Albert Wesker (Hangar)
- Capítulo
- 6-3 · Hangar y volcán
- Dónde
- El hangar del bombardero: suelo cuadrado a oscuras con 4 consolas de focos, una por esquina; la del **noroeste está rota**. El **RPG-7 NVS** está en una vitrina junto a esa consola; hay 1 RPG Round suelto en la planta baja y 5 en otra vitrina de la **pasarela alta** (sube por las escaleras de mano). Las cajas junto a las consolas dan objetos al azar.
Punto débil
Su espalda, desde fuera de su vista y a oscuras, o justo mientras ataca. El cohete que atrapa: dispárale y le explota en las manos. El Serum PG67A/W, cuando está de rodillas.
Esquiva cualquier tiro que vea, como en 5-3, y casi todos sus ataques te matan. Aquí lo tumba su propio truco: disparas el RPG-7 NVS a su espalda, él atrapa el cohete y tú, al instante, cambias a la pistola y le disparas al cohete. Explota, cae de rodillas gritando «Ignorant cretins!», y es el momento de sujetarlo e inyectarle el suero.
La primera inyección siempre falla: se suelta y hay que repetir el ciclo al menos otra vez. Nada más terminar viene el QTE del bombardero: no sueltes el mando.
Recompensa
Nada. Cada pelea contra Wesker suma a su contador de derrotas en Records.
Ataques: Knee Cannon (carrera desde lejos: apártate o contraataca con el botón), combo cuerpo a cuerpo (esquiva con botón), agarre que te quita vida rápido, disparo que aturde y hace mucho daño, y Rhino Charge (hasta 5 golpes seguidos: esquívalos todos y te toca el contraataque; si fallas, te atraviesa el pecho).
- Cuánto tiempo lo puedes sujetar depende del daño que le hayas hecho: a veces un cohete no basta.
- Las fuentes no coinciden en si los RPG Rounds ocupan hueco en el inventario; todas dicen que se carga uno por disparo.
Paso a paso
- Apaga los focos del noreste, sureste y suroeste (el del noroeste no funciona). En cooperativo, uno apaga uno y el otro corre al siguiente. Si Wesker se queda quieto, los vuelve a encender y luego suele usar explosivos: cúbrete, o dispara al explosivo en su mano para aturdirlo.
- Rompe la vitrina y toma el RPG-7 NVS (visión nocturna). Es un arma de jefe: se recarga de uno en uno con RPG Rounds, que solo sirven aquí. Tu compañero te puede recargar con la acción de compañero.
- Fuera de su vista, dispárale a la espalda. Se gira y atrapa el cohete.
- Cambia a la pistola y dispárale al cohete que tiene en las manos (en cualquier parte). Si tardas, la mecha se apaga y lo tira.
- Cae de rodillas: uno lo sujeta (Chris, machaca el botón) y el otro le inyecta el Serum PG67A/W. La primera vez se suelta: repite todo.
- Si el cohete solo lo aturde (a veces pasa), haz el combo cuerpo a cuerpo: le hace daño, pero no se le puede sujetar.
- Trucos: dispárale justo cuando ataca; 3 impactos seguidos abren el cuerpo a cuerpo (un 4º tiro lo esquiva y contraataca). Cuando se pone delante del bombardero lanza un misil: revienta el misil en su mano.
- Bombardero: después del hangar viene una escena con varios QTE; fallar cualquiera es muerte instantánea.