Chainsaw Majini (Shanty Town)
- Capítulo
- 2-1 · Puerto y barriada
- Dónde
- Shanty Town: sale por una puerta cuando subes la escalera hacia el portón de salida. Con él llegan 5–6 Majini que parecen reaparecer. Al pie de la escalera del este hay un transformador en un poste y cajas explosivas.
Punto débil
La cabeza (escopeta, metralleta, S75) y las manos cuando levanta la sierra: se tambalea y abre el combo cuerpo a cuerpo. Una explosión, una Flash Grenade o un tiro a la pierna lo ponen de rodillas.
Alto, flaco y con un saco en la cabeza. Un golpe de la motosierra te decapita; si solo te roza la punta, quedas en DYING. Es más lento que un Majini normal: mantén la distancia, tírale a la cabeza y remata cuerpo a cuerpo cuando se tambalee.
Ojo con los Majini que lo acompañan: si uno te agarra, el de la motosierra puede aprovechar para decapitarte. Mata primero a los que se acerquen.
Recompensa
Guard's Key (necesaria para salir). Pasado el portón hay un cofre con oro y gemas. Figura: 10 BSAA Emblem y el capítulo 2 terminado.
Ataques: barrido tipo 1 (antes siempre grita o se ríe y prepara el golpe: sal del arco; muerte o DYING según la distancia), barrido tipo 2 (sin grito y más rápido: muerte), giro de 180° si lo acuchillas por la espalda o te pones detrás (muerte) y furia tras la falsa muerte (golpes lentos y locos mientras te persigue: DYING).
- La furia sale en Veteran y Professional, y en Normal si no has muerto (la dificultad se ajusta sola).
- Hay una variante roja (menos vida) y una azul (más o menos el doble de vida, siempre se levanta). Las dos salen en la historia, donde se comportan igual; la diferencia se nota en The Mercenaries y Desperate Escape.
Paso a paso
- Retrocede hasta el transformador del poste al pie de la escalera del este y las cajas explosivas; haz que pase junto a ellos y dispáralos.
- Tírale a la cabeza o a las manos cuando levante la sierra. Si se tambalea: Hook / Twist Kick, y luego Straight / Roundhouse.
- Explosión, ceguera o tiro a la pierna → se arrodilla → Uppercut / Somersault.
- Una Incendiary Grenade lo quema a él y al grupo; las Hand Grenade también funcionan. Puedes abrirle una puerta de una patada encima.
- Si cae despacio con la sierra en las dos manos, boca arriba y con la cadena todavía girando, va a levantarse en furia: aléjate y dispárale con rifle o metralleta. Una granada o una Proximity Bomb frena la carga; una segunda lo mata. Está muerto de verdad cuando la sierra se calla.
- Recoge la Guard's Key. Puedes tomarla y correr: pasada su puerta no hay más enemigos.