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Jefes

Dónde aparece cada jefe, su punto débil y cómo vencerlo paso a paso.

Uriaș (emboscada lycan)

2 · La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza · East Old Town, la zona abierta entre la casa del granjero, el establo y el molino, con casas, tejados y escaleras de mano.

Punto débil La cabeza (×2,6 con armas de fuego; el resto del cuerpo ×2,0). Los explosivos hacen ×2,0 en cualquier parte.

En tu primera partida no es una pelea: es la emboscada lycan, y hay que aguantar. Los Lycans llegan sin parar hasta una escena automática; a mitad aparece Uriaș, el gigante del martillo, que pega mucho más fuerte que ellos y te persigue a martillazos.

Matarlo es opcional y está pensado para Nueva partida+ con armas fuertes o munición infinita. Si lo dejas vivo no pierdes nada: vuelve como jefe en la fortaleza (capítulo 10) de todos modos.

  1. Antes de salir, toma la M1897 de la mesa del centro de la casa del granjero. Al empezar en Estándar, un cartucho sin mejorar a la cabeza (840 de daño) mata a un Lycan de 700 PV.
  2. Pelea desde los edificios: úsalos de embudo y sube a los tejados por las escaleras de mano si te rodean. Dispara a los sacos de harina (la nube de polvo te esconde) y a los barriles rojos cuando haya varios Lycans juntos.
  3. Tira a la cabeza de cada Lycan antes de que golpee: se encoge y se lanza a agarrarte. Mantén L en ese momento y Ethan lo patea lejos.
  4. Si solo quieres sobrevivir: espera a que aparezca Uriaș, deja de pelear y corre por el camino del canal de agua entre los edificios. Eso dispara la escena final: a Ethan lo agarran por detrás o le alcanza una flecha, y todos los Lycans se retiran.
  5. Si vas a por Timber (Nueva partida+): atrinchérate en la casa de la M1897, reduce el número de Lycans y, cuando salga Uriaș, descarga tu arma más fuerte en su cabeza (Game8 recomienda la M1851 Wolfsbane y el GM 79).
  6. Antes de seguir a la vieja por la verja del barril rojo, recoge todo lo que soltaron los Lycans.

Recompensa: 35.000 lei si matas a Uriaș (una fuente añade una Crystal Skull, sin confirmar) y el desafío Timber (20.000 PC). Aguantar da el desafío de historia Not Lycan This...; matar 30 Lycans durante la emboscada, Unstoppable (20.000 PC).

Bela Dimitrescu

4 · El castillo Dimitrescu · Castillo Dimitrescu: persecución desde el Holding Area (B1) y pelea en el Back Storage (1F), una sala estrecha y llena de obstáculos.

Punto débil El frío: rompe la segunda ventana. Todo su cuerpo recibe ×2,0 de pistola, rifle y magnum, pero solo ×1,6 de escopeta. Los tiros a la cabeza la hacen tambalear.

Primero te persigue como enjambre de insectos por el Holding Area: así es invulnerable, y si le haces bastante daño solo se dispersa unos segundos. Corre a la escalera del sureste; te sigue hasta el Back Storage. Al arrancar las tablas, la escena rompe una ventana y empieza la pelea.

Con el frío no puede volver a ser enjambre y pelea con la hoz a lo loco. Rompe la otra ventana, mantén la distancia y dispárale a la cabeza.

  1. Rompe la segunda ventana en cuanto empiece (un tiro o el Knife). La sala se llena de aire frío. Romperla no le hace daño: solo la vuelve vulnerable. Además cuenta como la ventana 1 de 19 para Hooligan.
  2. Retrocede sin pasar corriendo a su lado: aunque la esquives, te alcanza con la hoz al pasar.
  3. LEMI a la cabeza para ahorrar cartuchos (la hace tambalear). Guarda la M1897 para cuando se te eche encima: corta sus ataques.
  4. Recoge la munición de la sala entre golpe y golpe (Handgun Ammo ×10 en la mesa y en la estantería de la sala sur, Shotgun Ammo ×3 en el pasillo).
  5. Sigue disparando hasta que se congele y se haga pedazos.

Recompensa: Crystal Torso (5.000 lei). Los tres Crystal Torso de las hijas son perdibles: el castillo se cierra al final del capítulo 4.

Lady Dimitrescu

4 · El castillo Dimitrescu · Dungeon (B2) y, desde la Mask of Sorrow, todo el castillo Dimitrescu.

Punto débil Ninguno: no se la puede matar ni aturdir. Bastante daño a la cabeza solo la hace trastabillar un momento.

Lady Dimitrescu en forma humana es una acosadora, como Mr. X o Nemesis. Primero te persigue en el Dungeon después de cortarle la mano a Ethan; luego, desde la Mask of Sorrow, recorre el castillo. Oyes su música y sus pasos antes de verla.

Sus zarpazos amplios quitan mucho si no bloqueas, y de cerca empala a Ethan y lo lanza. No gastes munición en ella: cambia de ruta, rodea obstáculos y refúgiate donde no entra.

  1. Dungeon (B2): tras la escena de la mano cortada no puedes usar curación hasta recuperarla. Llévala alrededor de los obstáculos, tira de la palanca y cruza la reja que se abre despacio. Puede que tengas que darle otra vuelta antes de que termine de abrirse.
  2. Refugios: no entra al Merchant's Room (el Duque, máquina de escribir) ni al Atelier. Si te acorrala, ve a uno de los dos y vuelve cuando se aleje.
  3. Bloquea (L) sus zarpazos si no puedes esquivarlos y nunca la dejes pegada a ti: de cerca te empala.
  4. Rodea columnas y muebles para ganar distancia. Si una Moroaică se le cruza, ella misma la aparta o la mata: úsalo para limpiar el camino.
  5. Aparece también en el Opera Hall después de la Iron Insignia Key: abre la puerta del 1F del Opera Hall para tener otra salida.

Recompensa: Ninguno: la verdadera pelea es contra Mutated Dimitrescu al final del capítulo.

Cassandra Dimitrescu

4 · El castillo Dimitrescu · Armory (2F), una sala pequeña y llena de muebles a la que llegas por la chimenea del Hall of Pleasure.

Punto débil El frío que entra por una pared agrietada. Mismos factores que Bela: ×2,0 de pistola, rifle y magnum; ×1,6 de escopeta.

Antes de la pelea aparece en el Private Corridor, en el Main Hall y junto a las puertas del Dining Room (después de la Courtyard Key): atraviesa puertas como enjambre y se rinde si te alejas lo suficiente. No le dispares ahí.

Al tomar la Mask of Pleasure la puerta se atranca; agáchate para cruzar la chimenea y sube la escalera al Armory y aparece en cuanto entras. La clave es volar la pared de la esquina con una Pipe Bomb para meter el frío.

  1. Si no llevas Pipe Bomb, toma las 2 Pipe Bomb de la mesa del noroeste del Armory.
  2. En la esquina del fondo, aparta el mueble (cinta amarilla) de la pared: detrás hay una grieta con luz del sol.
  3. Lanza una Pipe Bomb a la grieta. Entra el aire frío. La explosión no le hace daño a ella.
  4. Mantén la distancia (de cerca da zarpazos y sus moscas te tapan la vista) y usa los muebles para frenarla.
  5. Dispárale a la cabeza hasta que se rompa. Munición en la sala: Handgun Ammo ×15 (solo en Estándar) y Shotgun Ammo ×2 sobre los barriles del sureste.

Recompensa: Crystal Torso (5.000 lei). Después toma el Mounted Animal Skull de encima de la chimenea del oeste para salir del Hall of Pleasure.

Daniela Dimitrescu

4 · El castillo Dimitrescu · Library (2F), circular, con columnas en el centro, estanterías y una cúpula de cristal. Se abre con la Iron Insignia Key desde el 2F del Opera Hall.

Punto débil El frío de la cúpula, que se abre con una palanca. Mismos factores que Bela: ×2,0 de pistola, rifle y magnum; ×1,6 de escopeta.

Ataca en cuanto entras. Usa el enjambre mucho más que sus hermanas: sus moscas te tapan la vista, sobre todo al bloquear, y se teletransporta cerca o flota hacia ti para golpear o morder.

Abre la cúpula con la palanca, dispárale desde lejos mientras entra el frío y vuelve a la palanca cada vez que se cierre.

  1. Corre de inmediato a las columnas del centro: una tiene una palanca que abre la cúpula y deja entrar el frío un tiempo. No le dispares al techo: el cristal no se rompe.
  2. Con la cúpula abierta, dispárale desde lejos. Huye y se esconde detrás de las estanterías: no te acerques aunque la veas débil.
  3. Recorre la sala en círculo y recoge munición: Handgun Ammo ×10 en la estantería sur y ×10 en la cómoda del noroeste, Shotgun Ammo ×3 en la estantería del noreste.
  4. Cuando oigas el clic del mecanismo, la cúpula se está cerrando: vuelve y tira otra vez de la palanca.

Recompensa: Crystal Torso (5.000 lei). Sal al oeste al Hall of Joy por la Mask of Joy.

Mutated Dimitrescu

4 · El castillo Dimitrescu · Almenas de la Tower of Worship (tejado) y, después, la cima de la torre. Empieza al tomar la Dagger of Death's Flowers del ataúd.

Punto débil El torso humano sobre el lomo del dragón (×2,0). El cuerpo del dragón solo recibe ×1,2 (Knife ×0,8). Los explosivos hacen ×2,0 en cualquier parte.

Pelea en tres tramos. En las almenas, rodéala y dispara al torso por detrás; cuando vuela alrededor de la torre, derríbala con el F2 Rifle para que se estrelle y quede expuesta. Tras «More blood», sube la escalera sin pelear. Arriba, en un espacio estrecho, escopeta al torso y esquiva su embestida.

Suministros: en los barriles de lo alto de la escalera noroeste de las almenas hay First Aid Med ×1, Shotgun Ammo ×7 y Sniper Rifle Ammo ×15, más una vasija; arriba de la torre, 2 vasijas con más munición.

  1. Toma los suministros de las almenas antes de gastar balas.
  2. Retrocede cuando se lance, rodéala y dispara al torso por detrás con pistola o escopeta. Al girarse da un pisotón que hace daño: apártate.
  3. Cuando vuela alrededor de la torre, dispárale al cuerpo con el F2 Rifle. Un buen tiro la aturde y se estrella contra la torre: descarga la escopeta o una Pipe Bomb en el torso.
  4. Enjambre de insectos mientras vuela: métete en el hueco de la puerta por donde saliste. Los insectos no te alcanzan ahí.
  5. Cuando dice «More blood», te lleva a una escalera más arriba. No gastes munición: sube directo a la cima.
  6. Cima de la torre: vuela por fuera y luego irrumpe. Muévete de lado y dispara la escopeta al torso. Cuando te encara y se pone roja, deja de disparar y corre al otro lado: va a embestir. Repite hasta que caiga.

Recompensa: Crystal Dimitrescu (25.000 lei, automático) y el desafío That Sucked!. Lady Killer (25.000 PC): vencerla en menos de 2:30. Después toma la Dirty Flask del altar de la cripta: el castillo se cierra para siempre.

Baby

6 · Casa Beneviento · Casa Beneviento B1: pasillos del Doll Workshop, Medicine Room, Study, Bedroom y Elevator Hall.

Punto débil Ninguno. Es una alucinación: no tienes armas y te traga de un bocado (muerte instantánea).

Una persecución sin armas en tres encuentros. Gira mal y se atasca en los pasillos, pero su embestida es rápida. Escucha su sonido: suena alegre cuando te persigue y molesto cuando te ha perdido. Que no te vea entrar en un escondite.

  1. Encuentro 1 (con la Breaker Box Key): aparece al fondo del pasillo del Doll Workshop. Espera detrás de la mesa del Doll Workshop hasta que entre y rodéala por el lado contrario. Llega a la caja de fusibles junto al ascensor, usa la llave y toma el Relief of a Child.
  2. Vuelve a gatas por el hueco. Si vas muy rápido puede esperarte a la salida: aguarda un momento. Al colocar el relieve en la puerta con la hendidura, desaparece.
  3. Encuentro 2 (el Fuse del Bedroom): se va la luz y bloquea la escalera. Corre al Bedroom y métete debajo de la cama (o en un armario alto). Cuando pase, sal corriendo. Unas librerías tapan ahora el hueco: da la vuelta por la Medicine Room, donde desaparece.
  4. Encuentro 3 (el ascensor): pon el Fuse en la caja del ascensor y dobla la esquina hacia ti. Llévalo alrededor de los sofás y la mesa del proyector del Study y corre al ascensor, que se abre solo si te plantas delante.
  5. Pulsa el botón de dentro al instante. En la escena se queda a centímetros.

Recompensa: Ninguno: el ascensor te sube al escondite con Angie (Donna Beneviento).

Donna Beneviento

6 · Casa Beneviento · Casa Beneviento, planta baja y planta alta, llenas de muñecas (Living Dolls).

Punto débil Ninguno: Donna nunca pelea. Tienes que encontrar a Angie 3 veces y apuñalarla con las Scissors.

Es un escondite sin armas y sin curación: entra con buena salud. Angie es la única muñeca con vestido blanco, sentada en el suelo con la cabeza caída; las demás están de pie. Si tardas o vuelves sobre tus pasos, las muñecas se ríen, tiemblan y te atacan en una escena inevitable que quita mucha vida; después Angie cambia de sitio.

  1. Primera vez (siempre igual): planta alta, la habitación lateral detrás de la puerta a la derecha de las ventanas de arriba.
  2. Segunda y tercera (al azar, siempre en la planta baja): sigue las manchas de sangre de las paredes.
  3. Escondites posibles: la esquina de la cocina junto a la ventana; a la izquierda del sofá de la sala; el comedor junto a los sofás o en la esquina del fondo junto al aparador; la esquina justo a la izquierda de la entrada, junto a la puerta bloqueada; el fondo del pasillo frente al ascensor (según PowerPyx, suele ser el tercero).
  4. Si no está en ninguno, revisa el vestíbulo.
  5. Tras la tercera puñalada, Donna se desmorona junto a la puerta principal: toma el tesoro Angie antes de salir.

Recompensa: Angie (28.000 lei), en el suelo junto a los restos de Donna: perdible, no vuelves a la casa. También la pieza para la Four-Winged Unborn Key y la Legs Flask del pedestal de la entrada. Desafío Got No Strings; Hide and Seek Master (10.000 PC): terminar el escondite en menos de 1:40.

Uriaș Drac (Beneviento's Grave)

7 · La aldea (3.ª visita) · El tesoro de Beneviento · Beneviento's Grave (entrada de Casa Beneviento): la explanada con la tumba de Claudia y una pila de lápidas en el centro, con la escalera de entrada a tu espalda.

Punto débil La espalda del torso (×3,0 con armas de fuego) y la cabeza (×2,4); el resto, ×2,0. Los explosivos hacen ×2,0 en cualquier parte. Game8: explosivos y escopeta.

Jefe opcional que guarda el tesoro de Beneviento. Aparece al volver a la tumba con la Broken Slab, que es perdible: la cripta del cementerio se cierra más adelante. Es un gigante con un hacha, del doble de alto que un hombre, lento andando pero capaz de saltar distancias enormes. Aguanta muchísimo: rodea la pila de lápidas del centro y dispara de lejos.

Ataques: se agacha y cae de un salto; un tajo suelto al perseguirte; un barrido de varios golpes; y un rugido que invoca 2 Moroaică, repetido toda la pelea (si lo aturdes antes de que termine, cancelas la invocación).

  1. Antes de que se acerque, pon Mines en el camino que vas a seguir alrededor de la tumba central: siempre pasa por encima.
  2. Mantén la pila de lápidas entre tú y él y dispara de lejos (F2 Rifle a la cabeza). Si estás al otro lado, salta por encima; si estás justo fuera de su alcance, se queda en el suelo.
  3. Cuando se agache, apártate de lado: es el salto. Tras cada salto o barrido, tírale a la cabeza (o a la espalda si te la da).
  4. Mata a las Moroaică que invoca: te siguen molestando aunque el gigante muera.
  5. Si te persigue, lanza Pipe Bombs detrás de ti.
  6. Truco de Game8: si retrocedes lo bastante hacia la escalera de entrada, deja de perseguirte. Su alcance es largo: no te confíes.

Recompensa: Giant Crystal Axe (30.000 lei). Luego coloca la Broken Slab en la tumba: Berengario's Chalice (18.000).

Vârcolac (East Old Town)

8 · El embalse de Moreau · East Old Town, al cruzar la puerta sur del Altar con la Four-Winged Unborn Key. Una escena lanza a Ethan dentro del East Old Town Stable.

Punto débil Todo el cuerpo: ×2,0 de casi todo, magnum ×2,6, M1851 Wolfsbane ×5,2, explosivos ×2,4. Game8: escopeta, explosivos y magnum.

El primer Vârcolac, un Lycan gigante. Patrulla una ruta y, cuando te ve o le disparas, embiste para agarrarte. Es demasiado grande para entrar en edificios: araña puertas y ventanas, se atasca y pierde interés, y ese es su momento vulnerable. Si te quedas pegado a la entrada te agarra y te lanza afuera. Puede subir a los tejados; su agarre se bloquea sin daño y un escopetazo corta sus ataques de lejos.

Es opcional: puedes pasar a escondidas y recoger el GM 79 del Water Mill mientras te ha perdido.

  1. Quédate en el establo de la escena. Pon Mines afuera de la puerta y afuera de la ventana de la pared paralela.
  2. Sube por la escalera de mano al tejado, dispárale con rifle o pistola para llamarlo y vuelve a bajar: él también llega al tejado.
  3. Cuando se atasque en la puerta o la ventana, pisa las Mines. Dispárale escopetazos a la cara desde un paso atrás: aún tiene alcance.
  4. Repite hasta que caiga. Su agarre se bloquea (L) sin daño.

Recompensa: Crystal Beast (20.000 lei).

Mutated Moreau

8 · El embalse de Moreau · Moreau's Reservoir: primero la travesía por las Drowned Houses inundadas mientras te caza; la pelea, en las Drowned Houses ya vaciadas (aparece al acercarte a la esquina sureste).

Punto débil El Moreau humano de la boca, solo de frente: ×2,0 de rifle, ×1,6 de escopeta y magnum, ×1,2 de pistola. El caparazón de pez recibe ×0,6-1,0. Las Mines hacen ×3,0; otros explosivos, ×2,0.

Antes de la pelea, cruza el embalse sobre plataformas que se hunden mientras Moreau, en forma de pez, las embiste: muévete solo después de que pase. Dispara al soporte con cinta amarilla para tumbar un puente, espera en la plataforma del medio de la pasarela larga y luego corre. En el bote levantado, rompe rápido el moco antes de que lo destroce.

En la pelea: abre con escopeta o GM 79 a la boca, usa los barriles rojos y las Mines, y cuando se acueste de lado descarga en el cuerpo. Refúgiate de la lluvia ácida.

Suministros: SO: Chem Fluid y Rusted Scrap; O: Rusted Scrap y Shotgun Ammo ×5; N: Mine + First Aid Med, Handgun Ammo ×30 y un barril explosivo; E: Gunpowder, Metal Scrap, Shotgun Ammo ×12 y otro barril explosivo.

  1. Abre con W870 TAC o GM 79 a la boca de frente.
  2. Escupitajo ácido: se echa atrás y enseña la «lengua» humana. Una granada del GM 79 lo interrumpe.
  3. Embestida y zarpazo: esquiva de lado; el zarpazo de cerca te tumba.
  4. Se hincha: ignora todo el daño y al llegar a ti rocía más ácido. Corre o rompe la línea de visión.
  5. Dispara a los barriles rojos cuando esté al lado y pon Mines en su camino (×3,0).
  6. Cuando se acueste de lado, descarga en el cuerpo desde lejos: da un zarpazo al levantarse.
  7. Lluvia ácida (sube a un tejado): métete bajo un techo marcado con cuerdas y pintura amarillas. La lluvia deja barreras de moco en los caminos: dispárales para pasar. Lo repite más adelante.

Recompensa: Crystal Moreau (40.000 lei, automático) y el desafío Fish Out of Water. Sashimi (25.000 PC): vencerlo en menos de 1:00. Después, la Six-Winged Unborn Key en su Underground Study.

Vârcolac (Moreau's Laboratory)

9 · La aldea (4.ª visita) · El río · Moreau's Laboratory, tras la puerta mecánica del Windmill Yard que abre la Crank. Aparece después de explorar el West Building (donde está la M1851 Wolfsbane).

Punto débil Igual que el de East Old Town: M1851 Wolfsbane ×5,2, magnum ×2,6, explosivos ×2,4, el resto ×2,0.

El segundo Vârcolac, opcional. Aparece justo después de que tomas la M1851 Wolfsbane del cofre del West Building, así que ya tienes el arma ideal. Mismo comportamiento: se atasca en puertas y ventanas.

  1. Toma la M1851 Wolfsbane del West Building y cárgala antes de salir.
  2. Métete en un edificio y deja que se atasque en una puerta o ventana.
  3. Pon Mines en las entradas o usa Pipe Bombs o Explosive Rounds.
  4. Remata con la M1851 Wolfsbane a la cara: entre 1 y 3 tiros según Game8.

Recompensa: Crystal Beast (20.000 lei).

Vârcolac Alfa

9 · La aldea (4.ª visita) · El río · Fallow Plot (el trigal frente a la casa de Luiza), después de vencer a Moreau.

Punto débil Como un Vârcolac: M1851 Wolfsbane ×5,2, explosivos ×2,4, el resto ×2,0. Las Mines y el GM 79 lo derriban.

Jefe opcional, con casi el triple de vida que un Vârcolac normal y una embestida que pega muy fuerte. No te sigue a las casas: se esconde en el trigo alto y vuelve a meterse si corres hacia la iglesia. Si no recogiste Luiza's Heirloom antes de Moreau, ahora lo guarda él.

La clave: Mines donde el camino se junta con el trigo, derribarlo y rematarlo con la magnum.

  1. Trae la M1851 Wolfsbane del Moreau's Laboratory antes de venir.
  2. El camino corto de la iglesia a casa de Luiza está bloqueado por una carreta rota. Siembra Mines donde ese camino se junta con el trigo.
  3. Dispárale de lejos y deja las Mines entre él y tú: embiste en línea recta, las pisa y cae.
  4. Las Explosive Rounds del GM 79 lo tumban a mitad de salto y lo alcanzan dentro del trigo. Las Flashbangs también ayudan.
  5. Cuando esté en el suelo, M1851 Wolfsbane a la cara.

Recompensa: Crystal Ancient Beast (80.000 lei, el objeto suelto más valioso del juego) y el desafío Leader of the Pack (10.000 PC).

Uriaș Drac (Otto's Mill)

10 · La fortaleza · Otto's Mill · Otto's Mill Processing Room (el aserradero, entrada de la fortaleza): el gigante está en la esquina sureste del 1F descuartizando carne cuando entras. Hay barriles explosivos junto a la escalera sur (1F) y en la plataforma noroeste (2F).

Punto débil Igual que el de Beneviento's Grave: espalda del torso ×3,0, cabeza ×2,4, el resto ×2,0; explosivos ×2,0 en cualquier parte.

El segundo Uriaș Drac, opcional, en el desvío izquierdo de la entrada de la fortaleza (cartel «Good Luck»). Diferencias con el primero: no hay pila de lápidas, trepa directo al 2F sin usar la escalera y su rugido invoca 2 Samcă en lugar de Moroaică (si lo matas rápido no llegan). Puedes saltártelo: dispara a los 3 candados de la puerta roja y sal.

Suministros: Handgun Ammo ×20 en el barril del centro del 1F, Shotgun Ammo ×7 sobre la sierra gigante (E), Sniper Rifle Ammo ×6 en la pila de vigas (S).

  1. Ábrelo con un tiro de magnum o rifle a la cabeza mientras sigue trabajando.
  2. Mantén obstáculos entre él y tú. Pon Mines en pasarelas estrechas y esquinas, y lanza Pipe Bombs detrás de ti al doblar.
  3. Dispara a los barriles rojos con pistola cuando pase al lado.
  4. Mata rápido a las Samcă con la escopeta (1-2 tiros cada una): son demasiado ágiles para ignorarlas. Aturdirlo a mitad del rugido cancela la invocación.
  5. Mantenlo tambaleando con M1851 Wolfsbane, Flashbangs o un rifle mejorado.

Recompensa: Giant Crystal Axe (30.000 lei). Detrás de la puerta roja, el cofre Cannibal's Plunder (Father Nichola's Angel, 22.000).

Uriaș (la fortaleza)

10 · La fortaleza · Otto's Mill · Large Cavern (Stronghold B1): una caverna en U con columnas de piedra y una meseta central.

Punto débil Game8 dice «ninguno»; los datos del juego dan cabeza ×2,6 (Knife ×1,73) y el resto ×2,0. Explosivos ×2,0. Las granadas del GM 79 y las Flashbangs lo aturden.

El Uriaș de la emboscada vuelve como jefe obligatorio. Antes, guarda en el Small Cavern: máquina de escribir, First Aid Med, Explosive Rounds ×2 y Sniper Rifle Ammo ×5.

Suministros en los huecos de la caverna (tómalos mientras sigue en la meseta): First Aid Med (O), Handgun Ammo ×30 + 2 Pipe Bombs (NE), Shotgun Ammo ×4 + Sniper Rifle Ammo ×4 (SE).

Ataques: salto con martillazo (se agacha antes: corre en línea recta); martillazos y un giro; una carga que acaba en golpe; arranca columnas y las lanza (escóndete tras otra o corre al otro lado de la U); y vuelve a la meseta a rugir para llamar 1-2 Lycans.

  1. Antes de que baje, siembra Mines y ábrelo con tiros de rifle o magnum a la cara.
  2. Cuando se agache, corre en línea recta lejos del salto. Al aterrizar, M1851 Wolfsbane o GM 79 a la cara.
  3. Mantén la distancia (un golpe te deja en rojo) y usa las columnas contra sus martillazos.
  4. Si arranca una columna, escóndete detrás de otra o vete al otro extremo de la U.
  5. Cuando sube a rugir, mata rápido a los Lycans: una granada del GM 79 o una Pipe Bomb les da a ellos y a él a la vez.
  6. Con bastante daño se arrodilla un momento (pasa poco): descarga todo.

Recompensa: Crystal Hammer (35.000 lei) y el desafío Up Urs!.

Sturm

11 · La fábrica de Heisenberg · Dos persecuciones (B1 y B3 Maintenance Passage) y la pelea en el Maze (Heisenberg's Factory B1), tras la puerta de la Heisenberg's Key, que no tiene vuelta atrás.

Punto débil El reactor rojo de la espalda (×2,0). Brazos, torso y piernas, solo ×0,6. Las balas en la hélice no hacen nada. Explosivos ×2,0 en cualquier parte.

Un Soldat sin brazos con un motor de avión y tres aspas en lugar de torso. Persecución 1 (B1 Maintenance Passage): su contacto mata; corre a la luz roja, primera a la derecha, sube la escalera, agáchate bajo la viga y tírate por el conducto de la derecha. Persecución 2: B3 Maintenance Passage, lado norte.

Antes de la pelea: usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 te encierra con él. Termina antes todo lo demás de la fábrica. En el Power Room: el archivo «Sturm» (#39), First Aid Med, Handgun Ammo ×25 y una Mine. En el laberinto: Handgun Ammo ×30, una Mine y Sniper Rifle Ammo ×10.

Ataques: embestida en línea recta (acelera antes y no puede girar); con bastante daño se sobrecalienta y arde: lanzallamas (el fuego se queda en el suelo), tres embestidas seguidas y arrebatos en todas direcciones.

  1. Deja que rompa las paredes al principio para ganar espacio.
  2. Ponte de espaldas a una pared irrompible, apártate de lado en la embestida y se clava en la pared.
  3. Rodéalo y dispara al reactor rojo de la espalda con tu mejor arma.
  4. Pon Mines en su ruta de embestida: lo aturden. Una Flashbang lo aturde y lo hace chocar contra una pared.
  5. Fase en llamas: atrae el lanzallamas junto a una pared lateral para que el fuego no quede en el centro. El chorro te sigue solo hasta que se enciende; luego queda fijo: rodéalo y dale al reactor.
  6. Espera la tercera embestida seguida (va apuntada a ti), esquívala y castiga.

Recompensa: Complex Mechanical Heart (45.000 lei). Después, el archivo 40 (Heisenberg's Diary) y la Cigar (3.000) en el Cargo Control Room.

Mutated Heisenberg

11 · La fábrica de Heisenberg · Back Yard (entrada de la fábrica), a bordo de **Heisenberg's Self-propelled Artillery**; la segunda fase, a pie.

Punto débil Fase 1: los puntos rojos brillantes, uno en cada brazo y otro en la base. Fase 2: la cara (×2,0 de todas las armas) y el punto débil de la base del tercer brazo.

Prepárate: lee el archivo 41 (Chris's Computer) y cúrate antes de subir al vehículo: dentro no puedes curarte, ni siquiera desde el inventario. El vehículo tiene ametralladora infinita que no se recalienta y cañón infinito con recarga tras cada disparo; el bloqueo (L) funciona montado.

Fase 1: rompe los puntos débiles y usa el cañón para cortar sus ataques. Fase 2 a pie: tiene muy poca vida; F2 Rifle a la cara desde lejos.

Suministros de la fase 2, escondidos tras las chapas clavadas en el suelo: Explosive Rounds ×2 (E), Handgun Ammo ×30 + Shotgun Ammo ×15 (SO), Sniper Rifle Ammo ×12 (NO) y ×8 (S).

  1. Dispara la ametralladora a los puntos rojos de los brazos y la base; Game8 aconseja arrancar primero los brazos. Romper uno lo aturde un momento.
  2. Cuando embista o prepare un golpe, dale con el cañón: lo tambalea y lo interrumpe. Mientras el cañón recarga, muévete de lado y bloquea.
  3. Muro de chapas: lo levanta y luego te las lanza. Córtalo con daño a la cabeza visible o un cañonazo a la cara. Las chapas que se clavan en el suelo sirven de cobertura. Derriba también los taladros que dispara.
  4. Torre de chatarra: muévete de lado; la arena es enorme. Al final forma un tornado que atrae el vehículo: cañonazo a la cabeza en cuanto esté listo. Ethan sale despedido (escena).
  5. A pie: recoge la munición tras las chapas, corre lejos, gírate y F2 Rifle a la cara (unos pocos tiros). M1851 Wolfsbane a la cara también sirve; las granadas del GM 79 cortan sus tajos y la escopeta castiga sus fallos de cerca.
  6. Cuando le salga un tercer brazo encima, dispara al punto débil de su base. Aquí no puedes usar Mines; las Pipe Bombs sí. Termina en una escena: Ethan lo remata con el cañón.

Recompensa: Crystal Heisenberg (70.000 lei, automático) y el desafío Iron Giant Down. Blitzkrieg (15.000 PC): vencerlo en menos de 4:00.

Uriaș Străjer

12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site · Misión de Chris: las cavernas bajo la aldea, a las que bajas por el hoyo que abre la artillería en el constructo de moho de la Maiden of War. Es mucho más pequeña que la de Uriaș.

Punto débil Los tentáculos de la espalda (el parásito, ×2,0 con USM-AI y Dragoon); la cara y los hombros van acorazados (el resto del cuerpo, ×0,8). El Target Locator hace casi todo el daño. Las Flash Grenade lo aturden.

Antes: Chris marca 3 veces con el Target Locator el constructo de moho mientras salen Lycans sin parar (cada ataque mata a los enemigos de alrededor). El lugar seguro es a media altura de la escalera de mano de detrás de la casa de la chimenea roja: ahí no te alcanzan. Recoge los dos lotes de suministros y usa el barril explosivo junto a cada uno.

El hermano mayor de Uriaș, con maza. Más agresivo, pero no lanza columnas ni invoca Lycans. Ataques: salto con mazazo (se agacha antes), mazazos y un barrido circular difícil de esquivar.

  1. Recoge toda la curación y la munición de la caverna antes de acercarte.
  2. No gastes munición en su frente: está acorazado.
  3. Cuando la radio avise de que la artillería está lista, marca con el Target Locator justo después de uno de sus golpes grandes. Mantén el láser hasta llenar el indicador: si te golpean, se reinicia. Lobo necesita cerca de un minuto para recargar.
  4. Entre ataques, rodéalo y dispara a los tentáculos de la espalda con la Dragoon o la USM-AI: cada golpe ahí ahorra ataques de artillería.
  5. Lanza Flash Grenade para aturdirlo y bloquea el mazazo si no puedes esquivarlo. Cuando cargue el salto, corre por el borde de la arena.
  6. Truco de PowerPyx: pégate a su rodilla izquierda (tu derecha), donde la maza suele fallar, y no dejes de disparar.

Recompensa: Giant Crystal Mace (60.000 lei). Véndela como Ethan en la última visita al Duque. Se abre la pared de detrás.

Mother Miranda (Ceremony Site)

12 · Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site · Ceremony Site, al final del Lone Road. Tocar el muro de raíces negras empieza la pelea.

Punto débil Sin punto débil especial: cabeza, brazos, torso y piernas comparten factor (Knife ×4,0, F2 Rifle ×1,6, pistola ×1,4, escopeta ×1,0, magnum solo ×0,8). Evita las alas y las patas de araña (×0,16-0,32). Explosivos ×2,0 en cualquier parte.

La jefa final. Prepárate en el Altar: último Duque (vende la Giant Crystal Mace y todo lo demás, compra y mejora), máquina de escribir y suministros nuevos: First Aid Med, Handgun Ammo ×30, Shotgun Ammo ×10, Explosive Rounds ×3, Sniper Rifle Ammo ×5 y Magnum Ammo ×2. En el Lone Road caen 4 Moroaică de las enredaderas de moho: dispárales o corre.

Cambia de forma y se pone gris justo antes de cambiar. Más adelante alterna formas al azar. Chris te lanza munición durante la pelea.

  1. Forma base: se desliza hacia ti con estocadas de púas de moho y levanta púas gigantes del suelo a distancia. Cuando barre con los brazos (ondas de moho), apártate de lado.
  2. Pilares negros y orbe central: escóndete detrás de un pilar mientras el orbe escupe bolas de fuego. Durante esto es invulnerable.
  3. Forma alada: embestida en vuelo (corre de lado y dispara cuando se recupere). Invoca 1 orbe grande o 3 pequeños que se ponen amarillos y disparan: dispárales antes, o escóndete tras las raíces. Un orbe gigante cargado hay que cortarlo a tiros.
  4. Forma de araña: patas de mucho alcance. Sube a la estatua o a la cornisa y salta sobre ti: corre, o bloquea si no llegas.
  5. Oscuridad: solo quedan las velas y te rodea. Escucha su risa y golpéala cuando aparezca; una ronda Flashbang la corta antes. También sirve un escopetazo bien medido o una Mine o Pipe Bomb cuando se acerca.
  6. Final: te inmoviliza con moho e invoca un orbe grande sobre ella. Dispara al orbe y sigue disparándole a ella.

Recompensa: El final de la historia. Guarda la partida completada: Nueva partida+ carga desde ella.

Executioner

SoR1 · Castle Dimitrescu · Las tres máscaras · Castillo Dimitrescu en Shadows of Rose: acecha por el castillo y pelea en el Execution Yard, después de tomar el Purifying Crystal (falso).

Punto débil Un núcleo naranja que cambia de sitio en cada fase: el pecho, la pierna derecha y la espalda. La escopeta es lo más fuerte.

Un bruto de varias cabezas con maza (algunas guías lo llaman «the Amalgam»). Como acosador no se le puede matar: evítalo y usa los huecos para gatear. Aparece en el Main Hall (balcón sur del 2F), el Private Corridor, el Main Cellar (B1), el Isolated Passage y el Courtyard tras la Silver Mask. El aturdimiento de Rose le dura menos que a otros.

En el jefe, Rose no puede bloquear: aturde con tu poder y dispara al núcleo. Suministros: Handgun Ammo (9) en la pared sur de la plaza este, Shotgun Ammo (5) en la ventana este, First Aid Med en la pared sureste; en el pasaje SO, Handgun Ammo (9) y Shotgun Ammo (4); en el pasaje NO, RW-Variant Flask 3, Shotgun Ammo (7), First Aid Med y Handgun Ammo (18).

  1. Fase 1 (plaza este), núcleo en el pecho: tiene dos ataques, el mazazo desde arriba y un agarre con la mano. Corre y castiga el fallo, o aturde con tu poder y dispara. Si te agarra, gasta una casilla de poder para soltarte. Recoge lo de las paredes entre ataques.
  2. Fase 2 (pasaje SO), núcleo en la pierna derecha: el moho llena casi toda la arena; corre a los barrotes. Salen 2 Face Eater: Pipe Bomb o escopeta. Ahora corre y lanza barridos rápidos y salvajes: dispárale a la pierna cuando se cansa tras un combo. Rompe el núcleo del final del túnel o te acorralará.
  3. Entre fases: se abren más barrotes y salen 2 Face Eater más. Detrás, «Michael» te da la RW-Variant Flask 3 (cuarta casilla y recarga), First Aid Med y munición.
  4. Fase 3, núcleo en la espalda: se hunde en el moho y surge debajo de ti: sigue moviéndote cuando desaparezca; queda atascado tras el golpe. Si sostiene la maza al revés y carga, dispárale mientras carga y métete en un pasillo antes de que llene la arena de moho.
  5. Aturde y escopetazo a la espalda de cerca: unos 3 aturdimientos lo terminan.

Recompensa: Pasas al estrato de la Casa Beneviento. El castillo no se puede volver a visitar.

Eveline

SoR2 · House Beneviento · El recuerdo de los Winters · Casa Beneviento (Shadows of Rose), vestíbulo del 1F y la escalera al piso de arriba. Prepárate en el Living Room: máquina de escribir, First Aid Med y **RW-Variant Flask 4** (quinta casilla y recarga).

Punto débil Solo el poder de Rose le hace daño; las armas no sirven. Rose tiene que estar de pie para usarlo.

Su único ataque son ráfagas de viento cargadas, a menudo tres seguidas, que se alargan según avanza la pelea. Rompe la línea de visión detrás de los muebles, espera a que quede cansada y golpéala con tu poder. Luego se teletransporta: sigue su brillo azul y cúbrete de cara a su nuevo sitio. No pises el moho del suelo.

  1. Escóndete detrás de un mueble hasta que termine la ráfaga y la veas agotada.
  2. Ponte de pie y golpéala con tu poder.
  3. Sigue su brillo azul: primero aparece cerca de la entrada de la sala por donde viniste y luego en el pasillo a la derecha de la puerta principal (cúbrete detrás del mueble).
  4. Cuando el moho cubra el suelo, colócate en el centro, entre las dos piezas de cobertura caídas.
  5. Escalera: se teletransporta arriba y aparecen 2 sclerotia que la bloquean. Sigue las venas rojas: uno a la izquierda de la escalera y otro en el piso de arriba, más a la izquierda. Rómpelos y sube corriendo a la cobertura de arriba.
  6. Arriba ataca más seguido: aguanta la última ráfaga de tres, golpéala otra vez y «Michael» (Ethan) da el golpe final.

Recompensa: Pasas al Deep Stratum.

Mother Miranda (Memories' Edge)

SoR3 · Deep Stratum · Memories' Edge · Memories' Edge, al final del Deep Stratum. Último lugar seguro antes: el Pit Laboratory (máquina de escribir, 42 balas de pistola, 19 cartuchos, First Aid Med y un Bunch of White Sage).

Punto débil Tu poder la aturde; luego la M1897 a quemarropa. Las armas apenas le hacen daño mientras vuela.

Pelea casi siempre en forma alada, con momentos en forma de araña para abalanzarse. Para esta pelea Rose gana tres poderes: esquivar (gratis, con invencibilidad breve), absorber proyectiles justo antes del impacto (recarga casillas) y el ataque Megamycete (3 casillas, estocada de raíces de corto alcance que la aturde «un buen rato»). Aparece Handgun Ammo (10) en el suelo durante toda la pelea.

  1. Absorbe sus proyectiles (una estela de moho que brilla y se lanza a ti) justo antes del impacto para llenar 3 casillas. Más adelante lanza varios seguidos.
  2. Esquiva de lado su picada en espiral y el giro con las alas de cerca. El mejor momento para aturdirla es justo después del giro.
  3. Usa el ataque Megamycete de cerca y descarga la M1897 mientras está aturdida. No malgastes balas ni poder mientras vuela.
  4. Oscuridad: nada bajo el suelo, finge y se lanza con los brazos abiertos: esquiva la embestida real. También sale desde debajo de ti (antes aparece moho negro).
  5. Tornado de moho que escupe proyectiles en todas direcciones: muévete entre los disparos y esquiva.
  6. Final: en una arena de cielo rojo lanza proyectiles imposibles de parar y Rose cae de todos modos (cúrate antes si puedes). Ethan le presta su poder: acércate, sigue la indicación y usa tu poder para rematarla.

Recompensa: El final de Shadows of Rose.

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