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La aldea (2.ª visita) · La casa de la chimenea roja

La cueva de la Winged Key, el Duque en el Altar, la M1911 del taller (070408), el Lycan acorazado, la Well Wheel, la casa de la chimenea roja y la vuelta completa de la aldea con pozos, animales y el cofre de Luiza

El Duque en el Altar: Pipe Bombs, cocina y mapa de tesoros Máquinas de escribir: Craftsman's House y Altar M1911: taquilla 070408 Armored Lycan (Perfect Crystal Skull) Goats of Warding #7–#10 Letrinas 3–8 Los 3 peces de la cueva (no vuelves)

Orden del capítulo: Craftsman’s House (máquina de escribir, letrina 3) → cueva del río (3 peces, Winged Key) → Ceremony Site → Lone Road (Lycans, Goat of Warding #7) → Altar (el Duque, Head Flask) → Maiden of War → casa de Leonardo (letrinas 4 y 5) → iglesia (Church Computer) → taller (M1911 y Jack Handle, código 070408) → emboscada → tractor → West Old Town (Armored Lycan, letrina 6) → Luthier’s Yard (letrina 7, Goat of Warding #8) → puerta de la Iron Insignia (Well Wheel) → Eugen’s Yard (letrina 8) → casa de la chimenea roja (Four-Winged Key) → vuelta opcional (Crypt Yard y Goat of Warding #9, pozos, animales, Luiza’s Heirloom) → el Duque (cocina y tesoros marcados) → puerta norte del Altar → puente colgante (Goat of Warding #10).

Prepárate: sales del castillo con el Crystal Dimitrescu (25.000 Lei): véndelo en el Altar y compra la Extra Baggage (M) (30.000), porque este capítulo está lleno de munición, materiales y animales que ocupan casillas. En el Altar compra también la Recipe: Pipe Bombs (2.500): una Pipe Bomb le arranca el casco al Lycan acorazado de West Old Town. Lleva al menos 1 Lockpick: aquí hay 3 cerraduras (capilla, casa del granjero de West Old Town y casa de Leonardo) y 2 ganzúas nuevas (letrina 7 y un pozo). No vendas ingredientes (Fish, Poultry, Meat, Quality Meat, Juicy Game): se cocinan en cuanto el Duque abre su cocina al final del capítulo, y los animales son limitados por partida. No vendas tampoco la mitad de un tesoro combinable: el Wooden Animal (Body) y la (Head) forman el Wooden Goat (15.000); el Madalina (Body) espera su cabeza del capítulo 6; la Necklace with Two Holes forma el Dimitrescu’s Necklace (50.000) mucho después. Puedes dejar para el capítulo 7 la Luthier’s House (necesita la llave del jardinero del capítulo 6) y, si lo prefieres, el Luiza’s Heirloom, los pozos y los animales; pero haz el Fallow Plot antes de Moreau (capítulo 8), porque después lo guarda el Vârcolac Alfa.

Recorrido

Craftsman’s House. Al salir de la cripta del castillo llevas la Dirty Flask (el Duque la llamará Head Flask). La primera choza a la derecha del camino es la casa del artesano: máquina de escribir y Craftsman’s Note (archivo 21) sobre la mesa del lado norte; habla de entregar algo en «la casa de la chimenea roja» atravesando las cuevas, y esa es tu meta del capítulo. Rusted Scrap en el armario de la esquina oeste. Guarda aquí. En el patio de atrás está la letrina 3 de 10, con Gunpowder dentro. El pozo de ese patio no se abre hasta el capítulo 9. Rompe con el Knife el candado de la verja de hierro para seguir.

Cueva del río (Cave Passage). En el estanque del centro nadan 3 Fish. Agáchate y mátalos con el Knife desde la orilla; el primero te da el reto Hunter (cazar un animal). Tómalos ahora: no vuelves a esta cueva. En la Cave Altar te espera la vieja (la Hag): cinemática ante un mural de las cuatro casas alrededor de un pedestal («una vida por otra»). Después abre el cofrecito del altar: Winged Key. Úsala en la reja para salir. Apareces en el Ceremony Site; una guía señala Sniper Rifle Ammo por un senderito a la derecha antes de las escaleras (solo lo dice una fuente: echa un vistazo de paso).

Lone Road. El camino entre el Ceremony Site y el Altar, junto al río. Después del castillo lo rondan 4 Lycans (en Village of Shadows, 3 más un Lycan grande). Dispara a uno desde el puente con el F2 Rifle y los demás cargarán hacia ti; baja a rematarlos con la escopeta. Uno espera abajo, junto al embarcadero.

Altar: el Duque. Primera cita con el Duque en el Altar, el centro de la aldea desde ahora. Identifica la Dirty Flask como la Head Flask y te explica qué contiene y que Rose se puede salvar. Pon la Head Flask en el pedestal (puedes hacerlo luego; cuando estén las cuatro formarán el Giant’s Chalice). Máquina de escribir en la mesita junto al Duque. Surtido nuevo:

La Winged Key solo tiene dos alas: las otras puertas aladas del Altar siguen cerradas. Usa la puerta del este para volver al pueblo.

Maiden of War. Ha pasado el tiempo: hay cadáveres en las calles y el puente del castillo sigue alzado. Si no lo tomaste en el capítulo 2, el Crystal Fragment sigue en el escudo de la estatua. Rusted Scrap en el asiento del tractor de la derecha y Gunpowder en el banco junto a las grandes puertas azules de metal. El pozo del lado este guarda el Wooden Animal (Head), pero necesitas la Well Wheel (más adelante). Si te queda una Lockpick, la capilla del capítulo 2 aún tiene el escritorio cerrado del dormitorio del fondo con Shotgun Ammo ×7.

Casa de Leonardo (Leonardo’s House). La casa a la derecha de la Maiden of War, ahora abierta.

Iglesia (Church). Antes o después del taller, entra: junto al altar hay ahora una computadora portátil, el Church Computer (archivo 25), el registro del equipo de Chris. No estaba en la primera visita.

Taller (Workshop). En el Workshop Yard rompe el candado de la verja grande con el Knife. Rusted Scrap junto al edificio inaccesible (sureste) y una caja de madera al sur. Dentro del Workshop Building, la taquilla de la esquina noreste tiene un candado de combinación:

  1. Da la vuelta a la foto del banco de trabajo.
  2. Mira por la ventana: los números pintados en el marco y en los edificios del fondo encajan con la foto.
  3. Código: 07-04-08 (070408).

Mientras estás dentro, un Lycan entra de golpe por la ventana (susto de guion en Estándar): tenlo previsto. En la taquilla: la M1911 (pistola automática: mantén el gatillo) y el Jack Handle. La M1911 tiene 160 de potencia (la LEMI, 100) pero solo 7 balas: su primera mejora debe ser la capacidad (7 → 9 por 6.000 Lei), luego la potencia (160 → 170 por 10.000). Tiene dos huecos para piezas (High-Capacity Mag. y Improved Grip, más adelante). Si vendes la LEMI, las balas de su cargador se van con ella: descárgala antes.

Emboscada a la salida. Al salir con el Jack Handle aparecen 4 Lycans: 3 en el lado este de West Old Town y 1 en el Farmer’s Land (en Village of Shadows, 3 ahí). Con la M1911 en ráfaga contra la cabeza y la M1897 para los que se acercan, no hay problema. Usa el Jack Handle en el gato de debajo del tractor del centro de West Old Town para levantarlo y pasa a gatas por debajo.

West Old Town, al otro lado del tractor. 2 Lycans en la zona central (uno sobre un tractor: dispárale desde lejos) y 3 Lycans en el lado oeste (4 en Village of Shadows). Gira dos veces a la derecha hacia el Old Man’s Front Yard, el patio de la casa donde conseguiste el Knife: ahí te espera el Armored Lycan (ver abajo), junto a la puerta de la Iron Insignia. La letrina 6 está justo delante de esa puerta.

Luthier’s Yard. La verja con la nota de los dueños desaparecidos queda al otro lado del callejón, frente a la letrina 6. Rompe el candado amarillo. Dentro:

Woodcutter’s Shed (puerta de la Iron Insignia). Abre la puerta con la Iron Insignia Key del piano del castillo. La casa de justo detrás, antes de la escalera amarilla, es el cobertizo del leñador: Well Wheel sobre los barriles del fondo, caja de madera junto a la puerta y Metal Scrap en el tejado (sube por la escalera de fuera). Con la Well Wheel abres los pozos marcados del pueblo (lista abajo).

Eugen’s Yard. Sube por la escalera amarilla y déjate caer al patio. 3 gallinas = 3 Poultry: mátalas con el Knife o de un tiro. Letrina 8 (blanca, esquina suroeste), con un Large Crystal (3.000) dentro. Gunpowder en la cocina oxidada del cobertizo abierto (lado este). En el Eugen’s Shed, 1 Pipe Bomb en los bancos de trabajo. La verja del patio hacia la Maiden of War se abre desde este lado: ábrela, es un atajo.

Casa de la chimenea roja (Eugen’s House). La puerta está cerrada. Rodea la casa, sube por la escalera de la parte de atrás al tejado y sigue el cable amarillo hasta el agujero del tejado: déjate caer. Dentro hay 1 Lycan. Handgun Ammo ×15 en el armario de la esquina norte. Sobre la mesa central: Eugen’s Diary (archivo 24; cuenta cómo Miranda convirtió a la bebé en un cristal blanco y repartió sus partes entre los Lores en frascos) y un joyero con una pieza de llave. Examínala: se une a la Winged Key y forma la Four-Winged Key.

Vuelta opcional por la aldea (hazla ahora o en el capítulo 7). Todo esto ya está disponible y es donde se gana el dinero y la vida extra del capítulo:

Vuelta al Duque. Háblale en el Altar: te explica los cuatro Lores y los cuatro frascos, abre la cocina (The Duke’s Kitchen) y marca los cofres del tesoro en tu mapa. Recetas y efectos (son permanentes):

Con lo de este capítulo solo tienes 2 Meat (el cerdo negro); la cabra negra del capítulo 7 da 2 más. Guarda el Juicy Game y la Quality Meat hasta poder completar sus platos. Si te sobra dinero, sube la capacidad de la M1911 y la potencia de la M1897 (640 por 8.000; su techo, 800, apenas supera la base de la escopeta que llega en el capítulo 6).

Puerta norte y puente colgante. La Four-Winged Key abre la puerta norte del Altar: un barranco con muñecas colgando lleva a la Casa Beneviento. Antes de cruzar, guarda en el Altar y cúrate al máximo: al pasar el Potter’s Field el camino se cierra detrás de ti y no vuelves a la aldea ni al Duque hasta terminar la Casa Beneviento, donde te quitan todo el equipo y no puedes curarte. Sin enemigos; los cuervos sueltan Lei. Goat of Warding #10: al cruzar el puente colgante, mira a la izquierda (sur), al otro puente colgante, inaccesible: la cabra está sobre él. Dispárale con el F2 Rifle. A la vuelta queda a tu derecha.

Jefe — Armored Lycan

Un Lycan grande con casco y armadura en el Old Man’s Front Yard, delante de la puerta de la Iron Insignia (en Village of Shadows son 2). Lento y muy resistente (entre 4.000 y 5.000 PV según los datos del juego), embiste de frente. Con el casco puesto, apunta al cuerpo; sin él, la cabeza recibe ×3 (×3,75 con escopeta) y las piernas ×2.

  1. Antes de acercarte, prepara una Pipe Bomb (la del Eugen’s Shed llega tarde; fabrícala con la receta del Altar) o pon una Mine en el camino por donde vendrá.
  2. Quítale el casco: una Pipe Bomb o una Mine le arranca la armadura de golpe. Sin explosivos, dispara al cuerpo con la escopeta hasta que se le caiga.
  3. Cuando embista, apártate a un lado en vez de retroceder en línea recta; si te alcanza, bloquea con L.
  4. Sin casco, a la cabeza: ráfagas de M1911 o escopetazos a corta distancia mientras retrocedes. Si se acerca demasiado, dispara a las piernas para frenarlo.
  5. Recompensa: Perfect Crystal Skull (10.000). No se combina con nada: véndela.

No te vayas sin: los 3 Fish de la cueva (no vuelves) · las Goats of Warding #7–#10 (bajo el puente de la Lone Road, tejado de la leñera del Luthier’s Yard, detrás de la cripta del este, puente colgante sur) · las letrinas 3–8 (cuentan todas en una misma partida para When You Gotta Go…) · la M1911 y la Well Wheel · los archivos 21–25 · el Wooden Goat combinado. Deja pendientes para el capítulo 7 la Luthier’s House y, si no te dio tiempo, el Luiza’s Heirloom, los pozos y los animales.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Mapas de esta zona

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Tesoros0/11

Tesoros marcados (cofres)0/1

Cabras protectoras (Goats of Warding)0/4

Ingredientes para cocinar0/8

Pozos (Well Wheel)0/4

Jaulas colgantes0/3

Letrinas0/6

Archivos0/5

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