Sigues con Ethan, y ahora sin vuelta atrás: al poner el Giant’s Chalice en el Ceremony Site bajas a la fábrica de Heisenberg, un complejo de varios sótanos (B1 a B5, con entreplantas MB3 y MB4) que se recorre como un laberinto de puertas con luces rojas. El eje es la Foundry: su máquina de fundir convierte cuatro moldes (Relief, Cog, Ball y Key) en las piezas que abren cada zona. Te persigue Sturm, te cruzas con los Soldat (Eins, Zwei, Jet y Panzer) y el Duque te espera en el ascensor de carga, que conecta los pisos. El capítulo acaba con Sturm en el Maze del B1 y con Mutated Heisenberg, al que te enfrentas desde el tanque de Chris.
Orden del capítulo: Ceremony Site (Giant’s Chalice) → Ancient Bridge (máquina de escribir) → Study (Heisenberg) → persecución de Sturm → Disposal Chamber → B4: el Duque → Examination Room (Relief Mold) → Foundry (Relief of a Horse) → Engine Room → muro agrietado (Mechanical Part (Cylinder)) → MB4 Storage (Cog Mold, archivo 37) → Backup Generator (Large Cog: vuelve la energía) → Large Power Regulator Room → Operating Room (M1851 Wolfsbane - Long Barrel) → Boiler Room → segunda persecución → Construction Tunnels → Grinder Shaft (2 Soldat Jet, archivo 38) → B2 Storage (Ball Mold) → Ventilation Duct (Goat #17) → B1 Storage (Key Mold) → Goat #18 → Foundry (Heisenberg’s Key, Iron Horse Ball) → Heisenberg’s Quarters (Mechanical Part (Shaft)) → Soldat Panzer → laberinto The Iron Tower → Duke → Power Room (archivo 39) → Sturm → Cargo Control Room (archivo 40, Goat #19) → Cargo Bay → Scrapheap (Chris, archivo 41) → Mutated Heisenberg.
Prepárate: poner el Giant’s Chalice en el Ceremony Site es el punto de no retorno del juego: después no vuelves a recorrer la aldea y no hay selección de capítulo tras los créditos. Antes, termina todo lo del capítulo 9 (Moreau’s Laboratory, el río, la Riverbank Treasure House) y Otto’s Mill: sin esas zonas opcionales no sale Mapmatician. Guarda en otro espacio antes de bajar. Lleva 2 Lockpick: las dos cerraduras de la fábrica (una nevera y un cajón) llegan antes que las 2 que encuentras dentro. Guarda 2 explosivos (Pipe Bomb o Explosive Rounds del GM 79) para los dos muros agrietados con X amarilla, más Mines y Pipe Bombs para el Soldat Panzer. Reserva la munición de la M1851 Wolfsbane para Sturm y la del F2 Rifle para la parte a pie de Heisenberg. Llega con sitio en el maletín y con dinero: la SYG-12 cuesta 180.000 y su SYG-12 - Red Dot Sight, 42.000. Puedes ignorar a casi todos los Haulers: son lentos. Se pierde al usar la Heisenberg’s Key en la puerta del B1: todo lo de la fábrica anterior a Sturm (Operating Room, Heisenberg’s Quarters, laberinto, Goat of Warding #17, jaulas colgantes #9 y #10; la Goat #18 tiene una segunda oportunidad desde el tanque).
Ceremony Site y entrada a la fábrica
Ceremony Site. Al final de la Lone Road, pon el Giant’s Chalice en el pedestal de piedra del centro del círculo. Reto Temporary Measures. La plataforma central baja y te lleva a la fábrica.
Ancient Bridge. Máquina de escribir sobre el barril del extremo noreste del puente: guarda. En el Front Yard no hay enemigos; abre el capó de los coches oxidados a ambos lados de las puertas: Metal Scrap y Rusted Scrap.
Garage Entry y Study. Gunpowder en los estantes del sureste del Garage Entry. Baja, gira a la izquierda y rodea el pasillo hasta el Study (1F): Chem Fluid en la mesa del sureste. Examina la tela que cubre el tablero de fotos de la derecha: escena con Heisenberg, y Ethan cae a un piso inferior.
Primera persecución de Sturm
Persecución de Sturm. Sturm te persigue por el B1 Maintenance Passage. No se puede pelear: si te toca, mueres. Ruta: corre recto hacia la luz roja y toma la primera a la derecha; sube las escaleras de la izquierda, salta y gira a la derecha; sigue recto y agáchate bajo la viga; adelante y a la izquierda hasta un callejón; usa el conducto de la derecha. En Village of Shadows 2 Haulers te cortan el paso: derríbalos o atúrdelos y sigue corriendo.
Disposal Chamber (B4). Trepa por la chapa ondulada de la derecha y luego a la izquierda. Gunpowder en los bidones de aceite al final de la subida, Metal Scrap en el capó de un coche, Rusted Scrap ×3 y una caja al noroeste. 3 Haulers en la plataforma alta del noroeste. El Hauler (1.100 PV) lleva un casco craneal que salta con los golpes; aun así, la cabeza es su punto débil: un tiro de F2 Rifle a la cabeza lo mata y con escopeta bastan 2. Suelta Lei, Chem Fluid, Herb y a veces una Polycrystal Skull (3.500), que se vende al Duque. Junto al respiradero hay una caja con Explosive Rounds. Gatea por el respiradero y sube la escalera.
B4: el Duque y el ascensor de carga
La línea de producción. Arriba verás filas de Soldat colgados de la cadena. Dispara a la cuerda de uno para tirarlo: reto Quit Hanging Around (3.500 PC). También se ven desde el B3.
El Duque (B4). Está en el gran ascensor de carga, con máquina de escribir en la mesa redonda de su lado. Nuevo en la tienda:
- SYG-12 (180.000): escopeta semiautomática, potencia 1.160, cargador 10, 12 casillas. Es la recomendación para Sturm y Miranda. Con SYG-12 - Red Dot Sight (42.000) suma unos 222.000.
- V61 Custom (120.000 según Evil Resource (ER); Game8 dice 180.000): pistola automática. Con el presupuesto de una primera partida rinde más la SYG-12. V61 Custom - Gunstock (35.000) solo reduce el retroceso.
- M1851 Wolfsbane - Increased Capacity Cylinder (100.000): sube el tambor de 5 a 7. Caro para la munición que hay.
- Extra Baggage (L) (50.000): solo si te falta sitio.
La V61 Custom, su Gunstock y el Increased Capacity Cylinder están a la venta desde esta primera visita (ER y Game8); solo PowerPyx los pone como compras de NG+, al planificar trofeos. Están disponibles, pero no conviene comprarlos en la primera partida: guarda esos Lei para la SYG-12 y sus mejoras. Si no te alcanza para la SYG-12, mejora la W870 TAC y el F2 Rifle. Vende los Crystal Mechanical Heart a medida que caigan.
B4 Vacant Room y B4 Storage. El cuarto de enfrente del ascensor tiene el laberinto The Iron Tower en el lado norte (aún no tienes bola) y Rusted Scrap en el banco del oeste. Su cuarto del este es la B4 Storage: Chem Fluid en los estantes metálicos del norte. La B4 Walkway, la pasarela del ascensor, tiene una caja en la esquina sureste.
Puertas con luces rojas. Las puertas con luces rojas están cerradas: dispara o acuchilla cada luz. La primera, a la derecha del Duque, tiene 3; más adelante las hay de 2 y de 5.
Del ascensor a la Foundry
Hacia la Foundry. Desde el ascensor, cruza la puerta de 3 luces a la derecha del Duque:
- B4 Passage: un pasillo, vacío por ahora.
- B4 Workshop: Gunpowder en el banco del norte.
- B4 Stairs: 2 Haulers junto a la puerta del B4 Workshop. La escalera sube al nivel MB4; según Gamepressure pasas junto a los Lift Controls, todavía sin energía.
- Materials Room (MB4): 2 cajas en las esquinas noreste y sureste del nivel bajo. El Yellow Quartz de esta sala solo se alcanza con energía (ver más abajo).
- Foundry.
Foundry: el Relief Mold
Foundry (MB4). La máquina de fundir está al este: en ella convertirás cada molde en su pieza. 2 Haulers junto a la puerta de la Materials Room. Chem Fluid en los estantes del banco de rayos X (sureste), Rusted Scrap en el banco del suroeste y cajas con Lei a los lados de la puerta de entrada.
Generator Room Walkway. Sube la escalera de la esquina del fondo a la izquierda. 3 Haulers, Gunpowder sobre el bidón del noreste y, en el pasillo norte, una nevera cerrada: ábrela con una Lockpick para el Yellow Quartz (10.000). En Village of Shadows aquí aparece además un Soldat Jet después del Relief Mold.
Examination Room. Se entra por la puerta sur del Generator Room Walkway (no directamente desde la Foundry). Un Soldat Eins está sentado en una silla. En el cuarto del este, la caja grande guarda el Relief Mold (Rusted Scrap en el banco del noreste). Al tomarlo, el Soldat despierta. El Soldat Eins (3.000 PV) tiene su punto débil en el reactor rojo del pecho: todo lo demás recibe solo ×0,4 de daño. Dispara al reactor cuando el taladro no lo tape, sobre todo cuando se echa atrás para atacar; con la W870 TAC son unos 4 tiros al reactor, y un escopetazo lo aturde un momento. Un tiro a la cabeza le rompe la unidad de control: deja de cubrirse pero se vuelve más agresivo. Su taladro no se puede bloquear. No sale de su zona: si huyes, vuelve a su sitio. Suelta un Crystal Mechanical Heart (5.000).
Relief of a Horse. Funde el Relief Mold en la máquina y pon el Relief of a Horse en el hueco de la pared a la derecha de la máquina: se abre un pasadizo.
Engine Room, Cylinder y Cog Mold
Private Passageway. Sube las escaleras de detrás de la pared. Pasas junto a Heisenberg’s Quarters, cerrado (necesita la Heisenberg’s Key; vuelves luego). Cajón cerrado del escritorio: Magnum Ammo ×3 con una Lockpick.
Engine Room (B4). Baja por la escalera. Pistones y engranajes en movimiento con 5 Haulers. Dispara al círculo luminoso de cada pistón para frenarlo (uno lleva 5 luces, como la cara de un dado), o pasa en el momento justo y deja que las máquinas aplasten a los Haulers. Rusted Scrap en la plataforma de lo alto de la escalera norte, Explosive Rounds ×1 tras la baranda noreste de la plataforma central y 2 cajas (munición de pistola y de escopeta). Al final, sube la escalera, tira de la rejilla y gatea: sales a un pasillo junto a la Foundry con Soldat inmóviles. Desbloquea aquí la puerta del atajo a la Foundry.
El muro de la X amarilla (B4). En el pasillo junto a la Backup Generator Room (lado suroeste) hay un muro agrietado con una X amarilla. Vuélalo con una Pipe Bomb o un Explosive Round. Cuarto secreto: caja grande con la Mechanical Part (Cylinder) (7.000) y Shotgun Ammo ×6. No la vendas: con la Shaft forma el Heisenberg’s Hammer (45.000).
Backup Generator Room. Al generador le falta un engranaje. Gunpowder en el banco del noroeste, una Mine en la taquilla del noroeste y una caja al sureste.
MB4 Storage. Baja y sube las escaleras hasta la puerta de 2 luces (arriba y abajo). Caja grande: Cog Mold. Development Note 1 (archivo 37) en el banco del norte: explica que el Soldat se detiene si destruyes su reactor. Factory Map (Lower Levels) en la mesa del suroeste y Gunpowder en el banco del suroeste.
El Large Cog. Vuelve a la Foundry por el Experiment Passage (todo recto): el Soldat Eins más al sur despierta al pasar (Crystal Mechanical Heart). Funde el Cog Mold y pon el Large Cog en el Backup Generator: vuelve la energía.
Con energía: los reguladores y la Operating Room
Con energía. El camino de antes queda bloqueado; se abre uno nuevo a la izquierda de las escaleras. En la Backup Generator Room cae un Soldat Eins.
Small Power Regulator Room (B4). 2 Soldat Eins: uno patrulla abajo y otro cae desde arriba en el lado oeste. En las paredes hay cajas eléctricas: dispara a una cuando un Soldat esté al lado y lo electrocutas y aturdes. Gunpowder en la taquilla norte (abajo), Explosive Rounds ×2 en la esquina suroeste (arriba) y una caja al noroeste. En Village of Shadows se suma un Soldat Zwei.
B4 Small Storage. Solo se abre desde la Small Power Regulator Room, así que la visitas ahora, con la energía ya devuelta. Large Crystal (3.000) en la pared de la esquina noroeste (Game8: arriba y a la derecha de la puerta): derríbalo de un tiro. Sniper Rifle Ammo ×5 en la taquilla de la esquina suroeste y una caja en el lado sur. Vuelve a la Small Power Regulator Room: arriba está la puerta de 5 luces.
Large Power Regulator Room (MB4). ER solo pone Haulers aquí en Village of Shadows (3); otras guías los ven también en Estándar.
- Cuarto enrejado del noroeste (nivel bajo): un Soldat Eins yace en la mesa de operaciones. Despiértalo a tiros y deja que rompa la reja (o, cuando aparezca el Soldat Zwei de arriba —ver más abajo—, atráelo hasta ella) y mátalo. Dentro: 12.000 Lei (2 × 3.000 en el suelo y 2 × 3.000 en la mesa) y Magnum Ammo ×2.
- Mines: en la mesita del noroeste (abajo) y en la taquilla noreste de la sección este. Yellow Quartz en lo alto de la pared sur, frente al pie de la escalera. Shotgun Ammo ×5 en la taquilla sur de arriba.
- Arriba, un contenedor cae sobre la pasarela y sale un Soldat Zwei: dos taladros y el reactor en la espalda. Atúrdelo con un tiro a la cabeza (rifle) o una caja eléctrica: se arrodilla. Rodéalo y escopetazo a la espalda. Los explosivos son lo más seguro. Suelta un Large Crystal Mechanical Heart (9.000).
Materials Room. Pulsa el botón para bajar la plataforma (ya tiene energía). Yellow Quartz debajo de la tubería que pasa sobre la puerta sur hacia el ‘L’ Passage.
Operating Room (MB4). Se entra por la Operating Room Entry, que sale del Generator Room Walkway (la pasarela de arriba de la Foundry, a la izquierda de la máquina de fundir); su puerta solo se abre con la energía devuelta. Al acercarte, un Soldat Eins sale disparado del cuarto sur. En el maletín del lado este del cuarto sur: M1851 Wolfsbane - Long Barrel (gratis; +200 de potencia mostrada; se vende por 36.000). Lockpick en el banco del noreste, Flashbang ×2 y Handgun Ammo ×30; en la entrada, Sniper Rifle Ammo ×5 en el cajón del escritorio del noroeste. Escucha la grabación. Puedes hacerlo ahora o al volver con la Heisenberg’s Key, pero nunca después de usar la llave en la puerta del B1.
‘L’ Passage y B3 Storage (B3). Gunpowder, Shotgun Ammo ×4 en el cajón del escritorio del noreste y una caja. En la B3 Storage, Gunpowder, Metal Scrap y Rusted Scrap.
Boiler Room (B3). Un Soldat Zwei ronda el cuarto norte: usa la trampa eléctrica de la sala. Large Crystal Mechanical Heart. Sal por la puerta de 5 luces.
Segunda persecución y Construction Tunnels
Segunda persecución de Sturm. En el B3 Maintenance Passage, Sturm atraviesa la pared. Corre a la izquierda, agáchate bajo las tuberías cruzadas, sube las escaleras y cruza la puerta de arriba. En la sala principal, tira de la palanca para subir el ascensor del Duque al B3: desde ahora va entre B3 y B4.
Construction Tunnels (MB3). Sube la escalera; la pasarela se desmorona: baja y entra en la tubería (caja con Lei). Haulers: 2 en el ramal sur y 3 en la caverna este. 2 Pipe Bombs en los cubos del final del ramal sur y una Herb en su pared. Lockpick en la taquilla del lado este de la caverna este. Crystal Fragment y Large Crystal junto al taladro gigante. Jaula colgante #9 en el techo del túnel que entra a la caverna este (Lei): dispárale para que caiga. Gatea por el respiradero del otro lado.
El segundo muro de la X amarilla (MB3). Al bajar, date la vuelta: otro muro agrietado. Vuélalo: 2 Large Crystal, 1 Vivianite y 1 Yellow Quartz.
Grinder Shaft y B2: el Ball Mold
Grinder Shaft. Trepa por los balcones hacia la trituradora que gira. Al subir desde el nivel bajo caen 2 Soldat Jet (4.500 PV cada uno). Un láser rojo marca la línea de su embestida: sal de ella o pasa a su lado. El reactor está en el pecho; espera a que abra los brazos para atacar y dispara. Los Explosive Rounds y las Pipe Bombs los tumban; una Mine en un balcón ayuda. Cada uno suelta un Large Crystal Mechanical Heart. Gunpowder en la pasarela oeste (a la que llegas desde el centro del nivel bajo), Metal Scrap en la chatarra del sureste (abajo), Rusted Scrap en el segundo nivel, al oeste, y 3 cajas. En Village of Shadows se suma un Soldat Zwei. Para parar la trituradora, dispara a sus 4 puntos naranjas: tres alrededor y uno debajo; muévete bajo ella para verlos todos. Sube la escalera y camina por las aspas.
Grinder Shaft Maintenance Room (B2). En lo alto de las escaleras. Development Note 2 (archivo 38) en el escritorio del lado sur (abajo), con Chem Fluid en su cajón: explica que la armadura del Panzer no aguanta explosiones fuertes. Factory Map (Upper Levels) sobre las cajas grandes bajo la escalera del suroeste.
B2 Storage: el Ball Mold. Al pie de las siguientes escaleras, empuja el carrito y gatea por el hueco. Caja grande: Ball Mold (opcional, para el laberinto). Gunpowder al suroeste y Handgun Ammo ×30 en el cajón del escritorio del noreste. Chem Fluid en la B2 Maintenance Access.
Ventilation Duct (B2). Arriba, el ventilador gigante succiona a Ethan en el aire: dispara al orbe del centro del ventilador antes de llegar. Al caer, en el «balcón» con palas amarillas de excavadora del borde sur, está la Goat of Warding #17, con Metal Scrap y Rusted Scrap. Yellow Quartz en el lado noreste de la pasarela rota que queda sobre ti. Cruza el ventilador, baja por las tuberías entre el humo hasta una escalera y una trampilla, y sube en el elevador al B1.
B1: el Key Mold y la Goat #18
B1 Storage. Caja grande del oeste: Key Mold. Explosive Rounds ×2 en los contenedores del suroeste, Shotgun Ammo ×8 en la taquilla del sureste (solo en Estándar) y la jaula colgante #10 en el techo de la esquina noreste (Herb): dispárale para que caiga.
B1 Walkway. Sube la escalera y tira de la palanca para traer el ascensor del Duque al B1 (obligatorio). Desde la plataforma del ascensor déjate caer por las tuberías a una plataforma del noroeste: 2 Mines y Shotgun Ammo ×8. En la esquina noreste de la plataforma principal, junto al ascensor, hay una caja. Desde la plataforma del noroeste, tirolesa hasta el Walkway Access: Yellow Quartz en la pared de la plataforma alta del oeste.
Goat of Warding #18. Está en la estructura del hueco del ascensor del Duque, sobre una baranda roja. Lo más fácil: párate en el B3 Walkway, mira hacia arriba del hueco y dispárale con el rifle. Si no, desde el ascensor en marcha entre B1 y B3: se ve unos 2 segundos, así que lleva la escopeta lista y repite el viaje si fallas. Segunda oportunidad: sigue ahí cuando subes con el tanque al final del capítulo.
Vuelta a la Foundry a oscuras
Vuelta a la Foundry. Baja al B4 en el ascensor y repite el camino de antes (B4 Passage → B4 Workshop → B4 Stairs → Materials Room). Después del Key Mold la zona de la Foundry está a oscuras y hay 2 Soldat Eins nuevos (cada uno suelta un Crystal Mechanical Heart). Es la pelea más incómoda de la fábrica: guarda antes en el ascensor.
- El de la Materials Room (la sala previa a la Foundry) brilla en la oscuridad, da golpes al aire y siempre termina con una estocada. Retrocede, deja que falle y dispárale al reactor del pecho justo después de la estocada. Usa los pasillos largos de detrás para ganar sitio.
- El de la Foundry sale disparado por la puerta. No entres a buscarlo: deja que venga, ciégalo con una Flashbang del GM 79 y descarga sobre el reactor.
- Según los datos del juego, el que sale de la Foundry tiene 1.500 PV y el otro, 2.000: bastante menos que los 3.000 del primero. Su taladro sigue sin poder bloquearse.
Luego funde el Key Mold (Heisenberg’s Key) y el Ball Mold (Iron Horse Ball) en la máquina.
Con la Heisenberg’s Key: Quarters, Soldat Panzer y laberinto
Heisenberg’s Quarters (MB4, opcional). Ábrelo con la Heisenberg’s Key. 4 Haulers. En la caja grande del centro, la Mechanical Part (Shaft). Gunpowder y 2 Rusted Scrap en el carrito del noreste; Rusted Scrap en el banco del noroeste. Combina las dos piezas: Heisenberg’s Hammer (45.000). Cuenta para Treasure Hunter y, si es tu primera combinación, da Repairer. Si no hiciste la Operating Room, hazla ahora.
Soldat Panzer. Tras la Heisenberg’s Key aparece uno en la Materials Room y, según ER, otro en el B4 Passage o en el B3 Maintenance Passage (solo en el primero al que llegues). Game8 solo cuenta uno en Estándar. Lleva armadura completa y tres taladros por brazo, y embiste en línea recta. Las balas normales rebotan: quítale la armadura con explosivos (unos 2 Explosive Rounds del GM 79, Mines, Pipe Bombs) y luego dispara al reactor del pecho. Las explosiones que rompen la armadura no le bajan vida (5.000 PV). Te sigue a todas partes menos al Duque: si te apura, métete al ascensor. Quitarle toda la armadura da el reto Strip Miner (2.500 PC). Suelta un Perfect Crystal Mechanical Heart (25.000). En Village of Shadows hay otro junto a la máquina de fundir.
Laberinto 4: The Iron Tower. En la B4 Vacant Room, frente al ascensor del Duque. Pon la Iron Horse Ball. Varias guías lo consideran el más difícil de los cuatro; ve despacio:
- Nivel alto: lleva la bola despacio alrededor del círculo. Al final, donde inclinas a la derecha, que no se salga por el borde.
- Nivel medio: inclina hacia el engranaje giratorio y mantén la bola apretada contra sus lados mientras la lleva. Gira la cámara: cuesta verla. Acaba asentándose atrás.
- Mientras rodea la parte de atrás, frena antes de la siguiente caída.
- Espera a que la vagoneta naranja de abajo llegue del todo a la derecha antes de caer al nivel bajo.
- Pasa por la vagoneta de la izquierda y cae una última vez a la meta.
Premio: Bister Skull (30.000). Si es tu primer laberinto, reto Get the Ball Rolling (1.500 PC).
El Duque: la última compra de la fábrica. Vende los Crystal Mechanical Heart, Large y Perfect Crystal Mechanical Heart, el Heisenberg’s Hammer, el Bister Skull y los cristales. Compra la SYG-12 si aún no la tienes, First Aid Med, munición de escopeta y rifle, y Mines o Pipe Bombs. Guarda. La siguiente tienda es la del Altar, después de la misión de Chris. Sube al B1.
Power Room: la puerta sin vuelta atrás
Power Room (B1). Usar la Heisenberg’s Key en la puerta del B1 (icono de caballo dorado, junto al ascensor) te encierra en la pelea con Sturm sin vuelta atrás. Antes, termina la Operating Room, Heisenberg’s Quarters, el laberinto y las compras. Dentro: el archivo Sturm (archivo 39) sobre la unidad del ventilador (este): pista para la pelea. First Aid Med y Handgun Ammo ×25 en el escritorio del noroeste, una Mine en la taquilla del noreste y 2 cajas.
Tras Sturm: de la Cargo Control Room al Scrapheap
Cargo Control Room (B1). Tras Sturm, sal por el noreste. Heisenberg’s Diary (archivo 40) y el Cigar (3.000) en el escritorio de metal del noreste; Chem Fluid en la taquilla del suroeste. Agáchate por el hueco a la derecha del archivo: B1 Small Storage. Goat of Warding #19 sobre el bidón de aceite de la esquina noroeste (Game8: sobre la mesa). Chem Fluid en el bidón del sureste, Herb junto al respiradero del sur, Metal Scrap en el escritorio del norte y Shotgun Ammo ×7 en el cajón del escritorio del noroeste. Solo pasas por aquí una vez: desde este punto la fábrica va en una sola dirección.
Cargo Bay. Baja (2 cajas con suministros), sube la escalera del lado sur, cruza la viga en equilibrio y usa la palanca del brazo grúa para subir. La puerta del este lleva a una escena con Heisenberg y su gigante de hierro; Ethan cae al fondo.
Waste Runoff y Scrapheap (B5). Tira de la rejilla, gatea y examina los escombros: escena con Chris Redfield. En el Scrapheap: Chris’s Computer (archivo 41), la laptop del centro (léelo antes de subir al vehículo); máquina de escribir en medio de la sala; First Aid Med en la mesa del noroeste y una caja al noroeste. Cúrate antes de subir: en el vehículo no puedes curarte, ni desde el inventario. Guarda. Conduce el tanque al ascensor de carga (segunda oportunidad para la Goat #18: dispárale desde el tanque, mirando al lado izquierdo mientras subes) y, arriba, vuela la puerta con el cañón.
Jefe — Sturm
El Maze del B1: pasillos estrechos cuyas paredes Sturm derriba al embestir. Tiene 15.000 PV. Su punto débil es el reactor/turbina roja de la espalda (×2,0); brazos, torso y piernas reciben ×0,6 y las balas en la hélice no hacen nada. De frente es invulnerable. Objetos del Maze: Handgun Ammo ×30 en las tuberías junto a la puerta noreste, una Mine en las tuberías del sureste y Sniper Rifle Ammo ×10 en las tuberías de la pared noreste. Como referencia, al inicio de Estándar son unos 5 tiros de M1851 Wolfsbane al reactor.
- Déjalo romper paredes al principio: te hace sitio para esquivar.
- Ponte de espaldas a una pared irrompible. Se acelera antes de embestir y no puede girar a mitad de carrera: apártate de lado en el último momento y se atasca en la pared.
- Corre por detrás y descarga en la turbina roja de la espalda: M1851 Wolfsbane, SYG-12 o W870 TAC, o Explosive Rounds. La escopeta gasta menos munición que la V61 Custom.
- Mines en su línea de carga lo aturden. Un Flashbang del GM 79 lo ciega y acaba chocando contra una pared: aprovecha para ponerte detrás.
- Fase en llamas: con suficiente daño se sobrecalienta y arde. Ataca con un lanzallamas (acelera la hélice; el fuego queda en el suelo) y hace tres embestidas seguidas: las dos primeras a ciegas y la tercera hacia ti. Cúbrete tras una pared, atrae el fuego hacia un lado para que las llamas no queden en el centro, espera a la tercera embestida y castígalo cuando se atasque. El chorro solo te sigue hasta que prende: luego se queda fijo y puedes rodearlo.
- Recompensa: Complex Mechanical Heart (45.000).
En Hardcore y Village of Shadows la embestida puede matarte de un golpe y casi no enseña la espalda: dispara a las piernas (×0,6), que igual le bajan vida (las balas en la hélice no cuentan), y escucha el aviso del fuego para esquivarlo. En Knives Out, déjalo chocar contra una pared, agáchate detrás y acuchilla el punto naranja.
Jefe — Mutated Heisenberg
El Back Yard de la entrada de la fábrica: una explanada enorme. Tiene 100.000 PV; a los 9.000 la vida se bloquea y empieza la fase a pie, así que el tanque se encarga de casi todo. No puedes curarte en el tanque. Según PowerPyx el juego te cura antes de esta pelea, pero no está confirmado: si vas bajo de vida, cúrate antes de subir.
El tanque: ametralladora infinita que no se recalienta; cañón infinito con recarga larga tras cada disparo; y bloqueo (L), que también mueve la motosierra y para sus golpes de espada y sierra. El cañón hace el doble de daño en un punto débil que en el cuerpo.
- Dispara la ametralladora a los puntos débiles rojos o naranjas: uno en cada brazo y uno en la base. Romper uno lo aturde un momento; quítale primero los brazos.
- Cuando embista o prepare un golpe, dale con el cañón: lo tambalea y lo interrumpe. Mientras el cañón recarga, muévete de lado y bloquea.
- Muro de chapas: levanta un muro de láminas y luego te las dispara. Detenlo con daño en su cabeza visible o un cañonazo a la cara. Las chapas que se clavan en el suelo sirven de cobertura contra sus embestidas. Si dispara taladros, derríbalos con la ametralladora.
- Torre de chatarra: levanta una torre y la deja caer: muévete de lado, el campo es enorme.
- Tornado de espadas: al final forma un remolino que atrae el tanque: dispara el cañón directo a la cabeza en cuanto esté listo. Una escena lanza a Ethan fuera.
- Fase a pie: le queda mucha menos vida (los últimos 9.000, a ×2,0 con cualquier arma). Detrás de las chapas clavadas hay munición: Explosive Rounds ×2 (este), Handgun Ammo ×30 y Shotgun Ammo ×15 (suroeste), Sniper Rifle Ammo ×12 (noroeste) y ×8 (sur).
- Corre lejos, gírate y F2 Rifle a la cara: pocos tiros bastan. La M1851 Wolfsbane a la cara también. Los Explosive Rounds del GM 79 cortan sus ataques de espada, y la escopeta sirve cuando falla de cerca. Cuando le salga un tercer brazo por encima, dispara al punto débil de su base. Aquí no puedes usar Mines; las Pipe Bombs sí. Usa las chapas como cobertura mientras duren.
- Te atrae otra vez: escena final, Ethan lo remata con el cañón.
- Recompensa: Crystal Heisenberg (70.000) y el reto Iron Giant Down. Vencerlo en menos de 4 minutos da Blitzkrieg (15.000 PC).
En Village of Shadows, 3 golpes te matan aunque bloquees: dispara el cañón solo cuando ataque con el brazo derecho y esquiva el izquierdo. En Knives Out puedes usar las armas del tanque; a pie, solo el cuchillo.
No te vayas sin: el Yellow Quartz de la nevera y la Magnum Ammo ×3 del cajón (2 Lockpick) · la Mechanical Part (Cylinder) y los cristales del muro del MB3 (2 explosivos) · los 12.000 Lei de la Large Power Regulator Room · la M1851 Wolfsbane - Long Barrel · los archivos 37 a 41 y los dos mapas de la fábrica · las Goats of Warding #17, #18 y #19 y las jaulas colgantes #9 y #10 · el Large Crystal de la B4 Small Storage · la Mechanical Part (Shaft) y el Heisenberg’s Hammer · el Bister Skull del laberinto · el reto Quit Hanging Around. Todo lo que está antes de la puerta de la Heisenberg’s Key se pierde al usarla.



