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La fortaleza · Otto's Mill

La puerta de la Six-Winged Unborn Key: Otto's Mill con su Uriaș Drac, el bosque de los arqueros, las ruinas de las dos palancas, la guarida lycan del Main Hall, Uriaș en la Large Cavern, la Torso Flask y el Giant's Chalice

Uriaș (Up Urs!, Crystal Hammer) Uriaș Drac (opcional, Otto's Mill) Máquinas de escribir: Entry Hall y Small Cavern Goats of Warding #15–#16 Tesoros marcados: Cannibal's Plunder y Treasure Under the Stronghold Interior de la fortaleza: no hay vuelta confirmada Torso Flask → Giant's Chalice El Duque en el Altar: última tienda antes de la fábrica

Sigues con Ethan y ya tienes tres de los cuatro frascos de Rose en el Altar. Falta la Torso Flask, que está en la fortaleza de Uriaș, detrás de la puerta del cementerio que abre la Six-Winged Unborn Key. El capítulo es una sola línea de combate: un bosque con arqueros, unas ruinas con dos emboscadas, la guarida lycan del Main Hall y, al fondo, Uriaș en la Large Cavern. De camino puedes desviarte a Otto’s Mill (opcional), donde espera otro gigante del hacha, el Uriaș Drac. Sales de la fortaleza en barca, subes al Crypt Yard de la aldea y en el Altar recibes el Giant’s Chalice, la llave del punto de no retorno.

Orden del capítulo: cementerio: puerta de la Six-Winged Unborn Key → letrero «Good Luck» → (opcional, izquierda) Otto’s Mill: Uriaș Drac, archivo 34, Cannibal’s Plunder, Goat of Warding #15 → (escaleras) Forbidden Woods (arqueros) → Ruins (dos palancas) → Entry Hall (máquina de escribir, Vivianite) → Main Hall (guarida lycan, tirolesa, Lycan grande) → Tower → Tower Stairs (Goat of Warding #16) → Small Cavern (máquina de escribir, archivo 35) → Cavernous Passage → Uriaș (Large Cavern) → Crystal Cave → Stairway Passage → Workshop (Torso Flask) → Waterway (Guglielmo’s Plate) → Dungeon (archivo 36, Photo of a Phantom Fish) → Crypt Yard → Church Courtyard → Graveyard → Maiden of War → Altar: Giant’s Chalice y el Duque.

Prepárate: la fortaleza es el mayor gasto de munición del juego: 8 Lycans en el bosque, 7 + 12 en las ruinas, 28 + 10 en el Main Hall y luego Uriaș. Los Lycans no sueltan munición ni curación (solo Lei, Rusted Scrap, Chem Fluid, Gunpowder y a veces una Crystal Skull de 900), así que todo lo que gastes sale de las cajas y de lo que hay en el suelo. Antes de cruzar la puerta, en el Altar: el F2 Rifle al menos a 1.000 de potencia (un tiro a la cabeza mata a cualquier Lycan normal), la W870 TAC con sus mejoras de potencia, 3 o 4 Mines y 3 o 4 Pipe Bombs (fabrícalas o cómpralas), el GM 79 con Flashbangs y Explosive Rounds, y las balas de la M1851 Wolfsbane reservadas para Uriaș. Haz sitio: dentro hay muchos cristales que vender. Guarda antes de salir. Otto’s Mill es opcional y sigue abierto hasta la fábrica: puedes hacerlo ahora o después. Lo de dentro de la fortaleza, en cambio, tómalo al pasar: sales por una escalera de mano al Crypt Yard de la aldea y no hay forma confirmada de volver al interior. La pelea con Uriaș empieza en cuanto entras en la Large Cavern: guarda en la Small Cavern.

La puerta de la Six-Winged Unborn Key

Está en el cementerio (Graveyard), en el camino del noreste (bajo la jaula colgante del árbol). Ábrela con la Six-Winged Unborn Key y sigue el camino hasta un letrero amarillo «Good Luck»: es una bifurcación. A la izquierda, Otto’s Mill (opcional). Escaleras arriba, la fortaleza.

Otto’s Mill (opcional)

Otto’s Mill Yard. Cruza el arroyo: a la izquierda pasta un cerdo negro (Meat ×2). Sobre la trituradora de madera pequeña, junto a la gran pila de tablones del centro, hay un Crystal Fragment (2.000). En la estructura de madera pequeña del norte, 2 Mines y una caja con Lei. Para entrar al molino, rodéalo por la izquierda, rompe la caja y rompe a tiros o con el Knife el candado de la reja.

Otto’s Mill Processing Room (el aserradero). En la esquina sureste del 1F, un Uriaș Drac descuartiza carne y no te ve al entrar. Es opcional (ver «Jefe — Uriaș Drac» abajo): puedes romper a tiros los 3 candados de la puerta roja y seguir sin matarlo. Objetos:

Las Samcă que invoca el gigante (500 PV, llegan de 2 en 2) sueltan Lei, chatarra, Herb y a veces una Crystal Wing (2.400).

Otto’s Mill Meat Storage (tras la puerta roja). El Ernest’s Diary (archivo 34) sobre la mesa pequeña: habla del símbolo de la compañía de medicinas que el Duque trae en sus periódicos y que aparece en el Giant’s Chalice. Ingredientes: Meat ×2 en los estantes metálicos, Meat ×1 y Fish ×1 sobre la mesa, Poultry ×1 en los estantes. No dejes la Poultry: si aún no cocinaste la Tochitura de Pui (4 Poultry + 3 Meat + Juicy Game según la mayoría de las fuentes; Evil Resource pide Fish en vez de Poultry, y el Duque te muestra la receta real), puede faltarte. Además, Herb en el armario del suroeste y Metal Scrap al noroeste de la zona este.

Otto’s Mill Back Corridor. En la esquina sureste, el cofre grande del tesoro marcado Cannibal’s Plunder: Father Nichola’s Angel (22.000). Gunpowder y 2 cajas con munición en los estantes metálicos.

Otto’s Mill Riverbank (la salida). 4 Lycans llegan por el camino del suroeste: hay barriles explosivos en dos vagonetas junto al río; espera a que se junten y dispara. Goat of Warding #15: dentro del quiosco de madera pequeño bajo el molino (al cruzar el arroyo, gira a la derecha antes de terminar de cruzar). Hay una caja en el refugio del noreste. Visitar el molino cuenta para Mapmatician. Vuelve al letrero y sube las escaleras.

Forbidden Woods

8 Lycans salen a medida que avanzas, y hay arqueros en las ruinas que disparan flechas en llamas: muévete de lado y derríbalos con el F2 Rifle (de cerca sueltan el arco y pelean cuerpo a cuerpo).

Ruins: las dos palancas

Entrada oeste: una Mine sobre la pila de barriles, 2 cajas (Lei y Rusted Scrap) y un barril explosivo junto al muro central.

Pasarela y 2F (lado este de las ruinas). Al subir por la pasarela te atacan 7 Lycans: siembra una Mine en la cuesta y usa el barril rojo de abajo. En el 2F: Handgun Ammo ×25 (sobre un barril del suroeste), Shotgun Ammo ×4 (hueco en la pared del noroeste), un barril explosivo en el centro y otro en la esquina suroeste, una caja al suroeste y otra en el cuarto del noreste.

3F: la emboscada. La reja de arriba necesita dos palancas. En el 3F hay Sniper Rifle Ammo ×7 en la cornisa de la ventana del noreste, una caja en la esquina sureste y un barril explosivo en la plataforma de la esquina noroeste: no lo gastes antes de tiempo, es para la oleada.

  1. Izquierda: sube por la escalera de la esquina izquierda hasta el 3F. Al tirar de la palanca llegan 12 Lycans (la emboscada salta con la primera palanca que uses, sea cual sea). Cuando se agrupen junto a la plataforma del noroeste, dispara al barril.
  2. Si la oleada te supera, retrocede hasta la entrada: aquí los Lycans no son infinitos. Dispárales mientras se acercan en fila y guarda la escopeta para los que te alcancen.
  3. Derecha: sube por la escalera de mano y tira de la segunda palanca, ya sin sorpresas.

En Village of Shadows son 5 y 11 Lycans en vez de 7 y 12.

La fortaleza: Entry Hall, Main Hall y Tower

Stronghold 1F: Entry Hall. Máquina de escribir sobre un barril junto a la escalera: guarda. Una Pipe Bomb ahí mismo, Rusted Scrap en el barril volcado del centro y 2 cajas. Mira arriba: en el costado de la escalera de piedra en ruinas del lado este hay una Vivianite (5.000) incrustada. Dispárale. Cuenta para el reto Geologist (derribar 15 minerales distintos).

Main Hall: la guarida lycan. La sala más dura del capítulo. Según Evil Resource salen 28 Lycans mientras exploras y 10 más al subir al 2F, y en la práctica siguen llegando hasta que avanzas: no intentes vaciarla.

Tower (2F). Gunpowder y Magnum Ammo ×2 en las cajas de madera del oeste.

Tower Stairs y Small Cavern

Tower Stairs. La escalera de caracol baja. Metal Scrap en el rellano del 1F y una caja con balas de rifle en el rellano del B1. Goat of Warding #16: al pie de la escalera, mira a la derecha: está sobre el murete, detrás de unas cubetas. Rómpela ya: después no vuelves. Pásate por la grieta del muro de enfrente.

Small Cavern. La sala segura antes del jefe. Máquina de escribir sobre un barril del sureste: guarda aquí. El Officer’s Diary (archivo 35) en el suelo del lado este: un soldado habla del Ceremony Site, de las cuatro estatuas gigantes y del Giant’s Chalice. First Aid Med en la cornisa de las velas (oeste). Explosive Rounds ×2 y Sniper Rifle Ammo ×5 sobre el barril del sureste.

Cavernous Passage → Large Cavern. El pasillo que sigue está vacío y desemboca en la Large Cavern, donde Uriaș aparece en cuanto entras. Llega con todo tomado, guardado y con la M1851 Wolfsbane cargada. Ver «Jefe — Uriaș» abajo.

Después de Uriaș: Crystal Cave y Workshop

Crystal Cave. Tras vencer a Uriaș, sal de la Large Cavern por la puerta roja de la esquina. Mira arriba y dispara a los destellos de los cristales: 4 Crystal Fragment (2.000 cada uno), 1 Vivianite (5.000) y 1 Yellow Quartz (10.000). El Large Crystal (3.000) está en el bloque grande de cristal de la esquina sureste. Sigue disparando hasta que la sala se ponga azul en el mapa. Todos cuentan para Geologist.

Stairway Passage. La escalera que baja al taller; no tiene objetos.

Workshop. En el banco de trabajo de la esquina noroeste de la sala principal, junto al televisor, está la Torso Flask. Escena: Heisenberg te habla por la pantalla. En la esquina sureste hay 2 cajas (una en el suelo y otra sobre un barril) con munición.

Waterway y Dungeon

Waterway. Al pie de la escalera, en el altar de la zona del muelle este, está el Guglielmo’s Plate (25.000): es el tesoro marcado Treasure Under the Stronghold. Tómalo antes de subir al bote. Navega por el túnel oscuro siguiendo las luces.

Dungeon (opcional pero recomendado). En el muelle, no subas todavía por la escalera de mano: toma el pasillo y la escalera de la izquierda.

Vuelve al muelle y sube por la escalera de mano: ya no hay vuelta a la fortaleza.

De vuelta a la aldea: del Crypt Yard al Altar

La escalera sale al Crypt Yard, el patio de las criptas que está junto al Church Courtyard (el que se abría con la Iron Insignia Key). Aquí corren 2 gallinas (Poultry ×1 cada una, si siguen vivas: te sirven para la Tochitura de Pui si aún no la cocinaste y te saltaste el molino), hay una Herb en la esquina sureste, una caja entre las criptas del noroeste y un Large Crystal en el arco de la entrada (seguramente ya lo derribaste en un capítulo anterior).

Ruta al Altar: Crypt Yard → Church Courtyard → Graveyard → Maiden of War → Altar. El Duque está aparcado en la esquina del Altar, junto a la reja interior que da a la Maiden of War, con la máquina de escribir en una mesita a su lado.

Altar: el Giant’s Chalice

Pon la Torso Flask en el pedestal central del Altar, junto a la Head, la Legs y la Arms Flask: el altar te da el Giant’s Chalice. Unas antorchas marcan el camino por la puerta oeste hacia la Lone Road y el Ceremony Site.

Colocar el cáliz allí (capítulo 11) es el punto de no retorno: después ya no se vuelve a recorrer la aldea. Antes de ir, guarda manualmente y revisa lo pendiente:

El Duque: la última tienda de la aldea

Es la última visita antes del punto de no retorno. No hay stock nuevo en esta visita (Evil Resource y Game8 no registran novedades entre el capítulo 9 y la fábrica): la siguiente novedad, la SYG-12, llega en el ascensor de carga de la fábrica.

Jefe — Uriaș Drac (Otto’s Mill, opcional)

El segundo gigante del hacha (el primero estaba en Beneviento’s Grave, capítulo 7). 22.000 PV. Su punto débil real es la espalda del torso (×3,0; la cabeza, ×2,4). Puede trepar directo al 2F sin usar la escalera, y su rugido invoca 2 Samcă (el primero llamaba Moroaică). La sala tiene barriles explosivos.

  1. Empieza mientras trabaja: un tiro de magnum o de rifle a la cabeza antes de que se dé la vuelta. Antes, siembra Mines en los pasillos estrechos y las esquinas por donde lo vas a pasear.
  2. Mantén obstáculos entre los dos: pega muy fuerte. Llévalo por encima de las Mines y lanza Pipe Bombs detrás de ti al doblar las esquinas.
  3. Cuando pase junto a un barril rojo, dispara al barril desde lejos con la pistola.
  4. Cuando ruja, si lo aturdes a tiempo cancelas la invocación. Si llegan las Samcă, mátalas ya: la escopeta las tumba de 1 o 2 disparos, y un tiro de F2 o de magnum al cuerpo las mata. Son demasiado ágiles para ignorarlas.
  5. Si se gira, dispárale a la espalda. Como referencia (fórmula, inicio de Estándar), cada tiro de M1851 Wolfsbane ahí quita unos 5.100: unos 5 tiros. Las Flashbangs del GM 79 lo frenan y te dan tiempo.
  6. Si se complica, rompe los 3 candados de la puerta roja y vete: matarlo no es obligatorio.
  7. Recompensa: Giant Crystal Axe (30.000).

Armas recomendadas: W870 TAC, GM 79, Mines y Pipe Bombs.

Jefe — Uriaș

El gigante del martillo de la emboscada del capítulo 2, ahora en la Large Cavern (fortaleza B1). 25.000 PV. Da igual si lo mataste en la emboscada (reto Timber): vuelve a aparecer aquí. La cabeza recibe ×2,6 y el resto del cuerpo ×2,0: apunta siempre a la cara. Como referencia (fórmula, inicio de Estándar): cada tiro de M1851 Wolfsbane a la cabeza quita unos 4.400 (unos 6 tiros); un disparo completo de W870 TAC sin mejorar a la cabeza, unos 1.000; una Mine o una Pipe Bomb, unos 1.500.

La arena es una caverna en forma de U con pilares de piedra y una plataforma elevada en el centro, donde él empieza. Objetos en los huecos de las paredes (tómalos mientras sigue arriba): First Aid Med (oeste), Handgun Ammo ×30 y 2 Pipe Bombs (noreste), Shotgun Ammo ×4 y Sniper Rifle Ammo ×4 (sureste), y una caja al suroeste.

Sus ataques:

  1. Antes de que baje, recoge los objetos, siembra Mines en el suelo y empieza con el F2 Rifle o la magnum a la cara.
  2. Cuando se agache para saltar, corre. Cuando aterrice y se recupere, M1851 Wolfsbane o Explosive Rounds del GM 79 a la cara: los explosivos y las Flashbangs lo aturden.
  3. Mantén la distancia: un solo golpe te deja en rojo. Dispara, corre cuando se acerque y usa los pilares contra los golpes. Si no puedes esquivar, bloquea.
  4. Cuando suba a rugir, mata a los Lycans enseguida (la W870 a la cabeza). Una Pipe Bomb o un Explosive Round del GM 79 disparado cuando aterrizan a su lado les da a todos a la vez.
  5. Con suficiente daño se arrodilla unos segundos: descárgale todo a la cara.
  6. Recompensa: Crystal Hammer (35.000) y el reto Up Urs!.

Armas recomendadas: W870 TAC, M1911, GM 79, M1851 Wolfsbane, Mines y Pipe Bombs. En Casual cae con mucha menos munición. En Village of Shadows tu daño es fijo en ×0,20 (2,5 veces más tiros que en Estándar) y el GM 79 empieza a quedarse corto: escóndete tras los pilares y, si hace falta, compra curación en la tienda de la pantalla de Game Over.

No te vayas sin: la Vivianite del Entry Hall · el Perfect Crystal Skull del Lycan grande · la Goat of Warding #16 al pie de la escalera de caracol · el Officer’s Diary · los 7 minerales de la Crystal Cave · la Torso Flask · el Guglielmo’s Plate · el Experiment Notes y la Photo of a Phantom Fish del Dungeon. Todo eso queda dentro de la fortaleza. Otto’s Mill (Ernest’s Diary, Father Nichola’s Angel, Goat of Warding #15, la Poultry) espera hasta la fábrica. Antes de ir al Ceremony Site: el Giant’s Chalice en el maletín, los tesoros vendidos, los platos cocinados y una partida guardada aparte.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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Jefes

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Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Tesoros0/14

Tesoros marcados (cofres)0/2

Cabras protectoras (Goats of Warding)0/2

Ingredientes para cocinar0/5

Archivos0/3

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