Juegas con Ethan, que cruza con la Four-Winged Unborn Key la puerta sur del Altar rumbo al dominio de Salvatore Moreau, el tercero de los cuatro lores. Primero atraviesas East Old Town, donde ronda un lobo gigante y espera el lanzagranadas GM 79; luego bajas por un molino de viento a unas minas bajo el embalse, recuperas la Arms Flask, consigues una barca y te encuentras con Chris Redfield. Moreau se convierte en un pez gigante y te acecha mientras cruzas las casas ahogadas y pones en marcha los dos molinos con la Crank para vaciar el embalse. Al final lo enfrentas en seco y sales con la Six-Winged Unborn Key.
Orden del capítulo: puerta sur del Altar → East Old Town (Vârcolac, Vasile’s Final Testament) → Water Mill (GM 79) → arroyo con muros de moho → Windmill Yard (2 cerdos) → Windmill Shack (máquina de escribir) → ascensor → Mining Cavern → Moreau’s Underground Study (Arms Flask) → Underground Cavern (Boat Key, emboscada) → East Jetty → barca → Water Cavern (peces, perdible) → West Jetty (Chris) → huida → Gatehouse (el Duque) → Back Yard (letrina 10, gallinas) → Gatehouse (cocina: Three-Flavored Mititei) → South Windmill (Goat of Warding #12, la manivela se rompe) → casas ahogadas (Goat of Warding #13, interruptores, grúa) → North Windmill (Crank) → tirolesa → South Windmill → puzle de la compuerta → Flooded House Yard (M1911 - High-Capacity Mag.) → Mutated Moreau → Moreau’s Underground Study (Six-Winged Unborn Key) → Submerged Bank (Goat of Warding #14, Silver Angel Statue) → ascensor arriba.
Prepárate: haz antes el capítulo 7: al cruzar la puerta sur el Broken Slab queda en riesgo, y a la vuelta el Fallow Plot tendrá al Vârcolac Alfa. Deja 10 casillas libres para el GM 79. Lleva la W870 TAC mejorada, el F2 Rifle (lo necesitas para la Goat of Warding #13 y para un soporte de madera que no alcanzas con el Knife) y 2 o 3 Mines: contra Moreau hacen el triple de daño. Si tienes la Recipe: Explosive Rounds, guarda Gunpowder, Metal Scrap y Herb. No vendas ingredientes: en la Gatehouse cocinas el Three-Flavored Mititei. Guarda en el Windmill Shack antes de bajar y en la Gatehouse antes de la compuerta. Puedes saltarte al Vârcolac: el GM 79 se recoge mientras te pierde de vista.
Pérdidas y puntos sin retorno: todo lo que hay dentro del embalse se pierde cuando subes en el ascensor del Windmill Yard al final: los peces de la Water Cavern y del Submerged Bank, las gallinas de la Gatehouse, las cabras #12, #13 y #14, la letrina 10, el Large Crystal de la Water Cavern y el Silver Angel Statue. La Water Cavern se pierde antes aún: no vuelves a ella en cuanto sigues río arriba. El GM 79 del Water Mill, en cambio, sigue ahí en el capítulo 9 si hoy pasas de largo.
Dificultad: los puzles (interruptores de colores, compuerta) son iguales en todas las dificultades. En Village of Shadows hay un segundo Vârcolac en el sureste de East Old Town, junto al granero (y suelta otro Crystal Beast). Moreau y los Vârcolac aguantan mucho más en Hardcore y Village of Shadows, donde tu daño es fijo en ×0,20: lleva todas las Mines que puedas.
Puerta sur y East Old Town
Usa la Four-Winged Unborn Key en la puerta alada del sur del Altar. Al acercarte al centro de East Old Town (el barrio de la emboscada del capítulo 2), una escena: un Vârcolac, un lobo gigante, te lanza de un golpe dentro de una casa, el East Old Town Stable. En Village of Shadows hay un segundo Vârcolac junto al granero de East Old Town (y otro Crystal Beast).
East Old Town Stable. Detrás de ti, sobre un cadáver: Vasile’s Final Testament (archivo 27), que te manda al molino de agua. Shotgun Ammo ×4 en la cómoda, Herb en la mesa del hueco y una caja de madera junto a la puerta. Hay un barril explosivo junto a la puerta y una escalera al tejado. Aquí dentro estás a salvo: el Vârcolac no cabe por las puertas. La pelea (o cómo esquivarla) está en «Jefe — Vârcolac», abajo.
Water Mill: el GM 79 (tesoro marcado «Waterwheel Weapon»)
El molino junto al arroyo. La puerta pide la Iron Insignia Key (la del piano del castillo). Dentro:
- GM 79 apoyado en la mesa frente a la puerta: lanzagranadas de un disparo, sin mejoras ni piezas. Dispara Explosive Rounds (1.200 de potencia; sus explosiones no te hieren) o Flashbang. Cambia de munición con ZL + A (apuntar + acción). En New Game+, si ya lo tienes, trae 20.000 Lei.
- Explosive Rounds ×2 en la caja de madera del sureste.
- Lockpick en el alféizar de la ventana noreste.
Si no quieres pelear, corre al molino mientras el Vârcolac te ha perdido de vista.
Resto de East Old Town. En el granero (el de la radio del capítulo 2) esperan 2 Lycans. Hay otro barril explosivo cerca del Water Mill y cajas de madera junto a la Farmer’s House (delante y detrás) y al Stable. Al oeste de la casa del suroeste verás una verja mecánica: necesita la Crank y lleva al East Old Town Farmer’s House Yard (Yellow Quartz, Pigeon Blood Ruby y 2 gallinas). Eso es del capítulo 9.
El arroyo y el Windmill Yard
Sigue el arroyo. Unos muros de moho verde cortan el paso: rómpelos con el Knife para ahorrar balas. Detrás del segundo hay una escalera amarilla: súbela y salta al patio.
Windmill Yard. 2 cerdos = 4 Meat: un tiro de F2 Rifle por cerdo. En el cobertizo de la esquina sureste está el laberinto «The Water Wheel»: todavía no tienes su bola (la Mermaid Ball está en Moreau’s Laboratory, capítulo 9). La verja mecánica del patio también pide la Crank.
Windmill Shack. Máquina de escribir en la mesa del sureste. Guarda. Sobre un barril de la esquina norte: la Photo of a Rare Animal (señala el cerdo blanco del Fallow Plot Shed Yard, la Quality Meat). Baja por las escaleras hasta el Windmill Elevator y tira de la palanca para bajar.
Mining Cavern y Moreau’s Underground Study
Mining Cavern (B1). Abajo hay una reja cerrada. Sigue el túnel de la vía por la izquierda. Mira arriba: un Crystal Fragment (2.000) está incrustado en la viga que hay encima de la entrada del pasaje suroeste. Dispárale (cuenta para Geologist). Handgun Ammo ×10 sobre un barril de la plataforma alta del noroeste (entrando por la Northern Mouth).
Moreau’s Underground Study. Sigue la estática de televisión por la escalera del oeste y pasa de lado por la rendija. Escena con Moreau viendo la tele: recibes la Arms Flask automáticamente. Un muro de moho te cierra la salida: rómpelo, vuelve a pasar por la rendija y regresa por el túnel. La reja de abajo ahora está arrancada: da al embarcadero, pero antes necesitas la llave de la barca.
Escalera de madera y el tablón. Sube por la escalera de madera (hay Handgun Ammo a la derecha). Golpea la madera con cinta amarilla para que caiga un tablón que hace de puente, crúzalo y baja por la escalera de mano.
Underground Cavern: la Boat Key
Al entrar, 2 Lycans: uno con antorcha en la cornisa de arriba y otro comiendo junto al árbol grande. Herb en el centro de la cueva, un saco de harina en el embarcadero norte y Handgun Ammo ×10 en la barquita del noroeste, además de barriles.
Táctica para la pareja inicial: dispara al saco de harina del embarcadero norte cuando el Lycan de abajo pase cerca: la nube los ciega y los remata la escopeta a quemarropa. Al de la antorcha, en la cornisa, tíralo desde abajo con el F2 Rifle o con ráfagas de la M1911 a la cabeza antes de que salte.
En la choza del lado este, la Boat Key cuelga de la pared. Al tomarla te emboscan 4 Lycans y 1 Lycan grande con armadura. Tienes tres salidas:
- Atrancar la puerta de la choza con la barricada y escapar por detrás.
- Esperar a que se amontonen y lanzarles una Pipe Bomb (o un Explosive Round del GM 79). Contra los explosivos un Lycan recibe ×2 en todo el cuerpo.
- Correr hasta la escalera de mano por la que bajaste: no te siguen.
Al Lycan grande arráncale antes el casco con una Pipe Bomb o una Mine. Sin casco, tres escopetazos de la W870 TAC a la cabeza lo tumban (tiene unos 4.000 PV). Un Flashbang no le hace nada mientras lleva el casco. Suelta un Perfect Crystal Skull (10.000).
East Jetty y la barca
Al volver con la llave te atacan 2 Lycans en el embarcadero. Pelea de espaldas a la puerta de la casita, para que no te rodeen: un escopetazo de la W870 TAC a la cabeza aturde a cada uno y el siguiente lo remata. No gastes explosivos aquí: no sueltan nada especial. En la casita, sobre la mesa: The Reservoir and Giant Fish (archivo 28). Mírala antes de subir a la barca. Hay un cofre en una barca que no alcanzas: es el Silver Angel Statue, para después del jefe.
En barca. Usa la Boat Key y atraviesa los dos túneles. Un pez gigante salta a tu lado. Los escombros tapan el pueblo hundido, así que atraca en la cueva siguiente.
Water Cavern (perdible)
Una cueva lateral a la derecha del camino que sube por el arroyo, antes de la tienda de campaña. En la poza del sur nadan 2 peces grandes = 4 Fish (PowerPyx cuenta 3). El agua es turbia: busca las burbujas. En lo alto de la pared oeste hay un Large Crystal (3.000): dispárale (Geologist). No vuelves a esta cueva.
West Jetty: Chris y la huida
Pasa detrás de la lona verde. Escena con Chris Redfield y el escuadrón Hound Wolf. Moreau interrumpe, inunda la salida y se transforma en un pez gigante.
La huida. Corre por el muelle roto mientras Moreau destroza las plataformas, salta a las rocas y déjate caer.
Gatehouse: el Duque y la cocina
La consola de la compuerta no tiene corriente. Lee el cartel de instrucciones y fíjate en el papel de colores junto a la consola: es la solución del puzle de después. En la sala sur están el Duque y una máquina de escribir en las estanterías de metal. Guarda: no hay otra antes del jefe.
Tienda. Lo más importante es la W870 TAC a potencia 3 (27.000) antes de Moreau. Vende el Perfect Crystal Skull (10.000) del Lycan grande y el Crystal Beast (20.000) si mataste al Vârcolac. Si no la compraste en el Altar, sigue a la venta la M1911 - Improved Grip (12.000; solo menos retroceso, prioridad baja). Con los materiales que llevas, fabrica Explosive Rounds y Mines, no Pipe Bombs: aquí el Metal Scrap rinde más en esas dos.
Cocina: el Three-Flavored Mititei. La cocina del Duque funciona en cualquier parada suya, no solo en el Altar. Antes de cocinar, sal al Back Yard por las gallinas (sección siguiente) y vuelve. Con el plan de esta guía (solo el Herbed Fish en el capítulo 5 y la Tochitura en el 7) llegas con unos 3 Fish + los 4 de la Water Cavern = 7 Fish; 1 Poultry + las 3 del Back Yard = 4 Poultry; y 1 Meat + los 4 de los cerdos del Windmill Yard = 5 Meat. Cocina el Three-Flavored Mititei (Fish ×4 + Poultry ×2 + Meat ×3: más vida máxima, permanente). Te quedan 3 Fish, 2 Poultry y 2 Meat, y el Submerged Bank te da 4 Fish más antes de irte. Si en el capítulo 5 cocinaste también el Bird and Beast Pilaf y aún no la Tochitura, también te alcanza para el Mititei: la Tochitura espera a las gallinas del capítulo 9.
Gatehouse Back Yard
Al salir de la sala del Duque, gira a la derecha por detrás del edificio:
- Letrina 10 (la última), con Chem Fluid dentro. Si abriste las 9 anteriores en esta partida, se completa el reto When You Gotta Go….
- Changing the Cranks (archivo 29) dentro de la camioneta azul destrozada (lado este): la manivela vieja se va a romper y la de repuesto está en el otro molino.
- En la choza de madera del este, un cofrecito con un Crystal Fragment (2.000). Rusted Scrap encima de un barril junto a la valla metálica.
- Gallinas: 3 Poultry (Evil Resource; PowerPyx cuenta 2). Perdibles. La Poultry es el ingrediente más escaso del juego: no dejes ni una.
South Windmill
El primer molino, junto a la Gatehouse. En la plataforma de arriba: Handgun Ammo ×5 sobre unas cajas (suroeste). Goat of Warding #12: junto a la pila de troncos del lado oeste de la cubierta exterior; rómpela (con el Knife o de un disparo) antes de entrar. Gira la manivela vieja que ya está en el engranaje: se parte. Entra en el molino y baja por la escalera hacia el pueblo inundado.
Las casas ahogadas (Moreau te acecha)
Las reglas: las pasarelas hundidas (con pintura roja) son donde Moreau embiste y te traga. Cruza justo después de que pase, o cuando se aleje nadando hacia la derecha. En las pasarelas flotantes largas, espera en una plataforma lateral o en la de los barriles, déjalo pasar y corre.
- Al final del primer tejado hay un soporte con cinta amarilla: golpéalo para que caiga un tablón. Más adelante hay otras cuñas amarillas. Una queda fuera del alcance del Knife y hay que dispararle (arriba a la derecha desde el final de una pasarela larga). Si vas por Knives Out, este disparo no rompe el reto. Al cruzar los tejados del sureste, mira en la esquina noroeste del tejado de la South East House: Handgun Ammo ×10.
- Entra en la choza, rompe el barril de atrás, sube la escalera y empuja la primera vagoneta al agua. Baja y tira del interruptor cubierto de gusanos que tienes al lado: sube una segunda vagoneta a lo alto de la escalera. En la Scrap Platform hay un barril de madera (sureste).
- Goat of Warding #13: desde el edificio de las vagonetas (la plataforma del interruptor), mira hacia atrás por donde viniste y a la izquierda, hacia el molino roto. La cabra está en lo alto de un poste de escombros que sale del agua, a lo lejos, al norte (se ve desde la esquina norte del Central Walkway). Dispárale con el F2 Rifle. Perdible. En el Central Walkway hay otro barril, en la plataforma pequeña del suroeste, entre las pasarelas flotantes.
- Interruptores de colores (PowerPyx y Game8 coinciden). Cada interruptor levanta por unos segundos la pasarela hundida de su color.
- Primero tira del AZUL y del NARANJA que encuentras por el camino y cruza hasta la choza de la Control Platform. En una caja de madera sobre la mesa de la choza: Magnum Ammo ×1 (guárdala para la M1851 Wolfsbane del capítulo 9).
- Dentro de la choza están los tres colores. Tíralos rápido y en este orden: VERDE → AZUL → NARANJA. El «verde» (así lo llaman PowerPyx y Game8) es el tercer color, el que no has usado todavía: Evil Resource y GameRant lo llaman blanco, y está junto a la mesa de la choza.
- Sal corriendo, tira del NARANJA que pasas por el camino y cruza sin parar los tres tramos levantados hasta el final.
- La pasarela larga (Game8): cruza corriendo el primer puente, pisa un momento el segundo para que Moreau se lance y pase de largo, ve a la plataforma del barril para esquivarlo otra vez y luego corre hasta el final antes de que vuelva.
- Empuja la siguiente vagoneta para volver al edificio central y luego tira abajo la segunda vagoneta (la que subió el interruptor de gusanos). El puente queda completo.
- Rompe el barril y el muro de moho, cruza la casa y sube por la escalera a la Crane Platform (barril en la entrada, sureste). Tira de la palanca (amarilla): una grúa saca del agua una barca destrozada. Salta a ella. Moreau la embiste enseguida: rompe el moho rápido y bájate hacia el molino.
North Windmill: la Crank
Sigue la línea amarilla hasta la escalera de mano. Rompe o dispara su candado y sube. En la plataforma, sobre el engranaje: la Crank. Hay un barril en el suroeste. Examina primero la escalera rota del otro lado y luego usa la Crank en los engranajes: las aspas giran y forman una escalera. Sube hasta arriba y baja por la tirolesa hasta el primer molino. Moreau salta hacia ti a mitad del trayecto.
South Windmill, otra vez. Usa la Crank en los engranajes amarillos: la compuerta recibe corriente.
Gatehouse: el puzle de la compuerta
El papel de colores está girado 90°. Gíralo hasta que el cuadro negro quede en el centro a la derecha, como en la consola (es la antena), y copia los colores. La solución, por filas, de arriba abajo y de izquierda a derecha:
- Arriba: azul, blanco, naranja.
- En medio: blanco, naranja, negro.
- Abajo: naranja, azul, azul.
Tira de la palanca: el embalse se vacía. Guarda antes si no lo hiciste. Sal por la puerta de abajo, a la derecha de la consola. Moreau se arrastra hacia la derecha del molino: síguelo.
Flooded House Yard
Un barril al norte. En la casa: Moreau’s Diary 1 (archivo 30) en el cajón del escritorio pequeño y la M1911 - High-Capacity Mag. en el maletín de la mesa (+8 balas en el cargador de la M1911). Móntala ya. Moreau aparece al acercarte a la esquina sureste de las casas ahogadas (ver «Jefe — Mutated Moreau» abajo).
Tras Moreau: Underground Study y Submerged Bank
Moreau’s Underground Study. Toma el camino al norte hacia el túnel de la mina (Southern Mouth, 2 barriles). En el estudio: Moreau’s Diary 2 (archivo 31) en el taburete frente a la tele. Examina el objeto alado de la mesa del este: la Four-Winged Unborn Key se convierte en la Six-Winged Unborn Key. Escena con Heisenberg. Abre con la nueva llave la reja de al lado.
Submerged Bank (perdible). Antes de subir en el ascensor, vuelve al embarcadero donde tomaste la barca: ahora está seco.
- Cruza el molino destrozado: en un barril, Flashbang ×2 (para el GM 79).
- Sal y gira a la izquierda: Goat of Warding #14 sobre el montón de basura y escombros de la esquina oeste.
- En la poza del noreste, 2 peces grandes = 4 Fish.
- En la barca de remos junto a la poza, un cofre: Silver Angel Statue (10.000).
Ascensor arriba. Sube en el Windmill Elevator. Ya no vuelve a funcionar: has dejado el embalse para siempre. Arriba estás en el Windmill Yard con la Crank: la verja mecánica del patio lleva a Moreau’s Laboratory (M1851 Wolfsbane y Mermaid Ball). Es el principio del capítulo 9.
Jefe — Vârcolac
Un lobo gigante que patrulla East Old Town. Tiene unos 7.000 PV según los datos del juego. Recibe ×2 de casi todas las armas en cualquier parte del cuerpo y ×2,4 de los explosivos. Es débil a los escopetazos y a los explosivos. Como referencia aproximada al empezar en Estándar, cada escopetazo completo de la W870 TAC sin mejorar le quita unos 760, cada Explosive Round unos 1.440 y cada Mine o Pipe Bomb unos 1.800.
- Cuando te ve o le disparas, carga para agarrarte. El agarre se puede bloquear (L) sin daño.
- No cabe en las casas: araña puertas y ventanas, se atasca y pierde el interés. Ese es su momento vulnerable.
- Si te quedas pegado a la puerta, te agarra y te saca a la calle. También puede subirse a los tejados.
- Dentro del Stable, pon Mines fuera de la puerta y fuera de la ventana de la pared de enfrente.
- Sube por la escalera al tejado, dispárale con el F2 Rifle para llamar su atención y vuelve a bajar: él también sube a los tejados.
- Cuando se meta en la puerta o la ventana, pisará las Mines. Remata con la W870 TAC a la cara desde un par de pasos atrás (su alcance es largo), o con el barril explosivo de la puerta si lo tiene al lado.
- Alternativa: no pelees. Espera a que te pierda, corre al Water Mill por el GM 79 y sigue el arroyo.
- Recompensa: Crystal Beast (20.000).
Jefe — Mutated Moreau
Moreau convertido en un pez gigante, en las casas ahogadas ya vaciadas. Empiezas en la zona del suroeste. Alrededor hay varios refugios con techo, marcados en amarillo, y 4 puntos con suministros:
- Suroeste (inicio): Chem Fluid y Rusted Scrap en una mesa; barril.
- Oeste: Rusted Scrap y Shotgun Ammo ×5; barril.
- Norte: Mine y First Aid Med en un mueble, Handgun Ammo ×30, barril y barril explosivo.
- Este: Gunpowder, Metal Scrap y Shotgun Ammo ×12; barril y barril explosivo.
Una guía habla de una segunda Mine en el este. Con 1 Metal Scrap y 1 Rusted Scrap del suelo fabricas otra Mine (o una Pipe Bomb con Gunpowder y Metal Scrap) a mitad de pelea.
Punto débil: el Moreau humano que asoma por la boca del pez, y solo de frente. Tiene 26.000 PV según los datos del juego. El torso humano recibe ×2 del rifle, ×1,6 de la escopeta y ×1,2 de la pistola; el cuerpo del pez, entre ×0,6 y ×1. Las Mines le hacen ×3 y el resto de explosivos ×2. Como referencia aproximada al empezar en Estándar: un escopetazo de la W870 TAC sin mejorar al torso quita unos 600, un Explosive Round unos 1.200 y una Mine unos 2.250. Los datos del juego dan la razón a Game8 y PowerPyx: el torso humano recibe más o menos el doble que el cuerpo del pez. Aun así, el mejor momento para castigarlo es cuando se desploma y lo deja expuesto: dispara a la boca y descarga cuando cae.
Sus ataques:
- Escupitajo de ácido: se echa hacia atrás y enseña la «lengua» humana. Un disparo del GM 79 lo interrumpe; si no, corre, porque se queda quieto mientras escupe.
- Embestida en línea recta hacia ti.
- Zarpazo de cerca que te tira al suelo.
- Hincharse: se infla, ignora todo el daño y, al alcanzarte, suelta más ácido. Corre o rompe la línea de visión.
- Lluvia de ácido: sube a un tejado y escupe ácido al cielo. Lo hace al bajar de 20.000 PV y otra vez al bajar de 8.000. La lluvia deja muros de moho en los pasillos.
- Abre de lejos con la W870 TAC o el GM 79 a la boca. Los tiros de antes de que empiece la pelea de verdad también cuentan.
- Dispara a los barriles explosivos (norte y este) cuando pase a su lado.
- Pon Mines en su camino. Buen combo: una Mine y, justo después, un Explosive Round a la parte expuesta. Los Explosive Rounds también lo aturden.
- Cuando se desplome de lado, vacía la escopeta o la pistola en el cuerpo humano, pero desde un poco lejos: al levantarse lanza un zarpazo. Los disparos al torso durante la recuperación tras un zarpazo cuentan como si dieras en el pez: no los gastes ahí.
- Cuando suba a un tejado, métete bajo un refugio amarillo enseguida. Después, rompe con el Knife o con un par de balas los muros de moho de tus rutas de escape.
- Repite hasta que se cristalice y se deshaga.
- Recompensa: Crystal Moreau (40.000, automático) y el reto Fish Out of Water. El reto Sashimi pide matarlo en menos de 1:00 (25.000 PC): hace falta mucha potencia, así que es más fácil en una partida con armas mejoradas.
Solo con el Knife (Knives Out): golpéale la cara una y otra vez y refúgiate durante la lluvia; para entonces ya está casi muerto. En Village of Shadows aguanta mucho más (tu daño es ×0,20), pero sus ataques se esquivan bien y el GM 79 sigue funcionando.
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