Iron Insignia Key
- Tipo
- Objetos clave
- Capítulo
- 4 · El castillo Dimitrescu
Dónde
Opera Hall (castillo 1F): sale del piano cuando tocas las 10 notas de la partitura. Teclas según Game8 (contando solo las teclas que se pueden tocar): 8-5-7-6-6-9-8-9-10-10. Las notas falsas no te castigan: si el círculo cae por debajo de la nota, ve a la derecha; si cae por encima, a la izquierda.
Para qué
La llave con más usos del juego. Abre 5 puertas:
- Opera Hall 2F → Library (historia: Daniela y el Hall of Joy).
- Holding Area (castillo B1) → Special Chambers (opcional: Azure Eye, la marca del Treasure Map).
- Church Courtyard (aldea) → Crypt Yard (opcional: Goat of Warding #9, capítulo 5).
- Old Man's Front Yard (aldea) → Woodcutter's Yard (la Well Wheel, capítulo 5).
- East Old Town → Water Mill (Waterwheel Weapon: GM 79 y un Lockpick, capítulo 8).
Es la única llave del castillo que sirve fuera de él: no desaparece al salir.