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1-2

Distrito urbano e instalación del horno

La plaza de día, la Old Building Key con salto asistido, la Ithaca M37, Allyson y su Cephalo, el edificio del Alpha Team con DeChant y el Uroboros en el horno

Allyson (minijefa) Uroboros (sujeto de pruebas) 3 BSAA Emblem · 3 tesoros Gold Ring: mata al Uroboros sin el horno Tienda: primeras mejoras de la M92F Punto de control: ascensor tras DeChant

Sigues como Chris con Sheva, a la mañana siguiente del asedio. Kirk te saca de la plaza y el capitán DeChant, del Alpha Team de la BSAA, te pide por radio que te reúnas con su equipo. Cruzas el Urban District (Distrito urbano), donde aprendes el salto asistido para conseguir la Old Building Key y con ella la Ithaca M37, la primera escopeta. Por el camino te espera Allyson, una Majini que parece pedir ayuda, y al llegar al edificio del Alpha Team solo encuentras a DeChant moribundo. El capítulo termina en la Furnace Facility (instalación del horno), con tu primer Uroboros: se puede quemar en el horno (fácil, sin premio) o matar a tiros (difícil, con un Gold Ring).

Orden del capítulo: Public Assembly de día (sin enemigos, granadas en el tejado) → Urban District: escalera rota #1 (solo vista) → escalera rota #2: salto asistido, Old Building Key → Majini tras las cajas de fruta → edificio del Antique Clock (emblema 1) → patada doble a la reja → casita de la puerta azul: Ithaca M37 → edificio de enfrente, 2.º piso: Allyson (Ivory Relief) → Abandoned Building: emblema 2, cofre al otro lado del hueco, DeChant → ascensor → Furnace Facility: Furnace Key → Uroboros → maletín de munición (emblema 3) → ascensor.

Prepárate

Tienda. Esta es la primera tienda (Item Management) de la partida. Con el Gold Ring y el Topaz (Marquise) de 1-1 (₦8.000) compra el primer nivel completo de la M92F: potencia 170, recarga 1,62 s, cargador 13 y crítico ★2 por ₦7.000 en total. El crítico es lo mejor de esta pistola: apunta a la cabeza. Comprar Capacity recarga el cargador al instante.

Lo que dejaste en la plaza de 1-1 ya no está.

Guardado. No hay máquinas de escribir: el juego guarda al empezar el capítulo y en puntos de control invisibles («Checkpoint» en pantalla). El más útil es el del ascensor tras DeChant, justo antes del jefe.

Lo que se pierde (avísate ahora):

Rango S (Famitsu): precisión ≥70 %, ≥15 enemigos abatidos, 0 muertes tuyas y ≤13:00. Consejos: ignora los objetos y quema al Uroboros en el horno (es mucho más rápido que matarlo a tiros).

Dificultad. En Professional no hay munición ni granadas colocadas (ni las del tejado de la plaza ni el maletín de munición del final), y los golpes con arma de los Majini hacen 10 veces más daño (casi siempre DYING). En Veteran el Uroboros puede aguantar un paso por el horno, y en Professional dos, si le has hecho poco daño antes.

Al terminar 1-2 se desbloquea el archivo de biblioteca BSAA.

Public Assembly de día

Llamada por radio con Kirk. La plaza ya no tiene enemigos. Si Sheva se adelanta, te reúnes con ella al rodear la casa.

Todo es opcional. Si vas por el logro Lifeguard en cooperativo, este es el momento (mira 1-1). Sal por la puerta roja.

Urban District: primera casa y escalera rota #1

DeChant sigue llamando por radio. Entra en la primera casa por la puerta azul de enfrente, recoge dinero y balas de pistola (en los barriles y sobre las mesas) y sal por la puerta de atrás.

Justo afuera está la escalera rota #1: si impulsas a tu compañero, solo ve la casa que guarda la llave. Es opcional, sáltatela.

Ve a la izquierda: una Majini comiéndose un cadáver se lanza contra ti, dale en la cabeza. Después llegan unos cuantos Majini más; al acabar con ellos, rompe los barriles del lado derecho de esa calle: munición y oro. A la derecha del callejón hay otro Majini que puedes matar sin riesgo desde detrás de una verja.

Limpia la zona ahora. Los Majini de este distrito vienen desde detrás de las vallas de fuera del escenario o esperan escondidos tras coberturas. Da una vuelta para sacarlos a todos antes del salto asistido: si no, se te juntan cuando Sheva y tú estén separados.

La mujer tras la valla. De camino a la escalera #2 ves cómo unos Majini arrastran a una mujer detrás de una valla metálica mientras grita pidiendo ayuda. No puedes salvarla: dispararles no cambia nada, no gastes balas. Es Allyson; la vuelves a ver más adelante.

Escalera rota #2: Old Building Key

A la derecha del callejón por el que has venido está la segunda escalera rota. Salto asistido: Chris impulsa a Sheva, ella corre a la izquierda hacia el edificio que guarda la llave (el que se ve desde la escalera #1) y toma la Old Building Key. La llave abre la casita de la Ithaca M37; no es obligatoria para terminar el capítulo, pero la escopeta sí te hace falta.

La emboscada. Al tomar la llave aparecen 3 Majini en un balcón de dos pisos, y llegan más desde detrás de las vallas y las coberturas. Mientras estás solo:

  1. Aguanta donde estás hasta que Sheva baje y se reúna contigo. No salgas a buscarla.
  2. Si se te amontonan, lanza una Hand Grenade (las del tejado de la plaza).
  3. Si no tomas la llave, esos 3 Majini se quedan en el balcón esperando y los puedes matar después.

Majini de las cajas de fruta

Entra en el edificio frente a la escalera rota #2, por la puerta de la derecha, y sigue el camino hasta que un Majini salta desde detrás de unas cajas de fruta. Mátalo y registra el rincón del que salió: munición y unas cuantas Herb (Green).

Edificio del Antique Clock

A la derecha de esa pelea hay un edificio de dos plantas con tres puertas: dos cerradas y una abierta. Recorre las dos plantas:

En la 2.ª planta hay dos balcones:

Baja saltando desde el balcón y sigue por la puerta.

Granadas del distrito. El Urban District tiene al menos una Hand Grenade y una Incendiary Grenade colocadas, pero ninguna fuente dice en qué barril o mueble exactamente. Rompe todos los barriles y cajas que veas.

La reja y la casita de la puerta azul

La reja rota junto al edificio se abre con una patada doble (los dos a la vez). Al abrirla, una escena muestra cómo los Majini meten a la mujer a rastras en un edificio. Todavía no hay pelea: empieza cuando subes al 2.º piso de ese edificio.

Sigue por una calle tranquila. A la izquierda hay una casita con la puerta azul: ábrela con la Old Building Key. Dentro, la Ithaca M37 colgada en la pared y más objetos. La escalera al tejado no lleva a nada. Si juegas en solitario, la escopeta es la herramienta para Allyson y para el jefe: quédatela tú o dásela a Sheva según quién vaya a bloquear al Uroboros (mira Jefe — Uroboros).

Allyson

Sal de la casita, cruza la calle y sube por la escalera exterior del edificio de enfrente hasta la entrada del 2.º piso: escena «Damsel in Distress». La rubia es Allyson y viene con un Majini varón: táctica completa en Jefe — Allyson, abajo. Suelta siempre el Ivory Relief (₦2.000).

Después, el ruido atrae a más Majini por las ventanas y por las dos puertas, y también desde fuera del edificio: métete en una esquina. Las granadas ayudan en el cuarto pequeño, pero cuidado con dañarte a ti mismo.

Salida del edificio

Sal por la puerta que aún no has abierto; entran Majini por esa puerta, así que ábrela con el arma lista. Al bajar la escalera, una llamada de radio hace aparecer 4 Majini más, y fuera siguen llegando: usa cuerpo a cuerpo y una Hand Grenade si te rodean. Al matar suficientes, dejan de salir.

Las puertas rojas de delante están cerradas desde el otro lado: pasa por el hueco de la pared a la izquierda (también puedes volar el candado desde este lado). Derriba los barriles al final del camino y entra por la puerta roja de la izquierda.

Abandoned Building

No hay enemigos. La planta baja es un laberinto improvisado: ve a la esquina opuesta y sube la escalera. Sigue por una escalera de mano de madera y rodea el piso de arriba, que forma un cuadrado. Hay soldados muertos del Alpha Team, una sustancia negra y un soldado que se desploma de golpe (susto, sin peligro). En la mesa junto al compañero muerto hay objetos.

Al final, una puerta de acción de pareja: los dos juntos. Escena: el capitán DeChant muere y te da los datos del USB. Recoge los objetos (munición de pistola), sigue por el pasillo y baja en el ascensor (punto de control). Revisa el equipo antes de bajar: abajo está el jefe.

Furnace Facility

El pasillo lleva a una puerta cerrada: toma el otro pasillo, a la izquierda, y rompe los barriles del camino. Llegas a la sala del horno: una sala cuadrada con el horno (una cámara en la que se puede entrar) en el extremo de arriba, un panel de control con una palanca delante del horno y 2 bombonas de gas que se pueden tirar.

Antes de volver, examina las dos bombonas para tirarlas al suelo: te servirán en la pelea. Al volver hacia la puerta cerrada aparece el Uroboros en el pasillo principal: táctica en Jefe — Uroboros, abajo. Si lo quemas en el horno no suelta nada; matarlo a tiros da un Gold Ring (₦5.000).

Atajo en solitario: al entrar en la Furnace Facility, frente a la puerta roja, pon a Sheva en Attack. Se queda atrás rompiendo barriles y recogiendo objetos en vez de seguirte. Mientras tanto, corre tú por la Furnace Key; el jefe aparece cuando emprendes el regreso. Si Sheva te siguió, vuelve un poco hacia la primera sala para que se active la escena.

Salida

Abre la puerta cerrada con la Furnace Key y sigue el camino, sin más enemigos. Hay un maletín abierto con 3 cajas de munición de pistola (en Professional no está).

Sube en el ascensor: escena y fin del capítulo.

Cooperativo y Sheva IA

Figuras

Al terminar el capítulo 1 se desbloquean en Bonus Features las figuras Majini (Town A) y (Town D). Con 5 emblemas en total y el capítulo 1 terminado salen DeChant, Kirk, Reynard, Majini (Agitator) y Big Man Majini; con 10, el Executioner Majini. El capítulo 1 solo tiene 3 emblemas: los demás llegan en 2-1 y 2-2.

Jefe — Allyson

Dónde: 2.º piso del edificio que está al otro lado de la calle de la casita de la puerta azul. Entras por la escalera exterior después de tomar la Ithaca M37.

La rubia que parece pedir ayuda es una Majini con más vida que las normales. Tras recibir daño, su cabeza revienta y sale un Cephalo: una Plaga con mucho alcance que azota como un látigo. Te hace daño aunque solo estés cerca.

  1. Mátala antes de que salga la Plaga. Dispárale a una pierna (al muslo), corre por detrás y pulsa el golpe: Chris Neck Breaker, Sheva Throat Slit. Muere al instante y sin Cephalo. En cooperativo, uno dispara a la pierna y el otro rodea. Cuidado: un disparo a otra parte del cuerpo corta el aturdimiento.
  2. Con la Ithaca M37 cae rápido y a distancia segura. Algunas guías recomiendan evitar la pelea si no tienes la escopeta.
  3. Si sale el Cephalo: aléjate (llega lejos) y dispara a la Plaga, no al cuerpo. Los tiros a las piernas ya no la paran. Una Flash Grenade lo mata al instante.
  4. En repeticiones, la Stun Rod, el Rocket Launcher o una ronda Nitrogen del Grenade Launcher también la matan sin que salga la Plaga.
  5. No te olvides del Majini varón ni de los que entran después por las ventanas y las puertas.

Recompensa: Ivory Relief (₦2.000), siempre.

Jefe — Uroboros

Un hombre de Kijuju al que la mujer enmascarada le inyectó Uroboros. Su cuerpo rechazó el virus y se convirtió en una masa de tentáculos: es lo que mató al Alpha Team. Punto débil: el núcleo naranja que a veces asoma en la parte con forma de brazo. Si te alcanza, te pega sanguijuelas que te quitan vida durante un rato. La sala del horno es la trampa.

Método A: el horno (primera partida y rango S).

  1. Da media vuelta al instante. Cuando empieza la pelea, gira rápido y corre de vuelta a la sala del horno: no puedes esquivarlo en el pasillo. No malgastes balas.
  2. La persiana. Cuando entran los dos y el Uroboros detrás, una persiana se cierra a sus espaldas: quedan encerrados con él.
  3. Tira las bombonas. Si no lo hiciste antes, examina las dos bombonas de gas para tirarlas al suelo.
  4. Que absorba una. Llévalo por encima de una bombona caída: el Uroboros la absorbe al pasar.
  5. Mételo en el horno y atúrdelo. Atráelo dentro de la cámara del horno y, en cuanto entra, dispara a la bombona que lleva dentro (no a una que solo está cerca de él): la explosión lo tumba un momento.
  6. Sal y tira de la palanca. Sal de la cámara en el acto y acciona la palanca frente al horno. Antes de tirar, comprueba que Sheva no está dentro del horno. Mientras la puerta se cierra, los tiros de escopeta lo mantienen dentro.
  7. La ruta. Recorre la sala en el sentido de las agujas del reloj y atráelo al horno desde el pasillo opuesto a la palanca: así, tras el aturdimiento, llegas a la palanca enseguida.

Quién acciona la palanca en solitario (elige una):

En cooperativo es mucho más fácil: uno hace de cebo y lo bloquea con la escopeta, el otro espera en la palanca. Si Sheva IA solo tiene que accionar la palanca, no le hace falta nada; si es ella quien bloquea, dale la Ithaca M37.

Dificultad: en Amateur y Normal, una sola vez en el horno lo mata aunque esté intacto. En Veteran puede sobrevivir a una si le has hecho poco daño, y en Professional a dos: dispárale al núcleo y usa las bombonas antes de encerrarlo, y repite el ciclo completo si sale.

El horno derrite el Gold Ring: por este método no hay recompensa.

Método B: a tiros (repeticiones). Mátalo sin usar el horno: las 2 bombonas, granadas y armas pesadas (Gatling Gun, Rocket Launcher, S&W M500) apuntando al núcleo naranja. Recompensa: Gold Ring (₦5.000). Es el único tesoro que puedes perder en este capítulo.

No te vayas sin:

Todo se recupera repitiendo 1-2 desde Chapter Select.

Fotos del capítulo

Jefes

En este capítulo

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