Sigues como Chris con Sheva, ahora tras la pista de Irving con los datos del USB de DeChant. El capítulo es largo y el primero de verdad exigente: sales de un almacén con la H&K MP5, cruzas un laberinto de contenedores lleno de trampas de cable, te enfrentas al primer Big Man Majini y a los primeros Adjule (perros con Plaga), paras un camión en un puente y bajas a una alcantarilla. Luego llega el puerto, con los primeros Kipepeo (insectos voladores), un mercado lleno de gemas, la Port Key y el apoyo aéreo de Kirk, que te deja la S75. En la barriada (Shanty Town) el helicóptero de Kirk cae, Sheva tiene que cruzar sola a otro edificio (o lo evitas con una granada) y el capítulo cierra con el Chainsaw Majini y una emboscada de Rider Majini frente a la estación.
Orden del capítulo: Almacén (H&K MP5, emblema 4, 3 archivos) → laberinto de contenedores (trampas de cable, Adjule) → explanada: Big Man (Jewel Bangle) → portón a dos → puente: camión (emblema 5) → alcantarilla (5–6 Adjule) → puerto: Sapphire (Pear), Kipepeo → mercado: Diamond (Pear) del Majini que huye, Topaz (Pear), emblema 6, Ruby (Marquise), Emerald (Square) → Port Key (Big Man) → verja del puerto (Big Man) → helicóptero de Kirk (emblema 7, S75) → barriada: caída de Kirk → 3.er piso (emblema 8): Sheva cruza sola → Chainsaw Majini (Guard’s Key) → cofre con 4 gemas → portón a dos → Train Yard: QTE y Josh Stone.
Prepárate
Tienda: lo nuevo al empezar 2-1. Estos niveles de mejora se abren ahora (entre paréntesis, lo que cuesta cada uno):
- M92F: potencia 190 (₦3.000), recarga 1,53 s (₦2.000), cargador 16 (₦500) y Critical ★3 (₦8.000; en la tienda se ve como la segunda estrella dorada, porque el nivel ★1 es el de fábrica). Todo el tramo: ₦13.500. El crítico es la mejor compra del capítulo si apuntas a la cabeza.
- Ithaca M37: potencia 260 (₦2.000), recarga 2,70 s (₦1.000), cargador 8 (₦500). Todo: ₦3.500.
- VZ61: potencia 80, recarga 2,55 s, cargador 80 y crítico ★3. Todo: ₦18.500.
- H&K MP5, cuando la tengas: potencia 80, recarga 2,40 s, cargador 65 y perforación 4 (atraviesa 4 blancos). Todo: ₦24.000.
- S75, cuando la tengas: potencia 850, recarga 3,30 s, cargador 8. Todo: ₦6.000.
Qué vender. El Antique Clock y el Ivory Relief (₦2.000 cada uno) no sirven para nada más: véndelos. Si mataste al Uroboros sin el horno, vende también su Gold Ring (₦5.000).
Prioridad en una primera partida. Si no compraste en 1-2 el primer tramo de la M92F (₦7.000), ese va primero. Después suele quedarte poco dinero (unos pocos miles más el oro suelto): compra el cargador 16 de la M92F (₦500, y te llena el cargador) y ahorra para el Critical ★3. Las mejoras de la MP5 y la S75 pueden esperar: cómpralas cuando reinicies desde un punto de control después de tenerlas, porque la pantalla de Item Management aparece al reiniciar.
Equipo. Lleva la Ithaca M37 cargada: sirve para el Big Man, los Adjule de la alcantarilla y los Kipepeo. Lleva Hand Grenade si tienes: una abre los puestos del mercado (Ruby (Marquise)) y otra rompe el candado de la barriada sin separarte de Sheva. Nada más tomar la H&K MP5, dásela a Sheva: atraviesa a varios enemigos en fila y es la ametralladora más barata de mejorar al máximo. La S75 llega a mitad del capítulo: úsala para cubrir a Sheva en la barriada y contra el Chainsaw Majini.
Lo que se pierde (avísate ahora):
- Diamond (Pear): lo lleva un Majini de camisa negra que huye al entrar al mercado. Si escapa, se pierde en esta pasada.
- Topaz (Pear): sumergido junto al barco del mercado. Tómalo antes de abrir la verja del puerto con la Port Key.
- S75: en el almacén del puerto; tómala antes de salir por el portón rojo.
- BSAA Emblem 8: solo se ve desde el punto del salto asistido del 3.er piso de la barriada.
Guardado. No hay máquinas de escribir. Hay puntos de control en el portón de la explanada, en el túnel de la alcantarilla, al aterrizar Sheva en la barriada, ante la puerta de hierro del Chainsaw Majini y en la verja del Train Yard.
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥60 bajas, 0 muertes y ≤23:00. Alterna armas según la situación (la S75 incluida). En tesoros y oro fijo el capítulo da unos ₦16.400–19.400.
Dificultad. En Professional el juego quita la munición y las granadas fijas (no cuentes con la del montón de fruta del mercado), los golpes con arma de los Majini hacen 10 veces más daño (casi siempre DYING) y un botón equivocado en los QTE del final es un fallo al instante. El Chainsaw Majini se levanta enloquecido en Veteran y Professional (y en Normal si no has muerto).
Almacén (Storage Facility)
No hay enemigos, solo ratas. Sheva (IA) espera junto a la salida, así que barre tú la sala.
- H&K MP5: maletín plateado en el centro del almacén, a la izquierda según miras a la puerta de salida.
- Cajas: oro o munición, y munición de ametralladora solo después de tomar la MP5. Hay bastante dinero: rómpelas todas.
- Tres archivos, los tres en sacos: BSAA Emblems junto al jeep aparcado, DIRECTIONS FOR PARTNER junto al contenedor grande del lado oeste e ITEM MENU junto a la puerta de salida (esquina suroeste).
- Cofre de oro (unos ₦1.000): sube por la escalera de mano a los contenedores del fondo a la derecha y camina hasta él. En dos minutos puedes repetirlo reiniciando el capítulo.
- BSAA Emblem 4/30 (2-1 #1): en la pared de la puerta de salida, arriba a la derecha, junto a la persiana metálica. Se apunta mejor desde lo alto de los contenedores. Basta la pistola.
Sal por la puerta blanca.
Laberinto de contenedores
Está lleno de trampas de cable con explosivos: dispara al dispositivo desde lejos o atrae a los Majini hasta ellas. Mira también arriba: hay enemigos sobre los contenedores.
- Primera curva: mata al ballestero sobre las cajas de la izquierda y detona la trampa.
- Pasada esta, dos Majini más: uno carga y el otro, un ballestero, se retira más arriba si te acercas o le apuntas.
- El camino se divide: el de frente lleva a una sala con munición; ve a la derecha, mata al que embosca y registra las cajas metálicas antes de la segunda trampa: First Aid Spray + Herb (Green).
- Sube por la escalera y déjate caer en la sala de munición. Otra escalera sobre un contenedor te deja disparar a un explosivo inalcanzable y llegar a un hueco con objetos.
- Tras la tercera trampa, cinemática: ballestero y 3 perros; uno muta en Adjule. Los Adjule son rápidos y pegan más fuerte que un Majini: mátalos primero. No pueden subir a los contenedores: súbete a uno y dispárales desde arriba. La Ithaca M37 los derriba en grupo; llévalos contra las trampas que queden.
Rompe el barril suelto de la izquierda, luego ve a la derecha, sube por la escalera sobre los contenedores y atraviesa el contenedor abierto hasta la explanada.
Explanada del Big Man
Pelea grande: varios ballesteros, un Majini con cócteles molotov, un Big Man Majini y Adjule.
- No entres en la explanada. Espera en el pasillo de la entrada y embosca desde ahí: vienen a ti de uno en uno. Mata primero a los Adjule.
- Big Man: sus puñetazos te lanzan por el aire, y los tiros normales apenas lo frenan. Un cartucho de escopeta lo pone en guardia (brazos cruzados): acércate y remata (Chris Uppercut, Sheva Somersault). De lejos, dispara a una pierna hasta que se arrodille (Chris Straight, Sheva Roundhouse). Siempre se levanta: repite. Suelta un Jewel Bangle (₦1.000).
- Combo de 3: con el compañero cerca pueden encadenar hasta 3 golpes seguidos sobre el Big Man. Pon a Sheva en Cover para que esté a tu lado.
- Barriles de aceite en el centro: queman a los grupos si los enciendes. Que ni tú ni tu compañero estén dentro del radio.
- Sin munición: puedes ignorar a los enemigos y abrir el portón del fondo.
Tres logros encajan aquí:
- The Works: quítale las armas a Sheva, lanza una Flash Grenade al Big Man, golpea, deja que Sheva siga y da tú el tercer golpe. Solo lo gana quien da el tercero.
- Be the Knife: los ballesteros sobre los contenedores. Mata a los demás, deja uno y desvía un virote con el cuchillo cronometrando el tajo.
- Fireworks: dispara al molotov mientras el Majini lo tiene en la mano.
Abre el portón grande con tu compañero (punto de control). Al abrirlo te ataca un Adjule; se puede esquivar.
El puente
Salta el hueco roto y un camión viene de frente. Si llega a ti, cinemática de muerte. En el puente hay 4 barriles explosivos.
Cómo pararlo (cualquiera vale; avanzar tú hacia él ahorra balas y es más seguro):
- El más fácil: colócate en el lado izquierdo y dispara al barril delantero derecho. La explosión lo vuelca. Es también lo recomendado en Professional.
- Dispara al conductor hasta matarlo.
- Revienta una de las ruedas delanteras.
- Ciega al conductor con una Flash Grenade.
- Una Hand Grenade a su paso.
Después vienen oleadas de Majini desde el fondo del puente: usa los barriles que queden. Es el mejor sitio para Baptism by Fire (3 Majini con un barril) y Meat Shower (3 Majini con una granada).
Al final del puente, un edificio con cajas y barriles: munición, dinero y una Herb (Red). Recárgate aquí, que queda mucho.
- BSAA Emblem 5/30 (2-1 #2): baja por los escalones de la izquierda al final del puente y gírate hacia él: el emblema está en la viga de apoyo central, sobre una sábana blanca sucia. Solo se ve desde esas escaleras.
Alcantarilla
Baja por la escalera junto al puente. Aquí te esperan Adjule en un pasillo estrecho: 3 nada más entrar y 2 más adelante según Kamigame; IGN cuenta dos grupos de 3. Cuenta con 5–6. Equipa la escopeta antes de bajar.
- Opción 1: una Hand Grenade al primer grupo en cuanto aparece.
- Opción 2: si quedó algún barril en el puente, vuelve a subir y atrae a los 3 primeros hasta él; dispárale cuando pasen.
- Opción 3: escopeta, retrocediendo mientras disparas.
Sueltan objetos. En la sala del fondo rompe las dos cajas. Punto de control en el túnel; unas ratas antes de salir por la puerta blanca.
El puerto: agua baja
Al salir, gira a la izquierda hasta el callejón sin salida: Sapphire (Pear) (₦1.000) en el suelo, antes de llegar a los cuerpos.
Los Kipepeo. Hay 4 «cadáveres» en el agua a tu derecha: tres liberan un Kipepeo solos y el cuarto se levanta y suelta otro si lo dañas.
- No pueden volar en espacios de techo bajo ni meterse en edificios con techo. Cuando salgan, retrocede al pasillo cubierto por el que llegaste (la salida de la alcantarilla) y dispárales desde dentro.
- Unos tiros de pistola matan a un Kipepeo; la escopeta es mejor de cerca y la Flash Grenade los mata al instante.
- Esquivan cuando les apuntas (más en dificultades altas).
- Si matas a un portador bajo techo, solo pierde la cabeza y no sale Kipepeo.
Dispara (o rompe con el cuchillo) el candado de la puerta a la siguiente alcantarilla (3 ratas) y sube por la escalera.
Mercado del puerto (tranquilo al principio)
Aquí está el tesoro secreto del capítulo. Recorre el mercado antes de tomar la Port Key: después se llena de enemigos.
- Diamond (Pear) (₦2.000): al asomarte al mercado, quédate a la izquierda y no bajes a los muelles. Cuando Sheva diga «Someone’s here…», un Majini de camisa negra corre hacia la derecha. Mátalo antes de que escape (en una repetición, con rifle; en la primera partida aún no tienes la S75, así que apunta bien con la pistola): suelta el diamante, que acaba cerca de la caseta verde y los puestos. Hay otros dos que huyen junto al cofre frente a la puerta cerrada; solo sueltan objetos al azar.
- Ojo con los que huyen: matarlos ahora reduce los Majini de la oleada de la Port Key. Según una guía, por eso mismo puede no aparecer el Big Man de la Port Key y pierdes ese Jewel Bangle; un vídeo parece conseguir las dos cosas en la misma partida, y a veces el Big Man no aparece aunque los dejes vivos. Nadie ha probado si basta con matar solo al de camisa negra. El diamante vale más que el brazalete: prioriza el diamante.
- Topaz (Pear) (₦1.000): métete en el agua junto al barco, a lo largo del muelle de tu derecha al entrar; está sumergido. Tómalo antes de abrir la verja del puerto o te quedarás al otro lado. Hay oro suelto en el agua.
- BSAA Emblem 6/30 (2-1 #3): frente a los muelles cerrados, cerca de la entrada, la caseta verde pequeña con el rótulo «CHARGE»: acércate de frente y mira por su ventana hacia el techo interior (también desde detrás). Pistola. Tómalo ahora: con enemigos es difícil apuntar.
- Ruby (Marquise) (₦3.000): un cofre encerrado por el anillo de puestos del centro, a la derecha del emblema. Vuela los puestos con una Hand Grenade. Hay una escondida en un montón de fruta de los puestos: córtalo con el cuchillo (en Professional no está).
- Emerald (Square) (₦1.000): sube por la escalera y cruza los tejados: está en el tejado de la casa de la Port Key.
La Port Key
Es la casa solitaria con la puerta de delante cerrada con candado. No dispares al candado: mientras esté cerrado, los Majini no pueden entrar por esa puerta en la pelea que viene.
- Rodea la casa y salta dentro por la ventana trasera.
- Dispara a las llaves que cuelgan del gancho del cadáver ahorcado del techo y toma la Port Key.
- Llega una oleada. Con la puerta cerrada solo pueden entrar por la ventana: date la vuelta enseguida, apunta ahí y ve matándolos uno a uno.
- En la oleada suele venir un Big Man (a veces dos, y a veces no llega: mira el Diamond (Pear)) con otro Jewel Bangle.
Verja del puerto y helicóptero de Kirk
Vuelve al mercado y abre la verja metálica del lado del barco con la Port Key. Limpia el barco: un Majini a bordo suelta un Kipepeo. Herb (Green) en la cubierta.
Al otro lado, tírate al agua: hay oro y un Gold (Large), y el siguiente grupo baja al agua contigo. Entre ellos viene otro Big Man (Jewel Bangle fijo).
El helicóptero. Al pasar el embarcadero y subir el escalón, llega el helicóptero de Kirk y ametralla la zona con cohetes. Los cohetes caen al azar y también te hieren a ti.
- Dónde ponerte: pégate a cubierto (acción de pegarse a la pared) en la esquina del primer edificio y deja que los Majini vengan a ti hasta que el helicóptero deje de disparar.
- Lo barato es quedarse atrás y dejar que Kirk lo mate todo (los Majini sueltan objetos igual). Para ahorrar munición, retrocede hasta el embarcadero y deja que te cubra.
- La gran oleada: al cruzar la valla de madera, un grupo grande sale de la caseta del fondo. Lanza una granada al grupo y retírate hacia la puerta de salida para rematar a los que queden fuera del alcance de los cohetes.
Objetos:
- BSAA Emblem 7/30 (2-1 #4): cuando se calme el fuego, sube por la escalera de la derecha al tejado del depósito (hay un Majini con molotov en ese tejado), llega al balcón de la rueda de repuesto y mira al edificio blanco de enfrente: el emblema está en el portal del 2.º piso, entre columnas. El rifle ayuda.
- S75: en el maletín plateado de la caseta de la que salieron los Majini (el almacén pequeño de la puerta roja de acero, en la esquina noreste). La misma caseta tiene munición de rifle. Tómalo todo antes de irte.
Sal por el portón rojo grande de la izquierda.
La barriada (Shanty Town)
Una casa grande corta el paso. El callejón de frente no tiene salida pero tiene objetos, y al entrar sacas a los Majini de la casa (3 en el primer edificio, a tu derecha): dispárales desde fuera de la ventana, entra por ella, recoge y sal por el otro lado.
Los Kipepeo del helicóptero. Cinemática: los Kipepeo derriban el helicóptero de Kirk, y dos Kipepeo te atacan. Pelea bajo un techo bajo o desde dentro de un edificio: ahí no pueden entrar.
Escalera rota cuesta arriba (opcional). Al fondo de donde salieron los Kipepeo puedes impulsar a Sheva a un tejado. En ese tejado hay munición: mándala para que la recoja y te cubra desde arriba cuando salen los Majini de la entrada del siguiente edificio. Es opcional, y según Kamigame seguir juntos es más seguro. Con el salto o sin él, al avanzar salen muchos Majini de esa entrada: una granada al grupo.
Segundo edificio. Majini escondidos para atacarte por sorpresa: uno en los retretes de la planta baja, otro detrás de la escalera. Revisa cada esquina.
- Herb (Green) y Herb (Red).
- Hand Grenade en el balcón izquierdo del 2.º piso: no la gastes si quieres evitar la separación del 3.er piso.
- Munición de pistola.
Sube piso a piso y deja que vengan a ti.
3.er piso: la separación
La puerta del edificio de enfrente está cerrada con candado por el otro lado. Antes de nada:
- BSAA Emblem 8/30 (2-1 #5): en el punto del salto asistido, date la vuelta (de espaldas al hueco), mira arriba y un poco a la derecha: el emblema está apoyado en una viga rota entre el tejado y el alero de la puerta. Pistola.
Luego tienes dos opciones:
A) Sin separación (granada). Menos Majini y ningún riesgo para Sheva. Dos formas de apuntar la Hand Grenade del balcón:
- Desde el 2.º piso, lado derecho del balcón: pon la mira justo debajo de la pancarta verde, sobre la pancarta azul de enfrente (queda alineada con la puerta del candado) y lánzala: rebota hasta la puerta y rompe el candado.
- Desde el 2.º piso, al cartel amarillo «ANIMAL HEALTH» de la pared exterior del edificio de enfrente: la granada rebota hacia abajo y la explosión rompe el candado de la puerta de la planta baja.
- Truco para acertar: apunta primero con el arma al punto exacto, cambia de arma a la granada y lánzala enseguida: sale hacia donde estaba la mira del arma.
B) Con separación. Chris lanza a Sheva al edificio de enfrente (punto de control al aterrizar). Ella baja luchando contra una docena de Majini hasta la planta baja, cruza la calle y rompe el candado de la puerta de Chris.
- Antes del salto, dale un arma cargada, munición y curas: la IA gasta mucho si va sola.
- Chris la cubre: baja directamente del punto del salto al 2.º piso, que es el mejor ángulo, y dispara con la S75 (la pistola también sirve) a lo que le corte el paso.
- Barriles: el edificio de Sheva tiene barriles explosivos. Dispárales cuando se junte un grupo, nunca con Sheva al lado.
- En cooperativo, el jugador de Sheva hace ese descenso.
Al reunirse aparece un grupo nuevo: métete en una esquina. Después barre la planta baja del edificio de Sheva: la IA no recoge nada al bajar.
Sal del edificio, gira a la izquierda y sube por el camino en cuesta hasta la puerta de hierro cerrada (punto de control). Prepárate para el Chainsaw Majini: táctica completa en Jefe — Chainsaw Majini, abajo. Cura a los dos y recarga antes de acercarte.
Tras la Guard’s Key
La llave abre la verja del callejón. Detrás, un cofre con Gold bars (₦3.000, el doble en Professional) y 4 gemas: Ruby (Square), Emerald (Pear), Topaz (Pear) y Sapphire (Square) (₦1.000 cada una). Pasado el Chainsaw no hay más enemigos. Al final, un portón que se abre entre los dos.
Train Yard (frente a la estación)
Cuervos. Herb (Green) en una pequeña caseta antes del lugar del accidente; punto de control en la verja. Cinemática: el cuerpo quemado de Kirk y el ataque de los Rider Majini.
Los 3 QTE. Pulsa lo que marque la pantalla en estos tres momentos:
- Cuando salta el primer Rider Majini.
- Cuando la cadena arrastra a Chris (Sheva dispara a la cadena del tobillo).
- Cuando dos motos vienen hacia ti haciendo el caballito. Este es distinto: dos botones a la vez; pulsar uno solo falla. (Kamigame, en PS4: □, □ y L2 + R2 a la vez.)
Un fallo es fin de la partida, pero reintentas en el acto. En Professional, un botón equivocado falla al instante. En las versiones nuevas, Opciones > Configuración del juego > Action Assist puede resolver los QTE.
Llega el equipo Delta de Josh Stone y termina el capítulo (logro Completed Chapter 2-1).
Cooperativo y Sheva IA
- Separaciones: el salto opcional cuesta arriba (Sheva recoge munición en el tejado) y la separación del 3.er piso, que puedes evitar con la granada.
- Acciones de pareja: el portón de la explanada y el de después del Chainsaw Majini, los dos a la vez.
- Sheva IA: ponla en Cover para las peleas con el Big Man (así encadenan el combo de 3) y con el Chainsaw Majini; en Attack cuando quieras que recoja objetos en zonas limpias.
- Armas: la H&K MP5 para ella; tú con la escopeta y la S75. Antes de mandarla sola al otro edificio, llénale el inventario de munición y curas.
Jefe — Chainsaw Majini
Irrumpe por la puerta de hierro al final de la cuesta. Es alto, lleva un saco en la cabeza y cualquier golpe de sierra te decapita (el roce de la punta te deja en DYING). Con él vienen 5–6 Majini que parecen reaparecer, y si uno te agarra, te deja a merced de la sierra. En la zona hay un transformador en un poste al pie de la escalera del este, además de cajas explosivas y barriles rojos. Si lo pierdes de vista, abre el mapa: su posición aparece como una marca blanca.
- Distancia. Es más lento que un Majini normal. Aprende sus avisos: el tajo con grito o risa tiene una preparación clara (sal del arco); el tajo sin grito es más rápido y también mata. Si le das con el cuchillo en la espalda o te quedas detrás, gira 180° con la sierra.
- La escopeta lo frena siempre. Un cartucho a corta distancia justo cuando levanta la sierra lo hace tambalearse sin falta; remata con el golpe cuerpo a cuerpo. Para esquivar, justo cuando levanta la sierra, pásale por tu izquierda.
- Cabeza. Desde lejos, dispárale a la cabeza con la S75, la H&K MP5 o la Ithaca M37; también a la cabeza o las manos cuando levanta la sierra. Al tambalearse, remata: con el aturdimiento de cabeza, Chris Hook o Sheva Twist Kick, y al recuperarse, Straight o Roundhouse. Si se arrodilla (por una explosión, una Flash Grenade o un tiro a la pierna), Uppercut o Somersault. Repite.
- Explosivos. Llévalo junto al transformador, las cajas explosivas y los barriles, y detónalos a su paso. La Incendiary Grenade lo quema a él y al grupo; la Hand Grenade también funciona bien.
- Los demás Majini. Mátalos cuando tengas un respiro para que no te agarren. En cooperativo, mantente cerca de tu compañero para que te libere.
- ¿Muerto de verdad? En Veteran y Professional, y en Normal si no has muerto (dificultad dinámica: cuanto mejor juegas, más alto el rango), se levanta enloquecido: cae despacio con la sierra en las dos manos, queda boca arriba y la cadena sigue sonando. Así persigue girando la sierra sin parar. Tiene poca vida: rifle o ametralladora desde lejos; una granada lo frena y otra lo mata. Está muerto cuando la sierra calla. En Amateur nunca se levanta.
- Recompensa: suelta la Guard’s Key. Si se va a levantar, o si andas corto de vida o de munición, tómala y corre hacia la verja: pasada su puerta no hay más enemigos.
No te vayas sin:
- la H&K MP5 (almacén) y la S75 con su munición de rifle (caseta del puerto);
- los 5 BSAA Emblem (almacén, bajo el puente, caseta «CHARGE», portal del 2.º piso tras la verja, viga del salto asistido);
- los 3 archivos del almacén;
- el Diamond (Pear) del Majini que huye y el Topaz (Pear) antes de abrir la verja;
- el Ruby (Marquise) con una granada y el Emerald (Square) del tejado;
- el Sapphire (Pear) del callejón y el Gold (Large) del agua;
- los Jewel Bangle de los Big Man;
- el cofre de las 4 gemas tras la Guard’s Key.
Todo se recupera repitiendo 2-1 desde Chapter Select.



