Juegas como Chris y Sheva, que bajaron por la pirámide y llegan al jardín subterráneo, la entrada a un laboratorio escondido bajo las ruinas: la antigua instalación de Umbrella donde se estudiaba el virus Progenitor, ahora en manos de Tricell. Buscan a Jill. El capítulo es corto y tiene dos caras: primero un jardín y unos laboratorios sin enemigos, llenos de tesoros y archivos (9, el máximo del juego); luego los Licker β, que cazan por el oído, en unos corrales, un pasillo de jaulas de cristal y la espera de un ascensor. Termina con el U-8 sobre una plataforma giratoria.
Orden del capítulo: Jardín subterráneo (sin enemigos): Ruby (Square), emblema 23, Jewel Beetle, Emerald (Pear), 3 archivos → Casa del Virus Progenitor: laboratorios (6 archivos) → sala de la palanca y los cristales → corrales de animales → primeros 2 Licker β → sala de monitores (AK-74, caja fuerte) → puerta doble → pasillo de las jaulas (sigilo) → puerta a patadas → espera del ascensor → Instalación experimental: U-8.
Prepárate
Tienda (pantalla de Item Management de 5-1).
- Vende los tesoros de 4-2: unos ₦25.000. Son el Diamond (Trilliant) (₦4.000), el Beetle (Gold) (₦3.000), el Idol (Gold) (₦3.000), los 2 Blue Enigma (₦3.000 cada uno) y las gemas de pera y cuadradas (₦1.000 cada una).
- Bulletproof Vest (₦10.000), si no lo compraste en 4-2 (según la fuente, entra en la tienda en 4-2 o ahora, en 5-1): en este capítulo no lo necesitas, pero antes de 5-2 es imprescindible, porque ahí aparecen los Majini con armas de fuego. Cómpralo ahora para no olvidarlo.
- Ithaca M37: capacidad 16 (₦2.000, a la venta desde 4-2) y 17 (₦3.000, nueva en 5-1). Si aún no la tienes al máximo de potencia (400, a la venta desde 3-3), eso va primero. La escopeta es el arma del capítulo.
- 1 paquete de Acid Rounds (₦2.400) para el Grenade Launcher: van muy bien contra los Licker.
- Novedades: la SIG P226 (₦4.000, solo se compra) y la AK-74 (₦4.000, aunque la encuentras aquí gratis). No metas dinero en ninguna de las dos en la primera partida: llegan demasiado tarde para que la inversión rinda. En una repetición con dinero de sobra, da igual.
Qué llevar. Escopeta y magnum para los Licker β, y 5 Hand Grenade: son la forma rápida de matar al U-8 (se le meten en la boca). Un rifle de francotirador en manos del compañero ayuda en la espera del ascensor. En una repetición también sirven las Nitrogen Rounds (a la venta solo tras terminar 6-3). No hay Majini armados todavía.
Dificultad.
- En cualquier dificultad son muerte instantánea: el salto del Licker β que te arranca la garganta (hay un solo botón para contrarrestarlo), el agarre con pinzas del U-8 y el QTE de esquivar de la cinemática antes del U-8.
- En Veteran y Professional llegan más Licker durante la espera del ascensor (ninguna fuente da la cifra).
- Ninguna fuente encontró la vida del U-8 ni de los Licker β por dificultad.
- En Professional el dinero que encuentras vale el doble, pero faltan muchas cajas fijas de munición y granadas (Fandom dice que todas) y los enemigos ya no sueltan hierbas: llega con tus propias Hand Grenade para el U-8, sin contar con la de la Instalación experimental.
Lo que se puede perder en esta partida: el ascensor es un punto sin retorno. Al bajar quedan atrás los tesoros del jardín, el emblema 23, los 9 archivos, la AK-74, la caja fuerte y el último Lion Heart, que sueltan los Licker rezagados de la espera. La única forma de volver es repetir 5-1 desde Chapter Select.
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥7 bajas, 0 muertes y ≤12:00 (A hasta 16:00). Tesoros: 3 fijos (₦4.000) + unos 4 Lion Heart al azar (₦2.500 cada uno), más ₦3.000 en Gold bars de la caja fuerte. Es un buen capítulo para farmear: una pasada de 6-7 minutos deja entre ₦7.000 y ₦10.000 en Lion Heart.
Los Licker β
Son Licker refinados con el virus Progenitor: casi ciegos, cazan por el oído y el olfato, y se pegan a paredes y techos. Si caminas (no corras), guardas el arma y no disparas, no te notan. Ataques: latigazo de lengua (QTE), zarpazos y el peligroso: se lanzan encima de ti y te arrancan la garganta = muerte instantánea. Sale un botón para contrarrestarlo; si fallas, solo te salva tu compañero.
- Contra uno o dos: un tiro de pistola al cerebro expuesto hace que se encoja y enseñe el punto débil; otro tiro lo tumba y a veces se queda boca arriba: acércate y usa el golpe cuerpo a cuerpo para apuñalarle el corazón (muerte de un golpe y el logro Heart Stopper).
- Contra grupos: Hand Grenade, escopeta, magnum o Acid Rounds.
- Mátalos en el suelo, no en la pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Sueltan mucha munición (normalmente más de la que gastas) y, al azar, un Lion Heart (₦2.500).
Jardín subterráneo (Underground Garden)
Aquí no hay enemigos: solo flores (la «Escalera del Sol») y tesoros. Recógelo todo antes de salir:
- Ruby (Square) (₦1.000): nada más empezar, sube la escalera, da media vuelta y mira arriba: está en la grieta de la roca, sobre la entrada por la que llegaste. Dispárale y recógelo del suelo.
- BSAA Emblem 23/30 (5-1): desde el inicio, rodea el jardín circular por la derecha siguiendo el anillo exterior hasta el callejón sin salida. Mira debajo del puentecito metálico que lleva al túnel de hormigón y a la puerta roja: el emblema está apoyado en una tubería. Solo se ve desde el lado derecho. Basta la pistola.
- Jewel Beetle (₦2.000): en el suelo del lado oeste (izquierdo), bajando los escalones junto a los tanques de depuración de agua.
- Emerald (Pear) (₦1.000): alto en la pared de roca del lado norte del jardín, sobre la salida. Apunta arriba antes de irte. Una fuente lo describe como «en el techo sobre la salida de la primera sala»: es el mismo sitio.
- Administrator’s Log y Construction Supervisor’s Log: los dos en la misma tablilla, sobre la pila de cajas junto al pasillo que lleva a la instalación, pasado el tanque de riego y bajo el letrero oxidado.
- From Chief Researcher Brandon’s Journal - No. 1: dentro de ese pasillo, sobre un mueble justo antes de la puerta a la Casa del Virus Progenitor.
La salida es la puerta roja al final del túnel de hormigón.
Casa del Virus Progenitor: los laboratorios
Al llegar hay punto de control (RE5 no tiene máquinas de escribir: guarda solo en los puntos de control, y al continuar o reiniciar se abre la tienda). Todavía no hay enemigos. En el pasillo:
- Invoice Copy: en los estantes del pasillo, en la pared derecha pasadas tres cajas.
- Sala de la esquina suroeste (el primer laboratorio pequeño a la izquierda): munición de pistola, munición de ametralladora y 1 Incendiary Grenade. Aquí hay tres archivos: From Chief Researcher Brandon’s Journal - No. 2 (en el escritorio del lado sur), Research Center Director Brandon’s Journal (en la computadora de ese escritorio) y Telegram from James Marcus (en el archivero de la esquina noroeste).
- Una caja del pasillo tiene una Herb (Green).
El laboratorio de las flores (los tanques hidropónicos): una caja de cartuchos de escopeta y dos computadoras con archivo. Tricell Researcher Miguel’s Journal - No. 1 está en la computadora de la esquina noroeste (la más cercana a la entrada) y An E-mail to an aquaintance en la de la esquina noreste, junto a la puerta hacia los corrales. Con estos van los 9 archivos del capítulo; ninguno se pierde para siempre, pero si te falta uno tendrás que repetir el capítulo.
Pasillo ensangrentado y sala de la palanca
Hay una caja rompible (objeto al azar). La puerta del fondo da a una sala con restos por todas partes: tira de la palanca de la pared para subir las persianas blindadas, dispara a los cristales de la derecha y pasa por ahí.
Corrales de animales y los primeros Licker β
Jaulas con ratas gigantes, cabras y perros salvajes: son inofensivos (se pueden matar, pero no hace falta). Herb (Green) en la esquina del fondo a la derecha, entre las jaulas.
Al girar a la izquierda después de las jaulas aparecen 2 Licker β. Es tu primer contacto: escopeta o magnum de cerca, o una granada si se juntan, y apunta al cerebro expuesto. Uno de los dos puede soltar el primer Lion Heart (al azar). Después, la escena lo celebra con un «Thank God there weren’t more of ‘em». Cruza la cámara de la que salieron, pasa la puerta de bóveda y sigue el pasillo. Junto a la escalera hay una caja con munición de pistola.
Sala de monitores
Es la puerta de la derecha antes de la escalera. Dentro:
- Herb (Red).
- AK-74: en un maletín plateado. Ametralladora: compra ₦4.000 / venta ₦400; potencia de 90 a 250 al máximo, cargador de 30 a 50 balas, recarga de 2,83 s a 2,55 s. Gasta balas muy rápido y recarga lento, pero mejora a las metralletas que tenías. Si no la tomas, igual entra en la tienda al terminar el capítulo.
- Caja fuerte con Gold bars por ₦3.000 (dinero, no cuenta como tesoro; se suma solo).
La puerta doble y el pasillo de las jaulas
Sube la escalera. En el pasillo corto de arriba, tira de la palanca de la pared izquierda para dar corriente a la puerta de dos botones y ábranla entre los dos.
Detrás está el pasillo de las jaulas: peceras de cristal llenas de Licker β a los dos lados. Si cruzas caminando, con el arma guardada y sin disparar, no reaccionan. Si quieres dinero, pelea: son unos 10 y suelen dar 2 Lion Heart y mucha munición; una M3 bien mejorada o granadas en el pasillo estrecho hacen el trabajo. Da igual lo que elijas: la puerta del fondo se abre de una patada (acción de compañero), el golpe despierta a todos y rompen los cristales. Hazlos entrar en fila por el pasillo y recíbelos con granadas.
La espera del ascensor
Cómo llegar. Cruza la puerta que abrieron de una patada, al fondo del pasillo de las jaulas, hacia la izquierda, y luego toma la puerta de la derecha. Desde ahí es un pasillo recto hasta el panel del ascensor; rompe las cajas del camino antes de llamarlo.
La espera. Llama al ascensor: tarda cerca de 1 minuto en llegar y, mientras, todos los Licker que quedan vienen hacia ti doblando la esquina. Cuántos atacan depende de la dificultad (más en Veteran y Professional). Pónganse de espaldas a la pared: el rifle mientras se acercan por las paredes, y escopeta o pistola cuando lleguen al suelo. En solitario, Sheva cubre bien este tramo si le das el rifle.
Punto sin retorno. Pueden subir en cuanto llegue el ascensor, pero el último Lion Heart lo sueltan los rezagados: si subes antes de matarlos, pierdes esos ₦2.500 en esta partida. Al bajar también quedan atrás el jardín, el emblema 23, los 9 archivos, la AK-74 y la caja fuerte; solo se vuelve repitiendo 5-1 desde Chapter Select. Si no tienes prisa, mata a todos antes de subir.
Farmeo de Lion Heart
Todo el capítulo se juega en 6-7 minutos y deja entre ₦7.000 y ₦10.000 según lo que suelten los Licker. Recuerda: solo cuentan los que matas en el suelo.
Instalación experimental (Experimental Facility)
Punto de control al llegar. Delante tienes munición de pistola y de ametralladora, una Hand Grenade y cartuchos de escopeta: tómalo todo. Luego ve a la derecha, a la sala enorme. En la cinemática, Chris busca el nombre de Jill en la computadora de las cápsulas y sale un QTE para esquivar: si fallas, mueres. Luego aparece el U-8 y la plataforma giratoria empieza a subir.
Jefe — U-8
Un B.O.W. de Tricell hecho de varios artrópodos, con un caparazón que aguantó impactos directos de cohetes antitanque en las pruebas. La arena es la plataforma circular del ascensor giratorio, y el U-8 se agarra a su borde. Puntos débiles: las partes carnosas rojas o naranjas de las patas delanteras, junto a las articulaciones, y la boca cuando la abre. La detección de impactos es mala: apunta a la parte de arriba de la carne expuesta, porque la de abajo a veces absorbe los tiros como si fuera coraza. Hay una Herb (Green) y cartuchos de escopeta en la plataforma.
- Muévete siempre. Rodea la plataforma por fuera (o gira alrededor del poste central) y no te quedes delante: casi todos sus ataques son frontales. Su embestida contra la plataforma te aturde y su agarre con las pinzas es muerte instantánea en cualquier dificultad.
- Las patas. Cuando se detiene, dispara a las articulaciones naranjas: escopeta o metralleta van bien, y magnum o rifle también. Los tiros a la boca abierta cuentan igual.
- La granada. Con suficiente daño se desploma sobre la plataforma con la boca abierta. Corre a su cabeza y pulsa el botón de acción para meterle una Hand Grenade en la boca (tienes que llevar una). Le vuela parte del caparazón sobre el cerebro. Sigue disparando a la cabeza, justo encima de la boca. Si no tienes granada, dispárale a la boca y a la cabeza expuesta con escopeta, magnum o metralleta.
- Los drones. Suelta bichos voladores de su abdomen. Mueren fácil (la escopeta va bien) y sueltan munición, hierbas y granadas: si te quedaste sin Hand Grenade, espera un enjambre y consigue una.
- Repite. Según una guía, 3 granadas en la boca lo matan; otras dicen «varias veces». Con una M3 mejorada al máximo la pelea dura unos 60 segundos y las granadas son opcionales.
- En cooperativo o con Sheva: uno llama su atención desde un lado mientras el otro dispara a las patas desde el flanco; quien esté más cerca de la cabeza cuando caiga es quien mete la granada.
- Recompensa: no suelta nada. En la cinemática final, la cápsula de Jill está vacía y Excella aparece en pantalla. Logro Completed Chapter 5-1 y el archivo de biblioteca U-8.
Antes de salir deberías llevar: el Bulletproof Vest (o ₦10.000 para comprarlo al empezar 5-2), escopeta, magnum y rifle con munición, y curas. En la tienda de 5-2: vende los tesoros de 5-1 y los Lion Heart, y mejora la M92F.
No te vayas sin: el BSAA Emblem 23 bajo el puentecito (solo se ve desde la derecha) · Ruby (Square), Jewel Beetle y Emerald (Pear) del jardín · los 3 archivos del jardín y los 6 de los laboratorios · la AK-74 y la caja fuerte de la sala de monitores · los Lion Heart de los Licker (mátalos en el suelo, incluidos los rezagados del ascensor).



