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RPG-7 NVS

Desde
Armas de escenario
Capítulo
6-3 · Hangar y volcán
Cargador
1 cohete; recarga manual
Munición
RPG Rounds (no sirven en el Rocket Launcher; desaparecen al terminar la pelea)

Cómo se consigue

6-3, Hangar (segunda pelea con Wesker): a la izquierda de la entrada, en una vitrina junto a la consola de luz rota del rincón noroeste; rompe el vidrio. RPG Rounds: 1 suelto en la planta baja y 5 en una vitrina de la pasarela superior (sube por las escaleras); las cajas junto a las consolas dan objetos al azar.

Veredicto

Solo sirve para el ciclo contra Wesker: disparo a la espalda, él atrapa el cohete y tú lo revientas en sus manos.

  • Apaga las tres luces que funcionan (NE, SE y SO); la del NO está rota.
  • Fuera de su vista, dispárale a la espalda. Wesker se gira y atrapa el cohete.
  • Enseguida cambia de arma y dispara al cohete en sus manos (cualquier arma; un rifle es cómodo). Si tardas, lo tira.
  • Corre a sujetarlo (Chris) mientras el compañero le inyecta el PG67A/W. La primera vez se suelta: repite el ciclo.
  • Un compañero con una RPG round en la mano puede recargarte con el botón de acción de compañero.
  • Las fuentes no coinciden en si el lanzador y las rondas ocupan casilla; todas dicen un disparo por recarga.
  • Con el Rocket Launcher infinito, este lanzador sobra.

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Entorno

            

Errores de consola

            

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