Jefes de Desperate Escape
- Capítulo
- DE · Desperate Escape: la huida de la instalación de Tricell
- Dónde
- Tres actos en la instalación de Tricell: el muelle (Transport Area 1 y 2), la zona de las torretas (Mounted Launcher y portones rojos) y la azotea del helipuerto (supervivencia con tiempo).
Punto débil
Según el jefe: Chainsaw Majini, tiro a la pierna y luego a la cabeza; Gatling Gun Majini, granada o magnum antes de que empiece a girar; Executioner Majini, un tiro de magnum en cualquier parte lo aturde siempre; Reaper, granada o Proximity Bomb y luego el pecho abierto.
Cada zona sortea su grupo de enemigos: el del pueblo (Town Majini con Chainsaw Majini y Executioner Majini) o el de la base (Base Majini con Gatling Gun Majini, Reaper y el Executioner Majini rojo, la idea original del Executioner, con un hacha en llamas). El sorteo se repite en cada zona. Aquí los jefes tienen menos vida que en los otros modos: la escopeta y la metralleta sirven.
Todos menos el Reaper se hinchan y explotan al morir: dispárales mientras caen para que la explosión no te alcance. Cada jefe suelta una Score Star grande (1.000); en este DLC no hay tesoros ni dinero.
Recompensa
Una Score Star grande (1.000) por jefe, y la Emergency Exit Key del primero del muelle. Los jefes y las 2 estrellas fijas dan 10.000–12.000 puntos en Normal: justo el rango S (10.000 o más).
- Chainsaw Majini: pantalón rojo (más débil, muere del todo) o azul (más fuerte, cae y se levanta en furia; esos golpes te dejan en DYING). Dispárale al azul mientras se levanta: cuenta como muerto al ponerse de pie. El fuego o una Flash Grenade aturden al que está en furia.
- Gatling Gun Majini: es invulnerable mientras dispara; atúrdelo con una granada o la magnum y remata con el combo de pareja.
- Reaper: tras una granada o una mina, cuando se vuelve hacia ti, un tiro al pecho abierto lo mata (una fuente: la magnum al núcleo del pecho, de un tiro).
- Executioner Majini rojo: una fuente dice que solo sale en Veteran o más (sin confirmar).
- Las fuentes no siempre dividen el helipuerto en dos grupos limpios: tómalo como el caso habitual, no como regla.
Paso a paso
- Acto 1, muelle: el primer jefe revienta el contenedor grande del norte: 2 Chainsaw Majini o un Gatling Gun Majini amarillo. Suelta la Emergency Exit Key. Encima de ese contenedor hay una Score Star fija de 1.000: dispárala.
- Retrocede hacia la entrada y revienta los bidones de aceite para limpiar la multitud; contra el Gatling, escóndete detrás del camión. Lleva al Chainsaw por el aceite en llamas para aturdirlo.
- El segundo jefe cae de la pasarela que hay sobre el camión (sur): otro Chainsaw Majini o un Gatling Gun Majini rojo (más fuerte).
- Acto 2, torretas: 2 jefes (Executioner Majini o Reaper) que no salen en Amateur, y un tercero en la cuesta final, tras el último portón. Cualquier hachazo del Executioner te deja en DYING: mantén la distancia, provoca el hachazo vertical, rodéalo y dispárale a la espalda con la escopeta; cuando se arrodille, a la cabeza.
- Acto 3, helipuerto: aguanta el tiempo (empieza en 5:00; a los ~40 s Doug llama y sube a ~2:40: unos 7 minutos en total). Los jefes suben por el ascensor del noreste o saltan de la torre oeste: primero un Gatling Gun Majini o un Executioner Majini rojo, luego Chainsaw Majini o Reaper.
- Pon Proximity Bomb un poco delante del ascensor: aturden a los jefes. A un Chainsaw azul que se levanta en furia, 2 Hand Grenade mientras se pone de pie.
- Mata rápido a todos los jefes: si no, el último Agitator Majini (sube a falta de 26–30 s, con 2 Big Man Majini) no aparece. Se convierte en Cephalo: guarda una Flash Grenade.