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Sturm

Capítulo
11 · La fábrica de Heisenberg
Dónde
Dos persecuciones (B1 y B3 Maintenance Passage) y la pelea en el Maze (Heisenberg's Factory B1), tras la puerta de la Heisenberg's Key, que no tiene vuelta atrás.

Punto débil

El reactor rojo de la espalda (×2,0). Brazos, torso y piernas, solo ×0,6. Las balas en la hélice no hacen nada. Explosivos ×2,0 en cualquier parte.

Un Soldat sin brazos con un motor de avión y tres aspas en lugar de torso. Persecución 1 (B1 Maintenance Passage): su contacto mata; corre a la luz roja, primera a la derecha, sube la escalera, agáchate bajo la viga y tírate por el conducto de la derecha. Persecución 2: B3 Maintenance Passage, lado norte.

Antes de la pelea: usar la Heisenberg's Key en la puerta del B1 te encierra con él. Termina antes todo lo demás de la fábrica. En el Power Room: el archivo «Sturm» (#39), First Aid Med, Handgun Ammo ×25 y una Mine. En el laberinto: Handgun Ammo ×30, una Mine y Sniper Rifle Ammo ×10.

Ataques: embestida en línea recta (acelera antes y no puede girar); con bastante daño se sobrecalienta y arde: lanzallamas (el fuego se queda en el suelo), tres embestidas seguidas y arrebatos en todas direcciones.

Recompensa

Complex Mechanical Heart (45.000 lei). Después, el archivo 40 (Heisenberg's Diary) y la Cigar (3.000) en el Cargo Control Room.

15.000 PV. Cálculo aproximado al empezar en Estándar: unos 5 tiros de M1851 Wolfsbane sin mejorar al reactor. Armas de Game8: V61 Custom y SYG-12 (la escopeta gasta menos munición). Guarda los explosivos para Mutated Heisenberg.

  • Village of Shadows: casi no enseña la espalda: dispara a la hélice o a las piernas, que también le hacen daño. Escucha la carga del fuego y esquiva sí o sí. En la primera persecución salen 2 Haulers que cortan el paso: mátalos o apártalos y sigue. Una fuente dice que bastan 8 tiros de una magnum con la potencia al máximo (sin confirmar).
  • Knives Out: deja que choque contra una pared, agáchate detrás y acuchilla el punto naranja.

Paso a paso

  1. Deja que rompa las paredes al principio para ganar espacio.
  2. Ponte de espaldas a una pared irrompible, apártate de lado en la embestida y se clava en la pared.
  3. Rodéalo y dispara al reactor rojo de la espalda con tu mejor arma.
  4. Pon Mines en su ruta de embestida: lo aturden. Una Flashbang lo aturde y lo hace chocar contra una pared.
  5. Fase en llamas: atrae el lanzallamas junto a una pared lateral para que el fuego no quede en el centro. El chorro te sigue solo hasta que se enciende; luego queda fijo: rodéalo y dale al reactor.
  6. Espera la tercera embestida seguida (va apuntada a ti), esquívala y castiga.

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