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Objetos

Objetos clave (dónde están y qué abren), curación y crafteo, y el resto de lo que se recoge.

Objetos clave

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Objeto Dónde Para qué
Family Photo 1 · Prólogo · La casa de los Winters En el inventario desde el principio: Ethan la lleva encima (una foto de Mia y Rose). Tiene un solo uso: ponla en el buzón de Beneviento's Grave (entrada de Casa Beneviento, capítulo 6). Abre el Elevator Passage Lower, el ascensor que sube a Casa Beneviento. Los objetos clave van en su propia pestaña (Key Items) y no ocupan casillas del maletín: no hace falta tirarla.
Bolt Cutters 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Old Man's House (aldea): en los estantes de la zona detrás de la cortina, en la casa del viejo que te da la LEMI, tras la primera pelea con Lycans. Corta la cadena de la reja del Old Man's Back Yard: el paso a East Old Town.
Maiden Crest 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Church (aldea): sobre el altar. Uno de los dos emblemas de la reja de la esquina NO de la aldea (el Graveyard, camino al castillo): va en el hueco izquierdo. El otro es el Demon Crest.
Truck Key 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Luiza's House: en el cajón del banco con fregadero de la cocina (las guías lo describen como el cuarto junto al garaje). El juego te obliga a examinarla: gira el llavero hasta la bolsita y sacas el Screwdriver. Después úsala en la camioneta roja del garaje de la casa de Luiza: arranca, embiste la pared y abre el paso al desván.
Screwdriver 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Dentro de la bolsita del llavero de la Truck Key: examínala en Key Items. Abre la caseta de madera (el «altarcito azul») del Luiza's Yard, junto a las rejas metálicas: dentro está el Demon Crest.
Demon Crest 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Luiza's Yard: dentro de la caseta de madera junto a las rejas metálicas (necesitas el Screwdriver). Con el Maiden Crest abre la reja NO de la aldea hacia el castillo: va en el hueco derecho.
Maroon Eye Ring 4 · El castillo Dimitrescu Hidden Passage (castillo 1F): en el suelo del lado oeste del pasadizo por el que gateas al librarte de los ganchos del Bedchamber. No se puede pasar por alto. Examínalo en Key Items para sacar el Maroon Eye.
Maroon Eye 4 · El castillo Dimitrescu Al examinar el Maroon Eye Ring. Ponlo en la cuenca del ojo de la puerta con la figura de mujer del Main Hall 2F: se abre el Private Corridor.
Sanguis Virginis 4 · El castillo Dimitrescu Kitchen (castillo 1F): dentro de la tina de sangre del centro de la cocina, después de la pelea con Bela. Ponla en el soporte para botella con flores de plata del lado sur del Wine Room (2F): se abre la zona secreta con la Courtyard Key. Es el vino de Dimitrescu («sangre de doncella»). La pista es el archivo Winemaking History, en la mesa central del Wine Room. En The Mercenaries es la curación de Lady Dimitrescu.
Courtyard Key 4 · El castillo Dimitrescu Wine Room (castillo 2F): cofrecito rojo de la zona secreta del sur, la que abre la Sanguis Virginis. Abre la puerta del Dining Room (1F) al Courtyard.
Dimitrescu's Key 4 · El castillo Dimitrescu Dimitrescu's Chambers (castillo 2F): colgada en la pared de la esquina SO. Abre 4 puertas: - Dimitrescu's Chambers → South East Wing. - Dungeon → Hall of Sorrow. - Courtyard → Northern Stairwell (el camino al Opera Hall). - Private Corridor → Hall of Pleasure. Después de la Mask of Sorrow, el Hall of Pleasure y el Opera Hall se hacen en cualquier orden. Empieza por el Hall of Pleasure: el Opera Hall sigue hacia el Atelier y el ático, y así no das vueltas.
Severed Hand 4 · El castillo Dimitrescu Dungeon (castillo B2): Lady Dimitrescu le corta la mano derecha a Ethan junto al mecanismo de la reja del lado este. Recógela y Ethan se la vuelve a pegar. Mientras no la tengas no puedes curarte: esquiva a Lady Dimitrescu, usa otra vez el mecanismo y ve por la Mask of Sorrow.
Mask of Sorrow 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Sorrow (castillo B2): sobre la estatua del centro, al final de la persecución del Dungeon. Máscara 1 de 4 del Hall of the Four (1F). De frente a la puerta, de izquierda a derecha: Mask of Sorrow, Mask of Pleasure, Mask of Joy y Mask of Rage.
Mask of Pleasure 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Pleasure (castillo 2F): sobre la estatua del lado sur. Al tomarla, unos barrotes cierran la salida. Máscara 2 de 4 del Hall of the Four (segunda desde la izquierda). Para salir del Hall of Pleasure, pon el Animal Skull en la estatua vacía y los barrotes suben.
Mounted Animal Skull 4 · El castillo Dimitrescu Armory (castillo 2F): colgado sobre la chimenea del lado oeste, después de la pelea con Cassandra. Examínalo en Key Items, gíralo hasta la parte de atrás y suéltalo del soporte: sale el Animal Skull.
Animal Skull 4 · El castillo Dimitrescu Al examinar el Mounted Animal Skull. Sus dos salientes traseros son como los de la Mask of Pleasure: ponlo en la estatua del Hall of Pleasure y se levanta la barrera de la salida.
Flower Swords Ball 4 · El castillo Dimitrescu Opera Hall (castillo, balcón 2F): cofre abierto del cuartito al final de la pasarela izquierda (NO), junto a una maqueta rota del castillo. Dentro espera 1 Moroaică. Opcional. Ponla en el laberinto «The Castle» de la Merchant's Room (1F, junto al Duque) y llévala a la meta: Crimson Skull (8000 lei). El primer laberinto que resuelvas da el desafío «Get the Ball Rolling». **Perdible:** úsala antes de poner las 4 máscaras, porque después el castillo se cierra.
Iron Insignia Key 4 · El castillo Dimitrescu Opera Hall (castillo 1F): sale del piano cuando tocas las 10 notas de la partitura. Teclas según Game8 (contando solo las teclas que se pueden tocar): 8-5-7-6-6-9-8-9-10-10. Las notas falsas no te castigan: si el círculo cae por debajo de la nota, ve a la derecha; si cae por encima, a la izquierda. La llave con más usos del juego. Abre 5 puertas: - Opera Hall 2F → Library (historia: Daniela y el Hall of Joy). - Holding Area (castillo B1) → Special Chambers (opcional: Azure Eye, la marca del Treasure Map). - Church Courtyard (aldea) → Crypt Yard (opcional: Goat of Warding #9, capítulo 5). - Old Man's Front Yard (aldea) → Woodcutter's Yard (la Well Wheel, capítulo 5). - East Old Town → Water Mill (Waterwheel Weapon: GM 79 y un Lockpick, capítulo 8). Es la única llave del castillo que sirve fuera de él: no desaparece al salir.
Mask of Joy 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Joy (castillo 2F): estatua del lado norte, después de la pelea con Daniela en la Library. Máscara 3 de 4 del Hall of the Four (tercera desde la izquierda).
Mask of Rage 4 · El castillo Dimitrescu Tower of Rage (torre del castillo): estatua del centro, justo después de la tirolesa de los tejados. La última máscara (a la derecha del todo). Con las 4 en el Hall of the Four se abre la puerta al Causeway: punto sin retorno del castillo. Antes de ponerlas: las 19 ventanas del desafío «Hooligan», la Flower Swords Ball, el Treasure Map y cualquier tesoro del castillo.
Dirty Flask 4 · El castillo Dimitrescu Tower of Worship Crypt (castillo B1): en el altar del lado sur, después de Mutated Dimitrescu. Tómalo para abrir la salida. El Duque lo identifica en el Altar (capítulo 5) y pasa a ser la Head Flask. Lleva el emblema de flor y espadas; está demasiado sucio para ver qué hay dentro.
Winged Key 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Cave Altar (mapa del río): cofrecito del altar del centro, después de la cinemática con la vieja. Abre la reja de la Cave Altar hacia la Cave Exit y la puerta del Altar hacia el Maiden of War. Gana alas en tres pasos: Four-Winged Key (capítulo 5), Four-Winged Unborn Key (capítulo 6) y Six-Winged Unborn Key (capítulo 8). Cada versión abre otra puerta del Altar.
Head Flask 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Altar (aldea), primera visita al Duque: la Dirty Flask se convierte en este frasco. Uno de los 4 frascos del pedestal del Altar (con la Legs Flask, la Arms Flask y la Torso Flask). Ponlo ya o luego: los 4 juntos forman el Giant's Chalice. Etiqueta «head»; se lo confiaron a Dimitrescu. El archivo Eugen's Diary cuenta que Miranda convirtió a la bebé en un cristal blanco y dio una parte en un frasco a cada señor.
Jack Handle 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Workshop Building (aldea): taquilla con candado de la esquina NE. Código 070408: lee el reverso de la foto del banco de trabajo, mira por la ventana y junta los números pintados en el marco y en los edificios. Úsala en el gato bajo el tractor del centro de West Old Town: lo levanta y pasas arrastrándote por debajo. La misma taquilla guarda la **M1911**. Al salir con ella aparecen 4 Lycans: 3 en el lado este de West Old Town y 1 en el West Old Town Farmer's Land (3 ahí en Village of Shadows).
Well Wheel 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Woodcutter's Shed (aldea): sobre los barriles del fondo del cobertizo, tras la reja de la Iron Insignia Key (Woodcutter's Yard) y antes de la escalera amarilla. Opcional. Encájala en un pozo y gira para subir lo que hay en el fondo. 7 pozos: - Maiden of War (lado este) → Wooden Animal (Head). - West Old Town Farmer's Land → Lockpick. - Church Courtyard (detrás de la iglesia) → Necklace with Two Holes. - Fallow Plot Shed Yard → Pipe Bomb ×3. - North Garden (entrada de Casa Beneviento) → Madalina (Head). - Moreau's Laboratory (final del camino SO) → Flashbang ×3. - Craftsman's Back Yard (río) → sube una escalera a la Trap Chamber (Large Pigeon Blood Ruby). Los pozos usados se tachan en el mapa. Dejan de funcionar cuando empieza la parte de Chris.
Four-Winged Key 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Eugen's House (la casa de la chimenea roja, West Old Town): joyero sobre la mesa del centro, junto al Eugen's Diary. Al examinarlo, la Winged Key gana 2 alas. Abre la puerta del Altar hacia el Potter's Field, el camino a Casa Beneviento. Conseguirla abre también la cocina del Duque. Pistas para llegar: Craftsman's Note y Leonardo's Message.
Luiza's Necklace 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Luiza's Yard: joyero en los escalones del porche de la casa, que aparece al volver del castillo (es el tesoro marcado «Luiza's Heirloom»). Examínalo en Key Items y quita la piedra: Necklace Stone (tesoro, 8000 lei). El collar pasa a ser la Necklace with Key. El único tesoro que sale de un objeto clave.
Necklace with Key 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Al sacar la piedra del Luiza's Necklace. Examínalo otra vez: Luiza's Key.
Luiza's Key 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Dentro de la Necklace with Key. Opcional. Abre el joyero con cerradura del pasadizo sureste del Lone Road: Cesare's Goblet (19.000 lei).
Silver Key 6 · Casa Beneviento Doll Workshop (Casa Beneviento B1): la muñeca del banco de trabajo guarda 5 objetos. Quítale el brazo derecho y examina el hombro. Abre la puerta del Doll Workshop al Medicine Room. En la casa no tienes armas: todo es puzle hasta el bebé.
Winding Key 6 · Casa Beneviento Rodilla izquierda de la muñeca del Doll Workshop: examina la pierna izquierda. Da cuerda a la caja de música de los novios del Storage Room (la puerta de la izquierda antes del ascensor). Ordena los 5 cilindros hasta que el rayón forme una sola línea. Movimientos más cortos, con los huecos contados de izquierda a derecha desde como está: cilindro 2 → hueco 1, cilindro 4 → hueco 2, cilindro 3 → hueco 5, cilindro 4 → hueco 3. Dale cuerda otra vez: Tweezers.
Blood Covered Ring 6 · Casa Beneviento En la mano izquierda de la muñeca del Doll Workshop: examina la mano para quitárselo. Lávalo en el lavabo del lado norte del Medicine Room: se convierte en el Wedding Ring.
Wedding Ring 6 · Casa Beneviento Al lavar el Blood Covered Ring en el Medicine Room. Dentro del aro está grabado 052911 (29 de mayo de 2011): es el código del candado de la puerta del Doll Workshop al Main Corridor. Es el anillo de Mia. El desafío «Anniversary Present» pide tener 52.911 lei.
Tweezers 6 · Casa Beneviento Storage Room (Casa Beneviento B1): dentro de la caja de música, al resolverla con la Winding Key. Saca el Film de la boca de la muñeca del Doll Workshop.
Film 6 · Casa Beneviento Boca de la muñeca del Doll Workshop (con las Tweezers). Ponlo en el proyector del Study (la puerta blanca junto al ascensor) y ordena las 5 imágenes de izquierda a derecha: peluche → libro Village of Shadows → Rose de bebé → caja de música → anillo de bodas en la mano. Se abre la puerta del Secret Room. La pista es la nota «Our Happy Family» del escritorio del Study (no se guarda en el diario): cada frase describe una de las imágenes.
Scissors 6 · Casa Beneviento Secret Room (Casa Beneviento B1): en las manos de la muñeca de pie en la esquina NE. Cortan 2 vendajes: el del agujero de la pared del Secret Room (→ Connecting Corridor) y el del pecho de la muñeca del Doll Workshop (→ Brass Medallion).
Brass Medallion 6 · Casa Beneviento Pecho de la muñeca del Doll Workshop: corta el vendaje con las Scissors y examínalo otra vez. Tiene un símbolo geométrico: abre la puerta del Doll Workshop al Old Well.
Breaker Box Key 6 · Casa Beneviento Old Well (Casa Beneviento B1): en el agua del fondo del pozo. Abre la caja de fusibles junto al ascensor del Elevator Hall (B1): dentro está el Relief of a Child.
Relief of a Child 6 · Casa Beneviento Dentro de la caja de fusibles del Elevator Hall (B1). Encaja en la puerta con hueco del Connecting Corridor: se abre el Back Corridor.
Fuse 6 · Casa Beneviento Bedroom (Casa Beneviento B1): dentro de la caja de fusibles de la esquina sur, pasada la puerta del Relief of a Child. Ponlo en la caja del Elevator Hall: da corriente al ascensor. La persecución del bebé termina cuando se cierran sus puertas.
Four-Winged Unborn Key 6 · Casa Beneviento Foyer (Casa Beneviento 1F): los restos de Donna dejan un objeto; al examinarlo, la Four-Winged Key cambia. Abre la puerta del Altar hacia East Old Town.
Legs Flask 6 · Casa Beneviento Foyer (Casa Beneviento 1F): sobre un pedestal que aparece junto a la puerta principal después de Donna. Frasco 2 de 4 para el pedestal del Altar. Emblema de sol y luna, etiqueta «legs».
Sun and Moon Ball 6 · Casa Beneviento South Garden (entrada de Casa Beneviento), al volver de la casa: joyero sobre una tumba pequeña de la esquina SE, al otro lado del árbol grande de la jaula amarilla. Se llega por el túnel del arco detrás de la caseta del jardín. Opcional. Laberinto «The House on a Hill», en la esquina NE de la sala principal de la Gardener's House (gira a la derecha al entrar): Onyx Skull (15.000 lei). Puedes resolverlo hasta que entres en la fábrica.
Luthier's Key 6 · Casa Beneviento Gardener's House (entrada de Casa Beneviento), al volver de la casa: armarito de la esquina NE del dormitorio (el cuarto de la máquina de escribir, donde está el Gardener's Diary). Opcional. Abre la Luthier's House (West Old Town, capítulo 7). Dentro, armario con candado 270917: Maestro's Collection (Steel Hræsvelgr y F2 Rifle - High-Capacity Mag.). La pista es la Note on the Luthier's House: la llave la guarda Josef Simon, el jardinero de Beneviento.
Broken Slab 7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento Graveyard (aldea): cripta del lado oeste, a la izquierda de la reja del castillo. Al acercarte salen 2 Moroaică: una de la nieve y otra rompe la cripta y la abre. Mátalas y toma la losa. Opcional. Lleva grabado «Claudia»: ponla en la tumba central de Beneviento's Grave para completar «Claudia Beneviento» y sacar Berengario's Chalice (18.000 lei). Al volver a la tumba aparece un Uriaș Drac con hacha, que suelta el Giant Crystal Axe (30.000 lei). **Perdible:** ve al cementerio en cuanto vuelvas de Casa Beneviento. La cripta se cierra más tarde (Game8: antes de Moreau) y una guía avisa de que el evento puede no activarse si tardas.
Arms Flask 8 · El embalse de Moreau Moreau's Underground Study (embalse B1): se recoge sola al pasar por el hueco de lo alto de la escalera del lado oeste, en la cinemática con Moreau. Frasco 3 de 4 para el pedestal del Altar. Emblema de sirena, etiqueta «arms».
Boat Key 8 · El embalse de Moreau Underground Cavern (embalse B1): colgada en la pared de la caseta del lado este de la cámara principal. Desde la lancha, vuelve a la mina, sube la escalera de la izquierda, rompe con el Knife la viga marcada con cinta amarilla y baja por la escalera de mano hasta la caseta. Arranca la lancha del East Jetty para cruzar al West Jetty. Pista: el archivo The Reservoir and Giant Fish («deja la llave de la barca en la caseta de la mina»).
Crank 8 · El embalse de Moreau North Windmill (embalse): en el mecanismo de engranajes del centro de la plataforma principal (el segundo molino). No se puede perder. La llave de toda la vuelta por la aldea. 5 mecanismos: - Los 2 molinos (North y South): corriente a la Gatehouse; su palanca abre la compuerta y vacía el embalse (historia). - Este del Windmill Yard → Moreau's Laboratory (Mermaid Ball; en el West Building, la M1851 Wolfsbane). - Esquina oeste de East Old Town → Farmer's House Yard (Yellow Quartz, 2 Poultry) y el tejado con el Pigeon Blood Ruby. - Plataforma de madera junto al río en el Lone Road → baja el puente levadizo hacia la lancha: North y South Riverbank (Riverbank Treasure House, Finest Fish, Riverbank Cave Camp). - Oeste del North Riverbank → baja el segundo puente, de vuelta al camino del castillo (Craftsman's House y su pozo). Pista: el archivo Changing the Cranks («la otra manivela está en el molino dos»).
Six-Winged Unborn Key 8 · El embalse de Moreau Moreau's Underground Study (embalse B1): después de Mutated Moreau, examina el objeto alado de la mesa del lado este; la Four-Winged Unborn Key cambia. Abre la Southern Mouth del embalse (→ Mining Cavern) y la puerta del Graveyard al Stronghold's Path (capítulos 9 y 10). Por esa misma reja se llega a Otto's Mill (a la izquierda en el cartel amarillo «Good Luck»): el Cannibal's Plunder.
Mermaid Ball 9 · La aldea (4.ª visita) · El río Moreau's Laboratory (entrada del embalse): pasa con la Crank la puerta mecánica del Windmill Yard, sube el camino, a la derecha en la bifurcación, rompe la caja (Sniper Rifle Ammo), cruza el puente y a la izquierda: altarcito de madera de la esquina NE. Opcional. Laberinto «The Water Wheel», en el cobertizo detrás de la Windmill Shack (esquina SE del Windmill Yard): Chartreuse Skull (20.000 lei). Se puede tomar en cuanto sales del embalse con la Crank y hasta que entres en la fábrica.
Torso Flask 10 · La fortaleza · Otto's Mill Workshop (fortaleza B1): sobre el banco de trabajo de la esquina NO de la sala principal, después de la pelea contra Uriaș (junto a una TV). El último frasco. Con los 4 (Head, Legs, Arms y Torso) en el pedestal del Altar se forma el Giant's Chalice. Emblema de caballo y herradura, etiqueta «torso»; se lo confiaron a Heisenberg.
Giant's Chalice 10 · La fortaleza · Otto's Mill Altar (aldea), al final del capítulo 10: mete los 4 frascos (Head, Legs, Arms y Torso) en el pedestal central. Un cáliz de piedra con sitio para 4 frascos. Lo colocas en el Ceremony Site (historia; logro «Temporary Measures»). Miranda's Diary lo llama el «regulador del Megamiceto». Ernest's Diary dice que lleva el mismo símbolo que los murales de la cueva: el de Umbrella.
Relief Mold 11 · La fábrica de Heisenberg Examination Room (fábrica MB4): estuche grande de la sala del este, pasada la Foundry. Al tomarlo despierta el Soldat dormido en la silla. Fúndelo en la máquina del lado este de la Foundry (MB4): Relief of a Horse. Los 4 moldes de la fábrica (Relief, Cog, Key y Ball) se funden en la misma máquina.
Relief of a Horse 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Relief Mold. Encájalo en el hueco de la pared sur de la Foundry, a la derecha de la máquina: se abre la entrada secreta al Private Passageway.
Cog Mold 11 · La fábrica de Heisenberg MB4 Storage (fábrica MB4): estuche grande sobre el banco del lado norte (la sala del archivo Development Note 1 y el Factory Map (Lower Levels)). Fúndelo en la Foundry: Large Cog. Al volver a la Foundry por el Experiment Passage despierta el Soldat Eins que queda más al sur.
Large Cog 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Cog Mold. Ponlo en el Backup Generator Room (B4): vuelve la corriente.
Ball Mold 11 · La fábrica de Heisenberg B2 Storage (fábrica B2): estuche grande del lado este. Justo después del Grinder Shaft, empuja el carrito y gatea por el ducto de ventilación. Opcional. Fúndelo en la Foundry: Iron Horse Ball. **Perdible** con la fábrica.
Key Mold 11 · La fábrica de Heisenberg B1 Storage (fábrica B1): estuche grande del lado oeste. Tras el ventilador que te arrastra, sube en el ascensor. Fúndelo en la Foundry: Heisenberg's Key. Al tomarlo aparece un Soldat Eins en la Foundry y otro en la Materials Room, y la Foundry vuelve a quedar a oscuras.
Heisenberg's Key 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Key Mold. Abre 2 puertas: la del Private Passageway a Heisenberg's Quarters y la del B1 Walkway al B1 Passage (el lado del Power Room y Sturm).
Iron Horse Ball 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Ball Mold. Opcional. Laberinto «The Iron Tower», en el lado norte de la B4 Vacant Room, frente al ascensor del Duque: Bister Skull (30.000 lei). **Perdible:** resuélvelo antes de la pelea con Heisenberg.
Cell Key SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Treatment Room (castillo B1): en un gancho de la esquina SE de la sala SE. Abre la Cell 3.
Switch Handle SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Maintenance Storage (castillo B1): en el viejo mecanismo de la sala NE (el cuarto cerrado junto a las celdas). Ponla en el mecanismo de la esquina SO de las Cells: abre la reja al resto de las celdas.
Bolt Cutters (Shadows of Rose) SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Kitchen (castillo 1F): caja de madera en la esquina del pasillo NE, junto a la puerta cerrada del Back Storage. Corta la cadena de las puertas del Dining Room: paso al Courtyard. Después «Michael» deja munición en el Dining Room.
RW-Variant Flask 1 SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Workshop (azotea del castillo): estantes metálicos del lado este. En el banco de trabajo está el archivo On Mutamycete Disruption. Da a Rose el poder de destruir Sclerotia: al romperlas se retira el vacío líquido (el lodo negro) que dependía de ellas.
Bronze Mask SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Courtyard (castillo 1F): sobre la estatua del centro, protegida por una Sclerotia (usa el poder). Máscara 1 de 3 para las estatuas del Main Hall (con la Silver Mask y la Gold Mask): las 3 abren el cristal. Después «Michael» deja una First Aid Med en el Dining Room.
RW-Variant Flask 2 SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Armory (castillo 2F): mesa de la esquina NO. Nuevo poder: paraliza un rato a los seres de moho, y el efecto se contagia a los que están cerca (lo explica el archivo On Movement Disruption). Tras tomarlo aparece un Sprig of White Sage en el Drawing Room.
Monocular Key SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Dressing Room (castillo 2F): escritorio del lado norte, con el archivo On Movement Disruption. Abre 2 cosas: el estuche del Salon (1F) con el Compensator (Shadows of Rose) para la LEMI (Shadows of Rose), y la puerta del Courtyard al Southern Stairwell.
Silver Mask SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Isolated Passage (castillo B1): sobre la estatua del extremo este. Máscara 2 de 3 para las estatuas del Main Hall.
Snake Painting SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Guest Bathroom (castillo 2F): mesa del lado este. Cuadro para el puzle de la Gallery (2F): cada presa va frente a su cazador. Solución: Wolf frente a Sheep, Snake frente a Frog, Spider frente a Butterfly (el lobo y la mariposa ya están colgados). Premio: la Triocular Key.
Frog Painting SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 3.er marco del lado oeste. Cuélgalo frente al Snake Painting.
Sheep Painting SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 2.º marco del lado oeste. Cuélgalo frente al lobo que ya está en la pared.
Spider Painting SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 3.er marco del lado este. Cuélgalo frente a la mariposa que ya está en la pared.
Triocular Key SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): cofrecito tras los barrotes del lado sur; se abre al resolver el puzle de los cuadros. Abre la jaula del Dining Room (la M1897 (Shadows of Rose)) y la puerta del Northern Stairwell al Opera Hall. El archivo Shotgun Shells Should Help avisa de la escopeta del comedor.
Gold Mask SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Opera Hall (castillo 1F): estatua de la esquina NO; destruye todas las Sclerotia de la sala para llegar. Máscara 3 de 3: con las 3 en el Main Hall se abre el cristal y sales del castillo. **Guarda antes de ponerla** si vas por el logro «Craftsmaster»: fuera del castillo ya no hay chatarra. Fabrica las 4 cosas y recarga.
RW-Variant Flask 3 SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Execution Yard: en la pared de la esquina NO del pasillo NO (Game8 dice que te lo da «Michael» durante la pelea del verdugo). Más usos del poder antes de que Rose se sature.
Scissors (Shadows of Rose) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Study (Casa Beneviento B1): armario cerrado de la esquina oeste, candado 024466. Pistas: la taquilla de la esquina norte, el reverso del cuadro de la estantería y el suelo detrás del escritorio de la esquina este. Abre el peluche del «mono travieso» de la mesa del Workshop: dentro está el Relief of a Child (Shadows of Rose).
Relief of a Child (Shadows of Rose) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Dentro del peluche del mono, en el Workshop (Casa Beneviento B1). Abre la puerta del Main Corridor al Storage Room. Al tomarlo aparecen la Doll (Pose 1) en el escritorio del Workshop y la vitrina de la Breaker Box Key (Shadows of Rose).
Doll (Pose 1) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Workshop (Casa Beneviento B1): escritorio del lado este, después del Relief of a Child (Shadows of Rose). La muñeca «Lucy». Se usa en las 3 vitrinas: Medicine Room (Jimmy's Room Key), Storage Room (Black-haired Doll) y Workshop (Breaker Box Key (Shadows of Rose)).
Doll (Pose 2) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Storage Room (Casa Beneviento B1): en la vitrina de muñecas del centro. La muñeca «Catherine». Se usa en las 3 vitrinas.
Jimmy's Room Key SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Medicine Room (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pon la Doll (Pose 1) sobre «Lucy» y la Doll (Pose 2) sobre «Catherine». Abre la puerta del Workshop al Old Well («el cuarto de Jimmy»).
Doll (Pose 3) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Old Well (Casa Beneviento B1): en el fondo del pozo; destruye antes la Sclerotia. Se usa en las vitrinas del Storage Room y del Workshop.
Black-haired Doll SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Storage Room (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pon la Pose 1 en la plataforma de lo alto de la escalera, la Pose 2 abajo a la derecha y la Pose 3 a la izquierda. Muñeca de pelo negro, más barata que las demás. Va en la base sin nombre de la vitrina del Workshop: es la niña de pelo negro que mira mientras arde la muñeca rubia (Rose, la niña acosada del Little Girl's Diary; Lucy y Catherine son sus compañeras).
Breaker Box Key (Shadows of Rose) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Workshop (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pose 1 sobre «Lucy», Pose 2 abajo a la derecha (vista desde atrás), Pose 3 en el medio (desde atrás) y Black-haired Doll abajo a la derecha (vista de frente). Abre la caja de fusibles del Elevator Hall (B1): dentro está el Fuse Map. La descripción dice que estaba «entre las cenizas de la muñeca rubia».
Fuse (Shadows of Rose) SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Bedroom (Casa Beneviento B1): panel de fusibles de la esquina sur. Reactiva el ascensor del Elevator Hall.
Drawer Key SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Home (la casa de los Winters recreada): detrás de la foto de Rose bebé en la pared del estudio. Abre el cajón del aparador del estudio de Ethan, donde Mia dejó la carta especial. Pistas: los archivos Rose's Half Birthday («la llave está detrás de mi foto favorita») y To-do List («el otro regalo de Rose, en el estudio»).
RW-Variant Flask 4 SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Living Room (Casa Beneviento 1F): mesa del centro (Game8 dice que te lo da «Michael» antes de la pelea con Eveline). Más usos del poder de Rose para el tramo final.

Curación

5
Objeto Dónde Efecto
First Aid Med 800 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza 9 fijas en Estándar (igual en Village of Shadows): - Old Man's House: caja rompible junto a la puerta (capítulo 2). - Tower of Worship Battlements: barriles de lo alto de la escalera NO, justo antes de Mutated Dimitrescu (capítulo 4). - Drowned Houses (embalse): armario de madera del lado norte (capítulo 8). - Fortaleza: barril del lado norte del nivel B1 del Main Hall, repisa con velas del lado oeste de la Small Cavern y hueco de la pared oeste de la Large Cavern (capítulo 10). - Fábrica: escritorio metálico NO del Power Room y mesa NO del Scrapheap (capítulo 11). - Altar: caja grande de armas del SO, después de la fábrica. Además, el Duque la vende y la Survival Resources Pack trae 1. Cura toda la vida («Medicine that fully heals all wounds»). Úsala con el botón de curar (R en el control tipo A) sin abrir el menú, o desde el inventario con «Use». No funciona con la vida llena ni mientras manejas la artillería autopropulsada de Heisenberg (el tanque del final del capítulo 11). Receta: Herb + Chem Fluid Ocupa 2 casillas. El Duque la vende a 1000 lei: fabricarla sale gratis, así que guarda cada Herb y cada Chem Fluid para esto. Con la vida en rojo, aléjate antes de curarte: cerca de la muerte la vida sube sola hasta amarillo en todas las dificultades. Curas gratis del guion: al entrar al castillo y durante Casa Beneviento. En Village of Shadows el Duque tiene 99 a la venta. El desafío «Don't Trust That Snake Oil» (35.000 PC) pide terminar la historia usando como máximo 4 objetos de curación (el modo verde de la LZ Answerer no cuenta).
Med Injector 12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site Solo Chris (capítulo 12): 1 al empezar y 5 en las cajas de armas junto a las bengalas: Workshop Yard, Leonardo's Front Yard y el fondo del Eugen's Yard (1 en cada una) y 2 junto a las cajas volcadas del cráter que abre la artillería en la estructura de moho de la Maiden of War (centro de la aldea). 6 en total. Cura toda la vida y quita rápido el cansancio. Se usa igual que la First Aid Med (botón de curar o inventario). Ocupa 2 casillas y lleva el logo de Umbrella en azul. No se vende ni se fabrica: en la parte de Chris no hay Duque.
First Aid Med (Shadows of Rose) SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras 8 en Shadows of Rose: - Castillo: Northern Corridor 1F (armario junto a la puerta del Parlor); Dining Room (te la deja «Michael» tras la Bronze Mask); sofá del Guest Room 2F; Execution Yard ×2 (esquina SE de la plaza este y pared norte del pasillo NO). - Casa Beneviento: mesa del Living Room 1F. - Deep Stratum: Village Path (junto al camión estrellado) y Pit Laboratory B1 (esquina SE del banco de trabajo). Cura toda la vida de Rose. Receta: Herb + Chem Fluid Aquí no hay Duque: no se compra ni se vende. Fabricar una cuenta para el logro «Craftsmaster».
Sprig of White Sage SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras 7: - Castillo: Drawing Room 2F (tras el RW-Variant Flask 2); South East Wing (en el pilar de vacío líquido con 3 clones de Rose); Basement B1 (cajas); Opera Hall 1F (maceta junto a la escalera este). - Casa Beneviento, solo durante el tramo en miniatura: bote de basura de la esquina sur del Connecting Corridor y bajo el banco NE de la Kitchen B1. - Deep Stratum: Clearing (lado oeste). Recupera 2 puntos del poder de Rose (su medidor de mutamiceto). No cura la vida.
Bunch of White Sage SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras 4: Guest Room 2F del castillo (te lo da «Michael», tumbona del lado sur); Medicine Room de Casa Beneviento B1 (tras el tramo de la casa familiar, mesa de la esquina sur); Small Yard del Deep Stratum (junto a la cerca en llamas); Pit Laboratory B1 (estantes del pasillo NO). Rellena todo el poder de Rose. No cura la vida.

Materiales y crafteo

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Objeto Dónde Efecto
Herb 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Colocada por el escenario: estantes del Old Man's Shed, maceta del comedor de la casa de Luiza, lápida NO del Graveyard, huertos del Vineyard, Courtyard y Terrace del castillo, y muchos más. La sueltan los Samcă y los Haulers. Sola no cura: es material de fabricación. Va en la First Aid Med, las Explosive Rounds, el Flashbang y la Rocket Pistol Ammo (2 por receta). No hay hierbas de colores ni estados de veneno. En Shadows of Rose hay 5 en el castillo y también entra en la Pipe Bomb (Shadows of Rose).
Chem Fluid 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Colocado en cajones, estantes y jarrones. Lo sueltan las Moroaică y los Haulers. Material para la First Aid Med, la Shotgun Ammo, la Sniper Rifle Ammo, el Flashbang y la Rifle Ammo. Con la Herb es tu curación: no lo gastes en munición si vas corto de First Aid Med. En Shadows of Rose hay 12 en el castillo, y allí con Gunpowder da Handgun Ammo.
Gunpowder 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Colocada por todas partes (letrinas, jarrones, cajones). La sueltan los Lycans y las Moroaică. Material para la Handgun Ammo (2), la Shotgun Ammo (1), la Sniper Rifle Ammo (2), la Pipe Bomb (1), las Explosive Rounds (1) y la Magnum Ammo (4). En Shadows of Rose hay 10 en el castillo y entra en 3 de sus 4 recetas.
Rusted Scrap 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Colocada en chimeneas, estantes y celdas. La sueltan los Lycans, las Moroaică y los Samcă. Material para casi toda la munición: Handgun Ammo (2), Shotgun Ammo (2), Sniper Rifle Ammo (1), Mine (1), Flashbang (1), Magnum Ammo (4), Rifle Ammo (1) y Rocket Pistol Ammo (2). En Shadows of Rose solo hay 3 en todo el castillo y hacen falta 2 para el logro «Craftsmaster» (Shotgun Ammo y Pipe Bomb).
Metal Scrap 4 · El castillo Dimitrescu Solo colocado por el escenario: ningún enemigo lo suelta. El primero está en el suelo de la celda derecha del lado norte de las Cells (castillo B1). Material para la Pipe Bomb, la Mine, las Explosive Rounds, la Magnum Ammo, la Rifle Ammo y la Rocket Pistol Ammo (1 por receta). El material más escaso del juego: no lo gastes en Mine. En NG+ resérvalo para la Magnum Ammo. No existe en Shadows of Rose.

Objetos especiales

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Objeto Dónde Efecto
Lockpick 1.000 3 · Las minas · El viñedo 11 por partida: 1 gratis del Duque en el primer encuentro (Vineyard) y 10 colocadas: - Castillo: Eastern Corridor 1F (armario junto a la puerta), Armory 2F (mesa NO) y Attic (cajas de la esquina NE). - Aldea: letrina del Luthier's Yard (Letrina #7), pozo del West Old Town Farmer's Land (Well Wheel) y alféizar NE del Water Mill. - Entrada de Casa Beneviento: alféizar SO de la Dilapidated House. - Río: charco junto a la escalera de la Trap Chamber. - Fábrica: taquilla de los Construction Tunnels (MB3) y banco NE del Operating Room (MB4). La Survival Resources Pack trae 1 más. Abre una cerradura y se gasta. Hay 8: - Castillo, Living Room: cajón → Shotgun Ammo ×4. - Castillo, Eastern Corridor: cajón → Wooden Angel Statue. - Castillo, Opera Hall 2F (esquina NE del balcón): cajón → Sniper Rifle Ammo ×6. - Chapel, cuarto trasero: escritorio → Shotgun Ammo ×7. - West Old Town, Farmer's House: cajón → Sniper Rifle Ammo ×7. - Leonardo's House, cuarto NE: cajón → Shotgun Ammo ×7. - Fábrica, Generator Room Walkway: refrigerador → Yellow Quartz. - Fábrica, Private Passageway: escritorio → Magnum Ammo ×3. Ocupa casilla en el maletín (5 por casilla). Con 11 o 12 ganzúas para 8 cerraduras te sobran: vende las que queden al Duque a 1000 lei después de la fábrica. Desafíos: «Petty Thief» (abrir 1) y «Cat Burglar» (15 en total, sumando partidas).
Castle Map (Main) 4 · El castillo Dimitrescu South East Wing (castillo 2F): colgado en la pared norte, a mitad del pasillo. Revela todas las salas del 1F y el 2F del castillo en el mapa. No va al inventario.
Castle Map (Annex) 4 · El castillo Dimitrescu Northern Stairwell (castillo 1F): colgado en la pared de la esquina NE, de frente al entrar por la puerta de la Dimitrescu's Key del Courtyard. Revela los sótanos del castillo (B1 y B2) en el mapa.
Treasure Map 4 · El castillo Dimitrescu Attic (azotea del castillo): sobre la mesa del centro del ático norte, cerca de la entrada. Opcional. El dibujo apunta a las Special Chambers (castillo B1, puerta de la Iron Insignia Key en el Holding Area): ahí está el Azure Eye, tras el puzle del sarcófago. Con el Silver Ring forma el Azure Eye Ring (12.000 lei). **Perdible** con el castillo. Una Pipe Bomb abre la pared agrietada de esa zona (hay una en la sala). Village no tiene fotos de tesoro como otros juegos: el Duque marca en tu mapa los 8 tesoros marcados.
Fish 800 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Peces de pozas y ríos: agáchate en la orilla y dales con el Knife, o dispárales. Los 3 primeros están en la cueva del río del capítulo 5, y no vuelves a ella. Ingrediente para el Duque: Herbed Fish (3), Three-Flavored Mititei (4), Ciorba de Porc (1) y Sarmale de Peste (6). No se come tal cual y ocupa casilla: llévalo a la cocina del Duque en cuanto la abras. Cada pieza está en la lista de coleccionables.
Poultry 600 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Gallinas de la aldea y sus alrededores: agáchate y dales con el Knife o dispárales. Ingrediente para el Duque: Herbed Fish (2), Bird and Beast Pilaf (4), Three-Flavored Mititei (2) y Tochitura de Pui (4). El diario de cocina pide 2 para el Herbed Fish (una fuente dice 3) y 4 Poultry para el Tochitura de Pui (esa misma fuente dice 4 Fish).
Meat 1.200 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Cerdos y cabras negras (una cabra negra del South Garden da 2). Ingrediente para el Duque: Bird and Beast Pilaf (1), Three-Flavored Mititei (3), Tochitura de Pui (3) y Ciorba de Porc (5).
Juicy Game 7.200 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja El pájaro azul del árbol NO del Graveyard, a la izquierda de la reja del castillo: dispárale con el F2 Rifle. Solo sirve para el Tochitura de Pui (4 Poultry + 3 Meat + 1 Juicy Game): el plato que más vida máxima da. Único en la partida: **no lo vendas**. La Photo of a Strange Bird (capítulo 6) te lo señala.
Quality Meat 8.800 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja El cerdo blanco del Fallow Plot Shed Yard: entra por la ventana trasera del cobertizo. Solo sirve para la Ciorba de Porc (1 Fish + 5 Meat + 1 Quality Meat): mucho menos daño al cubrirte. Único: **no lo vendas**. La Photo of a Rare Animal (capítulo 8) lo señala. Caza el cerdo antes de Moreau: después ronda por el Fallow Plot el Vârcolac Alfa. Una transcripción del diario de cocina pide 5 Poultry en vez de 5 Meat; tres fuentes dicen Meat.
Photo of a Strange Bird 6 · Casa Beneviento North Garden (entrada de Casa Beneviento), al volver de la casa: en la pared interior de la letrina de la esquina NO (Letrina #9). Te muestra el pájaro azul del árbol del Graveyard: mátalo para el Juicy Game (Tochitura de Pui). Puedes cazarlo aunque no tengas la foto.
Photo of a Rare Animal 8 · El embalse de Moreau Windmill Shack (entrada del embalse): sobre un barril de la esquina norte. Te muestra el cerdo blanco del Fallow Plot Shed Yard: la Quality Meat (Ciorba de Porc).
Finest Fish 6.500 9 · La aldea (4.ª visita) · El río El pez dorado grande de la poza SO del South Riverbank, a la izquierda del muelle. Baja con la Crank el puente del Lone Road y ve en lancha. Solo sirve para la Sarmale de Peste (6 Fish + 1 Finest Fish): más velocidad de movimiento. Único: **no lo vendas**. La Photo of a Phantom Fish (capítulo 10) lo señala, pero puedes pescarlo antes.
Photo of a Phantom Fish 10 · La fortaleza · Otto's Mill Dungeon (fortaleza B1): sobre el carrito de la celda SO; sigue el pasillo después del jefe. Te muestra el pez dorado de la poza del South Riverbank: el Finest Fish (Sarmale de Peste). Necesitas el puente del Lone Road bajado con la Crank y la lancha.
Factory Map (Lower Levels) 11 · La fábrica de Heisenberg MB4 Storage (fábrica MB4): mesa de la zona SO, en la sala del Cog Mold. Revela en el mapa los niveles B3, MB4 y B4 de la fábrica.
Factory Map (Upper Levels) 11 · La fábrica de Heisenberg Grinder Shaft Maintenance Room (fábrica B2): cajas de madera bajo la escalera, esquina SO del nivel inferior (la sala del archivo Development Note 2). Revela en el mapa los niveles B2, B1 y 1F de la fábrica. PowerPyx no lo incluye en su lista: búscalo tú.
Hand-drawn Map SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Main Hall (castillo): en el suelo junto al sillón verde de lo alto de la escalera (2F). Marca con un monóculo dónde está la Monocular Key (Dressing Room, 2F).
Fuse Map SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Dentro de la caja de fusibles del Elevator Hall (Casa Beneviento B1). Ruta dibujada a mano hasta el Fuse (Shadows of Rose) del Bedroom, con «un mensaje desagradable».

Munición

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Objeto Dónde Efecto
Handgun Ammo 15 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza La munición más abundante: cajas, jarrones y cajones de todo el juego. El Duque la vende desde el Vineyard (capítulo 3) a 150 lei la bala; la Survival Resources Pack trae 30. Munición de la LEMI, la M1911, la V61 Custom, la Samurai Edge - AW Model-01 y la USM-AI (la pistola de Chris). Receta: Gunpowder ×2 + Rusted Scrap ×2 La receta viene aprendida y da 15 balas. 30 por casilla. Comprarla sale caro: 15 balas cuestan 2250 lei. Se vende a 15 lei la bala.
Shotgun Ammo 200 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Colocada en toda la aldea y el castillo. Cerraduras con Lockpick que la guardan: cajón del Living Room del castillo (×4), escritorio del cuarto trasero de la Chapel (×7) y cajón del cuarto NE de la Leonardo's House (×7). El Duque la vende desde el Vineyard a 1000 lei el cartucho; la Survival Resources Pack trae 5. Munición de la M1897, la W870 TAC y la SYG-12. Receta: Gunpowder + Rusted Scrap ×2 + Chem Fluid Receta: 3000 lei en el Vineyard (dos fuentes dicen 2500); da 3 cartuchos. Cómprala en tu primera visita al Duque: cada cartucho comprado cuesta 1000. 15 por casilla; se vende a 200 lei el cartucho.
Sniper Rifle Ammo 200 4 · El castillo Dimitrescu Unos 113 cartuchos colocados en 16 sitios. Los primeros, en el castillo: cajón con cerradura del balcón NE del Opera Hall 2F (×6, Lockpick) y barriles del Tower of Worship Battlements (×15). Los alijos grandes: Back Yard de la fábrica (×12 y ×8 bajo chapas), Factory B1 Maze (×10), Farmer's House de West Old Town (×7, Lockpick) y Stronghold Ruins 3F (×7). El Duque la vende a 1000 lei desde el Altar, después del castillo. Munición del F2 Rifle y del Handcannon PZ. Receta: Gunpowder ×2 + Rusted Scrap + Chem Fluid Receta: 4000 lei desde el Vineyard; da 4 cartuchos. 15 por casilla; se vende a 200 lei el cartucho.
Magnum Ammo 700 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Solo 14 balas colocadas en toda la partida: - Luiza's Yard ×2: barril junto a la reja, al volver del castillo. - Control Platform (embalse) ×1: caja rompible junto al interruptor blanco. - Trap Chamber (río) ×1: bajo el banco de tortura. - Riverbank Treasure House, Chamber C ×1. - Tower de la fortaleza 2F ×2: cajas de madera del oeste. - Private Passageway (fábrica MB4) ×3: cajón con cerradura (Lockpick). - Large Power Regulator Room (fábrica MB4) ×2: despierta al Soldat Eins de la mesa para que rompa la reja. - Altar ×2: pared SE, después de la fábrica. Village of Shadows añade 2 en Moreau's Laboratory: sobre una tabla encima de dos barriles, al norte del East Building. Munición de la M1851 Wolfsbane y la S.T.A.K.E. Receta: Gunpowder ×4 + Rusted Scrap ×4 + Metal Scrap En la primera partida no hay receta: sale en NG+ (10.000 lei, da 3) después de comprar una mágnum. Game8 y la wiki dan 10.000 lei por bala en la tienda del Duque (sin confirmar desde qué partida). 10 por casilla: guárdala para los jefes.
Explosive Rounds 250 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Las primeras 2, en el banco del Luiza's Yard al volver del castillo, aunque el GM 79 llega en el capítulo 8. Después: Gardener's House ×1, caja del Water Mill ×2, Riverbank Cave Camp ×1, Main Hall ×1 y Small Cavern ×2 de la fortaleza, y en la fábrica Engine Room ×1, Small Power Regulator Room ×2, B1 Storage ×2 y Back Yard ×2; al final, Altar ×3. Ronda explosiva del GM 79 (potencia 1200). Sus explosiones no te hacen daño. Cambia entre esta y el Flashbang con apuntar + interactuar. Receta: Gunpowder + Metal Scrap + Herb Receta: 3000 lei en el Altar después de Casa Beneviento; da 2. El Duque no la vende (Game8 dice 5000; sin confirmar). 5 por casilla.
Flashbang 250 8 · El embalse de Moreau Las primeras 2, en un barril del molino del Submerged Bank (embalse). Después: pozo de Moreau's Laboratory ×3 (Well Wheel), Trap Chamber ×2, Riverbank Cave Camp ×1 y banco del Operating Room de la fábrica (MB4) ×2. Ronda cegadora del GM 79: no hace daño (potencia 0) y a ti no te aturde. Frena a los grupos de Lycans y al Uriaș Drac. No sirve contra un Lycan grande con casco hasta que se lo quitas a tiros. Receta: Chem Fluid + Rusted Scrap + Herb Receta: 3000 lei en el Altar después de Casa Beneviento; da 2. El Duque no la vende (Game8 dice 5000; sin confirmar). 5 por casilla.
Rifle Ammo 7 12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site Chris empieza con 3 cajas de 100 y las cajas de las bengalas traen más: 1500 balas en toda su misión. Ethan solo la fabrica (NG+); el Duque no la vende. Munición del Dragoon (Chris) y, con Ethan, del WCX y el Dragoon. Receta: Metal Scrap + Rusted Scrap + Chem Fluid Receta: 10.000 lei cuando tienes el WCX o el Dragoon (NG+); da 20. 30 por casilla.
Rocket Pistol Ammo 200 No se encuentra ni se vende: solo se fabrica. Munición de la Rocket Pistol (80.000 PC en la Extra Content Shop, tras terminar en Village of Shadows). Receta: Herb ×2 + Rusted Scrap ×2 + Metal Scrap Receta: 10.000 lei cuando tienes la Rocket Pistol; da 5. Dos fuentes piden 1 Herb en vez de 2.
Handgun Ammo (Shadows of Rose) SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Colocada en el castillo y en el Deep Stratum (en la Casa Beneviento no hay munición); «Michael» deja más en el Dining Room y en el Dungeon del castillo, y durante la pelea con Mother Miranda aparecen cajas de 10. Munición de la LEMI (Shadows of Rose). Receta: Gunpowder + Chem Fluid Da 8 balas. La receta la explica el archivo I Tried to Combine Some Things. Fabricarla cuenta para el logro «Craftsmaster».
Shotgun Ammo (Shadows of Rose) SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Colocada: unos 11 cartuchos en el castillo antes del Executioner, 16 en su arena y 22 en el Deep Stratum (19 de ellos en el Pit Laboratory); también se fabrica. La M1897 (Shadows of Rose) está en la jaula del Dining Room (Triocular Key). Munición de la M1897 (Shadows of Rose). Receta: Gunpowder + Rusted Scrap Da 3. El archivo Shotgun Shells Should Help (Terrace Room 2F) da esta receta y la de la Pipe Bomb (Shadows of Rose): Gunpowder + Herb + Rusted Scrap. Solo hay 3 Rusted Scrap en el castillo.

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