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Chris: la aldea y las cavernas · Ceremony Site

La misión de Chris: la aldea tomada por los Lycans, tres ataques de artillería con el Target Locator, Uriaș Străjer, el Megamycete y el laboratorio de Miranda; luego Ethan, el último Duque en el Altar y Mother Miranda en el Ceremony Site

Uriaș Străjer (Chris, Giant Crystal Mace) Mother Miranda (jefe final) Kit fijo de Chris: Dragoon, USM-AI, Target Locator El último Duque, en el Altar Máquina de escribir: Altar Goat of Warding #20 · archivos 42–47 Mapmatician se comprueba en la escena del francotirador Miranda's Laboratory: lee los 6 archivos antes de abrir la reja

El último capítulo empieza con Chris Redfield: tras la escena del Scrapheap, su escuadrón entra en la aldea, ahora tomada por los Lycans, para destruir el Megamycete, el hongo gigante que hay bajo el pueblo. Con Chris no hay tienda ni maletín: llevas un equipo fijo con mucha munición y un Target Locator que llama a la artillería. Bajas por la aldea hasta la Maiden of War, tumbas la estructura de moho con tres ataques de artillería, vences a Uriaș Străjer en las cavernas y llegas al laboratorio de Miranda. Después vuelves a controlar a Ethan en el Altar: última visita al Duque, la Lone Road y la pelea final contra Mother Miranda en el Ceremony Site.

Orden del capítulo: bosque (Chris) → escena del francotirador (Mapmatician) → bajada a la aldea (7 Lycans, bifurcación: casa abandonada a la izquierda, camino en llamas a la derecha) → caja de Luiza’s Yard → reja → 2 Vârcolac → caja del Workshop Yard → camino bloqueado: casa junto al pozo → West Old Town (oleadas de Lycans, un Lycan grande) → Maiden of War: la estructura de moho, Target Locator ×3 → el cráter → Uriaș Străjer → Megamycete (The Root of the Matter, Goat of Warding #20) → Miranda’s Laboratory (archivos 42–47) → Ethan: el Altar (último Duque) → Lone Road (4 Moroaică) → Ceremony Site: Mother Miranda → créditos.

Prepárate: con Chris no hay tienda ni maletín de Ethan: su equipo es fijo y sobra munición (1.500 balas de rifle, 11 Hand Grenade, 3 Flash Grenade y 6 Med Injector en toda la misión). Dispara sin miedo con el Dragoon. Chris se cura con el Med Injector (cura total). Lo que importa es no dejarte golpear mientras cargas el Target Locator. Para Ethan, el último Duque llega después de la misión de Chris, en el Altar: allí vendes todo y compras para Miranda. Desde que empieza esta parte ya no hay pozos ni aldea libre: si te falta un área para Mapmatician, tienes que cargar un guardado de antes de la fábrica. Dos cosas se pierden en este capítulo: la Goat of Warding #20 (no vuelves a la cámara del Megamycete) y los 6 archivos del Miranda’s Laboratory, que tienes que leer antes de abrir la reja del fondo de la sala.

Chris: el equipo y el bosque

El equipo de Chris. Empieza con el Dragoon (fusil de asalto: potencia 350, cargador 30, recarga 2,9, sin mejoras), la USM-AI (pistola: potencia 270, cargador 17, recarga 2,5), el Karambit Knife, el Target Locator, Hand Grenade ×5, Handgun Ammo 3 × 30, Rifle Ammo 3 × 100 y un Med Injector. El bloqueo (L) funciona igual que con Ethan: mientras bloqueas no te pueden agarrar, así que puedes cruzar corriendo los primeros grupos de Lycans con el bloqueo puesto.

Bosque. Reúnete con tu escuadrón y sigue el camino lineal hasta una escena con el francotirador que vigila la aldea. Si revelaste todo el mapa de la aldea (Moreau’s Laboratory, el río con la Riverbank Treasure House y Otto’s Mill incluidos; los tesoros no hacen falta), justo después salta el reto Mapmatician (5.000 PC).

La bajada a la aldea

Los primeros Lycans. 7 Lycans salen mientras bajas; uno te ataca por el extremo derecho del camino. Cuidado con los arqueros de flechas en llamas de los tejados: te hieren sin que te des cuenta, así que no te quedes quieto en un mismo sitio. Deslízate por la reja doble agrietada hacia el centro de la aldea. Ruta directa: déjate caer por la cerca derrumbada, gira a la derecha, cruza la casa de la puerta lateral blanca y sal por la izquierda. Usa las Hand Grenade en los grupos del camino.

La bifurcación. Al bajar los escalones, el camino se divide (GameWith):

  1. Primero, la casa abandonada de la izquierda: tiene suministros y un Lycan dentro, que puedes dejar atrás sin matarlo.
  2. Después, el camino en llamas de la derecha: obliga a pelear con varios Lycans, pero lleva a más suministros. Merece la pena.

Las cajas de suministros están siempre junto a bengalas de humo verde. Ve tomándolas en este orden:

Los dos Vârcolac. Pasada la reja, camino del Fallow Plot, brotan raíces de moho y atacan 2 Vârcolac. Una Flash Grenade corta su carrera; luego Dragoon a quemarropa y una Hand Grenade cuando estén aturdidos.

El camino bloqueado. Tras la caja del Workshop Yard el camino está cortado: atraviesa la casa que está junto al pozo y mata a los Lycans del otro lado. Una posible caja más: Game8 pone otra caja a la derecha, junto al camino bloqueado (donde estaba el camión del Jack Handle), con Flash Grenade ×2, Handgun Ammo ×30 y Rifle Ammo ×200, el mismo contenido que la de Luiza’s Yard. Evil Resource no la lista y los totales de este capítulo no la cuentan; si la ves junto a una bengala verde, tómala.

West Old Town. 5 Lycans en el West Old Town Farmer’s Shed y su patio (2 dentro del cobertizo). Luego, camino de la Maiden of War, llegan unos 23 Lycans más y un Lycan grande con armadura: una Hand Grenade le arranca la armadura; luego ráfagas a la cabeza. Hay Lycans en los tejados y arqueros: tíralos con ráfagas cortas del Dragoon antes de que disparen.

La estructura de moho (Maiden of War)

Detrás de la estatua blanca está la gran estructura de moho. Al acercarte, Chris saca el Target Locator:

Las dos cajas de esta plaza tienen además un barril explosivo al lado:

  1. Toma antes las cajas de Leonardo’s Front Yard y de Eugen’s Yard.
  2. Marca la estructura en cuanto puedas.
  3. Sitio seguro: la escalera de detrás de la casa de la chimenea roja (la casa de la izquierda). A media escalera los enemigos no te alcanzan; sube al tejado para apuntar.
  4. Aguanta la oleada: usa los barriles explosivos junto a las cajas y las Hand Grenade en los grupos.
  5. Cuando la radio avise de que la artillería está lista, marca otra vez. Al tercer ataque la estructura cae y abre un hoyo en el suelo, frente al santuario del camino que sigue en pie.

Las cavernas: Uriaș Străjer y el Megamycete

El cráter. Baja por el hoyo: la última caja de suministros está junto a las cajas volcadas: Handgun Ammo ×60, Med Injector ×2, Hand Grenade ×3 y Rifle Ammo ×300 (Game8 dice 200). Toma los 2 Med Injector antes de seguir.

Uriaș Străjer. Sigue por la caverna: el hermano mayor de Uriaș te espera en una caverna más pequeña que la de su hermano. Ver «Jefe — Uriaș Străjer» abajo.

El Megamycete. Tras el jefe, la pared de detrás se abre. Más adentro está la caverna del Megamycete: escena en la que Chris coloca una carga. Reto The Root of the Matter. Después de la escena mira a la derecha: una poza blanca con estalagmitas de moho y una estatua de mujer en medio. A sus pies, en un rincón oscuro detrás de unas púas, está la Goat of Warding #20, la última: dispárale. Si completas las 20, reto Heretic (16.000 PC). No vuelves a esta cámara. Junto a la poza, unas escaleras bajan al Miranda’s Laboratory.

Miranda’s Laboratory: los últimos archivos

Chris reconoce el lugar como el laboratorio de Miranda. Aquí están los últimos 6 archivos, y se pierden si no los lees antes de abrir la reja del fondo: romper su candado lanza las escenas y ya no puedes volver por ellos. Sin ellos no sale Bookworm.

  1. Al entrar, en la mesa de la izquierda, recto desde la entrada, 4 libros: Moreau’s Medical Report (42), Dimitrescu’s Medical Report (43), Heisenberg’s Medical Report (44) y Donna’s Medical Report (45).
  2. En la mesa blanca del microscopio: Spencer’s Letter (46).
  3. En la gran mesa del centro, entre 3 fotos: Miranda’s Diary (47).
  4. Solo después, ve a la puerta enrejada del fondo y rompe su candado de un tiro: escenas, y vuelves a controlar a Ethan.

Con los 47 archivos, reto Bookworm (14.000 PC).

Ethan: el Altar y el último Duque

El Duque lleva a Ethan al Altar. Ahora está aparcado en la esquina noroeste y hay suministros nuevos:

El último Duque. Es tu última oportunidad de comprar, vender y mejorar.

Lone Road. Sal del Altar por la puerta oeste, la misma que marcaban las antorchas en el capítulo 10: da a la Lone Road, que lleva al Ceremony Site. Hay raíces de moho por todas partes y 4 Moroaică que caen de ellas: pistola a la cabeza o corre. El camino acaba en el muro de raíces negras del Ceremony Site: al tocarlo empieza la pelea final, así que termina antes todas las compras.

Jefe — Uriaș Străjer

La caverna bajo la aldea, mucho más pequeña que la de Uriaș. El hermano mayor de Uriaș lleva una maza, la cara y los hombros blindados y un crecimiento de tentáculos en la espalda. Tiene 75.000 PV. Su frente recibe ×0,8 y el parásito de la espalda ×2,0 con el Dragoon y la USM-AI. No lanza pilares ni llama Lycans.

Ataques: salto con golpe de maza (se agacha antes: corre por el borde), mazazos y un barrido circular difícil de esquivar.

  1. No gastes balas en su frente. Espera a que salte a tu nivel y rodéalo.
  2. Espera el aviso por radio de que la artillería está lista y empieza a marcar justo después de uno de sus golpes grandes, para que no te interrumpa. Cada ataque le quita muchísima vida y lo tambalea. Si no puedes apuntar a la espalda, apunta al torso.
  3. Entre ataques, rodéalo y dispara a los tentáculos de la espalda (el hombro izquierdo de atrás). Cuanto más le das ahí, menos ataques de artillería necesitas: en Estándar suelen ser 3 o 4, a veces 2.
  4. Las Flash Grenade lo aturden. Si no puedes esquivar el golpe de maza, bloquea.
  5. Pegado a su rodilla izquierda (tu derecha), la maza falla a menudo. Sigue disparando el Dragoon y corre por la sala cuando prepare el salto.
  6. Recompensa: Giant Crystal Mace (60.000). Véndela como Ethan en el Altar.

Se puede vencer sin el Target Locator, pero cuesta cientos de balas más; no lo hagas. En Village of Shadows, toma todos los Med Injector antes de bajar. En Knives Out no puedes usar el locator contra él: acuchilla su pierna y su brazo izquierdos (10 a 15 minutos en Casual).

Jefe — Mother Miranda

El Ceremony Site. Tiene 30.000 PV (Fandom dice 50.000; las lecturas de memoria dicen 30.000). No tiene punto débil ni bonus por la cabeza: cabeza, brazos, torso y piernas reciben lo mismo, así que apunta al cuerpo. Lo que cambia es el multiplicador de cada tipo de arma sobre su potencia (datos del juego):

ArmaFactor de daño
Knife×4,0
F2 Rifle×1,6
Pistolas×1,4
Escopetas×1,0
Magnum×0,8
Explosivos (en cualquier parte)×2,0

Sus alas y patas de araña casi no reciben daño (×0,16 a ×0,32): no les dispares. Prioriza el F2 Rifle (con la potencia al máximo que puedas pagar en el último Duque), los Explosive Rounds del GM 79 y las Pipe Bombs. La escopeta (SYG-12) sirve a quemarropa y para cortar la oscuridad. La magnum tiene el multiplicador más bajo (×0,8), pero cada tiro de M1851 Wolfsbane pega casi tanto como uno de F2 Rifle: no te la guardes. Game8 recomienda SYG-12, V61 Custom, GM 79 y F2 Rifle. Gasta todo: no hay nada después. Durante la pelea aparece munición en el suelo de la arena: recógela entre fases.

  1. Forma base: se desliza hacia ti con púas de moho y levanta púas del suelo a distancia. Cuando barre con los brazos, sale una ola de moho: apártate de lado. Cuando levanta pilares negros y un orbe central escupe fuego, escóndete detrás de un pilar: mientras dura es invulnerable.
  2. Forma de araña (a los 26.000 PV): patas con mucho alcance. Sube a la estatua o a la cornisa y salta sobre ti: corre lejos o bloquea. Aquí el F2 Rifle a distancia funciona bien.
  3. Forma alada (a los 22.000 PV): embestida en vuelo: corre de lado y dispara cuando se recupere. Invoca 1 orbe grande o 3 pequeños que se ponen amarillos y disparan: dispárales antes, o cúbrete y bloquea.
  4. Oscuridad: la arena queda a oscuras (solo las velas) y te flanquea. Escucha su risa y golpéala cuando aparezca. Un Flashbang del GM 79 cancela la oscuridad; una Mine o Pipe Bomb en su camino, o un escopetazo a tiempo, también funcionan. Si todo se pone gris, camina de lado y fallará.
  5. La bola de fuego gigante (a los 18.000 PV): la invoca en lo alto. Bájala de 15.000 PV para cancelarla.
  6. Luego cambia de forma a su antojo. Aviso: se vuelve gris justo antes de cambiar.
  7. Final (a los 800 PV): atrapa a Ethan con moho y aparece un orbe grande sobre ella. Dispara al orbe y sigue disparándole a ella.
  8. Escenas y créditos. Guarda el Completed Story save que te ofrece el juego: la NG+ se carga desde ahí.

Retos al terminar: Great Dad (cualquier dificultad) y Best Dad Ever (Estándar o más, 9.000 PC). En Casual la pelea es la misma con menos daño recibido. En Village of Shadows es la misma pelea, pero tu daño es fijo en ×0,20 (unas 2,5 veces más tiros que al inicio de Estándar): lleva mucha curación (el Duque tiene 99 en stock y la pantalla de Game Over abre la tienda).

No te vayas sin: la Goat of Warding #20 junto a la estatua del Megamycete · los 6 archivos del Miranda’s Laboratory (42 a 47, para Bookworm), leídos antes de abrir la reja del fondo · el Giant Crystal Mace (véndelo en el Altar) · los suministros nuevos del Altar · el F2 Rifle mejorado y el maletín lleno de curación antes de tocar el muro de raíces · el Completed Story save tras los créditos.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

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