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Popokarimu (Labyrinth)

Capítulo
4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto
Dónde
El laberinto (Labyrinth): baja volando por un hueco del techo cuando, después de tirar de las cadenas de la última estatua (la roja), intentas salir.

Punto débil

La parte de abajo de la cola, carnosa y roja; el frente blindado desvía las balas. Mientras vuela solo sirven los tiros a la cola, y uno fuerte lo derriba.

La revancha, contra un Popokarimu blindado. Es opcional: puedes huir escaleras arriba y un QTE lo aplasta en el túnel, pero así no hay Soul Gem (₦10.000, su única fuente).

Para matarlo, aturdirlo primero y descargar en la cola. Justo antes, en un maletín plateado, tienes el Grenade Launcher con 12 Explosive Rounds: en Normal su munición inicial basta; en Veteran y Professional necesitas otras armas también.

Recompensa

Soul Gem (₦10.000), solo si lo matas. Huir no da nada.

Ir directo a por él despeja al resto de enemigos del mapa: con Chapter Select es un farmeo rápido de ₦10.000.

Las fuentes chocan con la escopeta: IGN la recomienda y Fandom dice que recibe un 40 % menos de su daño (sin fuente). Las dos cosas pueden ser ciertas: una M3 mejorada pega lo bastante aunque tenga penalización.

Paso a paso

  1. Truco de la mina: antes de tirar de las cadenas de la última estatua, planta una Proximity Bomb más o menos en el centro de la sala. La pisa antes de atacar y, con armas mejoradas, muere en ese primer aturdimiento. Hay una mina en una vasija de la sala junto a la 4ª estatua de abajo.
  2. Sin mina: unas Explosive Rounds directas del Grenade Launcher o Hand Grenade lo aturden. No dispares el lanzagranadas de cerca: la onda te daña.
  3. Cuando cae de lado, a la cola: con una M3 bien mejorada, «media docena de tiros» (IGN). La S&W M500 necesita 5–6 tiros a la cabeza.
  4. Un Rocket Launcher a la cabeza, sin aturdirlo antes, suele matarlo de un tiro. Con Flash Rounds son 12–13 impactos directos.
  5. Para huir: sube corriendo la escalera y machaca el botón del QTE; si fallas, mueres.

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Entorno

            

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