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Enemigos

Cada enemigo común: dónde sale, dónde golpearlo y cómo manejarlo.

Lycans

Lycan

La aldea en cada visita (desde el cap. 2), el Embalse de Moreau (cap. 8), Otto's Mill, el Forbidden Woods, las ruinas y la fortaleza (cap. 10) y la misión de Chris (cap. 12).

Punto débil La cabeza: ×2,4 con pistola, ×2,88 con rifle de francotirador, ×3,0 con escopeta. Las piernas, ×1,5 (y los frena). Torso y brazos, ×1,0. Explosivos, ×2,0 en cualquier parte.

Andan en manadas. Los que no te han visto se agachan en los tejados con la cabeza gacha o están comiendo; un disparo hace que uno ruja y alerte al resto. Caminan agachados, corren a cuatro patas de lejos, entran por las ventanas, saltan a los tejados y rompen lo que les estorbe. Se agachan y esquivan cuando les apuntas.

  • Contraataque: dispárale a la cabeza antes de que golpee. Se encoge y se lanza a agarrarte: mantén L en ese momento y Ethan lo patea. Falla si estás más alto que él o en suelo irregular.
  • Bloqueo: con L no te pueden agarrar. Pulsa L otra vez justo después de un golpe bloqueado para empujarlo (Push Comes to Shove).
  • Grupos: escopeta, explosivos y barriles de pólvora. Solos: pistola o escopeta. De lejos o distraídos: rifle.
  • Arqueros (flechas en llamas en las ruinas de la fortaleza): tíralos con el rifle, o acércate y sueltan el arco para pelear cuerpo a cuerpo. Dar con el Knife a una flecha en llamas cumple Fast Reflexes.
  • Sacos de harina: dispárales y la nube de polvo te esconde.

Suelta: Lei, Rusted Scrap, Chem Fluid, Gunpowder y a veces una Crystal Skull (900). Nunca munición ni curación.

Armored Lycan

La emboscada del cap. 2, el Old Man's Front Yard de la aldea (cap. 5), la Underground Cavern del Embalse de Moreau (cap. 8), el Main Hall de la fortaleza (cap. 10) y la misión de Chris (cap. 12). Village of Shadows añade más en la aldea: East Old Town Farmer's House, Lone Road y el Fallow Plot.

Punto débil Explosivos y escopeta para quitarle el casco; luego, la cabeza (×3,0; escopeta ×3,75). Las piernas reciben ×2,0 (escopeta ×2,5); torso y brazos, ×1,0.

Un Lycan grande con casco y armadura, mucho más duro, que embiste de frente. Primero quítale el casco: una Pipe Bomb, una Mine o una Hand Grenade (Chris) se lo arrancan de una vez, y la escopeta también. Con la cabeza descubierta, dispárale a la cara. Si se te echa encima, retrocede sembrando Mines. En la Underground Cavern llega con otros Lycans: una Pipe Bomb o una Explosive Round sobre el grupo, y si se complica, sube la escalera.

Suelta: Perfect Crystal Skull (10.000).

Vârcolac

East Old Town (cap. 8), Moreau's Laboratory (cap. 9) y 2 en la misión de Chris, al salir por las puertas de la aldea hacia el Fallow Plot (cap. 12). El Vârcolac Alfa del Fallow Plot (cap. 9) tiene su propia ficha.

Punto débil Todo el cuerpo: ×2,0 con casi todo, magnum ×2,6, M1851 Wolfsbane ×5,2, explosivos ×2,4. Game8: escopeta, explosivos y magnum.

Un Lycan gigante que patrulla una ruta y, cuando te ve o le disparas, embiste para agarrarte. No cabe por puertas ni ventanas: métete en un edificio, deja que se atasque arañando la entrada y castígalo ahí, sin pegarte a la puerta (te agarra y te lanza afuera). Puede subir a los tejados. Su agarre se bloquea sin daño y un escopetazo corta sus ataques de lejos. Pon Mines en las entradas. Si vas corto de recursos, pasa a escondidas. Con Chris, las Flash Grenade cortan su carrera.

Suelta: Crystal Beast (20.000).

Criaturas del castillo

Moroaică

Castillo Dimitrescu (cap. 4), la entrada de Casa Beneviento y el cementerio (cap. 6 y 7), la entrada del embalse y el Moreau's Laboratory (cap. 8 y 9), la Riverbank Treasure House y la Riverbank Cave Camp (cap. 9), el calabozo de la fortaleza (cap. 10) y el Lone Road antes de Mother Miranda (cap. 12).

Punto débil La cabeza (×2,4, pero ×4,0 con rifle de francotirador) y el cuerpo (×2,0). Game8 recomienda explosivos para tumbar grupos, pero según los datos del juego solo hacen ×0,67: úsalos para derribarlas, no para matarlas.

Brujas lentas y torpes (más rápidas en dificultades altas) con garras, mordiscos, espadas, hoces y hachas. Casi siempre van en grupo: no dejes que te acorralen. Algunas se hacen las muertas en el suelo o salen de agujeros en la pared o de charcos de sangre. Muchas veces lo mejor es pasar corriendo.

  • Bloquéalas o atúrdelas antes de una estocada de espada.
  • Cuando retrocede tambaleándose y gruñe, aguanta unas cuantas cuchilladas.
  • Dispara al brazo del arma y la suelta (Butter Fingers, 1.500 PC).
  • Préndele fuego (Medium Rare, 3.500 PC): hay Moroaică en llamas en la Riverbank Treasure House. Una Moroaică en llamas pierde 50-60 PV por segundo, pero el fuego la deja en 1 PV: remátala tú.
  • Lady Dimitrescu las aparta o las mata si se le cruzan.

Suelta: Lei, Rusted Scrap, Chem Fluid, Gunpowder y a veces una Crystal Skull (900). Nunca munición ni curación. Una del Chamber of Solace suelta Ingrid's Necklace.

Samcă

Rooftops del castillo Dimitrescu (cap. 4), el Fallow Plot al volver del castillo (cap. 5), el sur del Moreau's Laboratory (cap. 9) y Otto's Mill, invocadas por el Uriaș Drac (cap. 10).

Punto débil Muy frágiles: un tiro de rifle de francotirador, magnum o Handcannon PZ al cuerpo las mata. Con las demás armas, cuerpo ×2,0 y alas ×1,0.

Brujas aladas, más débiles que las Moroaică pero ágiles: esquiva de lado.

  • Derriba a las que están posadas antes de que se lancen: el F2 Rifle está en el Attic, justo antes de los Rooftops. Matar una de lejos con el rifle cumple Trick Shot.
  • O tíralas al suelo con pistola o escopeta y remátalas con el Knife; Game8 lo usa para juntar lei.
  • Ve de una en una: si pasas corriendo se te acumulan.
  • Si mueren al borde del tejado, su botín cae al vacío.
  • Mata una con una Mine para Down to Earth (5.000 PC).

Suelta: Lei, chatarra, Herb y a veces una Crystal Wing (2.400).

Casa Beneviento

Living Dolls

Casa Beneviento (cap. 6).

Punto débil Ninguno: dentro de la casa no tienes armas.

Las muñecas de Donna, animadas por fragmentos de su Cadou, con garras metálicas de araña. Son inofensivas salvo durante el escondite con Angie: si tardas o vuelves sobre tus pasos, se ríen, tiemblan y te atacan en una escena inevitable que quita mucha vida, y ahí no puedes curarte. Encuentra rápido a Angie siguiendo las manchas de sangre de las paredes. Antes de Donna, un grupo salta sobre Ethan en una escena y él se las quita sin daño.

Fábrica de Heisenberg

Hauler

Fábrica de Heisenberg (cap. 11): Disposal Chamber (B4), la escalera del B4, la Foundry, el Generator Room Walkway, la Engine Room, los Construction Tunnels y Heisenberg's Quarters.

Punto débil La cabeza (×2,4; un tiro de rifle de francotirador a la cabeza lo mata). El resto, ×2,0; las gafas cuentan ×1,0.

Cadáveres modificados con casco craneal y hachas de chatarra que trabajan en la fábrica. Son lentos y fáciles de esquivar. Los golpes le arrancan el casco y después cada tiro hace más daño; con el rifle ahorras balas. En Heisenberg's Quarters hay 4 juntos y en la Engine Room 5: entra con la escopeta lista.

Suelta: Lei, Chem Fluid, Herb y a veces una Polycrystal Skull (3.500).

Soldat Eins

Fábrica de Heisenberg (cap. 11): 9 en total, en la Examination Room, el Experiment Passage, la Backup Generator Room, la Small Power Regulator Room (2), la Large Power Regulator Room, la Materials Room, la Foundry y la Operating Room.

Punto débil El reactor rojo del pecho (×2,0). Cabeza, brazos, torso y piernas, solo ×0,4. Explosivos, ×2,0 en cualquier parte.

Un humano con un corazón-reactor (Cadou), un brazo taladro y casco cibernético. Lento, con una preparación larga y golpes muy fuertes. Tapa el reactor con el taladro: dispárale al pecho cuando se echa atrás para atacar. La pistola es más precisa; la escopeta a quemarropa hace más daño.

  • Un tiro de un arma potente (W870 TAC) lo aturde un momento.
  • Un tiro a la cabeza rompe la unidad de control: baja la guardia, pero se vuelve más agresivo.
  • El taladro no se puede bloquear.
  • Explota al morir en lugar de cristalizarse.
  • En la Small Power Regulator Room, dispara a una caja eléctrica de la pared cuando lo tengas al lado: lo electrocuta y lo aturde.

Suelta: Crystal Mechanical Heart (5.000).

Soldat Zwei

Fábrica de Heisenberg (cap. 11): sale de un contenedor que cae en la pasarela de la Large Power Regulator Room y ronda la sala norte de la Boiler Room (B3). Village of Shadows añade uno en la Small Power Regulator Room y otro en el Grinder Shaft Walkway.

Punto débil El reactor de la espalda (×2,0). La armadura, ×0,4. Explosivos, ×2,0.

Dos taladros y más blindaje. Para Game8, los explosivos son la única forma segura. Un impacto fuerte, un tiro a la cabeza o una caja eléctrica lo hacen arrodillarse: rodéalo y dispara a la espalda. En la Boiler Room usa la trampa eléctrica de la sala.

Suelta: Large Crystal Mechanical Heart (9.000).

Soldat Jet

Fábrica de Heisenberg (cap. 11): 2 caen en el Grinder Shaft Walkway (MB3) cuando subes. Village of Shadows añade uno en el Generator Room Walkway después del Relief Mold.

Punto débil El reactor del pecho (×2,0); el resto, ×0,4, y el propulsor no recibe daño. Explosivos, ×2,0.

Lleva un propulsor a la espalda. Un láser rojo marca su línea antes de una embestida rápida: sal de esa línea. Las Explosive Rounds o las Pipe Bombs lo tambalean; si no, espera a que abra los brazos para atacar y dispara al pecho. Las Mines en los balcones ayudan.

Suelta: Large Crystal Mechanical Heart (9.000).

Soldat Panzer

Fábrica de Heisenberg (cap. 11), después de la Heisenberg's Key: uno en la Materials Room y otro en el B4 Passage o en el B3 Maintenance Passage (el que pises primero). Village of Shadows añade uno junto a la máquina de fundir de la Foundry.

Punto débil Explosivos y magnum. Primero la armadura; luego, el reactor rojo del pecho (×2,0).

Blindado, con tres taladros por brazo, e inmune a casi todas las armas pequeñas. Los explosivos le arrancan la armadura: Mines, Pipe Bombs o Explosive Rounds (unas 2 del GM 79). Luego dispara al pecho. Te sigue a todas partes salvo a la tienda del Duque. Quítale toda la armadura para Strip Miner (2.500 PC).

Suelta: Perfect Crystal Mechanical Heart (25.000).

Shadows of Rose

Face Eater

Shadows of Rose: todo el castillo (sor01), sobre todo después de la Silver Mask y entre las fases del Executioner, y el Deep Stratum (sor03).

Punto débil Los tiros a la cabeza y el aturdimiento del poder de Rose.

Siluetas sin rostro que se mueven rápido y a tirones. Su agarre quita mucho; también dan zarpazos. Rose no puede bloquear y la munición escasea: evítalos o aturde grupos con tu poder y pasa esquivando. Espera a que la mira se cierre antes de disparar: el tiro enfocado hace más daño.

  • Charcos de vacío líquido: los Face Eater arrastran a Rose hacia abajo y tienes poco tiempo para salir antes de morir, tengas la vida que tengas. Rompe los sclerotia con tu poder para limpiar el moho.
  • Una Pipe Bomb o la escopeta limpian los grupos del Execution Yard.

Mia Mannequin

Shadows of Rose: Casa Beneviento (sor02).

Punto débil El contacto visual y, al final, el aturdimiento del poder de Rose.

Solo se mueven cuando no las miras; si te tocan, es fin de la partida. Camina hacia atrás con todas a la vista y consulta el Hand-drawn Map; son lentas, así que puedes darte la vuelta y correr un momento.

  • Para que una se aparte de una puerta, aparta la vista un instante y vuelve a mirarla.
  • Para romper un sclerotia del techo, ponla en el mismo encuadre que el núcleo.
  • En la carrera del Fuse llegan a ser cuatro.
  • Tras los recuerdos de Ethan, las que lanza Eveline ya no se detienen al mirarlas: atúrdelas con tu poder.

Giant Doll

Shadows of Rose: Casa Beneviento, en el tramo en que Rose se encoge (sor02).

Punto débil El aturdimiento del poder de Rose y las jaulas que caen al romper ciertos núcleos.

Patrullan con reflectores: solo ven lo que ilumina su cono blanco y no oyen. Muévete fuera de su vista, bajo los muebles y detrás de la cobertura. Con la vida llena, Rose aguanta un golpe (no hay muerte instantánea); luego escapa y la vida se regenera. Romper ciertos núcleos deja caer una jaula que las distrae para siempre. Tu poder aturde a una muñeca quieta para pasar a su lado: recárgalo con los Sprig of White Sage del Connecting Corridor y la Kitchen.

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