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Uroboros Wesker

Capítulo
6-3 · Hangar y volcán
Dónde
El volcán, junto a los restos del bombardero (hay objetos cerca de los restos antes de avanzar). Fase 1 separados: Chris abajo y Sheva al otro lado. Fase 2 juntos, en el terreno alto circular.

Punto débil

El punto naranja de la espalda (se ve cuando levanta el brazo) y, en la fase 2, el núcleo del pecho, que se abre después del remolino. Un cohete del Rocket Launcher en un punto débil expuesto lo mata.

Debilitado por la sobredosis de PG67A/W, Wesker se inyecta el Uroboros: tentáculos en los dos brazos y restos de metal pegados al derecho. Su barrido de brazo mata al contacto o te tira a la lava.

Fase 1, separados: Chris pelea abajo y empuja un peñasco a la lava para que Sheva pueda cruzar. Fase 2, juntos: el ciclo espalda → remolino → pecho. Con el arma, las fuentes chocan: IGN pide una magnum mejorada (unos 6 tiros bien puestos) y Fandom dice que la magnum le hace un 60 % menos y recomienda rifle o Grenade Launcher. El rifle es el término medio seguro.

Recompensa

El final del juego. El Diamond (Marquise) (₦5.000) se toma al empezar la pelea, solo con Chris.

  • Dificultad: en las más altas necesitas la vida llena para sujetarlo (el agarre te quita vida y puede fallar igual). Si falla, Chris cae y Wesker atraviesa a Sheva. Fandom dice que en dificultades altas solo recibe el 10 % del daño fuera de sus puntos débiles (una sola fuente).
  • Ataques: barrido de brazo (muerte o a la lava), proyectiles de baba (corre o sigue el botón), golpe con el brazo en alto (esquiva con botón) y el remolino de la fase 2.
  • Sin el Infinite Rocket Launcher, repite 3-1 para juntar cohetes gratis.
  • Con el Diamond (Marquise), Wesker te sigue hasta ahí y puede matarte de un golpe: que tu compañero te cubra.

Paso a paso

  1. Antes de nada (solo Chris): date la vuelta y sube la cuesta sin cruzar el puente de roca; dispara al borde inferior del saliente de otro color de la derecha para tirarlo a la lava. Al caer, gira a la izquierda: Diamond (Marquise).
  2. Fase 1, Chris: sube al terreno alto circular. Cuando levante el brazo para golpear, esquiva con el botón, rodéalo y dispara al punto naranja de la espalda.
  3. Fase 1, Sheva: dispárale a la espalda desde lejos para atraerlo a su lado.
  4. Con bastante daño muta el otro brazo y salta al lado de Sheva; su puente se derrumba y ella queda colgando (machaca el botón). Chris le dispara a Wesker para alejarlo de ella (unos 30 s). Si Chris ya le había hecho daño, ella sube sin machacar.
  5. Chris baja y rodea la isla hasta el peñasco del sureste; sigue los botones para empujarlo a la lava. Empieza solo cuando Sheva esté a salvo, pero no tardes: si Wesker la mata, pierdes. Punto de control al volver al terreno alto.
  6. Fase 2: dispara al núcleo de la espalda cuando levante el brazo derecho → se encoge y hace el remolino de tentáculos (muerte instantánea de cerca): aléjate → se abre el núcleo del pecho: dispárale hasta que se cierre. Repite.
  7. Para mantener la distancia: 2 tiros de pistola a la cabeza lo hacen retroceder un paso o dos.
  8. Remate: cuando se arrodilla tras un golpe al pecho, Chris lo sujeta por detrás (machaca), Sheva le clava el cuchillo en el pecho y Chris le atraviesa la espalda. O sigue disparando al pecho hasta que muera.
  9. Atajo de un cohete: justo después de la caída de Chris, cuando Sheva grita que subas, sube la colina en línea recta, ve a la izquierda hasta el punto más lejano y apunta cuesta abajo: sube con el punto naranja del hombro izquierdo a la vista. Un cohete acaba la pelea (solo queda el QTE final).
  10. QTE final: se agarra al helicóptero. Cuando Chris dice «Take this, Wesker!» y mira por la mira, pulsa el botón para disparar los dos RPG. Fallar es muerte.

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Entorno

            

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