Juegas como Chris y Sheva, que salieron del laberinto de 4-1 y llegan a las ruinas subterráneas de los Ndipaya. Una cinemática muestra a Wesker, Excella y Jill más adelante. La primera mitad es la zona de culto (Worship Area): una cámara enorme cruzada por rayos de sol que matan, con una puerta que pide tres emblemas repartidos en tres altares llenos de Majini, dos de ellos custodiados por un Giant Majini. La segunda mitad es la pirámide, tres pisos de puzles de espejos que llevan al jardín subterráneo donde termina el capítulo. No hay archivos ni armas nuevas: es un capítulo de tesoros (14) y del único Diamond (Trilliant) del juego.
Orden del capítulo: cinemática (Wesker, Excella y Jill) → entrada (Topaz (Pear)) → puerta de los 3 emblemas → oeste: Sea Emblem (primer Giant Majini) → este: pasillo de rayos, pasillo de Cephalo y Earth Emblem → noroeste: Sky Emblem con el salto asistido de Sheva (segundo Giant Majini) → la puerta se abre → Diamond (Trilliant) sobre la puerta ornamentada → Pirámide: 3 pisos de espejos (Ruby (Pear), emblema 22, Idol (Gold), Beetle (Gold)) → Jardín subterráneo (fin del capítulo).
Prepárate
Tienda (pantalla de Item Management de 4-2). RE5 no tiene mercader: compras, vendes y mejoras al empezar el capítulo o al continuar desde un punto de control.
- Vende los tesoros de 4-1: unos ₦33.000, más la Soul Gem (₦10.000) si mataste a Popokarimu.
- Termina la S&W M29. Los tres últimos niveles son capacidad 11 (₦7.000), potencia 3.200 (₦10.000) y capacidad 12 (₦10.000). Una M29 al máximo tumba a un Giant Majini de un tiro y hace fácil el resto del juego.
- No compres todavía la S&W M500. Con la M29 al máximo entra en la tienda (₦30.000), pero recién comprada pega menos que tu M29 hasta que le metas unos ₦20.000 más.
- 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para el Grenade Launcher de 4-1: matan al instante a los Bui Kichwa de la pirámide y a los Cephalo ya expuestos del pasillo del Earth Emblem.
- Posible novedad: Bulletproof Vest (₦10.000; se vende por ₦1.000). Reduce a la mitad el daño de armas de fuego y proyectiles y ocupa una casilla; se acumula con el Melee Vest. Las fuentes no coinciden en cuándo entra en la tienda: Evil Resource dice «después de 4-1» (aquí, en 4-2), y una guía japonesa y GameWith, a partir del capítulo 5 (en 5-1). Si ya está en la lista, aquí solo te protege de las flechas, porque todavía no hay Majini con armas de fuego; si no te alcanza después de la M29, cómpralo en 5-1: antes de 5-2 es imprescindible.
- Si no tomaste el Grenade Launcher en 4-1, ya está en la tienda (₦10.000).
Qué llevar. Granadas y escopeta para los altares, que se llenan de Majini; un rifle para limpiar a los arqueros antes de que te vean y matar la escolta de los gigantes a distancia; magnum, Hand Grenade o Proximity Bomb para los dos Giant Majini; y una Flash Grenade para los Bui Kichwa de la pirámide.
Dificultad.
- Los rayos de sol matan o te dejan al borde de la muerte en cualquier dificultad.
- Professional: todos los ataques de Majini (la carrera con antorchas, la lanza, las flechas, la maza del gigante) te dejan directamente en DYING. Según Fandom, solo los virotes de ballesta y las armas arrojadizas te dejan en la franja amarilla, y eso si llevas puestos los dos chalecos. Como el pisotón del Giant Majini mata al instante a quien esté en DYING, un golpe de su escolta seguido del pisotón es game over. En Professional, mata a toda la escolta con el rifle desde lejos antes de que el gigante se acerque, y nunca pelees con él cerca de un compañero caído.
- En Professional el dinero que encuentras vale el doble, pero faltan muchas cajas fijas de munición y granadas (Fandom dice que todas; no hay lista por capítulo) y los enemigos ya no sueltan hierbas: llega con tus propias granadas y curas.
Lo que se puede perder en esta partida: los 2 Blue Enigma (hay que matar a los dos Giant Majini, y según una fuente el primero solo aparece si te quedas un rato en el altar del mar), el Diamond (Trilliant) (dispárale antes de cruzar las puertas ornamentadas: después ya no puedes volver) y todo lo de la zona de culto una vez que entras a la pirámide. Nada se pierde para siempre: el capítulo se repite desde Chapter Select.
Logro Go into the Light (matar a 2 enemigos con una sola Flash Grenade): el sitio fácil es el tercer piso de la pirámide. Abre el cofre del centro, deja que los Bui Kichwa se amontonen y lanza una Flash Grenade; el destello mata a cualquier Plaga expuesta al instante. (Las Flash Rounds también los matan, pero el logro nombra la granada.)
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥35 bajas, 0 muertes y ≤16:00 (A hasta 20:00). En tesoros, el capítulo da unos ₦25.000 (14 piezas).
Los rayos de sol y los Majini de las ruinas
Los rayos de sol. Unos haces de luz barren de ida y vuelta los pasillos norte–sur y el pasillo este–oeste más al norte. Tocar uno mata al instante o te deja muy grave, en cualquier dificultad. Cómo pasar:
- Espera en los nichos de la pared a que el rayo pase y corre al siguiente. Vigila a tu compañero: la IA se quema con facilidad.
- Atrae a los Majini al rayo: los desintegra al instante.
- Apaga los rayos. Lado este: desde la plataforma del extremo este, sube al pasillo este–oeste y mata al Ndipaya que está junto a una hoguera. Lado oeste: mata al Ndipaya equivalente del otro extremo de ese pasillo. Puedes apagar un lado o los dos.
Los Majini de las ruinas. Llevan máscara ceremonial, escudos, lanzas, arcos y antorchas. Los de antorcha escupen fuego a distancia y hacen una carrera giratoria con las dos antorchas, probablemente el ataque más fuerte de los Majini: mátalos antes de que se acerquen. Las flechas de los arcos explotan al caer y también dañan a otros Majini. Saltan muy alto: una escalera no te protege.
Entrada y la puerta de los tres emblemas
Cinemática de Wesker, Excella y Jill. Al empezar:
- Topaz (Pear) (₦1.000): date la vuelta: está en la pared, encima de la puerta cerrada que tienes detrás. Dispárale.
- Sube la escalera: 2 barriles a la izquierda con una Hand Grenade y un Gold (Small).
La escalera se convierte en un pasillo con escombros que desemboca en la cámara. Llegas a una puerta con 3 huecos circulares; una cinemática enciende las lentes y te muestra la sala entera. Necesitas el Sea Emblem (un pez), el Earth Emblem (una bestia corriendo) y el Sky Emblem (un pájaro). Se pueden hacer en cualquier orden; aquí va oeste → este → noroeste. Cada emblema que colocas en la puerta es un punto de control. Mirando la puerta, el Sea Emblem está a la izquierda, el Earth Emblem a la derecha y el Sky Emblem al noroeste, al fondo.
Sea Emblem (oeste, altar del suroeste): primer Giant Majini
De cara a la puerta, ve a la izquierda por el pasillo que vigila un rayo; métete en el lado izquierdo cuando pase y saquea los 2 jarrones del callejón del fondo. Luego vuelve atrás y entra a la sala grande de la izquierda.
- Topaz (Square) (₦1.000): en el brasero de un nicho del camino oeste de los rayos. Una fuente lo precisa así: segundo pasillo a la izquierda, segundo nicho a la izquierda, en el fuego. Rómpelo con el cuchillo o de un tiro.
Cruza el puente de madera sobre el estanque hasta el altar con forma de torso humano con cara de calavera. Lo vigilan Majini, con arqueros en las escaleritas. Estás lejos: dispárales con el rifle antes de que te vean y remata con pistola o escopeta a los que lleguen.
Antes de tomar el emblema, planta una Proximity Bomb en la entrada de la sala, que es por donde llegan los refuerzos. Al tomar el Sea Emblem entran Majini encabezados por un Giant Majini (ver el jefe), que suelta un Blue Enigma (₦3.000). Según una fuente, este primero solo aparece si te quedas un rato en la zona: si quieres el tesoro, no salgas corriendo. Vuelve a la puerta y coloca el emblema (punto de control).
Earth Emblem (este)
De cara a la puerta, el Earth Emblem está a la derecha. Toma el pasillo largo con rayos del lado derecho: es más largo que el del oeste, pero tiene nichos a lo largo para esconderte. Según Fandom, al altar se llega por una pasarela superior o una inferior, según vengas del puente de la pirámide o del pasillo este–oeste.
- Sapphire (Square) (₦1.000): en el brasero de uno de los nichos del camino este de los rayos.
Arriba del todo, gira a la derecha: lo que parece otro nicho es la entrada a un pasillo lleno de Majini que revientan en Cephalo. En un espacio tan cerrado usa explosivos o la escopeta; una Flash Grenade o una Flash Round mata a los Cephalo expuestos. En la sala ornamentada te rodean por detrás: date la vuelta en la escalera del altar y mata a los arqueros. Majini con escudo y lanza vigilan el altar, y cerca hay una Herb (Green). El Earth Emblem está en el altar de la calavera mutante sobre la hoguera. Al tomarlo llega otro ataque de arqueros y Majini con antorcha: quédate en la escalera y aguanta.
- Sapphire (Pear) (₦1.000): en la pared, subiendo la escalera enfrente del sitio del Earth Emblem (a la derecha, en las ruinas, después de la horda). Te queda de paso hacia el Sky Emblem: dispárale.
¿Colocar el Earth Emblem ahora o después? Puedes volver a la puerta y colocarlo: es otro punto de control. El camino corto es seguir directo al Sky Emblem y colocar los dos juntos al final, pero entonces, si mueres ante el segundo Giant Majini, vuelves a antes del altar de la tierra. Si vas corto de curas, o en Veteran o Professional, coloca primero el Earth Emblem.
Sky Emblem (noroeste): segundo Giant Majini
Desde el lado del Earth Emblem, baja la escalera y, en lugar de volver al pasillo de los Cephalo, sube por la otra hasta un pasillo con rayos que aún no has pisado. Espera a que pase el rayo y corre a la derecha de nicho en nicho. Al llegar al puente que va a la izquierda hay punto de control la primera vez. Aquí barren tres rayos: observa el ritmo antes de moverte.
- A medio camino, un nicho con una Herb (Green) tiene una escalera que baja a unos pasillos paralelos con rayos: es tu camino de vuelta a la puerta. Por ahora ignóralo.
- Emerald (Pear) (₦1.000): en un brasero del extremo noreste; tras el segundo rayo, ve a la derecha.
- Ruby (Pear) (₦1.000): debajo del puente del borde norte, incrustado en una ruina que sirve de refugio entre dos rayos.
Al final hay un puente roto: salto asistido, y solo Sheva puede cruzar. En cooperativo (en línea o pantalla dividida), el jugador de Sheva va por el emblema; como Chris, cúbrela con el rifle, porque salen Majini por todas partes para detenerla. En solitario Sheva lo toma sola; saca tú el rifle. Al tomar el Sky Emblem llega un ataque de Ndipaya con el segundo Giant Majini, que suelta otro Blue Enigma (₦3.000). Sheva baja de la zona elevada y vuelve sola, pero los Majini que no mataste de lejos la persiguen. Los jarrones de aquí tienen munición y una Hand Grenade.
La puerta y las puertas ornamentadas
Vuelve al nicho de la Herb (Green), baja su escalera y cruza los pasillos paralelos con rayos hasta la puerta. Coloca los emblemas que te falten: la puerta se levanta. Sube la escalera larga hasta las pesadas puertas ornamentadas (se abren entre los dos).
No te lo saltes: el Diamond (Trilliant) (₦4.000) está encima de las puertas dobles. Dispárale ANTES de cruzar: es el único del juego y el tesoro más caro del capítulo, y detrás ya no puedes volver.
- Cerca de la puerta hay una serpiente; puede soltar un huevo.
Pirámide: vestíbulo y puzle 1
El primer piso es un vestíbulo con una escalera; en las paredes este y oeste suben y bajan murales de los Ndipaya. Sube la escalera y cruza la puerta incrustada de gemas. Aquí los rayos también matan al tocarlos, incluidos los que tú mismo rediriges con los espejos. En cooperativo, que uno se quede en una plataforma elevada mientras el otro gira los espejos; en solitario, Sheva suele quedarse quieta, pero revisa dónde está antes de girar un espejo.
Puzle 1. El objetivo es el ascensor de la esquina noroeste (al fondo a la izquierda). Gira el espejo más cercano al ascensor para que el rayo dé en el pedestal del ascensor y no en la pared. Otra forma de verlo: ve al espejo al que no llega la luz y gira el de enfrente. La piedra del ascensor se enciende: súbete a ella para bajar.
Puzle 2 (un piso más abajo)
El ascensor de destino está justo enfrente de donde entras a la sala. Dos columnas bloquean el rayo.
- Derriba las dos columnas que tapan el rayo (sale un botón junto a cada una).
- Gira el espejo central en sentido horario.
- Gira el espejo noreste en sentido antihorario.
Si te orientas mejor así: IGN lo resume como «apunta los espejos de los lados hacia el centro de la sala», y gamepressure como «gira el espejo que manda la luz a la pared derecha y luego el que está a la izquierda de la escalera». Es la misma solución.
- Ruby (Pear) (₦1.000): en la plataforma elevada (escalera a la izquierda). Tu compañero lo recoge solo al subir: revisa su inventario antes de buscarlo.
Luego baja en el ascensor al piso siguiente.
Puzle 3 (dos pisos más abajo): cuatro objetivos
Hay tres puertas (norte, oeste y este) y el ascensor al fondo de un pasillo largo. En el centro hay un cofre: no tiene nada, solo suelta un grupo de Bui Kichwa desde la sala norte. Ábrelo solo si quieres el logro Go into the Light y tienes lista una Flash Grenade.
Sala norte y BSAA Emblem 22. Desde el ascensor en el que llegas, cruza la sala en línea recta, pasando junto al cofre del centro: la puerta de enfrente es la sala norte, y se abre sin el rayo. (Gamepressure la llama «la sala de la izquierda».) Dentro hay restos humanos y un cadáver colgado, víctima de una trampa.
- Bui Kichwa: las fuentes no coinciden en cuándo salen. Fandom y Evil Resource dicen que salen de la sala norte si abriste el cofre del centro; IGN dice que salen del suelo al entrar. Sea como sea, una Flash Grenade mata al grupo entero (y si caen 2 con una, te llevas Go into the Light). Uno solo muere fácil con cualquier arma; si se te sube encima, no hay botón para soltarte: espera o que tu compañero te lo quite con el cuchillo.
- BSAA Emblem 22/30 (4-2 #1): camina hacia el cadáver colgado y date la vuelta dentro de la sala: está encima del arco de la puerta, por dentro. Basta la pistola.
Abrir las salas del tesoro. Gira los dos espejos a los lados de la puerta de la sala norte y apunta el último espejo que no has tocado al cristal de la calavera (la boca abierta de la estatua de esqueleto) que hay fuera de la sala norte, en vez de al espejo de destino. Esto abre todas las puertas.
- Sala este (dorada): el Idol (Gold) (₦3.000) en el altar. Dispara a las dos calaveras de animal a sus lados: la de la derecha da un Ruby (Pear) y la de la izquierda un Emerald (Pear) (₦1.000 cada uno; una fuente dice Sapphire (Pear), pero cuatro dicen Emerald). Las macetas tienen oro y serpientes que pueden soltar huevos (Egg (White) o Egg (Brown); el infobox de Fandom añade Egg (Gold), pero Evil Resource solo lo da en las gallinas de 3-1): mátalas con el cuchillo.
- Sala oeste (altar en llamas, un Ndipaya muerto clavado a la pared): el Beetle (Gold) (₦3.000), único del juego.
El ascensor. El rayo final tiene que ir por el pasillo largo hasta el ascensor.
- Gira el espejo más cercano a la sala del espejo final para cortar el rayo y poder caminar hasta el centro sin peligro.
- Apunta el espejo central hacia la sala de la izquierda, la del espejo final.
- Devuelve el primer espejo a su posición original. Es el paso que se olvida: sin él, el rayo sigue cortado.
- El rayo recorre entonces el pasillo largo hasta el ascensor. Regla general: conecta primero el del centro y después el del fondo. Baja por el pasillo largo y súbete.
Jardín subterráneo y final
Camina hasta la gran cámara: una cinemática termina el capítulo. Los tesoros del jardín (Ruby (Square), Emerald (Pear) y Jewel Beetle) y su emblema son del 5-1, no de este capítulo.
Al terminar. Logro Completed Chapter 4-2 y la ficha de biblioteca Ndipaya Tribe. Con el capítulo 4 terminado se pueden comprar en Bonus Features las figuras de Majini (Wetlands B), Kipepeo y Bui Kichwa; con 5 emblemas, la de Adjule; con 10, la de Giant Majini (500 puntos cada una). Si recogiste todos los emblemas hasta aquí, llevas 22. La zona de culto es también el mapa Ancient Ruins de The Mercenaries.
Jefe — Giant Majini (×2)
Dos minijefes: el primero llega al tomar el Sea Emblem y el segundo al tomar el Sky Emblem. Son Ndipaya que las Plagas Type 3 hicieron crecer hasta casi 3 metros, con mazas de pinchos. Sus gritos de guerra llaman a más Majini. La cabeza es totalmente a prueba de balas: dispara al torso, la espalda o las piernas. Las pistolas y las ametralladoras apenas les hacen daño. Ataques:
- Mazazo: daño enorme. Doble barrido con la maza: también mata a los Majini que tiene alrededor.
- Patada: poco daño, pero te lanza lejos.
- Pisotón: si estás en DYING, te aplasta la cabeza y mueres al instante.
- Embestida tras un grito de guerra: tira hacia atrás a todos los que estén cerca.
- Escolta primero. Los refuerzos entran por la entrada de la sala. Con el rifle, mata a los arqueros y lanceros de la escolta antes de que se acerquen, y deja al gigante para el final. Si puedes, planta una Proximity Bomb en su camino antes de tomar el emblema. En Professional esto no es opcional: cualquier golpe de la escolta te deja en DYING y el pisotón remata.
- Mantén la distancia. Aléjate todo lo que puedas: sus golpes cuerpo a cuerpo son los que matan.
- Arrodíllalo. Un tiro de magnum lo pone de rodillas; las Hand Grenade y las minas también le hacen mucho. Si no tienes magnum, escopeta o rifle al cuerpo o a las piernas.
- Golpe cuerpo a cuerpo. Cuando se arrodilla, se cubre o se tambalea, acércate por delante y usa el golpe que te pida la pantalla. Aléjate enseguida y repite.
- Cuidado con el DYING. Si uno de los dos cae en DYING cerca de él, el otro debe levantarlo ya o alejar al gigante: el pisotón es muerte inmediata. En solitario, asegúrate de que Sheva lleve hierbas o un First Aid Spray.
- Segundo gigante. Sheva está en la zona elevada del Sky Emblem y vuelve sola: cúbrela con el rifle mientras baja, y usa el mismo método. Sus mazazos también matan a los Majini de su lado.
- Recompensa: un Blue Enigma (₦3.000) cada uno.
Antes de salir deberías llevar: la S&W M29 al máximo (o el dinero para terminarla), el Grenade Launcher con Flash Rounds, escopeta y rifle con munición, y curas. En la tienda de 5-1: vende los tesoros de 4-2 (unos ₦25.000) y compra el Bulletproof Vest si aún no lo tienes.
No te vayas sin: el Topaz (Pear) de encima de la puerta del inicio · los 2 Blue Enigma de los Giant Majini · los braseros de los nichos (Topaz (Square) y Sapphire (Square)) · el Sapphire (Pear) frente al Earth Emblem · el Emerald (Pear) del noreste y el Ruby (Pear) bajo el puente del norte · el Diamond (Trilliant) sobre las puertas ornamentadas (antes de cruzarlas) · el Ruby (Pear) de la plataforma del puzle 2 (mira el inventario de Sheva) · el BSAA Emblem 22 sobre la puerta de la sala norte, por dentro · el Idol (Gold), el Ruby (Pear) y el Emerald (Pear) de la sala este · el Beetle (Gold) de la sala oeste.



