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3-2

Campo de ejecución y campo petrolero

El campo de ejecución (balsa y cocodrilo), las carpas de Tricell, la refinería con tres válvulas y dos Chainsaw Majini, la defensa de Josh en el centro de control y la huida a contrarreloj por el muelle

Chainsaw Majini ×3 2 BSAA Emblem (16–17/30) · 11 tesoros · 1 archivo Carpas de Tricell: sin vuelta atrás al cruzar a la refinería Cuenta atrás de 2:00: emblema 17, maletín de oro y Gold Ring Venom Fang ×2 (solo aquí): mata a los dos Chainsaw de la refinería M29 a potencia 2.700 y capacidad 11 (₦15.000) Defiende a Josh: si muere, fallas la misión Punto de control al matar al primer Chainsaw

Juegas como Chris y Sheva, que siguen a Irving desde la góndola de 3-1 hasta el campo de ejecución (Execution Ground) de los Ndipaya y, después, al campo petrolero (Oil Field) de Tricell. La primera mitad es un pantano con una balsa y un cocodrilo, una cueva con gemas y el campamento de Tricell. La segunda es la refinería, donde tres válvulas apagan los chorros de fuego y dos Chainsaw Majini esperan en las tirolinas; luego reaparece Josh Stone y tienes que defenderlo dos veces mientras abre puertas, con un tercer Chainsaw. El capítulo termina con una cuenta atrás de 2:00 por el muelle, que es cuando aparecen el emblema 17 y un maletín de oro. No hay objetos clave, ni armas nuevas que recoger, ni tienda a mitad de capítulo.

Orden del capítulo: túnel → saliente sobre el pantano (francotirador) → muelles: el puente se levanta → manivela y balsa (cocodrilo, QTE) → cueva (2 gemas en antorchas) → carpas de Tricell (emblema 16, archivo) → refinería: válvula de la torre → tirolina a la puerta atrancada (centro sur): Chainsaw Majini #1 → tirolina a la otra válvula (suroeste): Chainsaw Majini #2 → Cephalo → centro de control: defensa de Josh (2 Big Man) → ascensor → pasarelas → segunda defensa (Chainsaw Majini #3) → muelle: Irving huye → cuenta atrás de 2:00 (emblema 17, maletín, Big Man y Adjule) → fin.

Prepárate

Tienda (Item Management al empezar 3-2). Vende todos los tesoros de 3-1 (₦31.000: la Ceremonial Mask, los 7 Beetle (Brown), los 2 Blue Enigma y el resto). Mejoras que se abren ahora:

Armas a la venta: S&W M29 (₦4.000) y Rocket Launcher (₦10.000), las dos desde que las recoges en 3-1; H&K P8 (₦4.000); Stun Rod (₦3.000; desde 3-1 según la mayoría de fuentes, aunque Evil Resource dice que después de 3-2); y Proximity Bomb a ₦1.500 el paquete de 5. Qué comprar: potencia para la M29, que es tu arma contra los tres Chainsaw; si tus armas van flojas, 10–15 Proximity Bomb en su lugar. Las mejoras de capacidad recargan el arma: cómpralas con el cargador vacío.

Equipo. Este capítulo tiene tres Chainsaw Majini (Oil Field), y su sierra mata de un golpe. Las Proximity Bomb sirven contra ellos y para minar las pasarelas antes de la segunda defensa de Josh. Una magnum o un rifle de francotirador acortan mucho esas peleas, y el rifle además limpia el pantano desde lo alto. Lleva granadas para el muelle y los pasillos estrechos, y una Flash Grenade para el Cephalo de la salida de la refinería y el Kipepeo del pantano. Las dos Incendiary Grenade que encuentras por el camino van muy bien contra los Adjule del final. Sigue guardando el Rocket Launcher para Irving (3-3).

Lo que se puede perder. Las carpas de Tricell (emblema 16, archivo, Jewel Beetle, Ruby (Square)) quedan atrás en cuanto cruzas la puerta de la refinería. Los 2 Venom Fang solo existen aquí y hay que matar a los dos Chainsaw de la refinería. El emblema 17 y el maletín de oro solo aparecen durante la cuenta atrás, y el Gold Ring del Big Man del muelle también se juega ahí. Nada se pierde para siempre: el capítulo se repite desde Chapter Select.

Dificultad. En Veteran y Professional (y en Normal si no has muerto) los Chainsaw se levantan una vez más después de caer. En Professional el oro vale el doble (el maletín da ₦6.000) y desaparece parte de la munición fija. El cocodrilo de la balsa y la sierra matan al instante en todas las dificultades.

Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥50 bajas, 0 muertes y ≤19:00. Los 11 tesoros suman ₦25.000, más un maletín de ₦3.000.

Campo de ejecución: túnel y muelles del pantano

El túnel. Hay tres contenedores con objetos al azar. Al salir al saliente, una cinemática muestra a los Majini echando a un agente de la BSAA a un cocodrilo.

Los muelles del pantano. Los enemigos aún no te han visto. Empieza con tiros a la cabeza de francotirador desde el saliente: es un sitio alto y seguro, y para llegar a ti tienen que correr por las pasarelas. Algunos llevan arco: mátalos primero. Baja por la izquierda y rompe los jarrones de los embarcaderos: dos al final de un embarcadero y dos al otro extremo. Al moverte aparecen 3 Majini más. Junto a la escalera y el puente, cinemática: un Majini levanta el puente con un interruptor y llegan más. Pelea de cerca, con escopeta. Los Wetlands Majini saltan mucho: es un buen sitio para el logro Lead Aspirin (matar de un tiro a la cabeza a un Majini en pleno salto).

El Kipepeo. Uno de los Wetlands Majini de los muelles es portador de un Kipepeo (100–1.000 de vida), un parásito volador.

Manivela y balsa

Uno gira la manivela roja y el otro va en la balsa. Subir a la balsa es un punto de control.

Al otro lado, patea el interruptor para bajar el puente, rompe la puerta cerrada y reúnete con tu compañero. Cruza el puente hacia la cueva.

La cueva de las antorchas

Subir es un punto de control. A la derecha cuelgan dos antorchas: dispara a la primera para el Ruby (Pear) y a la segunda para el Sapphire (Square) (₦1.000 cada una). Recógelos del suelo.

Las carpas de Tricell (sin vuelta atrás)

Cinemática al llegar. Recoge todo aquí: cuando cruces la puerta de la refinería ya no puedes volver.

Refinería: las tres válvulas

Cinemática: Irving se va. Desde el saliente de la entrada, mata primero a los dos arqueros de las plataformas de izquierda y derecha. Al bajar llega una oleada. Dos barriles de esta zona tienen una Incendiary Grenade y una Proximity Bomb. El objetivo es apagar los chorros de fuego que tapan la salida con tres válvulas rojas. Cada válvula trae su oleada, así que no actives a los dos Chainsaw a la vez:

  1. Válvula de la torre central (sube por la escalera; es la única sin tirolina). Cierra un chorro, activa las tirolinas y suelta una oleada de 4 o más Majini: mátalos a todos antes de seguir. Jewel Beetle (₦2.000) enfrente de la válvula, en la estructura metálica, a la altura del hombro de Chris.
  2. Primera tirolina: a la plataforma del centro sur, la de la puerta atrancada. Es la tirolina que lleva a una plataforma con una puerta. Baja tú primero y gira la válvula antes de que aterrice tu compañero: según Fandom, el Chainsaw Majini #1 aparece en cuanto llegan los dos (según Evil Resource e IGN, al desatrancar la puerta). Luego vacía los barriles y abre la puerta. Matarlo da un punto de control, así que haz este lado primero: si el segundo te mata, no tienes que repetir el primero.
  3. Segunda tirolina: a la plataforma del suroeste, con la otra válvula. El Chainsaw Majini #2 aparece cuando llegas, pero te da tiempo a girar la válvula antes de que te alcance.

Los dos Chainsaw sueltan un Venom Fang (₦3.000) cada uno, un tesoro que solo existe en este capítulo. Se pueden esquivar, pero no conviene. La estrategia completa está en el jefe, al final.

Salida. Llegan unos Majini de frente y uno es portador de un Cephalo (3.000 de vida): Flash Grenade o dispara al parásito desde lejos. Mejor aún, dispara a la rodilla del sospechoso y remátalo por detrás (Neck Breaker o Throat Slit) para que no salga.

Centro de control: primera defensa de Josh

Cinemática: Josh Stone está vivo. Josh piratea el ascensor mientras llegan Majini por las vallas, por las ventanas de los dos lados y por una puerta detrás del ascensor. Si Josh muere, fallas la misión: no te alejes de él y reparte los lados con tu compañero (uno a cada ventana).

Ascensor, pasarelas y segunda defensa

Ascensor y pasarelas. Subir en el ascensor es un punto de control. Cruza pasarelas a distintas alturas; aparecen arqueros. Recoge todo y, con la zona limpia, pon Proximity Bomb en las pasarelas junto a la puerta.

Segunda defensa. Josh abre una puerta sellada. Cinemática: sube por el ascensor una multitud con el Chainsaw Majini #3.

  1. Sube a la escalera de mano cercana y dispara desde arriba con el rifle; las minas de las pasarelas frenan a los primeros.
  2. El Chainsaw llega a la puerta antes de que se abra, así que mátalo: suelta un Gold Ring (₦5.000).
  3. Los enemigos reaparecen sin fin hasta que te vas, así que en cuanto se abra la puerta, sal.

El Rocket Launcher de munición infinita (se desbloquea al terminar la campaña con una suma de tiempos de menos de 5 horas) limpia al grupo del ascensor de un disparo. Al cruzar, Josh se separa del grupo. El último patio no tiene enemigos, y en el edificio por el que entraron los Majini hay 2 barriles.

El muelle: antes de la cuenta atrás

No hay enemigos hasta que bajas por el camino de la derecha hacia el barco de Irving, así que prepáralo todo con calma.

Al pasar entre los dos cobertizos junto al barco, cinemática: Irving huye con la mujer encapuchada y deja cargas puestas. Punto de control y cuenta atrás de 2:00.

La cuenta atrás de 2:00

Nada más empezar la cuenta atrás, da media vuelta y baja por la rampa, a la zona que antes no podías explorar:

Luego corre hacia Josh:

  1. Dispara al candado de la puerta de hierro.
  2. De la cabaña de delante salen un Big Man y 4 Adjule (la cabaña tiene 2 barriles). Los perros no trepan y la Incendiary Grenade o la escopeta los despachan en grupo. Este Big Man suelta un Gold Ring (₦5.000; Evil Resource dice Jewel Bangle, pero la mayoría de las fuentes dice Gold Ring).
  3. En la escalera hay dos bombas con cable trampa: dispárales desde lejos.
  4. Del último cobertizo salen 4 Majini, y Josh te cubre desde abajo.

Llegar al final del muelle termina el capítulo si queda tiempo; no hace falta matarlo todo. Si vas justo, deja al Big Man: su Gold Ring vuelve al repetir el capítulo. Al terminar consigues el logro Completed Chapter 3-2 y la ficha de biblioteca Sheva Alomar. Farmeo: el maletín de oro da ₦3.000 en 30–40 segundos si sales y guardas justo después de tomarlo.

Cooperativo y Sheva IA

Jefe — Chainsaw Majini

Hay tres en el capítulo: dos en la refinería y uno en la segunda defensa de Josh. Es alto y lleva un saco en la cabeza. Un golpe de sierra te decapita, y si solo te roza la punta te deja en DYING. El patio de la refinería es amplio: aquí se puede usar el rifle con calma.

Avisos: el tajo con grito o risa tiene una preparación clara (sal del arco); el tajo sin grito es más rápido y también mata; si te pones detrás o le das con el cuchillo en la espalda, gira 180° con la sierra.

  1. Distancia y magnum. Es más lento que un Majini normal. Con la S&W M29 o el rifle, dale a la cabeza desde lejos hasta que se tambalee. Nunca dejes que te acorrale contra una barandilla.
  2. Método barato: Proximity Bomb + puñetazo. Pon una bomba en su camino y hazlo pasar por encima. Mientras está aturdido, golpe cuerpo a cuerpo (un puñetazo hace más daño que casi cualquier arma). Repite. Si se arrodilla, Chris usa Uppercut y Sheva Somersault; con el aturdimiento de cabeza, Hook o Twist Kick.
  3. Con buenas armas: escopeta de cerca, cuerpo a cuerpo y a moverse. Sin quedarte quieto.
  4. Los demás Majini. Mata primero a los que están cerca: si uno te agarra, te deja a merced de la sierra. En cooperativo, que uno entretenga al Chainsaw y el otro limpie.
  5. ¿Muerto de verdad? En Veteran y Professional, y en Normal si no has muerto (dificultad dinámica), se levanta enloquecido: cae despacio agarrando la sierra con las dos manos, queda boca arriba y la cadena sigue sonando. Tiene poca vida: rifle o ametralladora desde lejos; una granada o Proximity Bomb lo frena y la segunda lo mata. Está muerto cuando la sierra calla.
  6. Recompensa: los dos de la refinería sueltan un Venom Fang (₦3.000) cada uno; el de la segunda defensa, un Gold Ring (₦5.000).

No te vayas sin: las 2 gemas de las antorchas de la cueva · el Jewel Beetle del barril y el Ruby (Square) del acantilado antes de cruzar a la refinería · el emblema 16 detrás de las carpas y el archivo de la cama · el Jewel Beetle de la torre · los 2 Venom Fang · los 2 Jewel Bangle de los Big Man · el Gold Ring del tercer Chainsaw · la munición del centro de control y del muelle · y, con la cuenta atrás, el emblema 17, el maletín de oro y el Gold Ring del Big Man del muelle. Para 3-3 lleva el Rocket Launcher sin usar, rifle y ametralladora con munición.

Fotos del capítulo

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Emblemas BSAA0/2

Tesoros0/11

Archivos0/2

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