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Mutated Heisenberg

Capítulo
11 · La fábrica de Heisenberg
Dónde
Back Yard (entrada de la fábrica), a bordo de **Heisenberg's Self-propelled Artillery**; la segunda fase, a pie.

Punto débil

Fase 1: los puntos rojos brillantes, uno en cada brazo y otro en la base. Fase 2: la cara (×2,0 de todas las armas) y el punto débil de la base del tercer brazo.

Prepárate: lee el archivo 41 (Chris's Computer) y cúrate antes de subir al vehículo: dentro no puedes curarte, ni siquiera desde el inventario. El vehículo tiene ametralladora infinita que no se recalienta y cañón infinito con recarga tras cada disparo; el bloqueo (L) funciona montado.

Fase 1: rompe los puntos débiles y usa el cañón para cortar sus ataques. Fase 2 a pie: tiene muy poca vida; F2 Rifle a la cara desde lejos.

Suministros de la fase 2, escondidos tras las chapas clavadas en el suelo: Explosive Rounds ×2 (E), Handgun Ammo ×30 + Shotgun Ammo ×15 (SO), Sniper Rifle Ammo ×12 (NO) y ×8 (S).

Recompensa

Crystal Heisenberg (70.000 lei, automático) y el desafío Iron Giant Down. Blitzkrieg (15.000 PC): vencerlo en menos de 4:00.

100.000 PV; al llegar a 9.000 la vida se bloquea y empieza la fase a pie, así que esa fase son los últimos 9.000. Daño del vehículo en valor base (multiplícalo por tu factor de dificultad): cañón 16.000 al punto débil y 8.000 en otra parte; ametralladora 400 / 200; motosierra 60. Armas de Game8: F2 Rifle, V61 Custom, M1851 Wolfsbane y GM 79.

  • Village of Shadows: «mueres a los 3 golpes aunque bloquees» (Game8). Dispara el cañón solo cuando ataque con el brazo derecho y esquiva el izquierdo. Deja de disparar para moverte más rápido y mantenlo lejos.
  • Knives Out: las armas del vehículo están permitidas en la fase 1; a pie, solo el Knife.

Paso a paso

  1. Dispara la ametralladora a los puntos rojos de los brazos y la base; Game8 aconseja arrancar primero los brazos. Romper uno lo aturde un momento.
  2. Cuando embista o prepare un golpe, dale con el cañón: lo tambalea y lo interrumpe. Mientras el cañón recarga, muévete de lado y bloquea.
  3. Muro de chapas: lo levanta y luego te las lanza. Córtalo con daño a la cabeza visible o un cañonazo a la cara. Las chapas que se clavan en el suelo sirven de cobertura. Derriba también los taladros que dispara.
  4. Torre de chatarra: muévete de lado; la arena es enorme. Al final forma un tornado que atrae el vehículo: cañonazo a la cabeza en cuanto esté listo. Ethan sale despedido (escena).
  5. A pie: recoge la munición tras las chapas, corre lejos, gírate y F2 Rifle a la cara (unos pocos tiros). M1851 Wolfsbane a la cara también sirve; las granadas del GM 79 cortan sus tajos y la escopeta castiga sus fallos de cerca.
  6. Cuando le salga un tercer brazo encima, dispara al punto débil de su base. Aquí no puedes usar Mines; las Pipe Bombs sí. Termina en una escena: Ethan lo remata con el cañón.

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Entorno

            

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