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La aldea (1.ª visita) · Emboscada lycan · Casa de Luiza

Del accidente a la aldea: Knife, LEMI y M1897, la emboscada lycan con Uriaș, la iglesia, el Fallow Plot, la casa de Luiza y los dos emblemas de la puerta del cementerio

Emboscada lycan (sobrevive; Uriaș opcional) Máquina de escribir: iglesia Máquina de escribir: casa de Luiza Goats of Warding #1–#3 Letrinas 1–2 Archivos 5–8 Dangerous Creatures (solo ahora) Refugio en la emboscada: el establo de East Old Town

Juegas como Ethan Winters. Despiertas junto a un camión volcado en un bosque nevado, sin Mia ni Rose, y llegas a una aldea de montaña tomada por los Lycans. Este capítulo te arma (el Knife, la LEMI y la M1897), te enseña a fabricar, a bloquear y a leer el mapa, y te pone a prueba con la primera gran pelea del juego: la emboscada lycan de East Old Town, donde no hay que ganar sino aguantar. Después sigues a los supervivientes por la iglesia, el Fallow Plot y la casa de Luiza para reunir los dos emblemas que abren la puerta del cementerio, camino del castillo.

Orden del capítulo: Accidente (Mission Briefing) → bosque y cabaña → vista del castillo → West Old Town (letrina 1) → casa del viejo (Knife, LEMI) → primer Lycan → cobertizo del viejo → Bolt Cutters → verja del patio trasero → East Old Town: granero de la radio → casa del granjero (M1897) → emboscada lycan y Uriaș (refugio: el establo) → la vieja → capilla y Maiden of War → cementerio (Goat of Warding #1) → iglesia (Maiden Crest, máquina de escribir, Goat of Warding #2) → Fallow Plot (Goat of Warding #3) → cobertizo de los supervivientes → patio de Luiza (letrina 2) → casa de Luiza (máquina de escribir, Truck Key, Screwdriver) → Demon Crest → puerta de los emblemas → palanca (capítulo 3).

Prepárate: aquí recibes todo tu equipo inicial: el Knife (siempre contigo, no se vende), la LEMI (cargador de 10) y la M1897 (5 cartuchos). Al llegar a la aldea recibes automáticamente las dos primeras recetas: First Aid Med (1 Herb + 1 Chem Fluid) y Handgun Ammo (2 Gunpowder + 2 Rusted Scrap = 15 balas). Se fabrican en el inventario (X) pasando con L/R a la pestaña de fabricación; la primera vez que fabricas algo cumples el reto «Crafter». Los materiales no ocupan casillas. El Chem Fluid es la mitad de cada First Aid Med (y más adelante también entra en la munición de escopeta y de rifle de francotirador): no lo gastes sin pensar. Rompe con el cuchillo toda caja marcada con pintura amarilla, y mira el mapa (botón −): una sala en rojo aún tiene objetos; en azul, está vacía. Todavía no hay mercader: el Duque aparece en el capítulo 3, así que los lei y los 2 Crystal Fragment de este capítulo (2.000 lei cada uno al venderlos) son para después. Aprende ya a bloquear (mantén L): reduce el daño y evita los agarres. Justo después de bloquear un golpe, pulsa L otra vez para empujar al enemigo y ganar un tiro limpio (reto «Push Comes to Shove»). Guarda en la máquina de escribir de la iglesia y en la de la casa de Luiza, cada vez en una ranura distinta: no hay selección de capítulo y esas 20 ranuras son tu forma de volver atrás.

Lo que se pierde: solo el interior de la casa de Luiza, que se incendia: el archivo Dangerous Creatures, los 500 lei, la Shotgun Ammo ×2 y la Herb de la cocina y el comedor. Todo lo demás del pueblo sigue ahí cuando vuelves en el capítulo 5, y la M1897 tampoco se pierde (ver la casa del granjero).

Puedes saltarte: los pozos (necesitan la Well Wheel, capítulo 5), los cajones con cerradura (necesitan una Lockpick; la primera llega en el capítulo 3), las jaulas colgantes #3 y #4 (ya se pueden tirar, pero siguen ahí en el capítulo 5) y matar a Uriaș (es para New Game+).

Dificultad: Evil Resource solo distingue Estándar y Village of Shadows: en Casual y Hardcore los objetos están donde en Estándar y lo que cambia es cuánto aguantan y pegan los enemigos. Village of Shadows añade tres encuentros en este capítulo: un Lycan sentado en la capilla, 2 Lycans grandes en el Fallow Plot y un Lycan grande en el sótano de la casa de la M1897; la emboscada también termina distinto (ver el jefe). En Estándar, si mueres varias veces, la pantalla de Game Over te ofrece bajar a Casual: el cambio es solo de ida.

Lugar del accidente y cabaña del bosque

Lugar del accidente (Village Outskirts). Ethan despierta junto a un camión volcado. Date la vuelta nada más empezar: en el suelo, al lado del vehículo, está el Mission Briefing, el archivo 5 (las órdenes de Chris: eliminar el objetivo, recuperar el cuerpo y llevar a Rosemary y a Ethan Winters al «sitio C»). En este tramo la linterna solo alumbra al suelo. Sube la cuesta siguiendo los faros y las huellas, y agáchate (clic del stick derecho) para pasar bajo la alambrada de espino.

Cabaña del bosque. Los cajones, el grifo y el armario de la planta baja solo enseñan a interactuar; no hay objetos. Baja al sótano, abre el armario ensangrentado del fondo (susto con guion) y vuelve arriba. Pasa agachado bajo el mueble volcado en una puerta, sal por el agujero de la pared de la derecha y salta la valla. El camino lleva a la vista del castillo; después te dejas caer por una pendiente junto a un caballo muerto.

West Old Town

Casa del granjero de West Old Town (West Old Town Farmer’s House). Entra por la puerta de la derecha, pasado el caballo. A la izquierda hay un cajón cerrado con llave. Interactúa con él para que quede marcado en el mapa: dentro hay Sniper Rifle Ammo ×7, pero necesitas una Lockpick y aún no tienes ninguna; vuelve en el capítulo 5.

Letrina 1 de 10. Vuelve a salir de la casa del granjero y entra por la puerta de tu derecha en el edificio de al lado. Recórrelo girando a la derecha (pasillo con jaulas a la izquierda) hasta la puerta entreabierta del fondo; un Lycan cruza corriendo, pero no ataca. Sal: estás en el patio del pozo (el pozo no sirve por ahora) y la letrina queda a tu derecha. Basta con abrir la puerta. Hay otra letrina cerca que está cerrada y no cuenta. El reto «When You Gotta Go…» pide abrir las 10 en una misma partida, así que no la dejes para luego.

Hacia la casa del viejo. Desde ese patio, sube los escalones, rodea por la izquierda la verja de «no pasar» y entra a la derecha en el edificio quemado (oirás pasos arriba). Baja por el camino, pasa el tractor accidentado y llegarás a un callejón sin salida: verja cerrada a la izquierda, gallinero cerrado a la derecha y, al frente, la casa del viejo (Old Man’s House), la de la hoguera encendida en la puerta. En esta primera pasada no hay enemigos.

Casa del viejo y primer Lycan

Casa del viejo (Old Man’s House). El Knife está clavado en la mesa junto a la puerta de la cocina. Con él, vuelve a la caja de madera junto a la entrada y rómpela: dentro hay una First Aid Med. Interactúa con la cortina del fondo: el viejo, Grigori, te da la LEMI y Handgun Ammo ×10 en la escena. Después cruza el sótano lleno de cadáveres; una cinemática te saca fuera, al patio trasero, frente al primer Lycan.

Primer Lycan. Los 2 primeros Lycans del juego aguantan más que los normales, así que no dispares a lo loco: este se puede llevar más de la mitad de tu munición. Apunta a la cabeza (la LEMI hace ×2,4 ahí) o a las piernas para frenarlo. Cuando se te eche encima, mantén L: bloquear evita el agarre. Tras bloquear un zarpazo, pulsa L de nuevo para empujarlo («Push Comes to Shove», 1.000 PC) y dispárale a la cabeza mientras se recupera. Los Lycans se agachan y esquivan cuando les apuntas: espera a que se lancen. Nunca sueltan munición ni curación; sí lei, materiales y a veces una Crystal Skull (900 lei).

Cobertizo del viejo (Old Man’s Shed). Es la casa de la izquierda del lugar de la pelea. Chem Fluid sobre la base de piedra bajo la caldera y Herb en las estanterías metálicas de la esquina. Si te hirió, fabrica ya una First Aid Med.

Bolt Cutters. Vuelve a la casa del viejo: están en las estanterías de detrás de la cortina. Úsalos en la verja encadenada del patio trasero (Old Man’s Back Yard), la que queda frente al agujero de la pared por el que saliste. Da a East Old Town: al otro lado, un puente cruza un río poco profundo hasta un granero.

East Old Town: el granero de la radio

Granero de la radio (East Old Town Barn). Cruza el puente y entra en el granero; dentro chisporrotea una radio (puedes apagarla). Nada más entrar, date la vuelta y atranca la puerta con la estantería de cinta amarilla que hay junto a ella: la pelea empieza en cuanto recoges lo del piso de arriba, así que atrancar primero es lo más seguro.

La pelea del granero. Al tomar lo de arriba, 4 Lycans rodean el granero, pero solo entra uno, por la zona de la escalera (se cuela por la pared de encima). Espéralo arriba, con la escalera a la vista y a distancia, y dispárale a la cabeza mientras sube: es el tiro más fácil que vas a tener. Si se te echa encima, bloquea con L y empújalo. Cuando muere, los demás se retiran. Vuelve a la radio: el mensaje pide a los supervivientes que vayan a la casa de Luiza, junto a los campos. Ese es tu objetivo para el resto del capítulo.

Del granero a la casa del granjero. Quita la barricada, sal y gira enseguida a la izquierda: un rastro de sangre lleva a la casa de al lado, la casa del granjero (la de los Lycans en el tejado). Esos Lycans no atacan todavía; alguno puede bajar a la calle y lanzarse si te acercas. No les dispares si no hace falta: un tiro despierta a toda la manada. Antes de entrar, recoge lo de alrededor:

Casa del granjero de East Old Town (la M1897)

Es la casa de dos plantas con porche, justo al oeste del rótulo «East Old Town» del mapa: la de los Lycans en el tejado. Sube los escalones del porche (por la ventana se ve la escopeta) y entra: en cuanto pisas la casa, los Lycans saltan del tejado. Atranca la puerta con la librería y agarra la M1897 de la mesa del centro de la planta baja antes que nada. Si sales sin ella, reaparece en la iglesia, junto a la máquina de escribir, y además el Duque la vende por 24.000 lei, así que no se pierde. El resto de la casa:

Baja por la escalera de mano, recoge la chatarra, sigue el túnel y sal agachado: empieza la fase de supervivencia.

En Village of Shadows, un Lycan grande te espera en el sótano, donde está la chatarra. Dispara al saco de harina del sótano al bajar para cegarlo y guarda un cartucho para su cabeza; si se te complica, vuelve a la escalera de mano: a media subida no te alcanza. En Estándar el sótano está vacío.

Jefe — Emboscada lycan y Uriaș

Es la zona abierta de East Old Town, entre la casa del granjero, el establo y el molino, con casas, tejados y escaleras de mano. Aquí no hay que ganar: hay que aguantar. Los Lycans llegan sin parar hasta una escena que se dispara sola al cabo de un rato (una fuente habla de unos 4 min 30 s). Poco después de salir del túnel aparece Uriaș, el Lycan gigante del martillo: golpea mucho más fuerte que un Lycan y en tu primera partida no hace falta ni conviene matarlo (tiene su propia ficha en Jefes). Lycan normal: 700 PV. Punto débil: la cabeza (×2,4 con pistola, ×3,0 con escopeta); las piernas los frenan (×1,5). A quemarropa, un escopetazo de la M1897 sin mejorar a la cabeza suele bastar para matar a uno (cálculo nuestro con el rango inicial de Estándar y todos los perdigones en la cabeza; si juegas bien, el juego endurece a los enemigos y puede no bastar).

  1. Lleva la M1897 equipada y la LEMI de respaldo. Guarda la escopeta para los que te rodeen de cerca; con la pistola, solo tiros a la cabeza.
  2. Refúgiate en el establo (East Old Town Stable). Es la casa más alta, por encima del arroyo, y el mejor sitio para aguantar: dentro hay Shotgun Ammo ×4 en la cómoda, una Herb en la mesa del pequeño nicho, una caja de madera junto a la puerta, una barricada para esa puerta, un barril explosivo en la esquina junto a la puerta y una escalera de mano al tejado. Recoge todo, atranca la puerta y retírate al otro lado de la sala o sube a media escalera. Cuando varios Lycans se amontonen en la puerta, dispara al barril desde lejos. Si rompen la barricada y entran, sube al tejado.
  3. Usa las casas como embudo. Si no llegas al establo, atranca puertas donde se pueda (la estantería o la librería con cinta amarilla) y dispara a la entrada por donde vienen. Sube a los tejados si te acorralan. Una escalera de mano es un lugar seguro: a mitad de subida no te pueden golpear.
  4. Aprovecha el escenario. Dispara a los sacos de harina para cegarlos y a los barriles rojos cuando haya varios juntos: el de la calle sin salida junto a la verja roja, el del establo y otro en la nieve, junto al molino (Water Mill). Si te falta munición y no las rompiste antes, rompe las cajas de delante y de detrás de la casa del granjero y la que está junto al establo.
  5. Bloquea cualquier agarre con L y empuja. Si estás en rojo y puedes alejarte, espera antes de gastar una First Aid Med: cerca de la muerte la salud sube sola hasta amarillo.
  6. Cuando aparezca Uriaș, deja de pelear. Espera a que se deje ver y luego corre por el camino con el canal de agua en medio, entre los edificios. Eso dispara el final según PowerPyx: a Ethan lo alcanza una flecha y todos los Lycans se van. Otra guía (TheGamer) dice que basta con aguantar hasta que un Lycan te agarre por detrás: también empieza la escena.
  7. Recompensa: el reto «Not Lycan This…» y lo que soltaron los Lycans (lei, materiales, alguna Crystal Skull). Nunca sueltan munición ni curación.

En New Game+ (opcional). Dos retos solo se pueden hacer en esta emboscada: «Timber» (matar a Uriaș durante esta emboscada, 20.000 PC; suelta 35.000 lei) y «Unstoppable» (derrotar 30 Lycans durante la primera emboscada, 20.000 PC). Hazlos en New Game+ en Casual con munición infinita. Atrinchérate en la casa de la M1897, reduce los Lycans y, cuando salga Uriaș, a la cabeza (×2,6). Game8 recomienda la M1851 Wolfsbane y la GM 79. Uriaș vuelve como jefe obligatorio en el capítulo 10, lo mates o no.

En Village of Shadows. Los Lycans aguantan más, pegan más (un agarre te deja en rojo) y son más rápidos. Atrinchérate en una casa con una sola entrada, como una con sótano al que solo se llega por escalera de mano, o en el establo, y usa Mines mientras corres. La emboscada termina cuando, tras perder algo de salud, un Lycan te agarra por detrás.

Capilla y Maiden of War

Tras la emboscada. La escena acaba con Ethan derribado y todos los Lycans retirándose. Recoge lo que hayan soltado y repasa las casas y cajas que te dejaste antes de seguir a la vieja (la Hag): te abre la gran verja roja, la que estaba cerrada junto al barril. Reto de historia: «Not Lycan This…».

Capilla (Chapel). Es el primer edificio de la izquierda después de la verja.

Maiden of War. En la plaza, la estatua tiene un Crystal Fragment en el centro del escudo: dispárale para que caiga. Es el primero de los 15 minerales del reto «Geologist» (10.000 PC). Rusted Scrap en el asiento del tractor de la derecha y Gunpowder en el banco junto a las grandes puertas metálicas azules del fondo. El pozo del lado este (Wooden Animal (Head)) necesita la Well Wheel del capítulo 5. Sube la cuesta hacia el norte: llegas al cementerio.

Cementerio (Graveyard)

Iglesia (Church)

Entra por la verja de hierro al este del cementerio. Mira al tejado al cruzar la verja: ahí está la Goat of Warding #2. Es fácil pasarla por alto; dispárale con la pistola. Dentro:

El pozo de detrás de la iglesia (Necklace with Two Holes) es también del capítulo 5.

Fallow Plot

Sal de la iglesia por la otra puerta, hacia el campo. 3 Lycans acechan en la maleza alta (en Village of Shadows se suman 2 Lycans grandes). Dispara a un saco de harina para cegarlos, cruza y remátalos con la escopeta en terreno abierto. Haz todo lo del campo antes de entrar en el cobertizo de los supervivientes: al entrar aparecen 6 Lycans más.

Cobertizo de los supervivientes (Fallow Plot Shed)

Al fondo del campo, prueba la doble puerta naranja y azul (cerrada): una escena te muestra supervivientes en el cobertizo. Entra en el edificio de la derecha y conoce a Leonardo, herido, y a su hija Elena.

Los 6 Lycans del campo. Al entrar en el cobertizo aparecen 6 Lycans en el Fallow Plot, y desaparecen después de la casa de Luiza. No tienes que pelear con ellos: tras la escena, sal directamente por la ventana del cobertizo al patio de atrás, pasa el muro al patio de Luiza y no vuelvas al campo. A la vuelta, después de la casa de Luiza, el campo está vacío. Si vuelves antes por error, pelea desde la puerta del almacén (Storage Building) y usa sus sacos de harina.

Patio del cobertizo (Fallow Plot Shed Yard). Rompe la caja junto al pozo (Handgun Ammo) y toma la Gunpowder sobre la lona azul por la que trepas al hueco del muro. Ese pozo (3 Pipe Bomb) también es del capítulo 5.

Patio y casa de Luiza

Patio de Luiza (Luiza’s Yard). Letrina 2: al pasar el muro, gira a la derecha; está pegada al muro y dentro hay Chem Fluid. Abre la gran verja metálica junto al altar iluminado para que entren los supervivientes (escena).

Casa de Luiza (Luiza’s House). En el vestíbulo están la máquina de escribir, sobre el mueble grande (guarda), y Dangerous Creatures (archivo 8) en el sillón. Tómalo ahora: la casa se incendia y no podrás volver a entrar por él en esta partida (una vez leído, queda en la pestaña Files). Espera y sigue a Luiza: la escena termina con un superviviente convertido y la casa en llamas.

La casa en llamas. Pasa a la sala siguiente y luego a la izquierda, a la cocina. Todo esto se pierde si sales sin tomarlo:

Usa la Truck Key en el camión del garaje: embiste la pared. Trepa, mira la escena, cruza el desván, sal por la ventana y déjate caer frente a la verja.

Demon Crest y puerta de los emblemas

Demon Crest. Frente a la casa, junto a las puertas metálicas, hay un pequeño quiosco azul: ábrelo con el Screwdriver y toma el Demon Crest. Abre de nuevo la verja y sal al campo: hay una breve escena.

De vuelta al cementerio. Cruza el Fallow Plot (ya sin Lycans) y la iglesia. Guarda en su máquina de escribir antes de abrir la puerta de los emblemas: la casa de Luiza queda inservible y la siguiente máquina está en el castillo (capítulo 4).

Puerta de los emblemas. En el mural del cementerio, pon el Maiden Crest en el hueco izquierdo y el Demon Crest en el derecho, y gira cada uno hasta que coincida con el relieve. Al otro lado: una pasarela de madera con cuervos (dispárales, sueltan lei), un puente levadizo, un túnel, escaleras y una palanca con cinta amarilla. Tira de ella: empieza el capítulo 3.

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Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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