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Modos extra

Modos extra, DLC, desbloqueables, finales y secretos.

Modos

Third Person Mode

Llegó con la Winters' Expansion y está disponible desde la primera partida en Switch 2. Ethan se ve desde atrás; las cinemáticas siguen en primera persona. Capcom lo recomienda si te mareas.

  • Cómo cambiarlo: sal al menú principal, entra en Options > Camera > View Mode y luego carga tu partida. Dos fuentes en dos plataformas dicen que no se cambia a mitad de partida.
  • Reiniciar la cámara: clic en los dos sticks a la vez (tipo A).
  • Shadows of Rose es solo en tercera persona; The Mercenaries, solo en primera.
  • Un jugador de PC no pudo sacar la película de la boca de la muñeca de Mia en la Casa Beneviento en tercera persona. Si un aviso de examinar falla ahí, guarda, cambia de vista en el menú principal y recarga.

Nueva partida+ y qué se conserva

Tras los créditos, acepta guardar la partida completada. Luego ve a Load Game, elige esa partida y la dificultad que quieras (Village of Shadows incluida). En pantalla no dice «NG+» y no hay selección de capítulo.

Se conserva: inventario, Lei, tesoros, mejoras y piezas, platos cocinados, recetas, el surtido del Duque, las Goat of Warding destruidas, los archivos leídos, el progreso de los retos y lo comprado con PC.

No se conserva: objetos clave, mapa completado, letrinas abiertas, ventanas rotas del castillo y el tiempo de juego. Por eso los retos de ventanas, letrinas y mapa se hacen en una sola partida.

Retos (Challenges) y PC

Switch 2 no tiene trofeos: las mismas metas existen dentro del juego como Challenges, que pagan PC para la Extra Content Shop. Hay 94. El menú (Bonuses > Challenges) aparece al terminar la historia, pero lo que hagas en la primera partida ya cuenta.

Los que más pagan: Universe's Best Dad (terminar en Village of Shadows, 100.000), Knives Out (solo cuerpo a cuerpo, 70.000), Legendary Cowboy (rango S en los 8 escenarios base de The Mercenaries, 70.000), Dense Dad (sin fabricar nada, 45.000), Thank you for playing! (3 partidas, 39.000) y Don't Trust That Snake Oil (4 curaciones o menos, 35.000). Haciendo todos los retos compras toda la tienda y te sobran 9.100 PC.

Plan sugerido: primera partida en Estándar por coleccionables; luego una Nueva partida+ en Casual para Knives Out, menos de 3 horas, 4 curaciones y menos de 10.000 Lei gastados a la vez; luego Village of Shadows.

Village of Shadows: equipo y jefes

Mejor en Nueva partida+ y con los 6 platos cocinados.

  • Armas: el S.T.A.K.E. con munición infinita es la clave; el GM 79 (su munición infinita se puede comprar en cuanto terminas la primera partida) sirve hasta Moreau; para Chris, el Dragoon con munición infinita.
  • Emboscada lycan: atrinchérate en una casa y dispara a la puerta.
  • Bela: mata primero a las 2 Moroaică, rompe la segunda ventana y cúrate en el pasillo de la mazmorra.
  • Mutated Dimitrescu: en la fase del enjambre, métete en la torrecilla del tejado.
  • Heisenberg: ametralladora a los puntos rojos, cohete cuando carga; se puede bloquear con el tanque. Aun bloqueando, 3 golpes te matan.
  • Chris: bloquea y corre hasta el láser; a media escalera de la casa de la chimenea roja no te alcanzan.
  • Uriaș Străjer: pégate a su rodilla izquierda y usa el láser cada vez que se recargue.
  • Miranda: dispara o bloquea los orbes y apártate cuando la pantalla se ponga gris.

The Mercenaries

Modo arcade por tiempo, en primera persona y sin munición infinita. En la Gold Edition debería estar en Bonuses desde el principio; si aparece bloqueado, termina la historia y cómpralo por 10 PC en la Extra Content Shop.

  • Mata la cifra de enemigos antes de que acabe el tiempo y toca la meta. Orbes amarillos: más tiempo. Orbes azules: eliges 1 de 3 habilidades, que duran todo el escenario y se acumulan.
  • Mata dentro de la ventana del combo para multiplicar el bonus de tiempo.
  • La puntuación suma área, tiempo y el dinero que llevas: vende lo que no uses antes de terminar. Si mueres, conservas la puntuación.
  • El Duque aparece entre áreas: compra, vende y mejora.
  • Escenarios base: The Village → The Castle → The Factory → The Mad Village (cada uno con rango A abre el siguiente), más sus versiones II. Los rangos están en el papel de la sala inicial; por ejemplo, The Village pide 420.000 para A, 630.000 para S y 756.000 para SS. El SSS no da nada.

Consejos: en los 4 primeros, compra y mejora el F2 Rifle; saca primero una B en cada uno (+5.000 Lei iniciales). En los II, la habilidad Masamune con el Knife y las Flashbang del GM 79 arrasan.

Photo Mode

Está en el menú de pausa. Las fotos se guardan en la memoria de la consola. El reto Photographer salta al cerrar el modo, no al abrirlo.

DLC

Shadows of Rose

Episodio de la Winters' Expansion. 2037, 16 años después: Rose, adolescente, entra en el reino de la conciencia del Megamycete para encontrar un Purifying Crystal que le quite sus poderes. Se abre en Bonuses > Shadows of Rose, con su propio menú; no pide terminar la historia.

  • 3 partes: el castillo Dimitrescu, la Casa Beneviento y el Deep Stratum hasta Memories' Edge. Capcom calcula unas 4 horas.
  • Dificultades: Casual (vida que se regenera sola y puntería asistida), Estándar y Hardcore (un golpe deja a Rose en estado crítico). No hay Village of Shadows.
  • Solo en tercera persona. Al morir ves YOU ARE LOST.
  • No hay Duque, ni Lei, ni mejoras: todo sale del escenario, de la fabricación y de los regalos de «Michael», que escribe pistas en las paredes. Háblale cada vez que lo veas.
  • No puedes volver a una zona pasada y su mapa deja de verse.
  • 19 archivos propios. Hay máquinas de escribir y muchos puntos de autoguardado.

Rose: armas y poderes

Rose es más lenta que Ethan y no puede bloquear. Solo tiene la LEMI, la M1897 y Pipe Bomb; la LEMI acepta el High-Capacity Mag. y el Compensator.

Poder: mantén R (tipo A) mientras apuntas; el stick derecho afina.

  • Destruir esclerocios (núcleos rojos con venas que sostienen el moho negro): gratis.
  • Congelar enemigos: gasta 1 carga.
  • Mold Counter: R cuando te agarran; gasta carga y no funciona con el medidor vacío.
  • El medidor empieza con 3 cargas; los RW-Variant Flask 3 y 4 lo suben a 4 y 5.
  • Sprig of White Sage: +2 cargas. Bunch of White Sage: lo llena.
  • Rose tiene que estar de pie para usarlo.
  • Pelea final: se añaden esquivar (gratis, con invulnerabilidad), absorber proyectiles (recarga cargas) y un ataque de raíces de 3 cargas de corto alcance. El juego te muestra los botones al empezar; en el tipo A deberían ser B para esquivar y L para absorber (sin confirmar en Switch 2).

Shadows of Rose: fabricación y el reto perdible

4 recetas, que aprendes con dos archivos del castillo:

Todos los materiales están en el castillo y solo hay 3 Rusted Scrap en todo el episodio. Para el reto Craftsmaster (fabricar los 4): guarda antes de poner la última máscara (Gold Mask), fabrica uno de cada y recarga para recuperar los materiales.

The Mercenaries Additional Orders

Amplía The Mercenaries con personajes y escenarios nuevos (se accede desde Bonuses).

  • Escenarios: The Bloody Village (se abre con rango A en The Mad Village) y The Bloody River (rango A en The Bloody Village), más sus versiones II. Cada partida permite volver a sortear las habilidades unas pocas veces.
  • Chris: disponible desde el principio. USM-AI, Dragoon, Karambit Knife, Target Locator, granadas, puñetazos y el medidor Onslaught (L + R cuando está lleno).
  • Heisenberg: rango A en los escenarios normales. Las fuentes discrepan entre los 4 base y los 6. Martillo, chatarra y sierras, Soldat Jet y campo magnético.
  • Lady Dimitrescu: rango S en The Bloody River. Uñas, enjambre de moscas y un medidor Thrill; se cura con Sanguis Virginis.
  • Los retos Village of Blood y River of Blood solo piden terminar cada escenario: con Chris es fácil.

Trauma Pack

Incluido en la Gold Edition de Switch 2:

  • Samurai Edge - AW Model-01: pistola que el Duque vende por 200 Lei desde el primer encuentro. No se mejora, no tiene munición infinita y apenas supera a una LEMI sin mejorar.
  • Mr. Everywhere Weapon Charm: adorno gratis para la LEMI. Una vez puesto, no se quita.
  • Grabadoras de RE7 en vez de máquinas de escribir, filtro Found Footage de RE7 y la música «Go Tell Aunt Rhody»: se activan en Options > pestaña Special.
  • Village of Shadows desbloqueada desde el principio.
  • El arte «The Tragedy of Ethan Winters» (120 imágenes) y The Baker Incident Report.

Otros extras de la Gold Edition

Los adornos son cosméticos y no cuentan en The Mercenaries.

Desbloqueables

Lo que abre la primera partida terminada

  • Extra Content Shop (Bonuses): se paga con PC. Lo que compres aparece en el Duque en cualquier partida guardada, incluso en las antiguas. Los PC no se devuelven.
  • Challenges, más Movies y los visores de Concept Art y Figures.
  • The Mercenaries, si no lo tenías ya.
  • Surtido nuevo del Duque en Nueva partida+: S.T.A.K.E. (300.000) con su High-Capacity Mag. y su Improved Grip, el V61 Custom - Drum Magazine, el SYG-12 - Long Barrel y el SYG-12 - Drum Magazine, las piezas del WCX y las recetas de Magnum Ammo y Rifle Ammo.
  • El resumen de RE7 ya estaba en Movies desde el principio, y Village of Shadows viene abierta en la Gold Edition.

Armas de la Extra Content Shop

Se compran con PC y luego se recogen en el Duque por poco Lei:

  • WCX (fusil de asalto): 30.000 PC; luego 200 Lei.
  • Karambit Knife: 10.000 PC; luego 100 o 200 Lei (las fuentes discrepan).
  • USM-AI (pistola de Chris): 20.000 PC; 350 Lei.
  • Dragoon (fusil de Chris): 30.000 PC; 400 Lei.
  • Handcannon PZ: 60.000 PC. Game8 pide terminar en Hardcore o más; otra fuente, cualquier dificultad. 1.100 Lei.
  • Rocket Pistol: 80.000 PC, tras terminar en Village of Shadows. 1.500 Lei.
  • LZ Answerer: 70.000 PC, con rango SS en todos los escenarios de The Mercenaries (no está claro si cuentan los Bloody). Espada de energía: rojo ataca, azul defiende y verde cura al golpear (no cuenta como curación para Don't Trust That Snake Oil).

La compra más rentable para una segunda partida: el Dragoon y su munición infinita.

Munición infinita

Cada arma tiene su Infinite Ammo en la Extra Content Shop, pero solo se puede comprar después de haberla mejorado al máximo y con todas sus piezas al menos una vez. El GM 79, el USM-AI y el Dragoon solo piden tenerlos; el Handcannon PZ, solo los niveles.

Precios en PC: LEMI 10.000 · M1911 40.000 · V61 Custom 60.000 · M1897 20.000 · W870 TAC 50.000 · SYG-12 70.000 · F2 Rifle 80.000 · GM 79 80.000 · M1851 Wolfsbane 95.000 · S.T.A.K.E. 120.000 · WCX 60.000 · USM-AI 40.000 · Dragoon 50.000 · Handcannon PZ 90.000 · Rocket Pistol 100.000. La Samurai Edge no tiene.

Se activa en Options > Game Settings, solo en la historia; aún hay que recargar. Truco: guarda, compra todas las mejoras y piezas, guarda en otra ranura, compra la munición infinita con PC y carga el guardado de antes: recuperas el Lei y la munición infinita sigue disponible.

Premios de The Mercenaries

  • Rango B en los 4 primeros escenarios: +5.000 Lei iniciales en ese escenario.
  • Habilidades exclusivas de Ethan que entran en los orbes: Magic Magazine (The Village), Execution (The Castle), Lightning Speed (The Factory) y Masamune (The Mad Village). Las fuentes discrepan entre rango A y rango S; apunta a S.
  • Heisenberg: rango A en los escenarios normales. Lady Dimitrescu: rango S en The Bloody River.
  • LZ Answerer para la historia: rango SS en todos los escenarios.
  • Legendary Cowboy: rango S en los 8 escenarios base (70.000 PC); Gun Slinger: rango A en todos (50.000 PC).
  • El rango SSS no da nada.

Figuras, arte y el total de la tienda

  • Figures: 76 modelos, 63 a 100 PC y 13 a 200 (formas de jefe, Heisenberg, Miranda, el WCX, el Handcannon PZ y la Rocket Pistol): 8.900 PC. Pasa el cursor por cada una en Bonuses > Figures para quitar la marca roja: así cuenta para Doll Collector.
  • Concept Art: 120 imágenes a 100 PC: 12.000 PC (Art Collector, mismo método).
  • Toda la tienda: 1.285.910 PC entre armas (300.000), munición infinita (965.000), figuras, arte y The Mercenaries (10).
  • No hay trajes para Ethan en la historia. El único es el Street Wolf Outfit de Rose.

Finales

Un solo final

Village no tiene decisiones ni finales alternativos. Tampoco hay final secreto por completar retos. La pantalla de resultados solo muestra el tiempo y la dificultad, sin calificación.

Tras los créditos, acepta guardar la partida completada: es la puerta a la Nueva partida+ y a la Extra Content Shop. Si no lo haces, tendrás que repetir el jefe final desde un guardado manual.

Lo que completa la historia

Nada de esto cambia el final, pero se pierde fácil:

  • Los archivos del laboratorio de Miranda (capítulo 12): Miranda's Diary, los cuatro informes médicos de los señores y Spencer's Letter. Léelos antes de romper el candado de la puerta del fondo: después ya no se pueden leer.
  • Los mensajes de radio de Mia en la Casa Beneviento (capítulo 6): adelantan la gran revelación sobre Ethan.
  • Las llamadas y letreros de Heisenberg (capítulos 8-10) y su monólogo en la fábrica.
  • Matar al Uriaș en la emboscada del capítulo 2 (reto Timber) no cambia la historia.

Créditos y escena final (spoilers)

Durante los créditos termina el cuento «Village of Shadows» y después se cuenta, en storyboard, la historia de una familia que llegó a la aldea durante la gripe española: el padre acepta la «cura» de Miranda y se convierte en Lycan.

La escena poscréditos se ve siempre: años después, Rose adolescente visita la tumba de Ethan; un agente la llama «Eveline», ella lo amenaza y se va con él. Mientras el auto se aleja, una figura camina hacia él; el juego nunca confirma quién es. La frase de cierre: «The father's story is done».

El final de Shadows of Rose (spoilers)

Rose agota su poder con el Purifying Crystal y luego lo recupera para salvar a «Michael», que resulta ser su padre. Destruye la conciencia archivada de Miranda, se despide de Ethan y conserva sus poderes. El final enlaza con la escena de la tumba del poscréditos de Village.

Terminarlo no desbloquea nada que ninguna fuente documente.

Secretos

El Duque y el mercader de RE4

El Duque repite frases del mercader de Resident Evil 4 («What are you buying?») y las atribuye a «un viejo amigo». Cuando Ethan le pregunta qué es, contesta que ni él lo sabe. Al final lleva a Ethan en su carruaje a la última batalla.

El cuento que resume el juego

«Village of Shadows», el cuento que Mia le lee a Rose en el prólogo, adelanta toda la trama: la niña conoce al Bat Lord (Dimitrescu), al Dark Weaver (Beneviento), al Fish King (Moreau) y al Iron Steed (Heisenberg, el que la traiciona), y una bruja (Miranda) la encierra en un espejo. El padre muere luchando contra la bruja para que madre e hija escapen.

El cuento reaparece como tira de película en el puzle del proyector de la Casa Beneviento, y su final se ve con los créditos.

Umbrella, Spencer y el cameo que no fue

  • El emblema de las cuatro casas (el del Giant's Chalice) inspiró el logotipo de Umbrella: lo cuenta Spencer's Letter, en el laboratorio de Miranda.
  • Ada Wong no está en el juego. Solo aparece en el arte conceptual «The Tragedy of Ethan Winters»: un personaje enmascarado y misterioso que salvaba a Ethan, descartado.
  • En Bonuses > Movies hay un resumen de RE7 desde el principio.

Números escondidos y retos curiosos

  • 052911, grabado en el Wedding Ring: tener exactamente 52.911 Lei da Anniversary Present. Countdown pide 54.321.
  • Lucky Number 7 (777, 7.777 o 77.777 Lei): la Rifle Ammo fabricada se vende a 7 Lei la bala. Quédate en 0 Lei y vende 111 balas. Recarga después para recuperar tu dinero.
  • Goooaaal! (prólogo): tras subir a Rose, empuja la pelota amarilla del cuarto del bebé hasta el estudio de al lado.
  • Squawk Shot: derriba 5 cuervos; en la segunda visita a la aldea hay 4 en el cementerio.

Trucos conocidos contra jefes

  • El Uriaș Drac de Beneviento's Grave no cruza una línea invisible a media escalera: golpéale la cabeza, retrocede y repite. El de Otto's Mill: empieza con un tiro a la cabeza mientras descuartiza carne.
  • Tus propias Mine no te hacen daño: la explosión solo te lanza.
  • Mutated Moreau recibe daño mientras camina de la compuerta a la arena: deja Mine en el camino (le hacen ×3,0).
  • En el tanque contra Heisenberg puedes seguir bloqueando mientras conduces.
  • El orden de los escondites de Angie tiene dos variantes: si te toca la que no conoces, recarga.
  • Lady Dimitrescu no entra en el Merchant's Room ni en el Atelier: son refugios mientras te persigue.

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