Juegas con Ethan, que sube del embalse de Moreau en el Windmill Elevator con la Crank y la Six-Winged Unborn Key. La historia sigue por la puerta del cementerio hacia la fortaleza (capítulo 10), pero la Crank abre cuatro mecanismos más por toda la aldea y este capítulo los recorre todos: el laboratorio de Moreau con el revólver M1851 Wolfsbane, el laberinto de la sirena, un patio escondido de East Old Town, el Vârcolac Alfa del Fallow Plot y un viaje en bote por el río hasta una cámara de trampas y una cripta bajo el castillo. Es el tramo donde más dinero ganas y donde terminas de cocinar los platos del Duque.
Orden del capítulo: Windmill Elevator (sales del embalse con la Crank y la Six-Winged Unborn Key) → Windmill Yard: puerta de la Crank → Moreau’s Laboratory (Mermaid Ball, M1851 Wolfsbane, archivo 32, Vârcolac, pozo 6) → laberinto Mermaid (Chartreuse Skull) → East Old Town: puerta de la Crank (Yellow Quartz, 2 gallinas, Pigeon Blood Ruby en el tejado) → cementerio (2 cabras) → Fallow Plot (Vârcolac Alfa) → Altar (vender, mejorar, cocinar) → Lone Road: puente levadizo con la Crank → bote al extremo lejano (Finest Fish, Riverbank Cave Camp: Antique Coin, W870 TAC - Foregrip, archivo 33) → bote al extremo del castillo (segundo puente, pozo 7: Trap Chamber, Large Pigeon Blood Ruby; Riverbank Treasure House) → Dimitrescu’s Necklace → Altar (cocinar la Sarmale de Peste) → cementerio: puerta de la Six-Winged Unborn Key (capítulo 10).
Prepárate: todo este capítulo es opcional y sigue disponible hasta que entres a Heisenberg’s Factory (capítulo 11), así que puedes hacer parte ahora y parte después de la fortaleza. Pero es donde más dinero ganas: 80.000 Lei del Vârcolac Alfa, un collar de 50.000, 20.000 de la estatua y otros 20.000 del laberinto. Llega al Altar con sitio en el maletín. Para los dos Vârcolac lleva el GM 79 con Explosive Rounds y Flashbangs (si no entraste al Water Mill en el capítulo 8, ve por él antes de Moreau’s Laboratory; ver East Old Town abajo), 2 o 3 Mines y, en cuanto la tengas, la M1851 Wolfsbane: sus balas son escasas (solo hay 14 colocadas en todo el juego y no hay receta hasta NG+), gástalas en los Vârcolac y en los jefes, nunca en Lycans. Lleva 1 Lockpick libre por si acaso, aunque en este capítulo no la necesitas (sí ganas una en la Trap Chamber).
No vendas: la Necklace with Two Holes ni el Pigeon Blood Ruby hasta tener el Large Pigeon Blood Ruby: juntos son el Dimitrescu’s Necklace (50.000). Ni un solo ingrediente: aquí cocinas el Bird and Beast Pilaf, la Ciorba de Porc y la Sarmale de Peste (y la Tochitura de Pui si no la cocinaste en el capítulo 7), y la Meat de la Ciorba sale exacta.
Pérdidas y puntos sin retorno: todo lo de este capítulo se pierde al entrar a Heisenberg’s Factory (capítulo 11). Dentro de la Trap Chamber, al dejarte caer a la cámara de la reja ya no vuelves a los niveles altos: recoge antes todo lo de arriba.
Dificultad: los puzles y los tesoros son iguales en todas las dificultades. Village of Shadows añade Magnum Ammo ×2 en Moreau’s Laboratory, 1 Lycan grande en el sótano (B1) de la Farmer’s House de East Old Town y 2 Lycans grandes en la maleza del Fallow Plot. En Casual los Vârcolac caen mucho antes; en Hardcore y Village of Shadows necesitas muchas más balas (tu daño es fijo en ×0,20 en VoS).
La Crank y adónde lleva
La tomaste en el North Windmill del embalse (capítulo 8). Es la llave de este capítulo: sirve en 5 mecanismos. El primero, los dos molinos, ya lo usaste. Quedan cuatro: la puerta del Windmill Yard hacia Moreau’s Laboratory, la puerta del rincón oeste de East Old Town hacia el Farmer’s House Yard, el muelle de la Lone Road (baja el puente hasta el bote) y el lado oeste de la North Riverbank (baja el segundo puente, de vuelta al Castle Path). La Six-Winged Unborn Key abre la puerta del cementerio hacia la fortaleza: déjala para el final.
Windmill Yard
Subes en el Windmill Elevator: ya no vuelve a funcionar, el embalse queda atrás. En la Windmill Shack tienes máquina de escribir (mesa del sureste) y, si no la tomaste, la Photo of a Rare Animal sobre un barril de la esquina norte (señala el cerdo blanco del Fallow Plot: la Quality Meat). Usa la Crank en la reja de hierro que tienes justo enfrente al salir del molino.
Moreau’s Laboratory (tesoro marcado «Moreau’s Hidden Weapon»)
Detrás de la reja hay un camino con chozas. Hay 3 Samcă en el lado sur: un tiro de F2 Rifle al cuerpo las mata; con escopeta o pistola, derríbalas y remata con el Knife. En el Center Building hay 2 Moroaică tumbadas que se levantan (un tiro de F2 a la cabeza mata a cada una) y Handgun Ammo ×25 en el alféizar. En el East Building, 1 Moroaică escondida en la paja y Sniper Rifle Ammo ×4 al noreste. Dispara a los cuervos: sueltan Lei.
- Mermaid Ball: sube el camino, a la derecha en la bifurcación, rompe la caja (Sniper Rifle Ammo), cruza el puente y ve a la izquierda: está en el quiosco de madera pequeño del noreste, sobre un altar.
- West Building (la casa de ladrillo): la puerta del frente está cerrada. Agáchate por el agujero del muro trasero. Dentro hay 1 Lycan. Sobre la mesa: el Moreau’s Diary of Experiments (archivo 32) y el cofre del tesoro marcado Moreau’s Hidden Weapon con la M1851 Wolfsbane (30.000 Lei si ya la tienes, en NG+).
- Fuera: Shotgun Ammo ×5 en la pila de troncos al sur de la casa, Rusted Scrap junto a su esquina suroeste y una Herb en la loma del sureste, junto a la tirolesa. En Village of Shadows hay además Magnum Ammo ×2 sobre una tabla encima de dos barriles, al norte del East Building.
- Pozo 6 (al final del camino del suroeste, con la Well Wheel): Flashbang ×3.
- Al salir del West Building aparece un Vârcolac (ver «Jefe — Vârcolac» abajo). Suelta un Crystal Beast (20.000).
M1851 Wolfsbane. Revólver de 5 balas: potencia 1.700 (el juego aplica el doble internamente), cadencia 1,5, recarga 2,5; ocupa 8 casillas. Contra un Vârcolac hace un daño enorme: 2 tiros a la cara tumban a uno normal. En la primera partida úsala como arma de jefes y no gastes Lei en ella más allá, como mucho, de un nivel de potencia (48.000): la munición es lo que limita.
Laberinto Mermaid (The Water Wheel)
En el cobertizo de la esquina sureste del Windmill Yard, detrás de la Windmill Shack. Pon la Mermaid Ball y sigue estos pasos:
- El riel. El primer tramo es lineal: deja que la bola ruede por el riel hasta la rueda de agua y métela en ella con cuidado.
- La rueda: sal en la primera plataforma. La rueda sube la bola. Inclina el tablero en cuanto la bola llegue a la altura de la primera plataforma para que salga ahí. Si se te pasa, la bola se pierde y tienes que empezar de nuevo (SegmentNext, Gamerant).
- La caída por el túnel. La bola baja por un túnel al nivel siguiente. El camino de delante está roto: pégate a la pared derecha y rueda la bola desde la misma esquina para que pase por el tramo que queda entero; a la izquierda hay un borde roto.
- Hasta el fondo. Da la vuelta y baja nivel a nivel hasta la meta, en el fondo. Vigila los agujeros de los puentes en todo el descenso: ve despacio.
Premio: Chartreuse Skull (20.000). Si es tu primer laberinto resuelto, reto Get the Ball Rolling (1.500 PC).
East Old Town: la puerta de la Crank
Vuelve a la aldea siguiendo el arroyo. El mecanismo está al oeste de la casa del suroeste de East Old Town, donde te atacó el primer Vârcolac (junto al símbolo de la gallina del mapa). Detrás está el East Old Town Farmer’s House Yard:
- 2 gallinas: Poultry ×2.
- Yellow Quartz (10.000) dentro de una lechera volcada debajo de la casa. La puerta de la letrina del patio tiene una flecha amarilla que la señala (esta letrina no cuenta entre las 10 del reto).
- Village of Shadows: Evil Resource pone 1 Lycan grande con casco en el sótano (B1) de la Farmer’s House, sin decir en qué visita aparece: entra con cuidado. Arráncale el casco con una Pipe Bomb o una Mine y luego escopeta a la cabeza (sin casco, la cabeza recibe el triple de daño). Evil Resource no le asigna ningún tesoro.
- Sube por la escalera a los tejados, el East Old Town Ledge: en el tejado de la leñera (esquina sureste) hay un cofre pequeño con el Pigeon Blood Ruby (3.000). No lo vendas.
- Si en el capítulo 8 no entraste al Water Mill (la puerta de la Iron Insignia Key, junto al arroyo), hazlo ahora: GM 79 en la mesa frente a la puerta, Explosive Rounds ×2 en la caja del sureste y una Lockpick en el alféizar del noreste. En el granero hay 2 Lycans desde que volviste de la Casa Beneviento.
Cementerio
Tras Moreau aparecen 2 cabras frente a la reja del castillo: Meat ×4. La jaula colgante del árbol que hay sobre el camino del noreste (el de la puerta de la fortaleza) se derriba de un tiro. Sobre el Broken Slab de la cripta del oeste las fuentes no coinciden: casi todas dicen que se pierde al pasar a Moreau (ver capítulo 7), una dice que sigue ahí. Si no lo tomaste, entra a la cripta a mirar; si no está, ya no hay nada que hacer.
Fallow Plot: el Vârcolac Alfa
Desde que venciste a Moreau, un Vârcolac enorme ronda el trigal frente a la casa de Luiza. Es opcional, pero suelta el Crystal Ancient Beast (80.000), el tesoro más valioso del juego, y da el reto Leader of the Pack (10.000 PC). Si no hiciste el Luiza’s Heirloom (el joyero del porche de Luiza: Necklace Stone y Luiza’s Key, que abre el cofre de la Lone Road con el Cesare’s Goblet, 19.000), ahora lo tienes que hacer con él rondando. Si no tomaste la Quality Meat (el cerdo blanco del Fallow Plot Shed Yard), tómala ahora: la Ciorba de Porc la pide. Ver «Jefe — Vârcolac Alfa» abajo. En Village of Shadows hay además 2 Lycans grandes entre la maleza.
Altar: el Duque y la cocina
Es tu visita más rica. Pon la Arms Flask en el pedestal, junto a la Head y la Legs Flask (solo falta una). Guarda en la máquina de escribir.
- Vende: el Crystal Ancient Beast (80.000), los Crystal Beast (20.000 cada uno), el Chartreuse Skull (20.000), el Silver Angel Statue (10.000) y el Crystal Moreau (40.000) si aún lo llevas. Guarda la Necklace with Two Holes y el Pigeon Blood Ruby. Nunca vendas Meat ni Fish aquí.
- Mejora: el F2 Rifle a potencia 3 y 4 (15.000 + 29.000), que es el arma ideal para la entrada de la fortaleza, y la W870 TAC a potencia 4 (39.000) si alcanza. Como mínimo, deja el rifle en 1.000 de potencia.
- Compra o fabrica Mines y Pipe Bombs: la fortaleza es el mayor gasto de munición del juego.
Cocina. Con el plan de esta guía (Herbed Fish en el capítulo 5, Tochitura en el 7, Mititei en la Gatehouse del 8) llegas con unos 7 Fish, 2 Poultry y 2 Meat. Este capítulo te da Poultry ×2 (East Old Town), Meat ×4 (las 2 cabras del cementerio), la Quality Meat (si no la tenías) y, en el río, Fish ×2 y el Finest Fish. Cocina en este orden:
- Bird and Beast Pilaf (Poultry ×4 + Meat ×1: menos daño al cubrirte). Te deja la Meat en 5 justas.
- Ciorba de Porc (Fish ×1 + Meat ×5 + Quality Meat ×1: mucho menos daño al cubrirte). Gasta toda la Meat.
- Sarmale de Peste (Fish ×6 + Finest Fish ×1: más velocidad al caminar). Espera a la vuelta del río, cuando tengas el pez dorado.
Así terminas el capítulo con los seis platos. Excepciones:
- Si la Gatehouse te dio solo 2 Poultry (la cuenta de PowerPyx; Evil Resource dice 3), te falta una para el Pilaf: espera a la Poultry de Otto’s Mill (capítulo 10).
- Si no la cocinaste en el capítulo 7, la Tochitura de Pui (Poultry ×4 + Meat ×3 + Juicy Game ×1: la vida máxima sube mucho) va primero: si en el capítulo 5 cocinaste el Pilaf, llegas con 2 Poultry y 4 Meat, las 2 gallinas de East Old Town completan las 4 y, con las cabras, te quedan 5 Meat justas para la Ciorba.
Los efectos son permanentes y pasan a NG+.
Lone Road: el puente levadizo
En lugar de cruzar el puente hacia el Ceremony Site, gira a la derecha, hacia el río, y usa la Crank en el mecanismo de la plataforma de madera. El puente baja. En la esquina noreste de la plataforma del otro lado hay una caja de madera a la que solo llegas ahora (lleva munición de pistola). Si aún no lo tomaste, en la Lone Road siguen la Goat of Warding #7 (bajo el puente), el cofre del Luiza’s Heirloom y una Rusted Scrap en el pasaje del suroeste. Si en el capítulo 5 pasaste corriendo, aquí siguen 4 Lycans (en Village of Shadows, 3 y un Lycan grande). Baja por la escalera de la izquierda y sube al bote. Las guías no se ponen de acuerdo en llamar «norte» o «sur» a cada lado (el mapa del juego está al revés): aquí lo llamamos extremo lejano y extremo del castillo.
Extremo lejano: South Riverbank y Riverbank Cave Camp
Navega hasta el extremo opuesto al castillo.
- Poza de la esquina suroeste, a la izquierda del muelle: Fish ×2 y el Finest Fish, el pez dorado grande. Es único en la partida y lo pide la Sarmale de Peste. La Photo of a Phantom Fish (en la fortaleza, capítulo 10) lo señala, pero no la necesitas para matarlo.
- Riverbank Cave Camp (la cueva frente a la poza, con raíces por todas partes). Sobre las cajas de armas de la esquina noroeste: la laptop con Analysis Results (archivo 33: examínala), la Antique Coin (8.000; su descripción dice que parece una de la casa Baker), Explosive Rounds ×1, Flashbang ×1, Handgun Ammo ×30 y 2 Mines. En el maletín de armas de esas mismas cajas: la W870 TAC - Foregrip (dispara más rápido: el tiempo entre disparos baja de 1,6 a 1,4 s; vale 14.000 en tienda). Al salir, 3 Moroaică caen del techo o salen del suelo junto a la salida sureste: la W870 a la cabeza, dos disparos cada una.
Extremo del castillo: Craftsman’s House
Vuelve al bote y ve hasta el otro extremo, río arriba, hacia el castillo. Baja y usa la Crank en el segundo puente levadizo (lado oeste de la North Riverbank): te devuelve al Castle Path. La Craftsman’s House es la choza donde guardaste al salir del castillo: máquina de escribir y una Rusted Scrap en el armario del oeste. En la letrina del patio trasero hay Gunpowder.
Pozo 7: la Trap Chamber
El pozo detrás de la casa. Usa la Well Wheel: en vez de un objeto, sube una escalera. Baja. Abajo hay una reja cerrada y plataformas con pinchos a varias alturas (no hacen daño).
- Toma la Lockpick del charco junto a la escalera.
- Sube a la plataforma baja de pinchos de la derecha, luego a la siguiente, hasta la cornisa del panel de control. En la esquina noreste del nivel alto hay una Pipe Bomb.
- Pulsa solo los dos botones blancos, y no vuelvas a tocar el panel. Suben las plataformas de arriba a la izquierda y de arriba en el centro.
- Cruza al otro lado y empuja la vagoneta dos veces: así la segunda vagoneta queda a tu alcance. Shotgun Ammo ×8 en las rocas del rincón sur del nivel alto, justo pasada la vagoneta, en el rincón de tu izquierda.
- Gira a la derecha y empuja la otra vagoneta por el borde. Déjate caer sobre ella y trepa a la plataforma de arriba en el centro: caja con Explosive Rounds.
- Antes de seguir, asegúrate de tener todo lo de los niveles altos: al dejarte caer por el hueco hacia la cámara de la reja cerrada ya no vuelves arriba. Déjate caer a la cámara de la reja cerrada. Sobre el banco de tortura, un cofre con el Large Pigeon Blood Ruby (5.500). Debajo del banco, Flashbang ×2 y Magnum Ammo ×1. Una Mine en las rocas del noreste del nivel del suelo. Abre la reja desde dentro para salir.
Combina ya la Necklace with Two Holes, el Pigeon Blood Ruby y el Large Pigeon Blood Ruby: Dimitrescu’s Necklace (50.000). Si es tu primera combinación, reto Repairer (1.000 PC); cuenta para Treasure Hunter.
Riverbank Treasure House
La cripta bajo el castillo Dimitrescu. Desde el muelle del extremo del castillo, la entrada queda a la derecha, en el calabozo bajo el castillo: cruza el puente junto al bote y sube la escalera. Es el tesoro marcado Riverbank Treasure House y cuenta para Mapmatician (junto con Moreau’s Laboratory y Otto’s Mill).
- La bóveda (Vault). En el centro cuelga un brasero encendido que se balancea. Dispárale en diagonal para que, al balancearse, encienda las dos antorchas de las esquinas, la de la izquierda y la de la derecha. Se abren dos puertas. Hay una caja de madera en la cornisa junto al arco del noroeste.
- Cámara A (la que abre la antorcha de la izquierda): 5 montones de Lei sobre la mesa (500 + 1.200 + 500 + 2.500 + 300 = 5.000).
- Cámara B: en cuanto se abre, empiezan a salir Moroaică sin parar por el lado derecho, de un agujero de la pared de esta cámara, y no dejan de salir hasta que abras la Cámara C. Hay 2 cajas de madera (noroeste y suroeste).
- La tercera antorcha está apagada, al fondo, fuera del alcance del brasero: es la que abre la Cámara C. Espera a que una Moroaică pase bajo el brasero y dispárale al brasero para que se balancee contra ella y le prenda fuego. Luego atráela hasta la tercera antorcha: deja que te siga y colócate de modo que pase junto a ella; al tocarla, la enciende y se abre la última puerta. No la remates antes: el fuego le quita vida pero la deja en 1 PV, así que no se muere sola. Quemarla cumple el reto Medium Rare (3.500 PC).
- Cámara C: Golden Lady Statue (20.000) y Magnum Ammo ×1 sobre la mesa. Las Moroaică dejan de salir.
Vuelta al Altar
Vende el Dimitrescu’s Necklace, la Golden Lady Statue y la Antique Coin, cocina la Sarmale de Peste con el Finest Fish (y lo que te quede pendiente) y guarda. La puerta de la Six-Winged Unborn Key está en el cementerio, en el camino del noreste bajo la jaula colgante: por ahí empieza el capítulo 10. Puedes dejar el río para después de la fortaleza (hay que volver al Altar de todas formas para el Giant’s Chalice), pero no después de colocarlo en el Ceremony Site.
Jefe — Vârcolac (Moreau’s Laboratory, opcional)
El segundo Vârcolac del juego (7.000 PV). Aparece después de explorar el West Building. Es demasiado grande para entrar en las casas: araña puertas y ventanas, se atasca y ahí es más vulnerable. Si te pegas a la puerta te agarra y te lanza fuera. Su agarre se puede bloquear sin daño.
- Antes de que llegue, siembra Mines delante de la puerta y de la ventana de enfrente de la casa en la que te vayas a meter.
- Si te ve en campo abierto, dispárale un Flashbang del GM 79 para frenarlo y corre adentro.
- Cuando se atasque en la puerta, 2 tiros de M1851 Wolfsbane a la cara (las guías dicen de 1 a 3). Sin magnum: Explosive Rounds o la escopeta a la cara; la escopeta lo empuja hacia atrás.
- Recompensa: Crystal Beast (20.000).
Jefe — Vârcolac Alfa (Fallow Plot, opcional)
Tiene 20.000 PV, casi tres veces un Vârcolac normal, y su embestida pega muchísimo. A diferencia de los otros, no te sigue a las casas: se esconde en el trigo alto y se retira a él si corres hacia la iglesia. Explosivos y magnum le hacen daño extra (la M1851 Wolfsbane, ×5,2). Como referencia, con la fórmula de daño al inicio de Estándar: unos 5 tiros de M1851 Wolfsbane; si juegas bien, el juego baja tu daño y hacen falta hasta un tercio más.
- Prepara la trampa. El camino corto de la iglesia a la casa de Luiza está bloqueado por una carreta rota. Siembra 2 o 3 Mines donde ese camino toca el trigo y quédate detrás de ellas.
- Provócalo con un tiro desde lejos. Embiste en línea recta: pisa las minas y cae.
- Ya en el suelo, descarga: M1851 Wolfsbane a la cabeza, luego escopeta a la cara.
- Si se esconde en el trigo, usa Explosive Rounds del GM 79: alcanzan dentro y lo derriban en pleno salto. Una Flashbang lo aturde para apuntar mejor.
- Mantén las minas entre los dos y repite. Si te acorrala, bloquea.
- Recompensa: Crystal Ancient Beast (80.000) y el reto Leader of the Pack (10.000 PC).
En Casual tu daño empieza en ×0,85 (en Estándar, ×0,50): cae mucho antes. En Village of Shadows tu daño es fijo en ×0,20, hacen falta 2,5 veces más tiros que en Estándar y hay 2 Lycans grandes más en la maleza: lleva todas las Mines que puedas.
No te vayas sin: la M1851 Wolfsbane (si se te pasa, el Duque la vende en la fábrica por 120.000 Lei) y el Moreau’s Diary of Experiments · la Mermaid Ball y el Chartreuse Skull · el Yellow Quartz de la lechera y el Pigeon Blood Ruby del tejado · las Poultry ×2, la Meat ×4 del cementerio, la Quality Meat y el Finest Fish con sus 2 Fish · el Bird and Beast Pilaf, la Ciorba de Porc y la Sarmale de Peste cocinados · la W870 TAC - Foregrip, la Antique Coin y Analysis Results de la cueva · el Large Pigeon Blood Ruby (combina el Dimitrescu’s Necklace) · la Golden Lady Statue y los 5.000 Lei de la Riverbank Treasure House (reto Medium Rare) · el Crystal Ancient Beast. Todo se pierde al entrar a Heisenberg’s Factory.



