Family Photo | 1 · Prólogo · La casa de los Winters En el inventario desde el principio: Ethan la lleva encima (una foto de Mia y Rose). | Tiene un solo uso: ponla en el buzón de Beneviento's Grave (entrada de Casa Beneviento, capítulo 6). Abre el Elevator Passage Lower, el ascensor que sube a Casa Beneviento. Los objetos clave van en su propia pestaña (Key Items) y no ocupan casillas del maletín: no hace falta tirarla. |
Bolt Cutters | 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Old Man's House (aldea): en los estantes de la zona detrás de la cortina, en la casa del viejo que te da la LEMI, tras la primera pelea con Lycans. | Corta la cadena de la reja del Old Man's Back Yard: el paso a East Old Town. |
Maiden Crest | 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Church (aldea): sobre el altar. | Uno de los dos emblemas de la reja de la esquina NO de la aldea (el Graveyard, camino al castillo): va en el hueco izquierdo. El otro es el Demon Crest. |
Truck Key | 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Luiza's House: en el cajón del banco con fregadero de la cocina (las guías lo describen como el cuarto junto al garaje). | El juego te obliga a examinarla: gira el llavero hasta la bolsita y sacas el Screwdriver. Después úsala en la camioneta roja del garaje de la casa de Luiza: arranca, embiste la pared y abre el paso al desván. |
Screwdriver | 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Dentro de la bolsita del llavero de la Truck Key: examínala en Key Items. | Abre la caseta de madera (el «altarcito azul») del Luiza's Yard, junto a las rejas metálicas: dentro está el Demon Crest. |
Demon Crest | 2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza Luiza's Yard: dentro de la caseta de madera junto a las rejas metálicas (necesitas el Screwdriver). | Con el Maiden Crest abre la reja NO de la aldea hacia el castillo: va en el hueco derecho. |
Maroon Eye Ring | 4 · El castillo Dimitrescu Hidden Passage (castillo 1F): en el suelo del lado oeste del pasadizo por el que gateas al librarte de los ganchos del Bedchamber. No se puede pasar por alto. | Examínalo en Key Items para sacar el Maroon Eye. |
Maroon Eye | 4 · El castillo Dimitrescu Al examinar el Maroon Eye Ring. | Ponlo en la cuenca del ojo de la puerta con la figura de mujer del Main Hall 2F: se abre el Private Corridor. |
Sanguis Virginis | 4 · El castillo Dimitrescu Kitchen (castillo 1F): dentro de la tina de sangre del centro de la cocina, después de la pelea con Bela. | Ponla en el soporte para botella con flores de plata del lado sur del Wine Room (2F): se abre la zona secreta con la Courtyard Key. Es el vino de Dimitrescu («sangre de doncella»). La pista es el archivo Winemaking History, en la mesa central del Wine Room. En The Mercenaries es la curación de Lady Dimitrescu. |
Courtyard Key | 4 · El castillo Dimitrescu Wine Room (castillo 2F): cofrecito rojo de la zona secreta del sur, la que abre la Sanguis Virginis. | Abre la puerta del Dining Room (1F) al Courtyard. |
Dimitrescu's Key | 4 · El castillo Dimitrescu Dimitrescu's Chambers (castillo 2F): colgada en la pared de la esquina SO. | Abre 4 puertas:
- Dimitrescu's Chambers → South East Wing.
- Dungeon → Hall of Sorrow.
- Courtyard → Northern Stairwell (el camino al Opera Hall).
- Private Corridor → Hall of Pleasure. Después de la Mask of Sorrow, el Hall of Pleasure y el Opera Hall se hacen en cualquier orden. Empieza por el Hall of Pleasure: el Opera Hall sigue hacia el Atelier y el ático, y así no das vueltas. |
Severed Hand | 4 · El castillo Dimitrescu Dungeon (castillo B2): Lady Dimitrescu le corta la mano derecha a Ethan junto al mecanismo de la reja del lado este. | Recógela y Ethan se la vuelve a pegar. Mientras no la tengas no puedes curarte: esquiva a Lady Dimitrescu, usa otra vez el mecanismo y ve por la Mask of Sorrow. |
Mask of Sorrow | 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Sorrow (castillo B2): sobre la estatua del centro, al final de la persecución del Dungeon. | Máscara 1 de 4 del Hall of the Four (1F). De frente a la puerta, de izquierda a derecha: Mask of Sorrow, Mask of Pleasure, Mask of Joy y Mask of Rage. |
Mask of Pleasure | 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Pleasure (castillo 2F): sobre la estatua del lado sur. Al tomarla, unos barrotes cierran la salida. | Máscara 2 de 4 del Hall of the Four (segunda desde la izquierda). Para salir del Hall of Pleasure, pon el Animal Skull en la estatua vacía y los barrotes suben. |
Mounted Animal Skull | 4 · El castillo Dimitrescu Armory (castillo 2F): colgado sobre la chimenea del lado oeste, después de la pelea con Cassandra. | Examínalo en Key Items, gíralo hasta la parte de atrás y suéltalo del soporte: sale el Animal Skull. |
Animal Skull | 4 · El castillo Dimitrescu Al examinar el Mounted Animal Skull. | Sus dos salientes traseros son como los de la Mask of Pleasure: ponlo en la estatua del Hall of Pleasure y se levanta la barrera de la salida. |
Flower Swords Ball | 4 · El castillo Dimitrescu Opera Hall (castillo, balcón 2F): cofre abierto del cuartito al final de la pasarela izquierda (NO), junto a una maqueta rota del castillo. Dentro espera 1 Moroaică. | Opcional. Ponla en el laberinto «The Castle» de la Merchant's Room (1F, junto al Duque) y llévala a la meta: Crimson Skull (8000 lei). El primer laberinto que resuelvas da el desafío «Get the Ball Rolling». **Perdible:** úsala antes de poner las 4 máscaras, porque después el castillo se cierra. |
Iron Insignia Key | 4 · El castillo Dimitrescu Opera Hall (castillo 1F): sale del piano cuando tocas las 10 notas de la partitura. Teclas según Game8 (contando solo las teclas que se pueden tocar): 8-5-7-6-6-9-8-9-10-10. Las notas falsas no te castigan: si el círculo cae por debajo de la nota, ve a la derecha; si cae por encima, a la izquierda. | La llave con más usos del juego. Abre 5 puertas:
- Opera Hall 2F → Library (historia: Daniela y el Hall of Joy).
- Holding Area (castillo B1) → Special Chambers (opcional: Azure Eye, la marca del Treasure Map).
- Church Courtyard (aldea) → Crypt Yard (opcional: Goat of Warding #9, capítulo 5).
- Old Man's Front Yard (aldea) → Woodcutter's Yard (la Well Wheel, capítulo 5).
- East Old Town → Water Mill (Waterwheel Weapon: GM 79 y un Lockpick, capítulo 8). Es la única llave del castillo que sirve fuera de él: no desaparece al salir. |
Mask of Joy | 4 · El castillo Dimitrescu Hall of Joy (castillo 2F): estatua del lado norte, después de la pelea con Daniela en la Library. | Máscara 3 de 4 del Hall of the Four (tercera desde la izquierda). |
Mask of Rage | 4 · El castillo Dimitrescu Tower of Rage (torre del castillo): estatua del centro, justo después de la tirolesa de los tejados. | La última máscara (a la derecha del todo). Con las 4 en el Hall of the Four se abre la puerta al Causeway: punto sin retorno del castillo. Antes de ponerlas: las 19 ventanas del desafío «Hooligan», la Flower Swords Ball, el Treasure Map y cualquier tesoro del castillo. |
Dirty Flask | 4 · El castillo Dimitrescu Tower of Worship Crypt (castillo B1): en el altar del lado sur, después de Mutated Dimitrescu. | Tómalo para abrir la salida. El Duque lo identifica en el Altar (capítulo 5) y pasa a ser la Head Flask. Lleva el emblema de flor y espadas; está demasiado sucio para ver qué hay dentro. |
Winged Key | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Cave Altar (mapa del río): cofrecito del altar del centro, después de la cinemática con la vieja. | Abre la reja de la Cave Altar hacia la Cave Exit y la puerta del Altar hacia el Maiden of War. Gana alas en tres pasos: Four-Winged Key (capítulo 5), Four-Winged Unborn Key (capítulo 6) y Six-Winged Unborn Key (capítulo 8). Cada versión abre otra puerta del Altar. |
Head Flask | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Altar (aldea), primera visita al Duque: la Dirty Flask se convierte en este frasco. | Uno de los 4 frascos del pedestal del Altar (con la Legs Flask, la Arms Flask y la Torso Flask). Ponlo ya o luego: los 4 juntos forman el Giant's Chalice. Etiqueta «head»; se lo confiaron a Dimitrescu. El archivo Eugen's Diary cuenta que Miranda convirtió a la bebé en un cristal blanco y dio una parte en un frasco a cada señor. |
Jack Handle | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Workshop Building (aldea): taquilla con candado de la esquina NE. Código 070408: lee el reverso de la foto del banco de trabajo, mira por la ventana y junta los números pintados en el marco y en los edificios. | Úsala en el gato bajo el tractor del centro de West Old Town: lo levanta y pasas arrastrándote por debajo. La misma taquilla guarda la **M1911**. Al salir con ella aparecen 4 Lycans: 3 en el lado este de West Old Town y 1 en el West Old Town Farmer's Land (3 ahí en Village of Shadows). |
Well Wheel | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Woodcutter's Shed (aldea): sobre los barriles del fondo del cobertizo, tras la reja de la Iron Insignia Key (Woodcutter's Yard) y antes de la escalera amarilla. | Opcional. Encájala en un pozo y gira para subir lo que hay en el fondo. 7 pozos:
- Maiden of War (lado este) → Wooden Animal (Head).
- West Old Town Farmer's Land → Lockpick.
- Church Courtyard (detrás de la iglesia) → Necklace with Two Holes.
- Fallow Plot Shed Yard → Pipe Bomb ×3.
- North Garden (entrada de Casa Beneviento) → Madalina (Head).
- Moreau's Laboratory (final del camino SO) → Flashbang ×3.
- Craftsman's Back Yard (río) → sube una escalera a la Trap Chamber (Large Pigeon Blood Ruby). Los pozos usados se tachan en el mapa. Dejan de funcionar cuando empieza la parte de Chris. |
Four-Winged Key | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Eugen's House (la casa de la chimenea roja, West Old Town): joyero sobre la mesa del centro, junto al Eugen's Diary. Al examinarlo, la Winged Key gana 2 alas. | Abre la puerta del Altar hacia el Potter's Field, el camino a Casa Beneviento. Conseguirla abre también la cocina del Duque. Pistas para llegar: Craftsman's Note y Leonardo's Message. |
Luiza's Necklace | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Luiza's Yard: joyero en los escalones del porche de la casa, que aparece al volver del castillo (es el tesoro marcado «Luiza's Heirloom»). | Examínalo en Key Items y quita la piedra: Necklace Stone (tesoro, 8000 lei). El collar pasa a ser la Necklace with Key. El único tesoro que sale de un objeto clave. |
Necklace with Key | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Al sacar la piedra del Luiza's Necklace. | Examínalo otra vez: Luiza's Key. |
Luiza's Key | 5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja Dentro de la Necklace with Key. | Opcional. Abre el joyero con cerradura del pasadizo sureste del Lone Road: Cesare's Goblet (19.000 lei). |
Silver Key | 6 · Casa Beneviento Doll Workshop (Casa Beneviento B1): la muñeca del banco de trabajo guarda 5 objetos. Quítale el brazo derecho y examina el hombro. | Abre la puerta del Doll Workshop al Medicine Room. En la casa no tienes armas: todo es puzle hasta el bebé. |
Winding Key | 6 · Casa Beneviento Rodilla izquierda de la muñeca del Doll Workshop: examina la pierna izquierda. | Da cuerda a la caja de música de los novios del Storage Room (la puerta de la izquierda antes del ascensor). Ordena los 5 cilindros hasta que el rayón forme una sola línea. Movimientos más cortos, con los huecos contados de izquierda a derecha desde como está: cilindro 2 → hueco 1, cilindro 4 → hueco 2, cilindro 3 → hueco 5, cilindro 4 → hueco 3. Dale cuerda otra vez: Tweezers. |
Blood Covered Ring | 6 · Casa Beneviento En la mano izquierda de la muñeca del Doll Workshop: examina la mano para quitárselo. | Lávalo en el lavabo del lado norte del Medicine Room: se convierte en el Wedding Ring. |
Wedding Ring | 6 · Casa Beneviento Al lavar el Blood Covered Ring en el Medicine Room. | Dentro del aro está grabado 052911 (29 de mayo de 2011): es el código del candado de la puerta del Doll Workshop al Main Corridor. Es el anillo de Mia. El desafío «Anniversary Present» pide tener 52.911 lei. |
Tweezers | 6 · Casa Beneviento Storage Room (Casa Beneviento B1): dentro de la caja de música, al resolverla con la Winding Key. | Saca el Film de la boca de la muñeca del Doll Workshop. |
Film | 6 · Casa Beneviento Boca de la muñeca del Doll Workshop (con las Tweezers). | Ponlo en el proyector del Study (la puerta blanca junto al ascensor) y ordena las 5 imágenes de izquierda a derecha: peluche → libro Village of Shadows → Rose de bebé → caja de música → anillo de bodas en la mano. Se abre la puerta del Secret Room. La pista es la nota «Our Happy Family» del escritorio del Study (no se guarda en el diario): cada frase describe una de las imágenes. |
Scissors | 6 · Casa Beneviento Secret Room (Casa Beneviento B1): en las manos de la muñeca de pie en la esquina NE. | Cortan 2 vendajes: el del agujero de la pared del Secret Room (→ Connecting Corridor) y el del pecho de la muñeca del Doll Workshop (→ Brass Medallion). |
Brass Medallion | 6 · Casa Beneviento Pecho de la muñeca del Doll Workshop: corta el vendaje con las Scissors y examínalo otra vez. | Tiene un símbolo geométrico: abre la puerta del Doll Workshop al Old Well. |
Breaker Box Key | 6 · Casa Beneviento Old Well (Casa Beneviento B1): en el agua del fondo del pozo. | Abre la caja de fusibles junto al ascensor del Elevator Hall (B1): dentro está el Relief of a Child. |
Relief of a Child | 6 · Casa Beneviento Dentro de la caja de fusibles del Elevator Hall (B1). | Encaja en la puerta con hueco del Connecting Corridor: se abre el Back Corridor. |
Fuse | 6 · Casa Beneviento Bedroom (Casa Beneviento B1): dentro de la caja de fusibles de la esquina sur, pasada la puerta del Relief of a Child. | Ponlo en la caja del Elevator Hall: da corriente al ascensor. La persecución del bebé termina cuando se cierran sus puertas. |
Four-Winged Unborn Key | 6 · Casa Beneviento Foyer (Casa Beneviento 1F): los restos de Donna dejan un objeto; al examinarlo, la Four-Winged Key cambia. | Abre la puerta del Altar hacia East Old Town. |
Legs Flask | 6 · Casa Beneviento Foyer (Casa Beneviento 1F): sobre un pedestal que aparece junto a la puerta principal después de Donna. | Frasco 2 de 4 para el pedestal del Altar. Emblema de sol y luna, etiqueta «legs». |
Sun and Moon Ball | 6 · Casa Beneviento South Garden (entrada de Casa Beneviento), al volver de la casa: joyero sobre una tumba pequeña de la esquina SE, al otro lado del árbol grande de la jaula amarilla. Se llega por el túnel del arco detrás de la caseta del jardín. | Opcional. Laberinto «The House on a Hill», en la esquina NE de la sala principal de la Gardener's House (gira a la derecha al entrar): Onyx Skull (15.000 lei). Puedes resolverlo hasta que entres en la fábrica. |
Luthier's Key | 6 · Casa Beneviento Gardener's House (entrada de Casa Beneviento), al volver de la casa: armarito de la esquina NE del dormitorio (el cuarto de la máquina de escribir, donde está el Gardener's Diary). | Opcional. Abre la Luthier's House (West Old Town, capítulo 7). Dentro, armario con candado 270917: Maestro's Collection (Steel Hræsvelgr y F2 Rifle - High-Capacity Mag.). La pista es la Note on the Luthier's House: la llave la guarda Josef Simon, el jardinero de Beneviento. |
Broken Slab | 7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento Graveyard (aldea): cripta del lado oeste, a la izquierda de la reja del castillo. Al acercarte salen 2 Moroaică: una de la nieve y otra rompe la cripta y la abre. Mátalas y toma la losa. | Opcional. Lleva grabado «Claudia»: ponla en la tumba central de Beneviento's Grave para completar «Claudia Beneviento» y sacar Berengario's Chalice (18.000 lei). Al volver a la tumba aparece un Uriaș Drac con hacha, que suelta el Giant Crystal Axe (30.000 lei). **Perdible:** ve al cementerio en cuanto vuelvas de Casa Beneviento. La cripta se cierra más tarde (Game8: antes de Moreau) y una guía avisa de que el evento puede no activarse si tardas. |
Arms Flask | 8 · El embalse de Moreau Moreau's Underground Study (embalse B1): se recoge sola al pasar por el hueco de lo alto de la escalera del lado oeste, en la cinemática con Moreau. | Frasco 3 de 4 para el pedestal del Altar. Emblema de sirena, etiqueta «arms». |
Boat Key | 8 · El embalse de Moreau Underground Cavern (embalse B1): colgada en la pared de la caseta del lado este de la cámara principal. Desde la lancha, vuelve a la mina, sube la escalera de la izquierda, rompe con el Knife la viga marcada con cinta amarilla y baja por la escalera de mano hasta la caseta. | Arranca la lancha del East Jetty para cruzar al West Jetty. Pista: el archivo The Reservoir and Giant Fish («deja la llave de la barca en la caseta de la mina»). |
Crank | 8 · El embalse de Moreau North Windmill (embalse): en el mecanismo de engranajes del centro de la plataforma principal (el segundo molino). No se puede perder. | La llave de toda la vuelta por la aldea. 5 mecanismos:
- Los 2 molinos (North y South): corriente a la Gatehouse; su palanca abre la compuerta y vacía el embalse (historia).
- Este del Windmill Yard → Moreau's Laboratory (Mermaid Ball; en el West Building, la M1851 Wolfsbane).
- Esquina oeste de East Old Town → Farmer's House Yard (Yellow Quartz, 2 Poultry) y el tejado con el Pigeon Blood Ruby.
- Plataforma de madera junto al río en el Lone Road → baja el puente levadizo hacia la lancha: North y South Riverbank (Riverbank Treasure House, Finest Fish, Riverbank Cave Camp).
- Oeste del North Riverbank → baja el segundo puente, de vuelta al camino del castillo (Craftsman's House y su pozo). Pista: el archivo Changing the Cranks («la otra manivela está en el molino dos»). |
Six-Winged Unborn Key | 8 · El embalse de Moreau Moreau's Underground Study (embalse B1): después de Mutated Moreau, examina el objeto alado de la mesa del lado este; la Four-Winged Unborn Key cambia. | Abre la Southern Mouth del embalse (→ Mining Cavern) y la puerta del Graveyard al Stronghold's Path (capítulos 9 y 10). Por esa misma reja se llega a Otto's Mill (a la izquierda en el cartel amarillo «Good Luck»): el Cannibal's Plunder. |
Mermaid Ball | 9 · La aldea (4.ª visita) · El río Moreau's Laboratory (entrada del embalse): pasa con la Crank la puerta mecánica del Windmill Yard, sube el camino, a la derecha en la bifurcación, rompe la caja (Sniper Rifle Ammo), cruza el puente y a la izquierda: altarcito de madera de la esquina NE. | Opcional. Laberinto «The Water Wheel», en el cobertizo detrás de la Windmill Shack (esquina SE del Windmill Yard): Chartreuse Skull (20.000 lei). Se puede tomar en cuanto sales del embalse con la Crank y hasta que entres en la fábrica. |
Torso Flask | 10 · La fortaleza · Otto's Mill Workshop (fortaleza B1): sobre el banco de trabajo de la esquina NO de la sala principal, después de la pelea contra Uriaș (junto a una TV). | El último frasco. Con los 4 (Head, Legs, Arms y Torso) en el pedestal del Altar se forma el Giant's Chalice. Emblema de caballo y herradura, etiqueta «torso»; se lo confiaron a Heisenberg. |
Giant's Chalice | 10 · La fortaleza · Otto's Mill Altar (aldea), al final del capítulo 10: mete los 4 frascos (Head, Legs, Arms y Torso) en el pedestal central. | Un cáliz de piedra con sitio para 4 frascos. Lo colocas en el Ceremony Site (historia; logro «Temporary Measures»). Miranda's Diary lo llama el «regulador del Megamiceto». Ernest's Diary dice que lleva el mismo símbolo que los murales de la cueva: el de Umbrella. |
Relief Mold | 11 · La fábrica de Heisenberg Examination Room (fábrica MB4): estuche grande de la sala del este, pasada la Foundry. Al tomarlo despierta el Soldat dormido en la silla. | Fúndelo en la máquina del lado este de la Foundry (MB4): Relief of a Horse. Los 4 moldes de la fábrica (Relief, Cog, Key y Ball) se funden en la misma máquina. |
Relief of a Horse | 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Relief Mold. | Encájalo en el hueco de la pared sur de la Foundry, a la derecha de la máquina: se abre la entrada secreta al Private Passageway. |
Cog Mold | 11 · La fábrica de Heisenberg MB4 Storage (fábrica MB4): estuche grande sobre el banco del lado norte (la sala del archivo Development Note 1 y el Factory Map (Lower Levels)). | Fúndelo en la Foundry: Large Cog. Al volver a la Foundry por el Experiment Passage despierta el Soldat Eins que queda más al sur. |
Large Cog | 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Cog Mold. | Ponlo en el Backup Generator Room (B4): vuelve la corriente. |
Ball Mold | 11 · La fábrica de Heisenberg B2 Storage (fábrica B2): estuche grande del lado este. Justo después del Grinder Shaft, empuja el carrito y gatea por el ducto de ventilación. | Opcional. Fúndelo en la Foundry: Iron Horse Ball. **Perdible** con la fábrica. |
Key Mold | 11 · La fábrica de Heisenberg B1 Storage (fábrica B1): estuche grande del lado oeste. Tras el ventilador que te arrastra, sube en el ascensor. | Fúndelo en la Foundry: Heisenberg's Key. Al tomarlo aparece un Soldat Eins en la Foundry y otro en la Materials Room, y la Foundry vuelve a quedar a oscuras. |
Heisenberg's Key | 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Key Mold. | Abre 2 puertas: la del Private Passageway a Heisenberg's Quarters y la del B1 Walkway al B1 Passage (el lado del Power Room y Sturm). |
Iron Horse Ball | 11 · La fábrica de Heisenberg Foundry (fábrica MB4), al fundir el Ball Mold. | Opcional. Laberinto «The Iron Tower», en el lado norte de la B4 Vacant Room, frente al ascensor del Duque: Bister Skull (30.000 lei). **Perdible:** resuélvelo antes de la pelea con Heisenberg. |
Cell Key | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Treatment Room (castillo B1): en un gancho de la esquina SE de la sala SE. | Abre la Cell 3. |
Switch Handle | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Maintenance Storage (castillo B1): en el viejo mecanismo de la sala NE (el cuarto cerrado junto a las celdas). | Ponla en el mecanismo de la esquina SO de las Cells: abre la reja al resto de las celdas. |
Bolt Cutters (Shadows of Rose) | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Kitchen (castillo 1F): caja de madera en la esquina del pasillo NE, junto a la puerta cerrada del Back Storage. | Corta la cadena de las puertas del Dining Room: paso al Courtyard. Después «Michael» deja munición en el Dining Room. |
RW-Variant Flask 1 | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Workshop (azotea del castillo): estantes metálicos del lado este. En el banco de trabajo está el archivo On Mutamycete Disruption. | Da a Rose el poder de destruir Sclerotia: al romperlas se retira el vacío líquido (el lodo negro) que dependía de ellas. |
Bronze Mask | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Courtyard (castillo 1F): sobre la estatua del centro, protegida por una Sclerotia (usa el poder). | Máscara 1 de 3 para las estatuas del Main Hall (con la Silver Mask y la Gold Mask): las 3 abren el cristal. Después «Michael» deja una First Aid Med en el Dining Room. |
RW-Variant Flask 2 | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Armory (castillo 2F): mesa de la esquina NO. | Nuevo poder: paraliza un rato a los seres de moho, y el efecto se contagia a los que están cerca (lo explica el archivo On Movement Disruption). Tras tomarlo aparece un Sprig of White Sage en el Drawing Room. |
Monocular Key | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Dressing Room (castillo 2F): escritorio del lado norte, con el archivo On Movement Disruption. | Abre 2 cosas: el estuche del Salon (1F) con el Compensator (Shadows of Rose) para la LEMI (Shadows of Rose), y la puerta del Courtyard al Southern Stairwell. |
Silver Mask | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Isolated Passage (castillo B1): sobre la estatua del extremo este. | Máscara 2 de 3 para las estatuas del Main Hall. |
Snake Painting | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Guest Bathroom (castillo 2F): mesa del lado este. | Cuadro para el puzle de la Gallery (2F): cada presa va frente a su cazador. Solución: Wolf frente a Sheep, Snake frente a Frog, Spider frente a Butterfly (el lobo y la mariposa ya están colgados). Premio: la Triocular Key. |
Frog Painting | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 3.er marco del lado oeste. | Cuélgalo frente al Snake Painting. |
Sheep Painting | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 2.º marco del lado oeste. | Cuélgalo frente al lobo que ya está en la pared. |
Spider Painting | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): dentro del 3.er marco del lado este. | Cuélgalo frente a la mariposa que ya está en la pared. |
Triocular Key | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Gallery (castillo 2F): cofrecito tras los barrotes del lado sur; se abre al resolver el puzle de los cuadros. | Abre la jaula del Dining Room (la M1897 (Shadows of Rose)) y la puerta del Northern Stairwell al Opera Hall. El archivo Shotgun Shells Should Help avisa de la escopeta del comedor. |
Gold Mask | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Opera Hall (castillo 1F): estatua de la esquina NO; destruye todas las Sclerotia de la sala para llegar. | Máscara 3 de 3: con las 3 en el Main Hall se abre el cristal y sales del castillo. **Guarda antes de ponerla** si vas por el logro «Craftsmaster»: fuera del castillo ya no hay chatarra. Fabrica las 4 cosas y recarga. |
RW-Variant Flask 3 | SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras Execution Yard: en la pared de la esquina NO del pasillo NO (Game8 dice que te lo da «Michael» durante la pelea del verdugo). | Más usos del poder antes de que Rose se sature. |
Scissors (Shadows of Rose) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Study (Casa Beneviento B1): armario cerrado de la esquina oeste, candado 024466. Pistas: la taquilla de la esquina norte, el reverso del cuadro de la estantería y el suelo detrás del escritorio de la esquina este. | Abre el peluche del «mono travieso» de la mesa del Workshop: dentro está el Relief of a Child (Shadows of Rose). |
Relief of a Child (Shadows of Rose) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Dentro del peluche del mono, en el Workshop (Casa Beneviento B1). | Abre la puerta del Main Corridor al Storage Room. Al tomarlo aparecen la Doll (Pose 1) en el escritorio del Workshop y la vitrina de la Breaker Box Key (Shadows of Rose). |
Doll (Pose 1) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Workshop (Casa Beneviento B1): escritorio del lado este, después del Relief of a Child (Shadows of Rose). | La muñeca «Lucy». Se usa en las 3 vitrinas: Medicine Room (Jimmy's Room Key), Storage Room (Black-haired Doll) y Workshop (Breaker Box Key (Shadows of Rose)). |
Doll (Pose 2) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Storage Room (Casa Beneviento B1): en la vitrina de muñecas del centro. | La muñeca «Catherine». Se usa en las 3 vitrinas. |
Jimmy's Room Key | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Medicine Room (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pon la Doll (Pose 1) sobre «Lucy» y la Doll (Pose 2) sobre «Catherine». | Abre la puerta del Workshop al Old Well («el cuarto de Jimmy»). |
Doll (Pose 3) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Old Well (Casa Beneviento B1): en el fondo del pozo; destruye antes la Sclerotia. | Se usa en las vitrinas del Storage Room y del Workshop. |
Black-haired Doll | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Storage Room (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pon la Pose 1 en la plataforma de lo alto de la escalera, la Pose 2 abajo a la derecha y la Pose 3 a la izquierda. | Muñeca de pelo negro, más barata que las demás. Va en la base sin nombre de la vitrina del Workshop: es la niña de pelo negro que mira mientras arde la muñeca rubia (Rose, la niña acosada del Little Girl's Diary; Lucy y Catherine son sus compañeras). |
Breaker Box Key (Shadows of Rose) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Workshop (Casa Beneviento B1): cajón de la vitrina. Pose 1 sobre «Lucy», Pose 2 abajo a la derecha (vista desde atrás), Pose 3 en el medio (desde atrás) y Black-haired Doll abajo a la derecha (vista de frente). | Abre la caja de fusibles del Elevator Hall (B1): dentro está el Fuse Map. La descripción dice que estaba «entre las cenizas de la muñeca rubia». |
Fuse (Shadows of Rose) | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Bedroom (Casa Beneviento B1): panel de fusibles de la esquina sur. | Reactiva el ascensor del Elevator Hall. |
Drawer Key | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Home (la casa de los Winters recreada): detrás de la foto de Rose bebé en la pared del estudio. | Abre el cajón del aparador del estudio de Ethan, donde Mia dejó la carta especial. Pistas: los archivos Rose's Half Birthday («la llave está detrás de mi foto favorita») y To-do List («el otro regalo de Rose, en el estudio»). |
RW-Variant Flask 4 | SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters Living Room (Casa Beneviento 1F): mesa del centro (Game8 dice que te lo da «Michael» antes de la pelea con Eveline). | Más usos del poder de Rose para el tramo final. |