Coleccionables
Una casilla por pieza, agrupadas por tipo y en orden de juego, con la ubicación exacta. Lo que marques aquí aparece marcado en cada capítulo.
Perdibles: no te vayas sin ellos
- Crystal Fragment #3 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crimson Glass — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #4 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #5 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #6 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ingrid's Necklace — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Torso #1 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Wooden Angel Statue — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #7 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Lady's Lipstick — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Silver Ring — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #8 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Torso #2 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #9 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crimson Skull — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Torso #3 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #10 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Azure Eye — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Crystal Fragment #11 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Angie — No vuelves a la casa: recógela antes de salir.
- Giant Crystal Axe #1 — Solo aparece si llevas la Broken Slab: sin ella no hay gigante ni hacha.
- Berengario's Chalice — Toma la Broken Slab en cuanto vuelvas de Casa Beneviento: la cripta se cierra más adelante (Game8: antes de Moreau) y el evento puede no activarse si tardas.
- Crystal Fragment #12 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Perfect Crystal Skull #2 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Large Crystal #4 — No se vuelve a esta cueva una vez que sigues hacia la tienda.
- Crystal Fragment #13 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Silver Angel Statue — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Vivianite #3 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Perfect Crystal Skull #3 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Crystal Fragment #15 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Crystal Fragment #16 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Crystal Fragment #17 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Crystal Fragment #18 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Large Crystal #5 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Vivianite #4 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Yellow Quartz #3 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Guglielmo's Plate — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Yellow Quartz #4 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #1 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal #6 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Mechanical Part (Cylinder) — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #2 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #3 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #4 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #5 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #6 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Yellow Quartz #5 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal Mechanical Heart #1 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Yellow Quartz #6 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #7 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal Mechanical Heart #2 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Fragment #19 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal #7 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal #8 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal #9 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Vivianite #5 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Yellow Quartz #7 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal Mechanical Heart #3 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Large Crystal Mechanical Heart #4 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Yellow Quartz #8 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Yellow Quartz #9 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #8 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Crystal Mechanical Heart #9 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Mechanical Part (Shaft) — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Perfect Crystal Mechanical Heart #1 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Perfect Crystal Mechanical Heart #2 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Bister Skull — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Cigar — Solo en este paso: tras Sturm la fábrica sigue en una sola dirección hasta Heisenberg.
- Beneviento's Treasure — La cripta se cierra más adelante (Game8: antes de Moreau) y el evento puede no activarse si no vas justo después de Casa Beneviento.
- Treasure Under the Stronghold — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza.
- Goat of Warding #5 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #6 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #11 — Tómala antes de entrar en la casa. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #12 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #13 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #14 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #16 — Tómalo al pasar: al salir por la cripta del cementerio no hay forma confirmada de volver al interior de la fortaleza. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #17 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #18 — Segunda oportunidad: sigue ahí cuando subes con el vehículo tras leer Chris's Computer; dispárale desde él. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #19 — Solo en este paso: tras Sturm la fábrica sigue en una sola dirección hasta Heisenberg. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Goat of Warding #20 — Antes de seguir al laboratorio de Miranda: no vuelves a esta cámara. El progreso de Heretic se guarda en el perfil: si la pierdes, puedes romperla en otra partida.
- Laberinto 1: The Castle — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Laberinto 4: The Iron Tower — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Fish ×3 — No vuelves a esta cueva (Chit Hot): mátalos al pasar.
- Fish ×4 — No se vuelve a esta cueva una vez que sigues hacia la tienda.
- Poultry ×3 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Fish ×4 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Jaula colgante #1 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Jaula colgante #9 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Jaula colgante #10 — Hasta usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 junto al ascensor del Duque: te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás.
- Letrina #10 — Hasta subir en el Windmill Elevator tras vencer a Moreau: el ascensor no vuelve a funcionar y el embalse queda cerrado.
- Ventana #1 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #2 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #3 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #4 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #5 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #6 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #7 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #8 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #9 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #10 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #11 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #12 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #13 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #14 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #15 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #16 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #17 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
- Ventana #18 — Hasta poner las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: tras Mutated Dimitrescu el castillo se cierra para siempre.
Tesoros
105/105Recompensa: Se venden al Duque; 5 se combinan en piezas que valen más (desafío «Treasure Hunter»).
Una casilla por pieza fija en Estándar; algunos cristales y calaveras caen al azar de enemigos. El Perfect Crystal Mechanical Heart #2 depende de que aparezca el segundo Soldat Panzer (B4 Passage o B3 Maintenance Passage, solo uno de los dos); Evil Resource suma 106 porque cuenta los dos pasillos.
-
Crystal Fragment ×19 -
Crimson Glass -
Ingrid's Necklace -
Crystal Torso ×3 -
Wooden Angel Statue -
Lady's Lipstick -
Silver Ring -
Crimson Skull -
Azure Eye -
Crystal Dimitrescu -
Teddy Bear -
Vivianite ×5 -
Wooden Animal (Body) -
Perfect Crystal Skull ×3 -
Madalina (Body) -
Large Crystal ×9 -
Wooden Animal (Head) -
Necklace with Two Holes -
Necklace Stone -
Cesare's Goblet -
Angie -
Madalina (Head) -
Onyx Skull -
Giant Crystal Axe ×2 -
Berengario's Chalice -
Steel Hræsvelgr -
Yellow Quartz ×9 -
Crystal Beast ×2 -
Crystal Moreau -
Silver Angel Statue -
Chartreuse Skull -
Pigeon Blood Ruby -
Crystal Ancient Beast -
Antique Coin -
Large Pigeon Blood Ruby -
Golden Lady Statue -
Father Nichola's Angel -
Crystal Hammer -
Guglielmo's Plate -
Crystal Mechanical Heart ×9 -
Mechanical Part (Cylinder) -
Large Crystal Mechanical Heart ×4 -
Mechanical Part (Shaft) -
Perfect Crystal Mechanical Heart ×2 -
Bister Skull -
Complex Mechanical Heart -
Cigar -
Crystal Heisenberg -
Giant Crystal Mace
2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza0/2
4 · El castillo Dimitrescu0/20
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/11
6 · Casa Beneviento0/5
7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento0/4
8 · El embalse de Moreau0/7
9 · La aldea (4.ª visita) · El río0/8
10 · La fortaleza · Otto's Mill0/14
11 · La fábrica de Heisenberg0/33
12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site0/1
Tesoros marcados (cofres)
8/8Recompensa: Armas, piezas y tesoros de valor; el Duque los marca en el mapa.
Más el mapa del tesoro del castillo (Azure Eye).
- Luiza's Heirloom
- Beneviento's Treasure
- Maestro's Collection
- Waterwheel Weapon
- Moreau's Hidden Weapon
- Riverbank Treasure House
- Cannibal's Plunder
- Treasure Under the Stronghold
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/1
7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento0/2
8 · El embalse de Moreau0/1
9 · La aldea (4.ª visita) · El río0/2
10 · La fortaleza · Otto's Mill0/2
Cabras protectoras (Goats of Warding)
20/20Recompensa: Logro «Heretic» (16.000 PC). Cuentan entre partidas.
Se destruyen de un golpe o un tiro.
2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza0/3
3 · Las minas · El viñedo0/1
4 · El castillo Dimitrescu0/2
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/4
6 · Casa Beneviento0/1
8 · El embalse de Moreau0/3
10 · La fortaleza · Otto's Mill0/2
11 · La fábrica de Heisenberg0/3
12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site0/1
Laberintos
4/4Recompensa: Calaveras de cristal para vender; el primero da el logro «Get the Ball Rolling».
-
Laberinto 1: The Castle -
Laberinto 2: The House on a Hill - Laberinto 3: The Water Wheel
-
Laberinto 4: The Iron Tower
4 · El castillo Dimitrescu0/1
6 · Casa Beneviento0/1
9 · La aldea (4.ª visita) · El río0/1
11 · La fábrica de Heisenberg0/1
Ingredientes para cocinar
22Recompensa: El Duque cocina con ellos platos que suben para siempre la vida, la velocidad o la defensa.
Animales y peces marcados; algunos son perdibles al salir de su zona.
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/8
7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento0/1
8 · El embalse de Moreau0/4
9 · La aldea (4.ª visita) · El río0/4
10 · La fortaleza · Otto's Mill0/5
Pozos (Well Wheel)
7/7Recompensa: Objetos y tesoros al fondo de cada pozo.
Solo con la Well Wheel y antes de poner el Giant's Chalice en el Ceremony Site (punto de no retorno, cap. 11).
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/4
6 · Casa Beneviento0/1
9 · La aldea (4.ª visita) · El río0/2
Jaulas colgantes
10/10Recompensa: Munición, lei o materiales al derribarlas de un tiro.
4 · El castillo Dimitrescu0/1
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/3
6 · Casa Beneviento0/4
11 · La fábrica de Heisenberg0/2
Letrinas
10/10Recompensa: Desafío «When You Gotta Go…» (3.000 PC).
Todas en una sola partida.
2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza0/2
5 · La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja0/6
6 · Casa Beneviento0/1
8 · El embalse de Moreau0/1
Ventanas del castillo
19/19Recompensa: Desafío «Hooligan» (8.000 PC).
Todas en una sola partida y antes de poner las cuatro máscaras.