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Las minas · El viñedo

El tribunal de los cuatro Lores, la huida esposado por las minas de Heisenberg, la cabra del viñedo y la primera tienda del Duque ante el castillo

Huida esposado: sin armas El Duque: primera tienda Goat of Warding #4 Goat of Warding #4: no vuelves al viñedo Lockpick gratis + Survival Resources Pack

Sigues con Ethan. Tras la puerta de los emblemas, una palanca te pone en manos de Karl Heisenberg: ves por primera vez a Mother Miranda y a los cuatro Lores, y Heisenberg te suelta esposado en sus minas para cazarte. Escapas sin armas, siguiendo un recorrido fijo, y sales al viñedo, a los pies del castillo Dimitrescu, donde conoces al Duque, el comerciante del juego. Es un capítulo corto, sin peleas ni puzles, pero con una cabra que no vuelves a ver en esta partida y tu primera decisión de compra importante.

Orden del capítulo: Entrance Passage: palanca (aparece Heisenberg) → cinemática del tribunal (Mother Miranda y los cuatro Lores) → huida esposado por las minas (bifurcación a la izquierda, tablas, Uriaș) → foso del techo de pinchos (gatera) → Mining Chamber: rodillo de cuchillas (te corta las esposas), 300 Lei y Handgun Ammo → de vuelta a la palanca (Four Lords) → escaleras → viñedo (Herb, Goat of Warding #4, cuervos) → el Duque, en el camino al castillo (primera tienda, Lockpick gratis, Patron) → Carriage Gate → Entrance Hall (capítulo 4).

Prepárate: de vuelta al cementerio pasas otra vez por la iglesia: guarda en su máquina de escribir antes de abrir la puerta de los emblemas (la casa de Luiza queda en llamas y ya no se puede entrar). Las guías no marcan ninguna máquina de escribir en las minas ni en el viñedo, y la siguiente está en el Merchant’s Room del castillo (capítulo 4). La huida se hace esposado y sin armas: no hay nada que preparar, solo correr y seguir los pasos de abajo. No gastas nada en la mina: los únicos enemigos son los Lycans que te persiguen y la aparición de Uriaș, y ninguno se combate.

Dinero: llega al Duque con todos los tesoros del capítulo 2 sin vender (los 2 Crystal Fragment del pueblo, 2.000 Lei cada uno, y cualquier Crystal Skull de los Lycans, 900): ninguno se combina, así que puedes venderlos ya. El dinero fijo de los capítulos 2 y 3 suma solo unos 1.300 Lei (500 de la Chapel, 500 de la cocina de Luiza y 300 de la mina), más lo que suelten los Lycans (unos 150–300 cada uno en Casual y Estándar). Con eso no llega para todo: prioriza la Extra Baggage (S) o la receta de cartuchos (abajo). Puedes dejar para después la receta de Sniper Rifle Ammo (el F2 Rifle no llega hasta el final del castillo) y la de Mines: el Duque te espera otra vez dentro del castillo, en el Merchant’s Room, con el mismo surtido.

Lo que se pierde: la Goat of Warding #4 del viñedo. Cuando vuelves a la aldea en el capítulo 5, el puente levadizo del castillo está levantado y del castillo sales por otro lado, así que no vuelves al viñedo en esta partida. Las cabras se guardan en el perfil: si se te pasa, cuenta igual para Heretic si la rompes en otra partida.

Dificultad: Evil Resource no lista diferencias en este tramo: en Casual, Estándar, Hardcore y Village of Shadows hay los mismos objetos y la misma cabra. En Village of Shadows los enemigos se mueven más rápido en general: en la huida, no te detengas nunca.

Entrance Passage (la palanca)

Tras la puerta de los emblemas, la pasarela de madera con cuervos, el puente levadizo y el túnel acaban en el Entrance Passage: unas escaleras y una palanca con cinta amarilla, el interruptor que abre la puerta principal, junto a una puerta. Al accionarla aparece Karl Heisenberg y te captura.

El tribunal (cinemática). Mother Miranda preside el tribunal de los cuatro Lores (Lady Dimitrescu, Donna Beneviento con su muñeca Angie, Salvatore Moreau y el propio Heisenberg). Heisenberg pide quedarse contigo «para divertirse» y te suelta en las minas con diez segundos de ventaja.

No confundas este sitio con el Ceremony Site, el de las cuatro estatuas gigantes y el elevador de piedra: está junto al río, lo cruzas en el capítulo 5 al salir de la cueva y allí colocas el Giant’s Chalice en el capítulo 11.

Las minas: la huida esposado

Llevas las manos atadas: no puedes disparar ni usar el Knife. Los Lycans te persiguen desde el principio. La única táctica es no pararte: no te des la vuelta para mirarlos y sigue estos pasos sin detenerte.

  1. Corre recto por el único camino, lejos de los Lycans.
  2. En la bifurcación aparece un Lycan por el camino de la derecha: toma el de la izquierda.
  3. Unas tablas bloquean el paso: interactúa (mira hacia abajo) para quitarlas y déjate caer al túnel.
  4. Sigue corriendo hasta que Uriaș salta desde arriba (el gigante del martillo del ataque al pueblo). No puedes hacer nada: el golpe te manda deslizándote a un foso.
  5. Techo de pinchos. En cuanto caes, el techo empieza a bajar. Justo enfrente de donde aterrizas, al fondo de la sala, hay una gatera iluminada tapada con tablas. Arranca las tablas y métete a gatas antes de que te aplaste.
  6. Rodillo de cuchillas (Mining Chamber). Corre hacia las luces y déjate caer a una gran caverna cuadrada con una puerta al fondo: es la Mining Chamber. Una pared de cuchillas giratorias que ocupa toda la sala empieza a avanzar hacia ti. No corras hacia delante: date la vuelta hacia el lado por donde entraste y métete en el hueco de la esquina de la derecha (la esquina este de la caverna). Espera ahí: las cuchillas pasan rozando y te cortan las esposas.
  7. Pasa a gatas por debajo de las cuchillas.

Mining Chamber y regreso a la palanca

Mining Chamber. Ya con las manos libres, antes de salir de la caverna rompe con el Knife las dos cajas de madera rotas: la del lado norte tiene 300 Lei y la del lado sur, Handgun Ammo ×4. No hay nada más en la mina: ni archivos, ni cabras, ni tesoros fijos.

De vuelta a la palanca. Métete a gatas por la abertura del final del pasillo (el Mining Passage) y quita la barra de la puerta del fondo: sales otra vez al Entrance Passage, junto a la palanca donde te capturó Heisenberg. Acciónala: esta vez nadie te interrumpe y el reto Four Lords («escapa de la mina») salta aquí. Cruza la puerta y sube por las escaleras: salen al viñedo.

El viñedo (Vineyard)

Las escaleras te sacan al viñedo, con el castillo Dimitrescu al fondo. No hay enemigos. Recoge:

El Duque: primera tienda

Su carromato cargado de ajos está a un lado del camino, en la zona noroeste del viñedo, subiendo hacia la puerta del castillo (la Carriage Gate). Es el comerciante del juego: en Supplies le compras, en The Duke’s Purse le vendes tesoros y en Gunsmithy mejoras armas. La cocina (The Duke’s Kitchen) no se abre hasta el capítulo 5. Compra cualquier cosa para el reto Patron; lo más barato es una bala de Handgun Ammo.

Surtido de esta primera visita:

Mejoras (Gunsmithy). Precios del nivel 2 de cada estadística. LEMI: potencia 100 → 110 (6.000), cadencia 0,45 → 0,42 (3.000), recarga 2,7 → 2,5 (2.500), capacidad 10 → 12 (4.000). M1897: potencia 560 → 640 (8.000), recarga 2,8 → 2,6 (4.000), capacidad 5 → 7 (6.000); su cadencia no se mejora (solo con el Hair Trigger). La LEMI se queda corta cuando llega la M1911 (capítulo 5): no le metas mucho. La M1897 es tu arma de daño hasta el capítulo 6, cuando la W870 TAC (760 de base) la supera.

Qué comprar, vender y mejorar ahora

Qué vender. Los Crystal Fragment (2.000) y los Crystal Skull (900) no se combinan: véndelos todos ya, que es lo que te permite pagar la receta de cartuchos o la Extra Baggage (S). En el castillo encontrarás piezas que sí se combinan: el Silver Ring (1.800) y el Azure Eye (1.200) forman el Azure Eye Ring (12.000). No vendas nunca una pieza suelta sin leer su descripción. El gran ingreso llega al final del castillo con el Crystal Dimitrescu (25.000): con él casi pagas la Extra Baggage (M), de 30.000.

Qué comprar con poco dinero (nuestra recomendación). Después de vender, en este orden:

  1. Lockpick gratis y el Survival Resources Pack si aparece.
  2. Extra Baggage (S) si te alcanza: todas las guías de compra la ponen primero. El castillo está lleno de munición, materiales y curas, y sin espacio tendrás que dejarlos en el suelo.
  3. Recipe: Shotgun Ammo (3.000): se paga sola en el primer uso, porque 3 cartuchos cuestan 3.000 Lei en la tienda. Los cartuchos son tu munición fuerte contra las Moroaică y las hijas de Dimitrescu.
  4. M1897 - Hair Trigger (8.000) cuando te sobre, o las mejoras baratas de la LEMI: recarga (2.500) y cadencia (3.000).

Deja para el Merchant’s Room la receta de Sniper Rifle Ammo (cómprala cuando tengas el F2 Rifle, en el ático del castillo) y la de Mines. La munición suelta es cara: fabrica la de pistola con la receta que ya tienes (2 Gunpowder + 2 Rusted Scrap = 15 Handgun Ammo, que valdrían 2.250 Lei).

La ganzúa gratis, ¿para qué? En el castillo hay 3 ganzúas y 3 cerraduras: el cajón del Living Room (Shotgun Ammo ×4), el del final del Eastern Corridor (el tesoro Wooden Angel Statue, 3.000 Lei; la ganzúa del armario junto a la puerta está al lado) y el del Opera Hall 2F (Sniper Rifle Ammo ×6). La gratis del Duque se va en el cajón del Living Room (la primera cerradura del castillo); la del Eastern Corridor abre el cajón del final de ese pasillo y la del Armory, el del Opera Hall. Te sobra la del Attic: guárdala para uno de los dos cajones del pueblo que marcaste en el capítulo 2 (el de la casa del granjero de West Old Town, Sniper Rifle Ammo ×7, y el del dormitorio de la Chapel, Shotgun Ammo ×7), al volver en el capítulo 5, donde encuentras más ganzúas. La primera que uses da Petty Thief. Las ganzúas que te sobren tras la fábrica se venden por 1.000 Lei cada una.

Trucos del Duque. Si mueres, la pantalla de Game Over te deja comprar en su tienda antes de reintentar: úsalo para una First Aid Med de emergencia. En Village of Shadows los enemigos sueltan mucho más dinero (hasta 5.000 Lei según Game8), así que llegarás aquí con más. Si más adelante vas por Frugal Father (terminar gastando 10.000 Lei o menos), hazlo en otra partida: es incompatible con este plan de compras.

Carriage Gate

Pasado el carromato, sigue el camino hasta la Carriage Gate, la puerta de carruajes del castillo Dimitrescu. Al cruzarla entras al Entrance Hall: empieza el capítulo 4. Según PowerPyx, el juego te cura por completo al entrar al castillo, tras la primera cinemática: no gastes una First Aid Med justo antes.

En el agua al oeste del puente levadizo que cruzaste en el capítulo 2, entre el cementerio y el Entrance Passage, las guías marcan 3 peces (Fish para la cocina del Duque), pero ahora no están: aparecen al volver del castillo, en el capítulo 5.

No te vayas sin:

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Cabras protectoras (Goats of Warding)0/1

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