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Guía

Cómo funciona el juego: guardado, inventario, crafteo, combate y lo que conviene saber para sobrevivir.

Mecánicas

Controles en Switch 2 (tipo A)

Esquema por defecto según el manual oficial de Switch 2 (tipo A, el de RE7):

  • Stick izquierdo: moverte. Clic: correr.
  • Stick derecho: mirar. Clic: agacharte o levantarte.
  • ZL: apuntar. ZR: atacar o disparar. ZL + ZR: tajo rápido con el Knife.
  • L: bloquear; L otra vez justo tras bloquear: empujar.
  • R: curación rápida (usa una First Aid Med).
  • Y: recargar. X: inventario. A: acción. B: cancelar.
  • Stick izquierdo abajo + B: giro de 180°. ZL + A: cambiar tipo de munición (también recarga).
  • Cruceta: armas de acceso rápido. −: mapa y diario. +: pausa.

El manual dibuja A y B cambiados en algunas imágenes; su diagrama del Joy-Con 2 dice A = acción. Si el primer aviso de «recoger» te muestra B, intercambia A y B en esta lista.

Ajustes de Switch 2: esquemas, vista y rendimiento

  • Options > Controls: 4 esquemas. A es el de RE7; B, el de los Resident Evil anteriores (apuntas con L, bloqueas con ZL, disparas con R y curas con ZR); C y D cambian botones y sticks. Run Type: mantener o alternar.
  • Giroscopio: existe, pero la cámara solo gira a izquierda y derecha girando la consola. El Pro Controller usa los mismos botones.
  • Mareo: pon Camera Wobble en Off o juega en Third Person Mode (se cambia desde el menú principal). Sube el brillo si no ves en las zonas oscuras.
  • Rendimiento: en TV, unos 720p reescalados a 1080p con DLSS y objetivo de 60 fps; aguanta en interiores (castillo, Casa Beneviento) y cae a los 40 en exteriores (aldea, embalse). En portátil, unos 432p y más tirones en campo abierto.

Guardado, autoguardado y reintentos

  • Máquinas de escribir: 20 ranuras manuales, compartidas entre dificultades. Cada una muestra lugar, objetivo, dificultad y tiempo. No hay cintas ni límite de guardados en ninguna dificultad.
  • Autoguardado: una sola ranura que se sobrescribe en cada punto de control. Continue carga la más reciente, manual o automática.
  • Con el Trauma Pack (incluido) puedes cambiar las máquinas por las grabadoras de RE7 y poner la música «Go Tell Aunt Rhody» en los refugios: Options > pestaña Special.
  • Al morir vuelves al último punto de control; a veces te deja en rojo. Carga tu guardado manual si te conviene más.
  • La pausa detiene el reloj de la partida: consultar la guía no cuenta para el reto de 3 horas.
  • No apagues la consola mientras se ve el icono de guardado.

Las cuatro dificultades

Se elige al empezar y no se cambia después, salvo una excepción.

  • Casual: asistencia de puntería más amplia; los enemigos caen antes y pegan menos.
  • Estándar (la de esta guía): tras morir, la pantalla de game over te ofrece bajar a Casual, sin vuelta atrás.
  • Hardcore: disponible desde el principio; enemigos más duros y agresivos.
  • Village of Shadows: abierta desde la primera partida en Switch 2 (la trae el Trauma Pack). Los enemigos aguantan muchos más disparos, pegan mucho más, son más rápidos y aparecen antes y en mayor número (por ejemplo, 2 Moroaică en la pelea con Bela). Sueltan hasta 5.000 Lei (en Casual y Estándar, unos 150-300) y el Duque tiene 99 First Aid Med.

Las máquinas de escribir, los autoguardados y los objetos están en el mismo sitio en todas las dificultades; en Village of Shadows solo cambian algunas caídas de enemigos y unas pocas cajas de munición.

La dificultad oculta: los números

El juego lleva un rango oculto que ajusta tu daño. La vida máxima de los enemigos es igual en todas las dificultades: lo que cambia es cuánto les quitas.

  • Casual: haces entre ×1,00 y ×0,85 (empieza en ×0,85).
  • Estándar: empieza en ×0,50; si juegas mal sube hasta ×0,75 y si juegas bien baja hasta ×0,375.
  • Hardcore: empieza en ×0,325.
  • Village of Shadows: fijo en ×0,20: todo aguanta 2,5 veces más disparos que al empezar en Estándar.

Ejemplo en Estándar: un Lycan tiene 700 de vida. La LEMI (Power 100) a la cabeza hace 120: 6 tiros. Un disparo de M1897 a la cabeza lo tumba. Una Flashbang aturde más de 10 segundos en las dificultades normales y 1-2 en Village of Shadows.

No se sabe qué sube o baja el rango. Los datos se leyeron de la memoria del juego en PC (2021) y no se han comprobado en Switch 2.

Dónde disparar: multiplicadores por zona

Mismos datos que la dificultad oculta (memoria del juego en PC):

  • Lycan: cabeza ×2,4 con pistola (×3,0 con escopeta), piernas ×1,5, torso ×1,0. Los explosivos hacen ×2,0 en cualquier parte.
  • Armored Lycan: piernas ×2,0; cabeza ×3,0 cuando pierde el casco.
  • Moroaică: cabeza ×4,0 con el F2 Rifle (un tiro la mata al empezar en Estándar); los explosivos solo ×0,67.
  • Soldat: núcleo ×2,0; la armadura, solo ×0,4. Dispara siempre al núcleo.
  • Uriaș Drac: la espalda, ×3,0; mejor que la cabeza (×2,4).
  • Mother Miranda: sin bonus en la cabeza (cuerpo igual de bueno); evita alas y patas de araña (×0,16-0,32). El Knife le hace ×4,0.
  • M1851 Wolfsbane: su daño real es el doble del que muestra el Duque.

Vida y curación

La vida no tiene números en pantalla: el inventario la muestra en verde, amarillo o rojo, la pantalla se llena de sangre y late cuando estás a punto de morir. Cerca de la muerte también caminas más lento, pero se te pasa si esperas.

  • First Aid Med: cura todo. 1 Herb + 1 Chem Fluid, o 1.000 Lei al Duque. No se usa con la vida llena. Ocupa 2 casillas.
  • La Herb sola no cura: es material para fabricar.
  • R cura al momento sin abrir el menú; también puedes usarla desde el inventario.
  • No puedes curarte mientras manejas el tanque contra Heisenberg.
  • Los platos del Duque suben la vida máxima para siempre.
  • Chris (capítulo 12) se cura con el Med Injector; Rose, con First Aid Med (la White Sage recarga su poder, no su vida).

Bloquear, empujar y contraatacar

  • L levanta los brazos: reduce el daño, pero no puedes correr y ves menos.
  • Inmune a agarres mientras bloqueas. Con Chris puedes bloquear y pasar corriendo entre los primeros grupos de Lycan.
  • Empujón: tras bloquear un golpe, pulsa L otra vez. Aturde un momento. No funciona con la mayoría de jefes.
  • Contra de Lycan: dispárale a la cabeza antes de que te golpee; se estremece y se lanza a agarrarte: bloquea y Ethan lo patea. Falla si estás más alto que él o en suelo irregular.
  • Imbloqueables: el taladro de los Soldat. Los zarpazos de Lady Dimitrescu hacen mucho daño si no los bloqueas. Los orbes de Miranda se bloquean o se derriban de un tiro.
  • El Bird and Beast Pilaf y el Ciorba de Porc reducen para siempre el daño al bloquear.

Inventario, mapa y diario

El maletín es una cuadrícula que ordenas tú (Y mueve, ZL/ZR gira). Abrirlo pausa el juego, igual que el mapa. L/R cambian de pestaña: objetos, fabricación, Key Items y tesoros.

  • Ocupan espacio: armas, piezas, munición, explosivos, First Aid Med, Lockpick e ingredientes de caza. No ocupan: objetos clave, archivos, tesoros ni materiales de fabricación.
  • Pilas: Handgun Ammo 30, Shotgun Ammo 15, Sniper Rifle Ammo 15, Rifle Ammo 30, Magnum Ammo 10; Pipe Bomb, Mine, Explosive Rounds, Flashbang y Lockpick 5. El número se pone azul al tope; − junta pilas.
  • Lo nuevo entra en casillas temporales a la derecha. Si una compra no cabe, lo que tiras se lo vende al Duque.
  • Extra Baggage (S) 10.000 (77 casillas), (M) 30.000 al salir del castillo (104) y (L) 50.000 al entrar a la fábrica (126).
  • Mapa: sala roja = quedan objetos, azul = vacía, gris = sin explorar. Puerta roja = aún no se abre; azul = ya puedes; con llave = pide una llave concreta. En el mapa, L/R llevan al diario (Diary, Files, Tips).

Fabricación: las 11 recetas

Abre el inventario (X) y pasa con L/R a la pestaña de fabricación.

El Metal Scrap solo está en el escenario: resérvalo para explosivos. Los Lycan y las Moroaică sueltan Gunpowder y Rusted Scrap; las Moroaică y los Hauler, Chem Fluid; las Samcă y los Hauler, Herb.

El Duque: tienda, armero y compras

Tiene cuatro menús: Supplies (comprar), The Duke's Purse (vender), Gunsmithy (mejoras) y The Duke's Kitchen (cocina, desde el capítulo 5). No se le puede herir.

  • Dónde está: viñedo (capítulo 3), Merchant's Room del castillo (4), Altar de la aldea (5, 7, 9 y 10), la caseta de compuertas del embalse (8), un montacargas de la fábrica (11) y una última parada antes de Miranda (12). No hay Duque en la Casa Beneviento.
  • Mejoras: Power, Rate of Fire, Reload Speed y Ammo Capacity, nivel a nivel. Rate of Fire y Reload Speed son segundos: menos es mejor. Las piezas suman un bonus fijo.
  • No hay «mejora exclusiva» como en RE4: el premio de subir todo y montar todas las piezas es poder comprar la Infinite Ammo de esa arma con PC.
  • Armas y piezas se venden por la mitad; la munición, casi por nada.

La cocina del Duque: 6 platos permanentes

Se abre al conseguir la Four-Winged Key (capítulo 5). Cada plato se cocina una vez y su efecto dura toda la partida y pasa a la Nueva partida+:

Las fuentes discrepan en dos recetas (una pide 3 Poultry para el Herbed Fish y 4 Fish para la Tochitura): el Duque te enseña la receta real. Nadie ha publicado cuánto suben la vida o la defensa. Caza cada gallina: el Poultry es el ingrediente que más escasea.

Lei, tesoros y cristales

El Lei sale de cajas, enemigos (unos 150-300 cada uno en Estándar), el escenario y, sobre todo, de vender tesoros. Los PC (Completion Points) son otra moneda: se ganan con retos y se gastan en la Extra Content Shop.

  • Casi todos los monstruos se cristalizan al morir, y cada tipo tiene su propio cristal (no siempre cae). Los de jefe valen mucho: el Crystal Dimitrescu, 25.000; el de Moreau, 40.000; el de Heisenberg, 70.000.
  • El Duque marca en el mapa 8 tesoros marcados (cofres con armas, piezas o joyas).
  • Algunos tesoros se combinan en una pieza que vale más del doble: Azure Eye + Silver Ring = Azure Eye Ring (12.000).
  • Cada Lockpick sobrante se vende por 1.000: tras la fábrica ya no hay cerraduras.
  • Las caídas de los enemigos son al azar; los Lycan y las Moroaică nunca sueltan munición ni curación.

Chris en el capítulo 12: otras reglas

Durante el asalto final manejas a Chris con un equipo fijo: Dragoon, USM-AI, Karambit Knife, Target Locator, Hand Grenade, Flash Grenade y 1 Med Injector (hay 5 más en las cajas de armas junto a las bengalas y en el cráter de la Maiden of War: 6 en toda la misión). No hay Duque ni mejoras.

  • Target Locator: mantén el láser sobre el objetivo hasta que se llene el indicador. Si te golpean, se reinicia. Tarda cerca de un minuto en recargarse.
  • Los enemigos de la plaza de la Maiden of War reaparecen sin fin hasta que derribas la estructura de moho (3 ataques del Target Locator).
  • Bloquear te protege de los agarres: puedes pasar corriendo entre los primeros grupos de Lycan.
  • Contra el Uriaș Străjer, un ataque del Target Locator le quita 74.000 de sus 75.000 de vida.
  • Las Flash Grenade frenan la carrera de los Vârcolac.

Supervivencia

Lycans: manada, cabeza y piernas

  • Van en grupo. Un disparo alerta a los demás; los que no te vieron se pueden rodear.
  • Se agachan y esquivan cuando les apuntas, trepan por ventanas y tejados y rompen lo que les estorba.
  • Cabeza para matar (un disparo de M1897 al principio), piernas para frenarlos si fallas.
  • Los arqueros de la fortaleza se derriban con el F2 Rifle; si te acercas, sueltan el arco.
  • Dispara a los sacos de harina para levantar una nube y a los barriles de pólvora cuando se agrupen.
  • En la emboscada del capítulo 2, atrinchérate en una casa o sube a una escalera: a media escalera no te alcanzan. Termina tras unos 4:30, o antes si, una vez que aparece el Uriaș, bajas corriendo por el camino con agua entre las casas (las fuentes no aclaran cuál de los dos manda).

Armored Lycan y Vârcolac

  • Armored Lycan: la mayoría tiene 4.000 de vida. Una Pipe Bomb o una Mine le arranca el casco de golpe; después, a la cabeza (×3,0) o a las piernas (×2,0). Carga de frente: apártate y dispara. Suelta la Perfect Crystal Skull (10.000).
  • Vârcolac: 7.000 de vida; débil a escopeta, explosivos y magnum. La M1851 Wolfsbane lo tumba con 2 disparos. No puede entrar en las casas: solo lanza zarpazos desde la puerta, así que llévalo de puerta en puerta. Si vas corto de balas, es mejor esquivarlo.

Moroaică y Samcă en el castillo

  • Moroaică: lentas, en grupo; no dejes que te acorralen. Con el F2 Rifle, un tiro a la cabeza la mata; los explosivos la derriban pero le hacen poco daño. Algunas se hacen las muertas o salen de agujeros y charcos de sangre. Cuando retrocede gruñendo, acepta unos golpes de Knife. Dispara al brazo del arma para que la suelte (reto Butter Fingers). Muchas veces lo mejor es pasar de largo.
  • Samcă: solo 500 de vida; un disparo de rifle o magnum al cuerpo la mata. También puedes derribarlas con la pistola o la escopeta y rematarlas en el suelo con el Knife. Si mueren fuera del borde del tejado, pierdes lo que sueltan. Ve de una en una.

Hauler, Soldat y Sturm en la fábrica

  • Hauler: lentos. A la cabeza: el primer tiro les tumba el casco y los siguientes hacen más. Casi siempre puedes ignorarlos.
  • Soldat Eins: dispara al núcleo rojo del pecho cuando se echa atrás para atacar.
  • Soldat Zwei: el núcleo está en la espalda. Un golpe fuerte lo arrodilla: rodéalo y dispara.
  • Soldat Jet: un láser marca la línea de su embestida; apártate. Las Explosive Rounds y las Pipe Bomb lo tambalean; dispara al pecho cuando abre los brazos.
  • Soldat Panzer: casi inmune a las balas. Mine, Pipe Bomb o Explosive Rounds le arrancan la armadura (sin quitarle vida) y luego va el núcleo. Te sigue a todas partes menos a la sala del Duque.
  • Sturm: deja que se estrelle contra una pared y dispara al núcleo naranja; las balas en la hélice no le hacen nada.
  • Los Soldat explotan al morir y su taladro no se bloquea.

No gastes balas en fases invulnerables

  • Lady Dimitrescu mientras te persigue por el castillo: no se le puede herir ni tumbar de verdad.
  • Las hijas (Bela, Cassandra y Daniela): invulnerables hasta que entra aire frío. Con Bela, rompe la segunda ventana; con Cassandra, mueve la estantería y vuela la pared agrietada con una Pipe Bomb en cuanto entres; con Daniela, jala enseguida la palanca de un pilar central.
  • Mutated Dimitrescu: invulnerable hasta que rompe los dos lados del tejado cubierto, y en la segunda fase hasta que aterriza arriba de la torre.
  • Mother Miranda: mientras invoca la bola de fuego entre los dos muros de raíces, los disparos no le hacen nada.
  • Soldat Panzer, armadura de Soldat, hélice de Sturm y taladros: daño nulo o casi nulo.

Muertes instantáneas y golpes que matan

  • El Baby (capítulo 6, sin armas): si te atrapa, mueres. Corre, escóndete bajo la cama o en un armario y dale vueltas a la mesa del Doll Workshop. Aparece 3 veces: tras la Breaker Box Key, tras el Fuse y en el ascensor (pulsa el botón rápido).
  • Sturm en la persecución del capítulo 11: no se pelea; si te toca, mueres. Sigue la ruta hasta el conducto.
  • Moreau embiste las tablas del embalse: cruza solo después de que pase.
  • Trituradora y ventilador (capítulo 11): dispara a los puntos naranjas (el del ventilador, en el aire).
  • Rodillo de pinchos en las minas (capítulo 3, esposado): quédate en la esquina derecha mirando hacia donde viniste; el rodillo rompe las esposas.
  • Lluvia ácida de Moreau: ponte bajo un techo.
  • Escondite de Angie: si tardas, las muñecas atacan y hacen mucho daño.

Munición y recursos: cómo no quedarte seco

  • Según Game8, la munición del escenario solo aparece para las armas que llevas: vender un arma retirada no te quita balas útiles.
  • La munición de la M1851 Wolfsbane es escasísima (unas 14 balas colocadas en todo el juego): guárdala para jefes y Vârcolac.
  • El Metal Scrap solo está en el escenario: gástalo en Pipe Bomb y Explosive Rounds, no en Mine si no las usas.
  • Fabrica las First Aid Med: comprarlas cuesta 1.000 y el material sale gratis de los enemigos.
  • Hay 11 Lockpick por partida para 8 cerraduras (más 1 del Survival Resources Pack). Vende las que sobren.
  • Si te falta algo, vuelve a las salas rojas del mapa.

Errores comunes en la primera partida

1. Salir del castillo con cosas pendientes: se cierra para siempre tras la puerta de las máscaras. 2. Entrar a la fábrica con asuntos en la aldea. 3. Perder Beneviento's Treasure (necesita el Broken Slab de la cripta a tiempo) o los peces y gallinas de la cueva lateral y la caseta de compuertas del embalse (capítulo 8). 4. Vender Quality Meat, Juicy Game, Finest Fish o media pareja de un tesoro. 5. Fiarte solo del autoguardado. 6. Comprar tarde la Extra Baggage (S). 7. Curarte justo antes de una curación gratis (entrada del castillo, Casa Beneviento). 8. Aceptar bajar a Casual sin saber que no hay vuelta. 9. Despertar a una manada de Lycan que podías rodear. 10. Olvidar que existe el bloqueo: casi todo el daño temprano se evita con L.

Atajos para ir más rápido

  • La pausa detiene el reloj y las cinemáticas sí cuentan: sáltalas.
  • Orden de máscaras más rápido en el castillo: Sorrow → Joy (primero la Iron Insignia Key del piano, luego Daniela y las 5 campanas) → Rage (tejados) → Pleasure (Cassandra).
  • En la Casa Beneviento, dale vueltas al Baby alrededor de la mesa del taller.
  • En el embalse, busca la Boat Key antes que la casa de botes.
  • En la fortaleza, corre a la tirolesa y tumba al grupo de Armored Lycan de la puerta con Pipe Bomb o el GM 79.
  • En la fábrica, ignora a los Hauler. Con Chris, granadas a los grupos.
  • En Nueva partida+, cocina primero el Sarmale de Peste (velocidad).

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