Juegas como Chris Redfield, recién llegado a Kijuju con su nueva compañera de la BSAA, Sheva Alomar (en cooperativo, el segundo jugador es Sheva; en solitario la controla la IA). Vienen a reunirse con su contacto, Reynard Fisher, antes de ir por el traficante Ricardo Irving. El capítulo es corto y lineal: cruzas el pueblo hostil sin poder desenfundar, Reynard te arma con la M92F, peleas contra el primer Majini y huyes de una horda por los callejones hasta la Public Assembly (la plaza). Ahí ves cómo el Executioner Majini decapita a Reynard y aguantas un asedio con tiempo hasta que el helicóptero de Kirk Mathison vuela la puerta y termina el capítulo. Todo lo que importa de 1-1 está en esa plaza: la VZ61, las granadas y el Gold Ring del verdugo.
Orden del capítulo: Puesto de control (sin enemigos) → carnicería: Reynard, maletín con la M92F y 3 archivos → callejón trasero (Herb (Green) ×2, archivo del altar de la cabra) → primer Majini → salto por la ventana: horda (huye o pelea por el Topaz (Marquise)) → casa: patada doble en la puerta de metal → túnel → Public Assembly: Reynard decapitado → asedio en la casa (entre 1:30 y 2:20, según la guía) → el Executioner Majini rompe la reja → sales a la plaza (maletín con la VZ61, granadas, Gold Ring si lo matas) → unos 4 minutos después, Kirk vuela la segunda puerta.
Prepárate
Equipo. En la primera partida tu primera arma es la M92F del maletín de Reynard. En una repetición desde Chapter Select llegas con todo tu inventario: trae la escopeta mejorada, granadas y, si lo tienes, un Rocket Launcher o la Stun Rod para despachar la horda y matar al Executioner Majini deprisa. Las cajas y barriles del camino rómpelos con el cuchillo: no gastan balas.
Guardado. RE5 no tiene máquinas de escribir ni guardado manual. El juego guarda solo al empezar cada capítulo y tiene puntos de control invisibles: cuando cruzas uno, en pantalla aparece «Checkpoint». Si mueres y eliges Continue, o si usas Restart en el menú de pausa, vuelves al último punto de control pasando antes por la pantalla de Item Management (comprar, vender, mejorar y reorganizar).
Lo que se pierde (avísate ahora). Todo lo que no recojas en la plaza desaparece en 1-2. En concreto:
- VZ61: maletín de la plaza; si Kirk llega antes de que lo abras, lo pierdes en esta pasada (igual entra en la tienda al terminar el capítulo).
- Topaz (Marquise): solo si te quedas a pelear contra la horda del callejón antes de entrar en la casa.
- Gold Ring: solo si matas al Executioner Majini antes de que llegue Kirk.
Los tres se recuperan repitiendo 1-1 desde Chapter Select.
Rango S (Famitsu): precisión ≥70 %, ≥20 enemigos abatidos, 0 muertes tuyas y ≤12:00. Consejos de ruta: ignora los objetos opcionales, huye de la horda del callejón en vez de pelear y haz las 20 bajas en la plaza, donde sobran Majini.
Dificultad. En Professional no hay munición ni granadas colocadas en el escenario (solo curas), los enemigos no sueltan hierbas y los golpes con arma de los Majini (hachas, machetes) hacen 10 veces más daño: casi todos te dejan en DYING. El asedio cambia bastante: mira la nota de Professional en la plaza.
Puesto de control (Civilian Checkpoint)
No hay enemigos, objetos ni archivos, y no puedes desenfundar. Los aldeanos te miran fijo: uno golpea a un hombre metido en un saco y a otro lo arrastran a un callejón, pero nadie ataca. Si los dos jugadores se quedan quietos un rato, Chris y Sheva conversan. Antes de llegar a Reynard puedes ver al Agitator Majini (el del megáfono) en una azotea.
Cómo avanzar: sube por la calle, gira a la izquierda y llega a la carnicería («Corner Pyamya»). Si miras por el frente, Reynard te dice que rodees: entra por la puerta lateral.
Carnicería de Reynard (Back Alley)
Escena con Reynard Fisher. Abre el maletín plateado que brilla sobre la mesa: arma a los dos con una M92F (en una repetición solo equipas la que ya llevas). Tienes que equipar un arma para seguir.
- Dinero en una caja de la tienda.
- Archivos 1 y 2 de 30: CONTROL TYPES y DYING, en el banco de la cocina, al norte de la carnicería.
Callejón trasero
Sal por la puerta de atrás y baja la rampa junto al animal destripado («el cuerpo aún está caliente»). Recto y a la derecha es un callejón sin salida.
- Herb (Green) ×2: en el edificio que está al lado del cadáver. Combínalas (G+G cura 60 %) o guárdalas para mezclarlas con una Herb (Red) (G+R cura 100 %).
- Archivo 3: The writing is erratic…, en la sala con una cabra sacrificada sobre la mesa central, en el mostrador del lado oeste.
Sigue los gritos hasta la puerta roja.
Primer Majini
Escena: dos Majini le meten a la fuerza una Plaga Tipo 2 a un hombre, y ese hombre es tu primer enemigo. Suele agarrarte: mueve el stick para soltarte. Dispárale a la cabeza o a una pierna y remata con el golpe cuerpo a cuerpo que aparezca.
En la sala siguiente, 5 balas de pistola en un estante. No hay puerta: salta por la ventana junto a la que se queda Sheva.
La horda del callejón (Back Alley 2)
Al caer al callejón aparece una horda enorme de Majini. Lo normal es correr: sube por el camino y la escalera hasta la casa. Si quieres el Topaz (Marquise), no entres todavía: al entrar, los dos quedan encerrados y la horda termina. Junto a la puerta y dentro hay una Hand Grenade y una Herb (Red).
- Topaz (Marquise) (₦3.000): solo sale si te quedas a pelear contra toda la horda. Lo lleva el Majini que lanza dinamita, que entra por la derecha al cabo de uno o dos minutos, entre los últimos (unos 30 Majini antes que él). Algunas guías dicen «el último que matas»: en la práctica, pelea hasta que aparezca el de la dinamita y mátalo. Los demás de la horda no sueltan nada, así que no sirve para farmear dinero. Toma antes la Hand Grenade de junto a la puerta; te servirá contra el grupo.
- Táctica: pelea con la espalda hacia la escalera de la casa, para que solo te lleguen de frente, y deja que Sheva cubra el otro lado. Tiros a las rodillas y remate cuerpo a cuerpo para ahorrar balas.
- Hazlo en una repetición con armas mejoradas. En la primera partida se puede, pero es largo: un jugador lo logró apuntando el cuchillo hacia abajo y atacando sin parar. La horda también sirve para Meat Shower (3 Majini con una granada).
- Rango S: aquí no pelees; corre directo a la casa.
La casa y el túnel
Los dos quedan encerrados dentro. La puerta de metal reforzada se abre con una patada doble (acción de compañero: los dos a la vez).
- Sala de las hachas gigantes: 10 balas de pistola y barriles con dinero: rómpelos con el cuchillo.
- Túnel: déjate caer por la trampilla abierta (cadáveres; las ratas a veces sueltan algo, no siempre). Al final, junto a la escalera de mano: Herb (Green) y 20 balas de pistola en dos montones.
Sal, baja por el camino y salta a la casa de abajo; recoge lo de fuera antes de entrar. Esa casa es donde empieza el asedio.
Public Assembly: la casa asediada
Escena «Hospitality»: el Executioner Majini decapita a Reynard y el Agitator Majini te señala con el megáfono. Quedas encerrado en la casa, dentro de un patio cerrado por una reja metálica que los Majini escalan. Esta fase dura entre 1:30 y 2:20 según la guía (Kamigame cuenta unos 90 segundos, StrategyWiki unos 2:20): pasado ese tiempo, Chris pide ayuda a Kirk por radio y, poco después, aparece el Executioner.
Objetos dentro de la casa (Normal). Unas 50 balas y 1 Hand Grenade, que vas a necesitar para el verdugo:
- Hand Grenade: escondida en un montón de fruta. Córtalo con el cuchillo.
- Balas de pistola ×10 en un barril de madera.
- Balas de pistola ×10 en un cajón.
- Balas de pistola ×10 en un tercer punto de la casa.
- Balas de pistola ×10 en un segundo montón de fruta (otra vez con el cuchillo).
- Balas de pistola ×10 en una caja de madera.
En Professional no hay ninguna de estas: ni balas ni granada.
Los dos estantes. Sirven para tapar dos huecos: la puerta y una ventana. Para empujar uno, acércate desde el lado desde el que quieres empujarlo y pulsa el botón cuando aparezca la acción. Frenan la entrada un rato y luego se rompen.
Táctica paso a paso:
- Toma primero la granada del montón de fruta y empuja el estante contra la ventana de al lado.
- Sal por la puerta al patio y dispara a los Majini que trepan por la reja. Cabezas primero; rodillas para rematar cuerpo a cuerpo y ahorrar balas.
- Cuando hayas matado a unos cuantos, deja el combate a tu compañero: vuelve a entrar y recoge el resto de la munición mientras Sheva cubre la puerta.
- Sal otra vez. Ahora entran trepando por el tejado y las paredes, y algunos caen por un agujero del techo: mátalos en cuanto entren y no dejes que te rodeen.
- Si una ventana se rompe, mata al Majini que está delante y sal por ella. Mantén la posición a la izquierda de esa ventana hasta que el Executioner rompa la reja.
Public Assembly: la plaza
El Executioner Majini aparece junto al barril explosivo a la derecha de la reja y la destroza: no se le puede matar antes de eso. Desde ahí la zona se abre: un autobús accidentado con una sola entrada (refugio frente al Executioner, que no entra), dos edificios con azoteas y pasarelas.
El temporizador oculto. El reloj de la plaza solo corre cuando sales por la reja rota: si te quedas dentro del patio, el capítulo no avanza. Desde que sales, el helicóptero de Kirk Mathison vuela la puerta del fondo unos 4 minutos después (hay guías que dicen 4:20), y con eso termina el capítulo. Sumado al asedio de la casa, son unos 6 minutos; algunas guías hablan de hasta 8. La señal que ves en el juego: durante la pelea, Chris y Kirk hablan por radio un par de veces antes de que llegue el helicóptero. Toma la primera llamada como aviso de que el tiempo corre.
Orden recomendado:
- VZ61 primero. En cuanto cae la reja, ignora al Executioner y corre recto cruzando la plaza hasta el maletín plateado a la derecha de la puerta cerrada del fondo (una casita en la esquina noreste, junto a un coche destrozado).
- Vuelve al autobús. Tiene una sola entrada y el Executioner no puede entrar: dispara desde dentro a lo que se acerque.
- Otro refugio: una azotea sin escalera. Kamigame recomienda el 3.er piso del edificio, pero otra guía dice que en Normal el Executioner sí sube escaleras (lo que no hace es saltar lejos): si te sigue, pasa a una azotea a la que solo se llega saltando. Los Majini normales sí te siguen por las azoteas.
- Si vas por el Gold Ring, empieza con el Executioner en cuanto tengas la VZ61 y las granadas (táctica en Jefe — Executioner Majini, abajo).
Objetos de la plaza:
- VZ61: en solitario, dásela a Sheva o quédatela: con su cargador de 50 balas aguanta la plaza.
- Hand Grenade: varias en la azotea y los pisos altos del edificio cercano al inicio (se llega por una pasarela). Guárdalas para el Executioner.
- Herb (Green) y una Incendiary Grenade, sueltas por la plaza.
Trampas del escenario:
- Los montones de latas de aceite (pequeños, rojos) entre el autobús y los edificios: dispárales cuando pase un grupo.
- Los transformadores de los postes: dispárales para tirarlos; electrocutan a los que están cerca y se recargan para volver a descargar.
- Barriles explosivos y barriles en llamas.
El Agitator Majini. El del megáfono se une a la pelea de la plaza después de la ejecución. Recibe un 20 % menos de daño que un Majini normal del pueblo y te golpea con el megáfono; por lo demás se comporta como cualquier Majini. Su cuerpo se deshace al morir y no se le conoce un objeto especial. Dale a la cabeza en cuanto lo tengas a tiro: cuenta como una de las 20 bajas del rango S.
Professional. Aquí los ataques con armas cuerpo a cuerpo de los Majini (hachas, machetes, el megáfono) hacen 10 veces más daño y casi siempre te dejan en DYING; los golpes a mano limpia duelen menos, pero también más que en Normal. La ventana de DYING dura menos de 3 segundos antes de morir. Tampoco hay granadas colocadas. Pelea desde dentro del autobús (una sola entrada, el Executioner no pasa) o sáltate al Executioner en esta dificultad.
Logros de la plaza
Es el mejor sitio del juego para varios:
- Ride the Lightning: mata a un Majini con la corriente de un transformador (zona del Majini del megáfono).
- Stop, Drop, & Roll: 3 Majini a la vez con las latas de aceite; las que están justo fuera de la reja que rompe el Executioner.
- Baptism by Fire: 3 Majini con una explosión de barril; el barril de la azotea detrás del edificio del transformador (salta antes a la azotea pequeña de al lado).
- Lead Aspirin: tiro a la cabeza a un Majini en pleno salto. Quédate en la azotea pequeña y cuadrada (después de volar su barril) y apunta a los que saltan desde otras azoteas o desde el autobús; la escopeta apuntada alto ayuda.
- A Cut Above (5 muertes con cuchillo) sale fácil aquí. En repeticiones, la plaza también sirve para farmear Cattle Prod (Stun Rod), Crowd Control (Gatling Gun, solo Chris) y Bull’s-eye (Longbow, solo Sheva).
- Lifeguard (rescatar 10 veces al compañero en DYING): una guía de logros propone hacerlo en cooperativo en la plaza ya despejada por el helicóptero. En 1-1 no da tiempo, porque la llegada de Kirk termina el capítulo; hazlo al empezar 1-2 (Public Assembly de día), antes de salir por la puerta roja. Un jugador golpea un transformador caído con la Stun Rod y el otro lo revive.
Cooperativo y Sheva IA
En 1-1 no hay separaciones: los dos van siempre juntos. La única acción de pareja es la patada a la puerta de metal; la ventana de salida te la marca tu compañero, que se queda a su lado.
- En el asedio de la casa: uno recoge los objetos de dentro mientras el otro sostiene la puerta.
- En la plaza: el que lleva las granadas se encarga del Executioner Majini y el otro despeja Majini desde el autobús o una azotea, donde el verdugo no llega.
- Curas: úsalas al lado de tu compañero: las hierbas y los First Aid Spray curan a los dos.
- Sheva IA: ponla en Cover durante el asedio (se queda cerca y te cubre). Te pasa munición cuando vas corto y una Herb (Red) si llevas una Herb (Green).
Jefe — Executioner Majini (opcional)
Mide 2,35 m, pesa 130 kg y blande una hoja de guillotina como hacha. Es más lento que un Majini normal y en la campaña no trepa ni salta lejos: el autobús (el refugio que dan todas las guías) o una azotea sin escalera te dejan ignorarlo; en dificultades altas camina más rápido y es más propenso a saltar. Punto débil: el clavo grande que lleva en la espalda. Las guías japonesas dicen que un tiro ahí lo hace tambalearse al instante: rodéalo y remata con el golpe. Por delante, cuando acumula daño (sobre todo en la cabeza) se arrodilla, y ahí también entra tu golpe. Sus golpes también matan a los Majini que tiene al lado.
Ataques y avisos:
- Golpe vertical: levanta la hoja sobre la cabeza y la deja caer. Te deja en DYING.
- Doble barrido: dos tajos amplios, casi siempre como respuesta cuando le pegas cuerpo a cuerpo. DYING.
- Giro de 180°: si le das la espalda o te quedas detrás tras un combo, se gira con un tajo rápido.
- Furia: con poca vida, barre sin parar. DYING.
- Agarre: te levanta (QTE); si fallas te lanza (segundo QTE); si fallas otra vez, muerte instantánea.
Estrategia:
- Deja que limpie la plaza. Llévalo hacia los grupos de Majini: sus tajos los matan por ti.
- Úsale las trampas. Hazlo pasar por las latas de aceite y enciéndelas, o tira un transformador cuando esté debajo.
- Hand Grenade = rodilla al suelo, siempre. Lanza una, corre y pulsa el golpe: Chris Uppercut, Sheva Somersault. Si le pegas mientras se recupera, sale el segundo golpe: Chris Straight, Sheva Roundhouse. Tu compañero puede encadenar su golpe mientras sigue aturdido.
- Aléjate justo después del combo, sobre todo si te da la espalda.
- Sin granadas, dispárale al clavo de la espalda (mientras persigue a tu compañero) o a la cabeza hasta que se arrodille. Con una escopeta mejorada (repeticiones) bastan pocos tiros a la cabeza.
- Desde el autobús: si te quedas sin granadas, dispárale desde dentro; no puede entrar.
- Ojo al reloj. Es una esponja de balas: si Kirk llega antes, el capítulo termina y pierdes el anillo. Cuando suene la primera llamada de Kirk, ve con todo. En la primera partida con la M92F sin mejorar puede no dar tiempo; en una repetición con escopeta, magnum o Rocket Launcher es mucho más fácil.
Por dificultad: en Professional no hay granadas colocadas y cualquier tajo es letal o casi; pelea desde el autobús o no lo intentes. En repeticiones, las Proximity Bomb y casi todas las rondas del Grenade Launcher también lo arrodillan.
Recompensa: Gold Ring (₦5.000).
No te vayas sin:
- la VZ61 (maletín de la casita a la derecha de la puerta del fondo, antes de que llegue Kirk);
- el Topaz (Marquise) (pelea contra la horda y mata al Majini de la dinamita, antes de entrar en la casa);
- el Gold Ring del Executioner Majini;
- los 3 archivos (CONTROL TYPES y DYING en la cocina de la carnicería, The writing is erratic… junto a la cabra);
- la Hand Grenade del montón de fruta y las 50 balas de la casa asediada.
Todo se recupera repitiendo 1-1 desde Chapter Select. Con el Topaz y el Gold Ring (₦8.000) compras en la tienda de 1-2 todo el primer nivel de mejoras de la M92F (₦7.000, con el primer nivel de crítico).



