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House Beneviento · El recuerdo de los Winters

La casa de muñecas sin armas: el candado 024466, los tres dioramas de muñecas, los maniquíes de Mia que se mueven cuando no miras, Rose miniaturizada entre muñecas gigantes, la casa de Ethan y Mia, la huida del moho y Eveline en el vestíbulo

Eveline (solo con el poder) Máquinas de escribir: Elevator Hall B1, casa de los Winters, Living Room 1F Archivos 10–13 de Shadows of Rose Te quitan armas y objetos en el Workshop: vuelven en el Deep Stratum RW-Variant Flask 4: 5.ª carga Archivos 11–13: el recuerdo de los Winters no se repite

Sigues con Rose, que ha caído del acantilado del castillo al segundo estrato: una versión de pesadilla de la House Beneviento, la casa de muñecas del juego principal. Aquí no hay combate de verdad: en el Workshop te quitan las armas y los objetos, y el capítulo es de puzzles y sigilo. Resuelves un candado y tres dioramas de muñecas que cuentan cómo acosaban a Rose en la escuela, huyes de los maniquíes de Mia (que solo se mueven cuando no los miras), te escondes de muñecas gigantes con Rose miniaturizada y recorres un recuerdo de la casa de Ethan y Mia. Al final, la niña de pelo negro que te llama por teléfono se revela como Eveline, y la enfrentas en el vestíbulo solo con el poder de Rose.

Orden del capítulo: Suspension Bridge → Graveyard Path (tumba de Claudia) → elevador → Elevator Hall B1 (máquina de escribir, archivo 10) → Workshop (apagón: te quitan armas y objetos) → Secret Room (la pista) → Study (candado 024466, Scissors) → Workshop (Relief of a Child) → dioramas: Medicine Room (Jimmy’s Room Key) → Old Well (Doll (Pose 3)) → Storage Room (Black-haired Doll) → Workshop (Breaker Box Key) → caja de fusibles (Fuse Map) → maniquíes de Mia: Study → Kitchen → Bedroom (Fuse) → elevador → Rose miniaturizada: muñecas gigantes → recuerdo de la casa de los Winters (Drawer Key, archivos 11–13) → huida del moho de Eveline → Living Room 1F (máquina de escribir, RW-Variant Flask 4) → Jefe: Eveline.

Prepárate: este capítulo casi no tiene combate y no tiene munición ni materiales. En el Workshop, a oscuras, te quitan las armas y los objetos: la LEMI, la M1897, los First Aid Med, la salvia, la munición y los materiales del castillo. No los pierdes: al llegar al Deep Stratum recuperas las armas y el inventario que llevabas. Mientras tanto te quedan solo los poderes (romper núcleos y congelar) y lo poco que recojas en la casa. No hay nada que preparar salvo guardar a menudo: los maniquíes matan de un toque. Las únicas ayudas del capítulo son 2 Sprig of White Sage en la parte miniaturizada, una Bunch of White Sage después del recuerdo y un First Aid Med antes de Eveline. Eveline solo recibe daño del poder de Rose, y de todos modos aún no tienes armas.

Lo que se pierde: los tres archivos de la casa de los Winters (11, 12 y 13) solo se pueden tomar durante el recuerdo; en cuanto abres el cajón del aparador empieza la escena de Eveline y la huida.

Dificultad: ninguna guía documenta cambios en el código ni en los dioramas según la dificultad; lo que cambia es cuánto aguanta Rose. En Hardcore un golpe de muñeca gigante duele mucho más: guarda en cada máquina de escribir.

Suspension Bridge, Graveyard Path y elevador

Camino nevado; el puente se destruye detrás de ti. No hay nada que recoger. Unos monos de peluche te llaman («sé dónde está el cristal»). Examina la gran lápida (la tumba de Claudia, profanada): las puertas dobles rojas de detrás llevan al elevador por el Elevator Passage.

Elevator Hall (B1)

Máquina de escribir en el mueble del sureste. El archivo Little Girl’s Diary (archivo 10) está en el escritorio pequeño del noroeste, frente al elevador: es el diario de Rose de niña, en sus primeros meses de primaria. Sufre acoso por su «sudor blanco», hasta que su compañera Lucy le habla y Rose espera hacerse amiga también de Catherine, la amiga de Lucy (los nombres del puzzle de las muñecas). Junto al elevador hay una caja de fusibles (después). Una puerta necesita un relieve.

Workshop: el apagón

Peluches y monos alrededor del cristal, dentro de una jaula. Al tocarla se va la luz: te quitan las armas y los objetos y se corta la conexión con «Michael». Delante tienes un mono de peluche cosido con el que aún no puedes hacer nada, y a tu derecha una puerta roja, «Jimmy’s Room», cerrada.

Secret Room y Study: el candado 024466

El camino. Sal del Workshop por la izquierda a la Medicine Room y sigue al Connecting Corridor. Su puerta está cerrada: pásala de largo y entra por la pared rota a la Secret Room (así la llama el mapa), el pasillo de los dibujos infantiles que une el Connecting Corridor con el Study.

La pista. En la pared de la derecha hay un dibujo que se puede tomar: gíralo y lee el dorso («el casillero relleno, el cuadro de la estantería, el escritorio cubierto de cosas»).

El candado. En el Study examina el casillero (rincón norte), el dorso del marco de la estantería y el suelo detrás del escritorio (rincón este). El candado está en el armario del rincón oeste: ábrelo con 024466 y dentro están las Scissors.

Workshop: la «operación»

Usa las Scissors en el mono de peluche cosido del banco de trabajo: dentro está el Relief of a Child. Se va la luz otra vez y el mono se convierte en un diorama de 4 huecos. En el escritorio pequeño del este (junto a la puerta de la Medicine Room) aparece la Doll (Pose 1) («Lucy», con los brazos en alto como si sostuviera un palo) con una nota.

Los tres dioramas de muñecas

Storage Room. Vuelve al Main Corridor (el pasillo entre el Elevator Hall y el Workshop) y pon el Relief of a Child en la puerta cerrada de la Storage Room. En el diorama de 3 huecos del centro está la Doll (Pose 2) («Catherine», con la mano derecha levantada).

Diorama de la Medicine Room (2 muñecas). Pose 1 en la base de «Lucy» (izquierda) y Pose 2 en la de «Catherine» (derecha): el cajón te da la Jimmy’s Room Key (llave roja). Vuelve a tomar las dos muñecas.

Old Well («Jimmy’s Room»). Abre la puerta roja del Workshop con la Jimmy’s Room Key. Rompe el núcleo del lado norte y baja por el pozo: al fondo, la Doll (Pose 3) («Jimmy», con los dos brazos extendidos como si llevara algo).

Diorama de la Storage Room (3 muñecas, la escena del acoso). Tres fuentes (Evil Resource, Game8 y TheGamer) coinciden en esta colocación:

El cajón te da la Black-haired Doll.

Diorama del Workshop (4 muñecas: Rose en la hoguera mientras una niña de pelo negro mira). Pose 1 en la base marcada «Lucy», Pose 2 a su lado, Pose 3 en la base que mira a la muñeca rubia y la Black-haired Doll en la base sin nombre. Visto de frente, de izquierda a derecha: Lucy (Pose 1), Catherine (Pose 2), Jimmy (Pose 3), Black-haired Doll. En las cenizas de la muñeca rubia aparece la Breaker Box Key. De camino, un maniquí asoma por las puertas del Workshop: es solo un susto.

La caja de fusibles

Ábrela con la Breaker Box Key, junto al elevador del Elevator Hall: falta el fusible y dentro está el Fuse Map, un mapa dibujado a mano con un mensaje desagradable. El Fuse está en el Bedroom. En este tramo te llama por teléfono la niña de pelo negro.

Los maniquíes de Mia: el Fuse

La regla: el maniquí solo se mueve cuando no lo miras, y si te toca es fin de la partida. Camina hacia atrás mirándolo; es lento, así que puedes girarte y correr un momento. Revisa el mapa a menudo.

  1. Study. Se abre una puerta nueva entre el Study y la Medicine Room. En el Study está el primer maniquí. Camina hacia atrás, baja unos escalones y toma la primera puerta (más allá hay un callejón sin salida).
  2. Kitchen. Un núcleo (en el techo, al noroeste) bloquea el paso. Mantén al maniquí en la misma vista que el núcleo y rómpelo sin dejar de mirarlo; rodea la mesa rápido.
  3. Back Corridor → Bedroom. Aquí estás a salvo hasta que tomes el fusible. El Fuse está en el panel de fusibles del rincón sur. El maniquí rompe la puerta y tapa la salida: acércate a la lámpara de pie del rincón del fondo, aparta la vista un instante para que te siga hasta allí y sal de espaldas sin quitarle los ojos de encima.
  4. La vuelta. Hay un segundo maniquí fuera del Bedroom y un tercero en el pasillo; no se activan hasta que pasas a su lado. Corre hasta la Kitchen y date la vuelta: mirarlos detiene a los dos que te siguen.
  5. Study. Un cuarto maniquí tapa la puerta. Aparta la vista un momento para que se haga a un lado, júntalo con los otros tres a la derecha y sal de espaldas. La puerta se cierra detrás de ti.

Pon el Fuse en la caja y sube al elevador.

Rose miniaturizada: las muñecas gigantes

Rose se encoge; solo tienes los poderes. Las reglas:

El recorrido:

  1. Elevator Hall. A tu izquierda, una máquina de escribir gigante en el suelo (rincón sur): guarda. Una muñeca da vueltas alrededor de un pilar de moho: síguela en el sentido de las agujas del reloj dejando un buen hueco y ve a la derecha.
  2. Storage Room. Pégate al lado izquierdo, escóndete bajo el escritorio y sube por la rampa. Espera a que la muñeca de arriba se gire, cruza la viga hasta la mesa y rompe el núcleo de la mesa.
  3. Main Corridor. Rompe el núcleo del techo para que caiga una jaula (las muñecas la atacan) y avanza agachada por la izquierda. Escóndete en el hueco de escombros, date la vuelta y rompe el núcleo que queda a tu espalda (segunda jaula).
  4. Workshop. Dos muñecas rodean el escritorio una tras otra y una tercera patrulla. Ve de cobertura en cobertura hasta quedar bajo el escritorio central; rompe el núcleo de delante (cae una jaula y distrae a todas) y luego el de encima del escritorio para abrir la salida.
  5. Medicine Room. Un maniquí atraviesa la puerta que tiembla. Escóndete bajo el escritorio hasta que pase y sal por la puerta por la que entró.
  6. Connecting Corridor. Sprig of White Sage en el bote de basura del rincón sur. Hay dos muñecas: esquiva la que patrulla y congela la que está quieta junto a la salida.
  7. Kitchen. Sprig of White Sage bajo la banca del noreste. Llega hasta el carrito de servicio sin que te vean; entra un maniquí: rodea la isla alrededor de él, congela a la muñeca y rompe el núcleo bajo la banca del sureste (a la izquierda de la entrada). Sigue por el Back Corridor hasta el Bedroom (cuidado con la muñeca que da vueltas: mantén la distancia).
  8. La persecución. Tras la escena del Bedroom te persigue un maniquí. Sube la rampa y cruza la puerta, date la vuelta y rompe el núcleo de arriba, a tu espalda, y corre recto a la salida. «Michael» rescata a Rose en el Study.

El recuerdo de la casa de los Winters

Recorres, sin peligro, la casa de Ethan y Mia cuando Rose era bebé, y ves los recuerdos de Ethan. Máquina de escribir junto a la puerta principal. Toma los tres archivos antes de abrir el cajón del aparador: después empieza la huida y no vuelven.

En el estudio de arriba, la foto enmarcada de Rose que brilla: detrás está la Drawer Key. Abre con ella el cajón del aparador y lee la carta de Ethan. Escena: la niña de pelo negro se revela como Eveline.

La huida del moho

El moho inunda la casa detrás de ti: corre hacia delante, rompe el núcleo, date la vuelta, sube las escaleras y gira a la izquierda. Aparecen núcleos nuevos en el extremo noreste del Back Corridor y 2 en el extremo este del Main Corridor. En la Medicine Room, una Bunch of White Sage en la mesa del rincón sur. Eveline te lanza muñecas y maniquíes que ya no se detienen cuando los miras: congélalos. En una esquina hay dos núcleos, uno frente al otro: rompe los dos antes de que te alcancen los maniquíes y sube al elevador.

Living Room (1F): el cuarto frasco

Máquina de escribir en el escritorio frente a la chimenea (oeste); guarda. En la mesa del centro, un First Aid Med y el RW-Variant Flask 4: 5.ª carga y el medidor lleno. Cruza al Foyer.

Jefe — Eveline

La arena. El Foyer de la casa: muebles para cubrirte, una escalera al 2F y moho que se extiende por el suelo. Solo el poder de Rose le hace daño (tus armas no vuelven hasta el Deep Stratum). Rose debe estar de pie para usarlo.

  1. El patrón. Eveline se carga y suelta ráfagas de viento, casi siempre tres seguidas. Escóndete detrás de un mueble fuera de su línea de visión hasta que acabe. Cuando se quede agotada, encorvada, levántate y golpéala con el poder.
  2. Se teletransporta. Sigue su brillo azul y ponte detrás de una cobertura que mire hacia su nuevo sitio. Primero aparece cerca de la puerta del Living Room por la que llegaste; luego en el pasillo a la derecha de la puerta principal (escóndete detrás del mueble). Las ráfagas duran más a medida que avanza la pelea.
  3. El moho cubre el suelo. No lo pises. Colócate en el centro, entre las dos coberturas caídas, y repite: esperar la tanda de tres, levantarte, poder.
  4. La escalera. Se teletransporta arriba y aparecen 2 núcleos en la escalera. Sigue las venas rojas: uno a la izquierda de la escalera y otro en el piso de arriba, más a la izquierda. Rómpelos y sube corriendo bajo el fuego hasta la cobertura de arriba. Ahora ataca más seguido: espera la última tanda de tres, golpéala una vez más y «Michael» entra para el golpe final.

Recompensa: «Michael» protege a Rose, y ella cae por un acantilado al siguiente estrato: el Deep Stratum, donde recuperas tus armas.

No te vayas sin:

  • El Little Girl’s Diary (archivo 10, escritorio del noroeste del Elevator Hall).
  • Los tres archivos de la casa de los Winters: To-do List, Mia’s Letter y Rose’s Half Birthday (el recuerdo no se repite).
  • El RW-Variant Flask 4 del Living Room: medidor de 5 cargas.
  • La partida guardada en la máquina de escribir del Living Room antes de cruzar al Foyer.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

Mapa: Fuse Map (Shadows of Rose) — Casa Beneviento (Shadows of Rose) · sótano

Mapa: Fuse Map (Shadows of Rose) Casa Beneviento (Shadows of Rose) · sótano

El Fuse Map de la caja de fusibles junto al elevador: el sótano de la Casa Beneviento (Study, Kitchen, Bedroom) con el fusible marcado en rojo en el Bedroom.

Ver a tamaño completo ↗ Fuente: residentevil.fandom.com

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