Blob
- Capítulo
- LiN · Lost in Nightmares: la mansión Spencer
- Dónde
- Mansión de Spencer: 2 posibles en la mansión (no salen en la primera partida en Amateur ni Normal), varios en la prisión subterránea y los del laberinto (The Maze), donde no tienes armas.
Punto débil
El ojo pequeño de la joroba de la espalda: un tiro siempre lo aturde (sangra y gira; sigue disparando), y en las dificultades fáciles un tiro de magnum lo mata. El tumor del hombro recibe mucho daño de escopeta.
Presos de los sótanos de Spencer, infectados con un virus desconocido: más de 2 m y un ancla a rastras. Sus golpes con el ancla te dejan en DYING y su agarre no tiene botón de escape: si tu compañero no te libera a tiempo, el ancla te atraviesa (muerte instantánea). No puede correr: huir es fácil.
En cooperativo, rodéenlo y que uno le dispare al ojo por detrás. En el laberinto no hay armas: se mata con las trampas de techo de pinchos.
Recompensa
Un Blob muerto en la prisión suelta una Score Star. Piezas que hay que colocar en el laberinto: Amateur 1, Normal 3, Veteran 4, Professional 4.
La dificultad cambia el daño que recibes, cuántos Blob salen, cuántos hay que matar en el laberinto y su velocidad. Professional reordena los objetos clave del sótano y quita los iconos de Blob del minimapa.
Su agarre es algo más rápido que el del Executioner Majini. Los sujetos de prueba tirados en el agua del laberinto te agarran al pasar: acuchíllalos para aturdirlos o esquívalos.
Paso a paso
- Prisión: mantente lejos y dispárale al ojo de la joroba; se arrodilla. Chris: Uppercut / Straight; Jill: Sweep Kick / High Kick. Cuidado al llegar arriba de una escalera: te espera y golpea.
- Los barriles sin romper a veces lo enganchan y te dan una apertura.
- Si agarra a alguien, el otro tiene un momento corto para liberarlo: no se separen.
- El Knife funciona, pero te salpica ácido. Al dispararle al tumor de la espalda suelta sangre ácida que aturde a los que estén cerca.
- Laberinto: pon la manivela del color correcto; tu compañero la gira y sube la plataforma de pinchos. Atrae al Blob debajo (tú no) y pulsa el botón para dejarla caer. Toma la pieza del cuerpo aplastado.
- Trampa y pieza: roja → Sun Eater Serpent Shard; verde → Tri-Head Serpent Shard; violeta → Dual-Head Serpent Shard; azul → Serpent Tail Shard. El color de la manivela de cada cofre es al azar.
- Si sujeta el techo con el ancla (de Veteran en adelante): Flash Grenade o golpe cuerpo a cuerpo (Jill: Flip Kick; Chris: Haymaker), y sal rápido.
- Coloca cada pieza en cuanto la tengas: actualiza el punto de control. Cada pieza colocada suelta otro Blob, que rompe muros y abre más laberinto.