RPG-7 NVS
- Desde
- Armas de escenario
- Capítulo
- 6-3 · Hangar y volcán
- Cargador
- 1 cohete; recarga manual
- Munición
- RPG Rounds (no sirven en el Rocket Launcher; desaparecen al terminar la pelea)
Cómo se consigue
6-3, Hangar (segunda pelea con Wesker): a la izquierda de la entrada, en una vitrina junto a la consola de luz rota del rincón noroeste; rompe el vidrio. RPG Rounds: 1 suelto en la planta baja y 5 en una vitrina de la pasarela superior (sube por las escaleras); las cajas junto a las consolas dan objetos al azar.
Veredicto
Solo sirve para el ciclo contra Wesker: disparo a la espalda, él atrapa el cohete y tú lo revientas en sus manos.
- Apaga las tres luces que funcionan (NE, SE y SO); la del NO está rota.
- Fuera de su vista, dispárale a la espalda. Wesker se gira y atrapa el cohete.
- Enseguida cambia de arma y dispara al cohete en sus manos (cualquier arma; un rifle es cómodo). Si tardas, lo tira.
- Corre a sujetarlo (Chris) mientras el compañero le inyecta el PG67A/W. La primera vez se suelta: repite el ciclo.
- Un compañero con una RPG round en la mano puede recargarte con el botón de acción de compañero.
- Las fuentes no coinciden en si el lanzador y las rondas ocupan casilla; todas dicen un disparo por recarga.
- Con el Rocket Launcher infinito, este lanzador sobra.