Juegas como Rose Winters, dieciséis años después del juego principal, atrapada dentro de la conciencia del Megamycete. Este primer estrato es una versión retorcida del Castle Dimitrescu, gobernada por el Masked Duke y poblada por Face Eaters. Empiezas sin armas y sin poderes: «Michael», una presencia que te deja mensajes escritos en las paredes, te va dando la LEMI, munición y los RW-Variant Flask que despiertan el poder de Rose. El objetivo es reunir tres máscaras (Bronze, Silver y Gold) para la estatua del Main Hall que sostiene el «Purifying Crystal». El capítulo termina con el Executioner en el patio de ejecuciones, y después no hay vuelta al castillo.
Orden del capítulo: B1: Laboratory → Treatment Room (Cell Key) → Cell 3 → Maintenance Storage (Switch Handle) → huida de los Face Eaters → 1F: Parlor (máquina de escribir) → Antechamber → Entrance Hall (LEMI) → Main Hall (máquina de escribir, estatua de las máscaras) → Kitchen (Bolt Cutters) → Courtyard → Library → Atelier → RF: Workshop (máquina de escribir, RW-Variant Flask 1) → vuelta rompiendo núcleos (High-Capacity Mag.) → Bronze Mask → 2F: Private Corridor (Executioner) → Armory (RW-Variant Flask 2) → Dressing Room (Monocular Key) → Salon (Compensator) → South East Wing → Hall of Ablution → B1: Main Cellar (Executioner) → Isolated Passage (Silver Mask) → Guest Room (máquina de escribir) → Terrace Room → Guest Bathroom (Snake Painting) → Gallery: puzzle de los cuadros (Triocular Key) → Dining Room (M1897) → Opera Hall (Gold Mask) → Special Chambers (núcleos contrarreloj) → Dungeon (máquina de escribir) → Main Hall: el «cristal» → Jefe: Executioner.
Prepárate: Rose no puede cubrirse, corre más despacio que Ethan y no tiene patadas ni golpes: la mayoría de las peleas se ganan corriendo. No hay tienda del Duque, ni Lei, ni mejoras: todo sale de lo que recoges, de lo que fabricas y de los regalos de «Michael». No cuentes con que los enemigos suelten nada: ninguna guía documenta botín de los Face Eaters ni del Executioner, y toda la munición que listan está colocada en el escenario, sale de fabricar o te la regala «Michael». Matar a un Face Eater cuesta balas, así que la wiki recomienda correr o esquivar: la munición escasea y hacen falta bastantes disparos para tumbar a uno.
Todos los materiales de fabricación del DLC están en este castillo (en la casa y en el Deep Stratum no aparece ninguno): Herb ×5, Gunpowder ×10, Chem Fluid ×12 y solo Rusted Scrap ×3, así que como mucho harás 3 lotes entre Shotgun Ammo y Pipe Bombs. Guarda Shotgun Ammo, Pipe Bombs y 2 o 3 First Aid Med para el Executioner.
Dificultad. Se elige al empezar (Casual, Standard, Hardcore) y no se puede cambiar; Shadows of Rose no tiene Village of Shadows. En Hardcore un solo golpe deja a Rose en estado crítico: evita a casi todos los enemigos del castillo y acumula para el jefe.
Puntos sin retorno que vienen (lee esto antes):
- La Silver Mask (Isolated Passage, B1): al tomarla empieza una huida y el camino de vuelta por el B1 se cierra. Vacía el B1 antes de tocarla.
- La Gold Mask (Opera Hall): al tomarla, una escena te lleva directo a la celda de las Special Chambers. Toma todo lo de la sala antes.
- El Execution Yard: cuando saltas del acantilado tras el jefe, el castillo queda cerrado para siempre.
Cómo funciona el poder de Rose
Lo vas ganando con cuatro RW-Variant Flask (tres en este capítulo). Se usa manteniendo el botón del poder (R1 en PlayStation; en Switch 2 revisa la pantalla de controles) y Rose tiene que estar de pie.
- Primer frasco: destruye los sclerotia, los núcleos rojos con forma de flor que sostienen el liquid void (el moho negro del suelo). Las venas rojas en paredes y techo apuntan hacia ellos, y romperlos no gasta cargas. Muchos jarrones y jaulas colgantes envueltos en un núcleo esconden munición.
- Segundo frasco: congela a los enemigos (y a los que estén cerca) y te suelta de un agarre (Mold Counter). Eso sí gasta 1 carga de un medidor de 3.
- Recargas: la Sprig of White Sage devuelve 2 cargas y la Bunch of White Sage lo llena.
No pises el liquid void: los Face Eaters que viven dentro arrastran a Rose y, si no sales a tiempo, mueres sin importar la vida que tengas.
B1: Laboratory, Cell Passage y Treatment Room
Laboratory. Rose despierta sin armas. El archivo The Megamycete Theorem (archivo 1) está en la pizarra pequeña junto a la puerta. No hay nada más.
Dilapidated Passage y Cell Passage. Pasillo de piedra hasta la puerta cerrada de la Cell 3. Las celdas 1–3 y los pasillos están vacíos.
Treatment Room. En la mesa de la esquina este del cuarto principal (noroeste), el archivo How to Preserve Rabbits (archivo 2). La Cell Key cuelga de un gancho en la esquina sureste del cuarto sureste, junto a la caja con el nombre de Rose escrito con sangre.
Cell 3. Abre con la Cell Key: escena con una copia de Rose. Síguela al Treatment Room y ayúdala a levantar una bolsa de cadáver: debajo hay un hueco para gatear que lleva a las Cells, llenas de copias encerradas.
Cells y Maintenance Storage: la primera pelea sin armas
El Switch Handle. La reja de las Cells necesita una manivela. Entra por la puerta de la celda de la izquierda y agáchate por el túnel hasta la Maintenance Storage (hay un susto al entrar): el Switch Handle está en el viejo mecanismo del cuarto noreste. La puerta de vuelta está cubierta de moho: sube a la caja y déjate caer por el borde.
El primer Face Eater. Una escena presenta al Face Eater. Coloca el Switch Handle en el mecanismo de la esquina suroeste de inmediato: la reja se abre despacio y al usarlo salen 2 Face Eaters más del liquid void. Da vueltas por la sala alrededor del primero hasta que la reja esté abierta y corre.
La huida. Cells (2) (3 Face Eaters), Hall of War (2), Storage (3 en la sala circular) y Wine Cellar (2). No hay nada que recoger ni forma de pelear: corre sin parar. «Michael» te salva y apareces en el Parlor (1F).
1F: Parlor, Antechamber y Entrance Hall
Parlor. Máquina de escribir en la mesa de la esquina suroeste. En el Bedchamber (junto al Parlor), el archivo The Liquid Void (archivo 3) en la mesa del centro. En el Northern Corridor, un First Aid Med en el armario junto a la puerta del Parlor.
Antechamber. Escena: el Masked Duke (no es el Duque mercader, sino su doble malvado en este reino) devora a una copia de Rose y te suelta a sus Face Eaters; salen 7. Corre a la izquierda y escaleras arriba; uno aparece delante, pero puedes pasar por detrás de él. Un núcleo bloquea la puerta del Salon (vuelves con el primer frasco y la Monocular Key). En el Southern Corridor te salen 4 Face Eaters más: sigue corriendo.
Entrance Hall y Carriage Gate. La salida del castillo está bloqueada. Al volver a entrar, escena: «Michael» te da la LEMI. Te ataca 1 Face Eater: en Standard necesita unos 5 disparos enfocados (espera a que la mira se cierre para hacer más daño). Handgun Ammo ×5 en la mesita de la esquina noroeste. La puerta de la Storage Room está tapada por un núcleo: vuelve cuando tengas el primer frasco. Sigue por el Southern Corridor hasta el Main Hall.
Main Hall, Dining Room y Kitchen
Main Hall (el centro del castillo). Máquina de escribir en el mueble pequeño de la esquina sureste. En el centro, la estatua de las máscaras que sostiene el «Purifying Crystal»: tres huecos para caras (Bronze a la izquierda, Silver a la derecha, Gold abajo). Hay núcleos en las puertas del Antechamber y colgando de la escalera principal: el 2F queda cerrado hasta el primer frasco.
Dining Room. Handgun Ammo ×5 en la esquina noreste de la mesa. La M1897 se ve en un armario enrejado del lado sur (necesita la Triocular Key). Las puertas dobles al Courtyard tienen una cadena. El armario de «Michael» (esquina sureste) va dejando regalos: Handgun Ammo ×4 después de las Bolt Cutters y un First Aid Med después de la Bronze Mask. Pasa por aquí y lee sus mensajes cada vez que vuelvas.
Kitchen. Por el Eastern Corridor (vacío). Un Face Eater acecha en la esquina noroeste: acércate agachada y dale disparos enfocados gratis. Las Bolt Cutters están en una caja de madera en el pasillo noreste, junto a la puerta cerrada de la Back Storage. Vuelve y corta la cadena del Dining Room.
Courtyard y Northern Stairwell
Courtyard. Herb en el suelo junto a las puertas del Dining Room. Hay tres núcleos que romperás después: uno en un jarrón (Handgun Ammo), uno en una jaula colgante del claustro noreste (Gunpowder) y el que envuelve la estatua del centro con la Bronze Mask; un cuarto, en los escalones del norte, aparece cuando tengas el primer frasco. Ve al norte.
Northern Stairwell. Gunpowder en la cómoda de la esquina noreste (1F). Arriba de las escaleras (2F): Chem Fluid y el archivo I Tried to Combine Some Things (archivo 4) en la cómoda de enfrente. Desbloquea dos recetas: First Aid Med = Herb + Chem Fluid, y Handgun Ammo ×8 = Gunpowder + Chem Fluid. La puerta de la izquierda (Opera Hall) lleva un candado de tres ojos.
Library, Waiting Room y Atelier
Library (2F). Gunpowder en la pila de libros entre los estantes del centro. Un Face Eater se alimenta de una copia: acércate por detrás y dispara enfocado. Sale otro a su lado y uno más cae del techo al noroeste; luego 2 más junto a la puerta de la Waiting Room. Corre y cruza esa puerta: se cierra detrás de ti. La Chem Fluid de la mesa del este está en medio del moho: más tarde.
Waiting Room. Chem Fluid en la mesita redonda de la pared sur. El estuche de arma (la High-Capacity Mag.) está detrás de un núcleo y hay otro en un jarrón del rincón noreste: vuelves con el frasco.
Atelier. El suelo es liquid void. Sube la escalera, empuja la escalera de mano hacia abajo, crúzala y sal por el retrato abierto al Secret Passage; sube al Attic (RF).
Workshop (RF): el primer frasco
Máquina de escribir en la mesita del sureste. En el banco de trabajo del norte, Herb y el archivo On Mutamycete Disruption (archivo 5). Chem Fluid en la caja grande con lámpara. En los estantes metálicos del este, el RW-Variant Flask 1: ya puedes destruir sclerotia. Guarda.
La vuelta rompiendo núcleos
Todo lo que sigue es obligatorio o casi, y cada núcleo cuenta para It’s Starting to Grow on Me (logro de las otras plataformas: usar el poder 20 veces; en Switch 2 no hay trofeos).
- Attic: el núcleo de la pared libera la zona noreste (Gunpowder en la caja) y el del jarrón del pasillo sur da Handgun Ammo ×7.
- Atelier: rompe el núcleo del techo; 1 Face Eater entra de golpe.
- Waiting Room: el núcleo del centro abre el estuche: High-Capacity Mag. para la LEMI (combínala; más balas por cargador). Si la LEMI está a 0 al ponérsela, hay quien dice que el cargador se llena gratis (sin confirmar). El jarrón del noreste da Handgun Ammo ×6. Hay un atajo al 2F del Main Hall.
- Library: el núcleo del techo noreste libera la Chem Fluid de la mesa del este. Aparece otro núcleo sobre la estantería del centro: romperlo despeja la esquina sureste pero suelta 2 Face Eaters; esquívalos en vez de gastar balas.
- Courtyard: jarrón (Handgun Ammo ×4), jaula del claustro noreste (Gunpowder), escalones del norte y la estatua: Bronze Mask.
- Entrance Hall: rompe el núcleo de la puerta de la Storage Room: Chem Fluid en la caja de madera del lado sur y, tras leer los mensajes de «Michael», Handgun Ammo ×6 en la misma caja.
Pasa por el Dining Room (First Aid Med de «Michael») y pon la Bronze Mask en el hueco izquierdo de la estatua del Main Hall.
Main Hall 2F y Gallery
Main Hall 2F. Rompe los núcleos de la escalera y sube. En el suelo, junto al sillón verde pequeño de lo alto de la escalera, el Hand-drawn Map: marca dónde está la Monocular Key. El jarrón del noroeste del 2F da Handgun Ammo ×4; otro núcleo tapa la puerta de la Waiting Room (atajo). En el balcón sur, 1 Face Eater devora un cuerpo.
Gallery (primera visita). Chem Fluid en la mesita redonda del noreste. El puzzle de los cuadros aún no se puede hacer: falta la Snake Painting.
Private Corridor: aparece el Executioner
El núcleo que cuelga en el 2F suroeste bloquea el Private Corridor. Al romperlo aparece el Executioner en el balcón sur. No lo enfrentes: por ahora no se puede matar. Cruza la puerta y corre recto por el pasillo (hay 2 Face Eaters que salen del moho y 3 en la esquina sureste) hasta el Drawing Room. Te persigue como un acosador: correr siempre sale más barato que disparar.
Drawing Room, Hidden Passage y Armory: el segundo frasco
Drawing Room. Nota en la mesa. Agáchate bajo la chimenea para pasar al Hidden Passage (2F): Chem Fluid en el estante junto a la ventana.
Armory. Sube por el Hidden Passage: Handgun Ammo ×8 en el barril del centro, Handgun Ammo ×8 en la caja grande del oeste, Gunpowder dentro de la chimenea (oeste) y el RW-Variant Flask 2 en la mesa del noroeste: ahora congelas enemigos con un medidor de 3 cargas. Al salir entra 1 Face Eater por el Hidden Passage.
De vuelta. En el Drawing Room aparece una Sprig of White Sage en el suelo. Según Evil Resource, al tomar este frasco aparece también un núcleo nuevo en la esquina sureste del balcón del 2F del Main Hall; no está documentado qué guarda, pero rómpelo cuando pases (cuenta para el logro del poder).
Dressing Room: la Monocular Key
Cómo llegar. La Dressing Room da al Private Corridor, el mismo pasillo que une el Main Hall con el Drawing Room. Desde el Armory baja por el Hidden Passage, vuelve a gatas bajo la chimenea al Drawing Room y sal al Private Corridor: la puerta de la Dressing Room está en ese pasillo.
Hay Face Eaters en los dos lados de la puerta: dos más adelante en el pasillo y dos dentro de la Dressing Room. Encárgate primero de los del pasillo (disparos enfocados) para que no te sorprendan por la espalda, y congela a los de dentro para tomar lo que hay y salir. Handgun Ammo ×5 en los cajones del este. En el escritorio del norte, la Monocular Key y el archivo On Movement Disruption (archivo 7) (el número es el del menú de archivos; el 6 lo encuentras justo después, en el Salon). Otro Face Eater te espera en el Main Hall al volver.
Salon: el Compensator
Ve por el Antechamber y rompe el núcleo de la puerta. Gunpowder en la vitrina del este, Herb en la maceta del sur, el archivo The Masked Duke’s Diary (archivo 6) en la mesa del noroeste y, en la silla del sur, el estuche cerrado: ábrelo con la Monocular Key para el Compensator (más potencia para la LEMI).
South East Wing y Hall of Ablution
Courtyard → South East Wing. Abre la puerta del ojo único del Courtyard con la Monocular Key. El Southern Stairwell está vacío. En el 2F, el South East Wing (la galería de la desesperación, con copias muertas expuestas como trofeos): el archivo The Gallery of Despair (archivo 8) en la mesa del noreste, una Sprig of White Sage en el pilar de moho del centro con tres clones de Rose, Chem Fluid en la mesa decorada del oeste y 1 Face Eater en el lado oeste.
Hall of Ablution: el puzzle de las estatuas. Cuatro estatuas de copias muertas. La placa de la pared central dice que la ahorcaron hace mucho, que la hoja afilada no sonó ni primera ni última, que acaba de ahogarse y que las flechas aún duelen: empuja las estatuas de la muerte más antigua a la más reciente:
- Hanged Corpse (la ahorcada, con la soga).
- Stabbed Corpse (la apuñalada, con la espada).
- Drowned Corpse (la ahogada).
- Arrow-Pierced Corpse (la de las flechas).
Se abre una escalera: baja por la escalera de mano al B1.
B1: Main Cellar, Basement e Isolated Passage (Silver Mask)
Antes de tomar la Silver Mask, vacía el B1. En cuanto la tomas empieza una huida y, al subir, el camino por donde viniste queda bloqueado: no vuelves a estas salas. Lista de lo que hay: Small Torture Chamber, jarrón del suroeste (Handgun Ammo ×4) · Main Cellar, Chem Fluid en las cajas del centro y el jarrón entre dos pilares (Pipe Bomb) · Basement, Sprig of White Sage en las cajas del centro y la Gunpowder tras el núcleo del pasillo estrecho del norte · Isolated Passage, jarrón del oeste (Handgun Ammo ×4) y la Pipe Bomb de la caja de madera del extremo este.
Small Torture Chamber. El jarrón del suroeste da Handgun Ammo ×4.
Main Cellar. El Executioner aparece al noroeste al entrar y patrulla. Usa los pilares centrales como cobertura. Chem Fluid en las cajas del centro; el jarrón con núcleo entre dos pilares da una Pipe Bomb. Otro núcleo bloquea el paso al Basement: rómpelo mientras estás escondida. Si te ve, retrocede o corre hacia delante. Congelarlo funciona, pero dura menos que con un Face Eater.
Basement. Sprig of White Sage en las cajas del centro. Agáchate por el agujero del pasillo estrecho del norte y rompe el núcleo que tapa la Gunpowder (en los barriles). 1 Face Eater acecha y otro sale del moho en el lado este. El núcleo del este abre el Isolated Passage.
Isolated Passage. El jarrón del oeste da Handgun Ammo ×4. Pipe Bomb en la caja de madera del extremo este y, en la estatua del mismo extremo, la Silver Mask.
La huida de la Silver Mask. En cuanto la tomas, el Executioner sale del moho al este y aparecen 4 Face Eaters por el Main Cellar. Da media vuelta, cruza el agujero y gira de inmediato a la izquierda; si corres rápido sales sin disparar. Un núcleo te corta el paso y el Executioner llega mientras lo rompes: es buen momento para una Pipe Bomb, y si te agarran o te acorralan, congela al grupo. Arriba, el camino por donde viniste está bloqueado y se abre la Guest Room.
Guest Room, Terrace Room y Guest Bathroom
Guest Room (2F). Máquina de escribir, First Aid Med en el sofá del norte y, de «Michael» al entrar, Handgun Ammo ×8 y una Bunch of White Sage en el sillón del sur. Guarda. La sala tiene dos salidas: la puerta sencilla al Guest Balcony y la puerta doble al Guest Bathroom.
Terrace Balcony y Terrace Room. Sal por la puerta sencilla al Guest Balcony y sigue al Terrace Balcony: Herb en el suelo del noreste; el jarrón del suroeste da Chem Fluid. En la Terrace Room, en el lado este de la mesa, Rusted Scrap y el archivo Shotgun Shells Should Help (archivo 9): desbloquea Shotgun Ammo ×3 = Gunpowder + Rusted Scrap, y Pipe Bomb = Gunpowder + Herb + Rusted Scrap. Gunpowder en el lado oeste de la mesa. La Terrace Room también tiene una puerta al South East Wing.
Guest Bathroom. Vuelve a la Guest Room y cruza la puerta doble: la Snake Painting está en la mesa del lado este.
Vuelta al Main Hall
Desde el Guest Bathroom sigue al South East Wing, baja por el Southern Stairwell y cruza la puerta del ojo único al Courtyard. Ahora el Executioner y 4 Face Eaters rondan el Courtyard: rodéalos rápido pegada a los claustros y cuidado con el Face Eater junto a la puerta del Dining Room. Cruza el Dining Room hasta el Main Hall y pon la Silver Mask en el hueco derecho de la estatua.
Gallery: el puzzle de los cuadros (Triocular Key)
Lo que ves al entrar. Hay 6 marcos, tres en cada pared larga (oeste y este), y 5 tienen cuadro; el que falta es la Snake Painting que traes. En la sala están la Sheep Painting (2.º marco del oeste), la Frog Painting (3.º marco del oeste) y la Spider Painting (3.º marco del este), además del Lobo y la Mariposa. La placa frente al cofre enrejado dice «The predators stand united, each staring down their prey»: los tres depredadores (Lobo, Serpiente, Araña) van juntos en una pared, y cada uno mira a su presa (Oveja, Rana, Mariposa) en la de enfrente.
Las parejas:
- Lobo frente a Oveja.
- Serpiente frente a Rana.
- Araña frente a Mariposa.
La Mariposa ya está colgada y no se mueve, y según GameRant el Lobo tampoco (TheGamer dice que sí se puede descolgar; en cualquier caso no hace falta moverlo). Los dos quedan en paredes opuestas y en extremos contrarios, así que el orden sale solo:
- Descuelga la Oveja, la Rana y la Araña hasta dejar libres cuatro marcos.
- Pon la Araña justo frente a la Mariposa y la Oveja justo frente al Lobo.
- La Serpiente va entre la Araña y el Lobo, y la Rana entre la Oveja y la Mariposa.
Leyendo las dos paredes en el mismo sentido queda Mariposa, Rana, Oveja en una y Araña, Serpiente, Lobo en la de enfrente: cada cuadro, justo frente a su pareja. Caen los barrotes del extremo sur: en el cofre pequeño, la Triocular Key.
Dining Room: la M1897
Abre el armario con la Triocular Key: M1897. Es la escopeta del DLC y no se puede mejorar; guárdala para el Executioner y para Miranda.
Opera Hall: la Gold Mask
Courtyard → Northern Stairwell → la puerta de tres ojos del 2F. La sala está inundada de moho.
Toma todo antes de la Gold Mask. Al tomarla, una escena manda a Rose directo a la celda de las Special Chambers. Aquí está uno de los 3 únicos Rusted Scrap del DLC. TheGamer menciona una puerta del 2F hacia la Library, pero Evil Resource solo conecta el Opera Hall con el Northern Stairwell: no está confirmado que puedas volver, así que trátalo como si no pudieras.
Objetos:
- 2F, cuarto pequeño del noroeste: 2 Face Eaters, Rusted Scrap y un jarrón con núcleo que da Shotgun Ammo ×2. Límpialo primero.
- 2F: Handgun Ammo ×7 en el armario del sureste, Gunpowder en la mesa redonda del sur y Herb en la maceta del balcón suroeste.
- 1F: la jaula colgante con núcleo del sureste da Handgun Ammo ×4; Sprig of White Sage en la maceta al pie de la escalera del este; Chem Fluid en la mesa detrás de esa escalera.
Los tres núcleos que llevan a la Gold Mask (estatua de la esquina noroeste del 1F):
- En el 1F, el núcleo del pilar de la derecha de la máscara, entre las dos columnas del lado norte (mira arriba). Cae un piano que hace de plataforma y salen 4 Face Eaters: tira una Pipe Bomb al grupo o congélalos.
- Desde la plataforma nueva, el núcleo de la pared oeste, sobre la chimenea.
- En el 2F, el núcleo que cuelga del techo en la esquina noroeste, sobre la estatua.
Cruza sobre el liquid void por las plataformas que abrieron los núcleos (la primera es el piano) hasta la estatua y toma la Gold Mask. Escena: el Masked Duke captura a Rose.
Special Chambers: núcleos contra reloj
La celda se llena de moho y tienes unos 2 minutos y medio para romper los 3 núcleos verdaderos entre muchos falsos. Romper uno falso no cuesta nada salvo tiempo. «Michael» escribe las pistas en la pared:
- «Lower than barrel». Usa como referencia el barril que está bajo la tele, no la cuenta desde la izquierda. El núcleo correcto está al otro lado de los barrotes, entre los barrotes de la celda y el barril (a la izquierda del barril y a la derecha de los barrotes), más bajo que el barril, a la altura de la caja sobre la que está: justo encima del suelo, pegado a los barrotes. Las guías lo cuentan distinto (Game8: «el tercero a la izquierda, fila de abajo»; TheGamer: «el segundo desde la izquierda»), por eso conviene guiarse por el barril.
- «Broken wall / Deep shadow / Big core». Al romper el primero se abre un hueco oscuro en la pared de tu derecha y sale 1 Face Eater del moho. Congélalo o mátalo y rompe el núcleo más grande del hueco, justo enfrente cuando miras dentro.
- «Up / Center». El núcleo del centro del techo.
Handgun Ammo ×6 en el hueco pequeño de la pared este (a tu espalda).
Dungeon y Back Storage
Dungeon. Máquina de escribir en la mesa del noreste. En la caja del noreste, regalo de «Michael»: Handgun Ammo ×10 y Shotgun Ammo ×3. El jarrón de la celda del este da Shotgun Ammo ×2 y el Rusted Scrap está en el suelo de la celda suroeste. TheGamer menciona también una White Sage en el Dungeon, pero Evil Resource no la lista (fuentes en conflicto): si la ves, tómala.
Back Storage. Sube las escaleras. 1 Face Eater. En la sala principal del suroeste: Shotgun Ammo ×4 en la estantería, Gunpowder en la caja y Chem Fluid en el barril. Abre la puerta: sales a la Kitchen y de ahí al Main Hall.
Main Hall: fabrica y toma el «cristal»
Antes de poner la Gold Mask: fabrica. Es tu última oportunidad de usar materiales con calma antes del jefe, y ya tienes los 3 Rusted Scrap. Para Craftsmaster (logro de las otras plataformas: fabricar los 4 objetos; en Switch 2 no hay trofeos) fabrica uno de cada: First Aid Med, Handgun Ammo, Shotgun Ammo y Pipe Bomb. Convierte lo que sobre en munición: la Gunpowder con Rusted Scrap en Shotgun Ammo o Pipe Bombs, el resto con Chem Fluid en Handgun Ammo, y las Herb que queden en First Aid Med. Guarda en la máquina de escribir del Main Hall.
El «cristal». Pon la Gold Mask en el hueco de abajo y toma el cristal: el Masked Duke revela que es falso y te manda al Execution Yard.
Jefe — Executioner
La arena. El Execution Yard tiene una plaza principal al este y dos pasillos (suroeste y noroeste) sellados por núcleos que se abren entre fases. Objetos:
- Plaza este: Handgun Ammo ×9 en la pared sur, Shotgun Ammo ×5 en la repisa de la ventana del este y First Aid Med en la pared sureste.
- Pasillo suroeste: Handgun Ammo ×9 en la repisa de la ventana sureste y Shotgun Ammo ×4 junto a la reja sur (cerrada).
- Pasillo noroeste: RW-Variant Flask 3, Shotgun Ammo ×7, First Aid Med (pared norte) y Handgun Ammo ×18.
Punto débil: un núcleo naranja brillante que cambia de sitio en cada fase (pecho, pierna derecha, espalda). Tras recibir unos cuantos tiros en él, se vuelve más agresivo.
- Fase 1 (plaza este), núcleo en el pecho. Tiene dos ataques: levanta el arma y la deja caer o extiende la mano para agarrarte. Rodea el centro de la plaza, corre cuando levante el arma y dispara al pecho cuando el golpe falle, o congélalo y dispara. Si te agarra, el Mold Counter te suelta por 1 carga. La M1897 hace más daño, pero ahorra cartuchos para después: aquí basta la LEMI enfocada. Recoge la munición de las paredes entre ataque y ataque.
- Fase 2 (pasillo suroeste), núcleo en la pierna derecha. Cae, el moho inunda la plaza: corre hacia la reja de hierro. Salen 2 Face Eaters: una Pipe Bomb o la escopeta. El Executioner se levanta y ahora corre y da barridos rápidos y salvajes por el pasillo. Dispara a la pierna cuando se cansa tras una serie de golpes. Rompe el núcleo del final del pasillo o te acorralará allí. Toma la munición del túnel.
- El tercer frasco. Se abren más rejas y salen 2 Face Eaters más; detrás está el RW-Variant Flask 3 («Michael» te lo entrega): 4.ª carga y el medidor lleno. Toma también el First Aid Med y la munición del pasillo noroeste.
- Fase 3, núcleo en la espalda. Movimiento nuevo: se hunde en el moho y sale debajo de ti; cuando desaparezca, sigue corriendo, y después del golpe se queda atascado. También sostiene la maza al revés, carga y esparce moho por la arena: dispárale mientras carga y métete en un pasillo. La forma rápida: congélalo, rodéalo y descarga la M1897 en la espalda a quemarropa. Unos 3 congelamientos bastan en Standard (la dificultad dinámica puede pedir uno más).
Recompensa: el Masked Duke lo llama una decepción e inunda el patio con sus mejores Face Eaters. «Michael» le dice a Rose que salte del acantilado: caes al estrato de la House Beneviento. El castillo ya no se puede visitar.
No te vayas sin:
- Los 9 archivos: Laboratory, Treatment Room, Bedchamber, Northern Stairwell, Workshop, Salon, Dressing Room, South East Wing y Terrace Room.
- La High-Capacity Mag. (Waiting Room) y el Compensator (Salon) puestos en la LEMI.
- La M1897 (Dining Room).
- Los 3 Rusted Scrap: Terrace Room, Opera Hall (cuarto del noroeste del 2F) y Dungeon.
- Uno de cada objeto fabricado (First Aid Med, Handgun Ammo, Shotgun Ammo, Pipe Bomb) y el resto de materiales convertido en munición: son los únicos materiales del DLC.
- El RW-Variant Flask 3 (pasillo noroeste del Execution Yard): medidor de 4 cargas.



