Orden del capítulo: Entrance Hall → Hall of the Four (cinemática y ganchos) → Maroon Eye → Merchant’s Room (el Duque, máquina de escribir) → Main Hall → Private Corridor (Cassandra) → sótano B1 (brasero del Hall of War, Chamber of Solace) → Bela → Kitchen (Sanguis Virginis) → Eastern Corridor (LEMI - Recoil Compensator) → Wine Room (Courtyard Key) → Courtyard → estatuas del Hall of Ablution → Goat of Warding #5 → Terrace Room (máquina) → Dimitrescu’s Chambers (Dimitrescu’s Key) → Dungeon B2 (la mano cortada) → Mask of Sorrow → Hall of Pleasure (Mask of Pleasure) → Armory (Cassandra) → Opera Hall (piano: Iron Insignia Key) → Special Chambers (Azure Eye, opcional) → Library (Daniela) → Mask of Joy → Atelier (5 campanas) → Attic (Goat of Warding #6, F2 Rifle) → Rooftops (Samcă) → laberinto (opcional) → Tower of Rage (Mask of Rage) → Hall of the Four (punto sin retorno) → Mutated Dimitrescu → Dirty Flask.
Prepárate: es el tramo más largo del juego y todo lo que hay dentro se pierde en cuanto pones las cuatro máscaras en la puerta del Hall of the Four: las 19 ventanas (Hooligan), las Goat of Warding #5 y #6, los archivos #9 a #20, los 9 Crystal Fragment del castillo, el laberinto, el Azure Eye, el Silver Ring, el Lady’s Lipstick y el Wooden Angel Statue. Hay dos máquinas de escribir: el Merchant’s Room (1F, puerta amarilla junto al Hall of the Four, con el Duque) y la Terrace Room (2F). Las plantas se nombran como en el mapa del juego: 1F es la planta baja, 2F el piso de arriba, B1 y B2 los sótanos y RF el ático y los tejados. Según PowerPyx, el juego te cura por completo al entrar al castillo, tras la primera cinemática: no gastes una First Aid Med justo antes. Las tres hijas son inmunes a las balas mientras son enjambre de moscas: no dispares hasta que entre aire frío (ventana rota, pared volada, cúpula abierta). La escopeta les hace algo menos de lo normal (datos del juego: ×1,6, frente a ×2,0 de pistola y rifle): la pistola a la cabeza te ahorra cartuchos. No te hace falta reservar Pipe Bombs para la pared del Armory (hay 2 en esa misma sala), pero no las gastes en las Moroaică: según los datos del juego, los explosivos les hacen menos daño que las balas (×0,67). Lleva espacio libre: el F2 Rifle ocupa 6×2 casillas. Puedes saltarte las Moroaică de los calabozos y del Courtyard: son lentas y casi siempre se pueden esquivar.
Recorrido
Entrance Hall (vestíbulo). El archivo Guest Book (#9) está en la mesa de la esquina noroeste, a la izquierda del cuadro de las tres mujeres. Rompe el cristal de la vitrina del lado este: Gunpowder. Hay una vasija grande (Giant Vase) al oeste de la escalera central; TheGamer encontró Shotgun Ammo en la que está subiendo a la izquierda. Rompe con el Knife todas las vasijas del castillo: su contenido cambia, pero casi siempre es munición, Lei o materiales.
Elevator Room. A la derecha del vestíbulo. Dispara al Crystal Fragment incrustado en lo alto de la pared oeste, frente al ascensor (2.000 Lei). Sobre la caja de madera junto al ascensor, que aún no tiene corriente, hay 500 Lei.
Southern Corridor y Hall of the Four. En la vasija junto a la puerta del Hall of the Four hay Handgun Ammo. Antes de seguir, guarda en la máquina de escribir de la sala de la puerta amarilla (el Merchant’s Room). Luego examina la doble puerta del oeste, la de la inscripción («Mask the angels’ blinded gaze and only then will you be saved»: tapa la mirada ciega de los ángeles y te salvarás). Cinemática: Lady Dimitrescu y sus tres hijas te atrapan.
Bedchamber (los ganchos). Despiertas colgado de unos ganchos. Mira hacia arriba, a tu mano derecha, e interactúa para soltarte. En el escritorio a los pies de la cama está el Crimson Glass (3.500 Lei).
Living Room. En la sala contigua, el cajón con cerradura de la esquina suroeste guarda Shotgun Ammo ×4. Ábrelo con la Lockpick del Duque: tu primera ganzúa da el desafío Petty Thief. Abre la reja de la chimenea y métete a gatas.
Hidden Passage. Rusted Scrap sobre la caja grande del hueco. Al fondo oeste, en el suelo, está el Maroon Eye Ring (se recoge solo al pasar). En Key Items, examínalo, gíralo para verlo de frente y examina la piedra: sale el Maroon Eye.
Northern Corridor. En el cajón del mueble junto a la puerta del Hall of the Four, Chem Fluid; en el del mueble junto a la puerta del Living Room, Gunpowder. Rompe el cristal de la vitrina junto a la puerta del Hall of the Four: dentro hay otro Crystal Fragment. Desde aquí puedes abrir el atajo al Bedchamber. En el Hall of the Four han salido del suelo cuatro estatuas: son los pedestales de las máscaras.
Merchant’s Room: el Duque. Ahora el Duque está aquí, junto a la máquina de escribir. En la mesita redonda al lado de la maqueta del castillo está The Labyrinths (#10): la maqueta es el primer laberinto, y su bola sale más adelante en el Opera Hall. El surtido es el mismo del viñedo (capítulo 3). Qué hacer en el castillo:
- Vende sin miedo los Crystal Fragment (2.000), el Crimson Glass (3.500), el Wooden Angel Statue (3.000), el Ingrid’s Necklace (2.000), cada Crystal Torso de las hijas (5.000), el Lady’s Lipstick (6.000) y el Crimson Skull del laberinto (8.000): ninguno se combina.
- No vendas el Silver Ring (1.800) ni el Azure Eye (1.200) sueltos: juntos forman el Azure Eye Ring (12.000).
- Extra Baggage (S) (10.000) si no la compraste: el F2 Rifle ocupa 12 casillas.
- Recipe: Sniper Rifle Ammo (4.000) en cuanto tengas el F2 Rifle, no antes.
- Con lo que sobre, M1897: potencia nivel 2 (8.000) o capacidad (6.000). La LEMI no merece más de una mejora barata: la M1911 llega en el capítulo 5.
El Crystal Dimitrescu (25.000) del final no se puede vender aquí: el Duque vuelve a aparecer en el Altar, ya fuera del castillo.
Main Hall. Planta baja: Handgun Ammo ×5 en el cajón de la esquina suroeste; vasijas grandes al noreste (1F) y al suroeste y noroeste (2F). En el 2F, la vasija pequeña del noreste tiene 200 Lei y en lo alto del marco del cuadro del sureste hay un Crystal Fragment. Abre la puerta de la derecha hacia el vestíbulo: es un atajo.
Wine Room (2F). Recto desde la escalera, la primera puerta amarilla. En la mesa del centro, Winemaking History (#11): la pista del vino Sanguis Virginis. Chem Fluid sobre el barril del noreste. Fíjate en el soporte para botella de la pared: volverás con ella.
Private Corridor: Cassandra. Antes de poner el Maroon Eye, guarda en el Merchant’s Room: no hay otra máquina hasta la Terrace Room y este tramo acaba en la pelea con Bela. En el pasillo de la derecha del 2F está la puerta con un rostro de mujer: pon el Maroon Eye en la cuenca del ojo. Al avanzar aparece Cassandra Dimitrescu. No dispares: las balas no le hacen nada. Corre por el pasillo ornamentado, gira a la izquierda (ignora la puerta cerrada de enfrente: es el Hall of Pleasure, para más tarde), cruza la puerta del fondo al Dressing Room, arranca las tablas del hueco de la pared y déjate caer por el agujero al sótano.
Cleaning Storage (B1). Donde caes. A Maid’s Diary (#12) está en la estantería metálica de la esquina noreste de la sala principal: cuenta que las hijas chillan cuando se abre una ventana. Rusted Scrap en un hueco del túnel. Sigue a gatas.
Tasting Room. Handgun Ammo ×10 sobre el mueble del este. Lady Dimitrescu cruza la sala de al lado sin verte: quédate quieto. En el techo del túnel norte, el de la escalera de salida, hay un Crystal Fragment. Abajo de esa escalera, a la izquierda, una caja en un estante tiene más Handgun Ammo.
Hall of War: el brasero. En el centro cuelga un brasero encendido; en los bordes de la sala hay dos antorchas de madera apagadas. Empuja el brasero con el cuerpo o dispárale desde el ángulo correcto para que se balancee y encienda las dos antorchas. La salida se abre. En el almacén del sur hay una caja de madera.
Chamber of Solace y Cells. Camina recto hasta que una mesa de tortura ensangrentada te corte el paso: a su derecha, en un carrito metálico, está Treatment Candidates (#13). Entra a la izquierda en la celda de la pared derrumbada y sal por el otro lado: en la celda de enfrente (la tercera desde abajo en el lado este) está Observation Report (#14). Tómalo antes de que lleguen los enemigos. Materiales: Metal Scrap en el suelo de la celda derecha del lado norte, Rusted Scrap en la celda más alta del oeste y otra Rusted Scrap dentro del agujero de la pared de la celda central sur. Hay cajas en las celdas norte, noreste y sureste y sobre los barriles del centro; TheGamer encontró una Pipe Bomb en la de las celdas junto a la gatera (al acercarte sale una Moroaică de la pared). Son 8 Moroaică. Apunta a la cabeza (×2,4), dispara a las piernas para frenarlas y al brazo del arma para que la suelten: la primera vez da Butter Fingers. Son lentas: puedes pasar de largo, pero no dejes que te acorralen dentro de una celda. Una de ellas suelta el Ingrid’s Necklace (2.000 Lei).
Holding Area. Al llegar al centro aparece Bela Dimitrescu en forma de enjambre y te persigue. No puedes herirla aquí: si le disparas lo suficiente solo se dispersa unos segundos. Corre, toma lo de las cajas de las celdas del centro-este y del suroeste si es seguro, y sal por la escalera del sureste. En Village of Shadows hay una Moroaică en llamas en la entrada oeste y otra por el lado oeste.
Back Storage (1F). Arriba de la escalera, Chem Fluid sobre un barril. Hay Handgun Ammo ×10 en la mesa de la sala sur, otras ×10 en la estantería noroeste de esa sala y Shotgun Ammo ×3 en la mesa del noreste del pasillo. Arranca las tablas de la izquierda: la cinemática rompe una ventana y empieza la pelea con Bela (ver abajo). La otra ventana de esta sala es la ventana 1 de 19.
Kitchen. A Cook’s Diary (#15) en la estantería del sureste. Mete la mano en la tina de sangre del centro: Sanguis Virginis, la botella del Wine Room. Rusted Scrap dentro de la chimenea norte y una caja en el banco del sur (Lei, según TheGamer).
Eastern Corridor. La Lockpick está sobre el mueble junto a la puerta. Con ella abre el cajón del extremo norte del pasillo: Wooden Angel Statue (3.000). En la vitrina de armas del hueco oeste está el LEMI - Recoil Compensator, gratis: +30 de potencia (100 → 130). Móntalo desde el inventario; si aún no tienes Gunsmith, sale aquí.
Dining Room. Crystal Fragment en el techo del noroeste, sobre la mesa. Gunpowder en el cajón del sureste. Rompe las ventanas 2 y 3, una a cada lado de la puerta al Courtyard. Abre la puerta lateral hacia el Main Hall.
Wine Room: la Courtyard Key. Pon la Sanguis Virginis en el soporte de la pared. Se abre un pasaje secreto: Courtyard Key en el cofre rojo pequeño, Gunpowder en el banco y Rusted Scrap en los estantes. Al volver hacia el Dining Room, Cassandra puede cortarte el paso junto a sus puertas: rodéala y sigue. Abre con la Courtyard Key la doble puerta del Dining Room.
Courtyard. Herb en los arbustos del suroeste. Escucha el chirrido de la jaula colgante del lado oeste y derríbala de un tiro: 1.000 Lei. Vasijas grandes al noroeste, suroeste y noreste (TheGamer sacó Metal Scrap y Herb). Cruza la doble puerta blanca de la esquina sureste: Lady Dimitrescu sube la escalera delante de ti.
Southern Stairwell. Chem Fluid en el cajón del noreste, abajo; en la vasija del noreste del 2F, Lei. Rompe las ventanas 4 y 5 de esta escalera.
South East Wing (2F). En la pared norte, a mitad del pasillo, está el Castle Map (Main), el mapa del 1F y el 2F. Gunpowder en la vitrina del suroeste y Handgun Ammo ×5 en el cajón del mueble del noroeste (dobla la esquina). Rompe las ventanas 6, 7 y 8: una arriba de la escalera y dos frente al Hall of Ablution.
Hall of Ablution: las estatuas. La placa dice: «Women are blind to male advances, but the poor shall take their chances to give their lord their bounty sown, so that soon the wine may flow.» Hay cuatro estatuas giratorias: el señor a caballo, los dos pobres con el pan, la dama del cáliz y la mujer del sombrero. Solución: gira una vez cada estatua salvo la del hombre a caballo. Al final los pobres miran al señor, el señor mira a la dama del cáliz y las dos mujeres se miran entre sí (ninguna mira a un hombre). La piscina de sangre se vacía: baja por los escalones del fondo y luego por la escalera de mano.
Torture Storage (B1). Goat of Warding #5: en el suelo, en la esquina suroeste, pegada al pie de la escalera por la que bajas (las guías no se ponen de acuerdo en si queda a tu izquierda o a tu derecha). Rómpela.
Hall of Blood y Distillery. Del charco de sangre del Hall of Blood salen 4 Moroaică. Rusted Scrap junto a los estantes caídos del este y otra en el hueco de los barriles del paso a la Distillery; Handgun Ammo ×10 en la mesa del extremo sur del pasillo central; cajas sobre los barriles del noreste y del oeste. En la Distillery salen otras 4 Moroaică de la sangre (una más en la sala sureste en Village of Shadows). Gunpowder sobre las cajas del suroeste; cajas en el cuartito del ascensor y en los estantes del noreste. Sube en el montacargas del fondo.
Terrace (2F). Al llegar arriba, date la vuelta: Herb en el suelo del lado oeste. A la izquierda, antes del puente de tablas, está la Terrace Room: máquina de escribir y 1.000 Lei debajo del escritorio del noroeste (solo en Estándar). Guarda. Cruza las tablas: cinemática de Lady Dimitrescu al teléfono. En la vasija del sureste del balcón, Handgun Ammo.
Dimitrescu’s Chambers. Alcina Dimitrescu’s Diary (#16) en el sofá frente a las ventanas. La Dimitrescu’s Key cuelga en la pared del suroeste. Rompe las ventanas 9 y 10 de la sala y la ventana 11, al final del balcón exterior. En el baño (Dimitrescu’s Bathroom), el cajón del mueble guarda el Lady’s Lipstick (6.000). Usa la llave en la puerta dorada del norte, junto al vestido gigante: Lady Dimitrescu irrumpe y te tira a través del suelo.
Dungeon (B2): la mano cortada. Sal de la celda a la derecha: Gunpowder en el balde de madera del noreste. Hay una caja en la sala del túnel (Lei, según TheGamer). Pasa a gatas por el hueco de la pared y tira de la palanca de la derecha para abrir la reja. En la sala sureste, Chem Fluid en el hueco del norte y una caja con 1.000 Lei (solo en Estándar). Sigue las velas hasta la palanca del este: cinemática, Lady Dimitrescu le corta la mano a Ethan. No puedes curarte ni disparar hasta recuperarla (después de la Mask of Sorrow), y en Village of Shadows empiezas en rojo. La persecución:
- Hazla dar vueltas: sal siempre por el arco por el que ella no entra.
- Vuelve a la palanca y acciónala otra vez. La reja sube muy despacio.
- Dale otra vuelta al circuito y cruza la puerta junto a la palanca cuando la reja esté arriba.
En Village of Shadows aparece una Moroaică con ella junto a la palanca y otra se levanta en el lado norte.
Hall of Sorrow. Baja la escalera y abre la puerta con la Dimitrescu’s Key. Toma la Mask of Sorrow de la estatua del centro; el elevador te sube al Courtyard. En el elevador, Ethan se vuelve a pegar la mano con una First Aid Med (cinemática; no gasta las tuyas): desde aquí ya puedes curarte y disparar. El Courtyard está ahora con 7 Moroaică (11 en Village of Shadows y 2 más al volver del Merchant’s Room). Límpialo o esquívalo. Desde aquí Lady Dimitrescu recorre el castillo: oirás su música y sus pasos. No se la puede matar ni aturdir; un tiro en la cabeza solo la hace trastabillar. Bloquea sus zarpazos, no dejes que te alcance de cerca (te empala) y aléjate por otra ruta. No entra al Merchant’s Room ni al Atelier. Si una Moroaică queda en su camino, ella misma la mata. La primera visita al Duque tras la máscara activa una cinemática.
Orden de las máscaras. Esta guía hace Pleasure → Joy → Rage, como Game8 y TheGamer: la ruta del Opera Hall sigue al ático y a los tejados, así que evitas volver sobre tus pasos. Para Dashing Dad (menos de 3 horas), Game8 recomienda Sorrow → Joy → Rage → Pleasure.
Hall of Pleasure. Por el Main Hall 2F vuelve al Private Corridor (Cassandra sigue rondando) y abre con la Dimitrescu’s Key la puerta que estaba cerrada. Mask of Pleasure en la estatua del sur: al tomarla, la puerta se atranca. Silver Ring (1.800) en el cajón del noroeste: guárdalo. Crystal Fragment en el centro del techo. En la vasija del sureste, Lei. Agáchate por la chimenea y sube al Armory: Pipe Bomb ×2 y una Lockpick en la mesa del noroeste, Handgun Ammo ×15 (solo en Estándar) y Shotgun Ammo ×2 sobre los barriles del sureste. Aquí pelea Cassandra (ver abajo). Después toma el Mounted Animal Skull de encima de la chimenea del oeste; en Key Items, gíralo, quita la placa de atrás y te queda el Animal Skull. Ponlo en la estatua del Hall of Pleasure en lugar de la máscara: la puerta se abre.
Northern Stairwell. En el lado norte del Courtyard, abre la puerta dorada con la Dimitrescu’s Key (limpia antes las Moroaică). De frente al entrar, en la pared noreste del 1F, está el Castle Map (Annex) (sótanos B1 y B2). Handgun Ammo ×5 en el cajón norte del 1F y Gunpowder en la vitrina del balcón del 2F. En el 2F, sobre la mesa con reloj entre dos cortinas negras, está Grand Chambermaid’s Notice (#17): la pista del Lady’s Lipstick. Rompe las ventanas 12, 13 y 14.
Opera Hall (2F). Further Observations (#18) es un libro sobre el mueble al final del pasillo sureste del 2F: tómalo y examínalo. Por la pasarela izquierda llegas al cuarto del noroeste, con otra maqueta del castillo y una Moroaică: en el cofre abierto está el Flower Swords Ball, y en ese pasillo, la ventana 17. Las ventanas 15 y 16 están en el lado sur, antes de bajar al piano. Crystal Fragment en el techo, sobre la mesita redonda del sur. El cajón con cerradura del balcón noreste guarda Sniper Rifle Ammo ×6 (usa la Lockpick del Armory). Por la sala andan 2 Moroaică.
Opera Hall (1F) y el piano. Gunpowder en un asiento verde del noroeste, Rusted Scrap en la chimenea oeste y una vasija bajo la escalera noreste (Handgun Ammo). En la mesita junto al piano está Insect Observations Journal (#19): tómalo y examínalo. Toca la partitura de 10 notas en el piano. Las notas falsas no se castigan ni reinician nada: un círculo en la partitura marca dónde cayó tu nota. Si queda por debajo de la nota buscada, muévete a la derecha del teclado; si queda por encima, a la izquierda. Game8 numera las teclas y da 8-5-7-6-6-9-8-9-10-10; otras guías cuentan desde la primera tecla de la izquierda y dan 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17 (la misma melodía desplazada 7 teclas; guíate por el círculo). Del piano sale la Iron Insignia Key. Abre la puerta del 1F del Opera Hall para tener otra salida. Lady Dimitrescu puede emboscarte al subir.
Special Chambers (opcional, Azure Eye). Guarda la Iron Insignia Key: abre 5 puertas y 3 están fuera del castillo. Baja por la escalera del Back Storage (la sala de la pelea con Bela, junto a la Kitchen) al Holding Area (B1) y abre con la Iron Insignia Key la puerta que lleva a las Special Chambers. Ojo: en Estándar, desde que tienes la Dimitrescu’s Key hay 4 Moroaică nuevas en la Chamber of Solace; en Village of Shadows, 4 más en el Holding Area desde que tienes la Iron Insignia Key. Al entrar, una reja rodea el sarcófago:
- Toma la Pipe Bomb del hueco de la pared suroeste y la Handgun Ammo ×10 del hueco noroeste.
- Lanza la Pipe Bomb a la pared agrietada de la esquina suroeste. Detrás hay un brasero encendido, un Crystal Fragment sobre las cajas y una caja.
- Dispara a la antorcha colgante apagada más cercana al fuego para que se balancee y se encienda (la escopeta la mueve más).
- Haz que la antorcha encendida choque con la segunda; si hace falta, dispara a las dos hasta que ardan.
- La reja baja: abre el sarcófago del este y toma el Azure Eye. Combínalo con el Silver Ring: Azure Eye Ring (12.000) y el desafío Repairer.
El Treasure Map del ático apunta a esta sala, pero no lo necesitas para resolverla.
Library y Hall of Joy. Abre con la Iron Insignia Key la puerta del 2F del Opera Hall: Daniela ataca en cuanto entras (ver abajo). En la biblioteca hay Handgun Ammo ×10 en la estantería sur y otras ×10 en la cómoda del noroeste, Shotgun Ammo ×3 en la estantería del noreste y una vasija al suroeste. Sal por el oeste al Hall of Joy: Mask of Joy en la estatua del norte y la ventana 18 en el pasillo. Una puerta de aquí se abre de vuelta al Main Hall.
Atelier: las 5 campanas. Cruza la puerta plateada. Lady Dimitrescu no entra aquí. Handgun Ammo ×15 en la vitrina del este. Dispara a las 5 campanas doradas:
- Sobre la mesita de la entrada.
- En el mecanismo del reloj que se ve por el agujero de la pared: se balancea con el péndulo, espera el momento.
- Una campanita escondida junto a la puerta, sobre el mueble de la vitrina (las guías la describen distinto: repasa esa pared con la mira).
- Sobre la lámpara de araña: desde lo alto de la escalera dispara una vez a la lámpara para que se balancee y luego a la campana.
- Afuera: sube la escalera, rompe la ventana del techo (ventana 19: es obligatoria, no se te puede pasar) y dale a la campana del exterior.
El gran retrato de Lady Dimitrescu se abre: sube por la escalera de mano.
Attic (RF). Goat of Warding #6: sobre la caja grande de madera justo detrás de ti al terminar de subir. En la mesa del centro del ático norte, el Treasure Map; en la mesa del suroeste, Rumors of a Dagger (#20). Lockpick en las cajas del noreste, Gunpowder en la caja de madera del oeste y una caja en la mesa del centro (Lei). Cuidado: en el noreste hay una Moroaică tirada en el suelo que se hace la muerta. En una silla de la sala suroeste, en tu camino al tejado, está el F2 Rifle (potencia 600, 4 balas). Tómalo ahora aunque te toque reordenar el maletín: después el Duque lo vende a 40.000. Con él, un tiro a la cabeza hace ×4,0 a una Moroaică y suele tumbarla.
Rooftops. Al salir vuelan 4 Samcă, y luego aparecen de una en una por la torre del elevador oeste, la salida del balcón suroeste, su esquina sureste y el balcón sureste. Mátalas con el F2 Rifle de lejos: la primera muerte a larga distancia da Trick Shot. También puedes derribarlas con pistola o escopeta y rematarlas en el suelo con el Knife. Pueden soltar un Crystal Wing (2.400), pero si caen fuera del tejado pierdes el botín. Crystal Fragment en lo alto del lado este de la torre cuadrada del centro (el mapa sigue en rojo hasta que lo derribas). Gunpowder en la cornisa exterior suroeste del campanario. Hay vasijas junto a las dos atalayas redondas, en el balcón suroeste y en la torre del elevador oeste; TheGamer sacó Lei, Handgun Ammo y Sniper Rifle Ammo, dos de ellas en el refugio antes de la tirolesa. El elevador de la torre oeste te baja cerca del Main Hall: buen momento para ir al Duque y hacer el laberinto. Luego vuelve a subir en ese mismo elevador a los tejados para seguir hacia el campanario.
Laberinto del castillo (opcional). En el Merchant’s Room, mete el Flower Swords Ball en la maqueta e inclínala:
- Rueda la bola a la izquierda y luego hacia abajo (hacia ti).
- Inclina con cuidado a la derecha para cruzar los puentes que suben y bajan: espera a que cada uno esté arriba.
- Rueda la bola hacia arriba (lejos de ti).
- En el patio final hay 3 agujeros trampa en el medio: inclina hacia ti para que la bola siga el borde de abajo y llévala despacio a la izquierda hasta el agujero iluminado con la bandera roja.
Premio: Crimson Skull (8.000, véndelo ahí mismo) y el desafío Get the Ball Rolling.
Belfry y Tower of Rage. Cruza los tejados al este, pasa por encima del tejado inclinado, sigue al este y sube al campanario (Belfry, 2 vasijas). Rodéalo por arriba y baja por la tirolesa a la Tower of Rage: la Mask of Rage está en la estatua de enfrente. Sigue el balcón, patea la escalera de mano, baja junto al elevador y úsalo. En la Kitchen aparece ahora una Moroaică.
Última pasada antes de la puerta. Repasa las 19 ventanas y todo lo de la lista de abajo. Un lector de PowerPyx asegura que, si abres el ataúd de la Tower of Worship sin tomar la daga, el juego guarda solo y Lady Dimitrescu desaparece, pero no está confirmado: haz la limpieza antes de poner las máscaras.
Hall of the Four: las máscaras. Antes de nada, guarda en la máquina de escribir del Merchant’s Room, en una ranura nueva: tras esta puerta subes a la Tower of Worship, donde espera Mutated Dimitrescu, y ya no se puede volver al castillo. De cara a la puerta, de izquierda a derecha: Mask of Sorrow, Mask of Pleasure, Mask of Joy, Mask of Rage. Si Lady Dimitrescu te molesta, escóndete en el Merchant’s Room y vuelve. Tras la puerta hay 2 vasijas y otras 2 afuera, a los lados de los escalones (Rusted Scrap, Herb, Chem Fluid y Lei, según TheGamer). Sube a la Tower of Worship y examina el ataúd del fondo: la daga envenenada de Rumors of a Dagger (Dagger of Death’s Flowers). Cinemática: Alcina empala a Ethan, él le clava la daga y ella muta.
Jefe — Bela Dimitrescu
Arena: el Back Storage (1F), una sala estrecha y llena de obstáculos. La cinemática rompe una ventana; la otra la rompes tú. Punto débil: el frío; los tiros a la cabeza la hacen tambalear. 2.900 PV según los datos extraídos del juego.
- Rompe la segunda ventana en cuanto empiece (tiro o Knife). Eso llena la sala de aire frío y cuenta como la ventana 1. Romperla no le hace daño: solo la vuelve vulnerable.
- Ponla entre tú y las ventanas abiertas y retrocede. No intentes pasar corriendo a su lado: te golpea con la hoz al pasar.
- Pistola a la cabeza para ahorrar cartuchos; la M1897 a quemarropa corta sus ataques si se te echa encima. Hay munición en la sala.
- Se congela y se hace pedazos. Premio: Crystal Torso (5.000).
En Village of Shadows se suman 2 Moroaică: mátalas primero o retrocede al pasillo del calabozo para curarte.
Jefe — Cassandra Dimitrescu
Arena: el Armory (2F), pequeña y llena de muebles. Aparece a mitad de la sala. Punto débil: el frío detrás de una pared agrietada. 3.400 PV.
- Si no llevas Pipe Bomb, toma las 2 de la mesa del noroeste.
- Empuja a un lado la estantería con cinta amarilla de la pared izquierda: detrás hay una pared agrietada con luz.
- Lánzale una Pipe Bomb a la grieta. Entra el aire frío. La explosión no la daña a ella.
- Mantén la distancia (de cerca da zarpazos y te ciega con moscas), usa los muebles para frenarla y dispárale a la cabeza hasta que se rompa. Premio: Crystal Torso (5.000).
Si vas por el reto Knives Out (terminar la historia solo con armas cuerpo a cuerpo, en una partida posterior), también tienes que volar esta pared con un explosivo; no rompe el reto, pero revisa en Pausa > Challenges > Knives Out que su contador siga en 0.
Jefe — Daniela Dimitrescu
Arena: la Library (2F), circular, con columnas en el centro y estanterías. Punto débil: el frío de la cúpula. 3.700 PV. Usa mucho más el enjambre que sus hermanas, se teletransporta cerca de ti y sus moscas te tapan la vista al bloquear.
- Corre de inmediato a las columnas del centro: una tiene una palanca que abre la cúpula de cristal y deja entrar el frío un rato. No le dispares al techo: no se rompe.
- Con la cúpula abierta, dispárale desde lejos. Huye y se esconde tras las estanterías: no te acerques aunque la veas débil.
- Recorre la sala en círculo y recoge munición de los estantes y la vasija.
- Si la cúpula se cierra, espera el clic del mecanismo y vuelve a tirar de la palanca. Premio: Crystal Torso (5.000).
Jefe — Mutated Dimitrescu
Arena: las almenas de la Tower of Worship y, después, la cima de la torre. Suministros: sobre los barriles de lo alto de la escalera noroeste de las almenas, First Aid Med ×1, Shotgun Ammo ×7 y Sniper Rifle Ammo ×15, más una vasija; arriba de la torre hay 2 vasijas más con munición. Punto débil: el torso humano sobre el lomo del dragón (×2,0; el cuerpo del dragón solo ×1,2). Los explosivos hacen ×2,0 en cualquier parte. 9.000 PV más una barra aparte de 3.500. Armas: M1897 de cerca, F2 Rifle cuando vuela, Pipe Bomb; la pistola sola no alcanza.
- Retrocede cuando embista, rodéala y dispara al torso por detrás. Al girarse da un pisotón que hace daño: apártate.
- Cuando vuela alrededor de la torre, dispárale con el F2 Rifle: un buen tiro la aturde y se estrella contra la torre, expuesta. Descarga ahí la escopeta o una Pipe Bomb en el torso.
- Enjambre de insectos mientras vuela: métete en el hueco de la puerta por la que saliste (o en la atalaya pequeña del lado del tejado, truco de PowerPyx para Village of Shadows); los insectos no te alcanzan ahí.
- Cuando dice «More blood!» te lleva a una escalera más arriba en la torre. No gastes munición: sube directo a la cima.
- Cima de la torre: vuela por fuera y luego irrumpe. Espacio estrecho: muévete de lado y dispara con la escopeta al torso. Cuando te encara y brilla en rojo va a embestir: deja de disparar y corre al otro lado. Repite hasta que caiga.
Premio: Crystal Dimitrescu (25.000, automático) y el desafío That Sucked!. Lady Killer (25.000 CP) pide ganarle en menos de 2:30: más fácil en New Game+ con el F2 y la escopeta mejorados. Para Knives Out, colócate detrás de ella y ataca la pata trasera: no puede alcanzarte hasta que gira. En Village of Shadows es más rápida y aguanta más; mismo patrón.
Después, en la cripta (Tower of Worship Crypt), toma la Dirty Flask del altar del sur: abre la salida. El castillo queda cerrado para el resto de la partida. El capítulo 5 empieza en la choza del artesano (Craftsman’s House), junto al río.
No te vayas sin: las 19 ventanas (1 Back Storage, 2-3 Dining Room, 4-5 Southern Stairwell, 6-8 South East Wing, 9-11 Dimitrescu’s Chambers, 12-14 Northern Stairwell, 15-17 Opera Hall 2F, 18 Hall of Joy, 19 Atelier) · Goat of Warding #5 (Torture Storage) y #6 (Attic) · los archivos #9 a #20 · los 9 Crystal Fragment (Elevator Room, vitrina del Northern Corridor, marco del Main Hall 2F, túnel del Tasting Room, techo del Dining Room, techo del Hall of Pleasure, techo del Opera Hall, Special Chambers y la torre de los Rooftops) · Azure Eye + Silver Ring · Wooden Angel Statue · Lady’s Lipstick · Crimson Glass · Crimson Skull del laberinto · F2 Rifle · LEMI - Recoil Compensator.



