda) · los archivos Report on Project W - Aug. 28, 1998 y Spencer’s Notebook de la sala de control · el Satellite Laser Shango Operating Manual de la pizarra del puente · las 5 Flame Rounds de la cubierta del jefe.

Fotos del capítulo

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Tesoros0/2

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