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Popokarimu (Mining Area)

Capítulo
2-2 · Estación y minas
Dónde
Zona minera (Mining Area): un claro circular al bajar desde la zona de cajas del final. Un Majini choca un camión blindado y el Popokarimu sale de los restos. Las chozas guardan Proximity Bomb (5 o 6), una Hand Grenade, una Flash Grenade, munición de pistola y una Herb (Green).

Punto débil

La cola, que es el Plaga: un caparazón que desvía las balas y un interior blando debajo, que brilla en rojo con el sol. Un disparo fuerte a la cola mientras vuela lo derriba. Fandom dice que recibe el doble de daño del fuego y un 40 % menos de la escopeta (dato sin fuente).

Un murciélago de Tricell con un Plaga implantado: cuatro garras, embestidas, vuelo y un chorro pegajoso de la cola que te inmoviliza si te quedas detrás de él mucho rato. De frente no le haces nada: hay que tumbarlo para dejar la cola y el vientre a la vista.

El reparto clásico: uno lo hace girar en círculo y el otro saquea las chozas y le planta Proximity Bomb en el camino. Al pisarla cae de lado y los dos descargan en la cola. No te escondas en las chozas: un zarpazo las derrumba.

Recompensa

Nada: el Soul Gem es de la revancha en 4-1. Al terminar el capítulo la tienda empieza a vender Proximity Bomb (desde 2-3). Figura: 10 BSAA Emblem y el capítulo 2 terminado.

En solitario haces las dos cosas (plantar y disparar); pon a Sheva IA en Attack para que dispare.

  • Un Rocket Launcher a la cabeza suele matarlo de un tiro; con la S&W M500, 5–6 tiros a la cabeza.
  • El brillo rojo del punto débil se añadió al final del desarrollo, porque a los probadores les costaba encontrarlo.

Paso a paso

  1. Recorre las chozas y junta las Proximity Bomb (y la Flash Grenade).
  2. Planta una mina en el centro, en su camino, y sal del radio de la explosión. Uno lo atrae, el otro espera.
  3. Cuando cae de lado, cambia a la H&K MP5, la S75 o la Dragunov SVD (la escopeta le hace mucho menos daño) y dispara a la cola. Con una Dragunov SVD sin mejorar son unos 15–20 tiros al punto débil.
  4. Si vuela, un disparo fuerte a la cola lo tira y lo aturde; una Hand Grenade también lo baja.
  5. Si te atrapa el chorro pegajoso, machaca el botón o que tu compañero te libere. Una Flash Grenade lo aturde lo bastante para escapar.
  6. Repite hasta que grite, suba y se lance en picada: escena, y llega Dave Johnson en el Gambit.

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Entorno

            

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