Sigues con Rose en el último estrato, el Deep Stratum: un pueblo en ruinas en lo más profundo de la conciencia del Megamycete, lleno de Face Eaters con la cara de Rose. Aquí recuperas tus armas y tu inventario y descubres quién es «Michael». El capítulo es corto y lineal: cruzas el pueblo hasta un núcleo gigante que tapa un pozo, bajas al Pit Laboratory (la última máquina de escribir y la mayor reserva de munición del DLC), tomas el Purifying Crystal en la caverna y, tras huir junto a Ethan, te enfrentas a Mother Miranda en Memories’ Edge con tres poderes nuevos.
Orden del capítulo: Behind a House (máquina de escribir, recuperas armas e inventario) → Forest Path → Small Yard → Village Path (Face Eaters) → Clearing (núcleo gigante) → Pit Entrance → Pit Laboratory (máquina de escribir, archivos 14–17, reserva de munición) → Passageway (archivo 18) → Cavern (archivo 19, Purifying Crystal) → huida con Ethan → Memories’ Edge: Mother Miranda.
Prepárate: aquí recuperas tus armas y el inventario que te quitaron en la casa. Son unos 12 Face Eaters en el pueblo y la pelea final. No gastes la M1897 en el pueblo: estos Face Eaters caen con un par de disparos enfocados de la LEMI y un solo congelamiento atrapa a todo un grupo. El Pit Laboratory es la última máquina de escribir y tiene 42 balas de pistola, 19 cartuchos, un First Aid Med y una Bunch of White Sage: tómalo todo, cura, llena el medidor y guarda. En el Deep Stratum no hay materiales de fabricación: los que te sobraron del castillo vuelven con tu inventario, así que fabrica ahora con todos. Contra Miranda la clave son los poderes nuevos (esquivar, absorber y el Megamycete attack) y la M1897 en cada aturdimiento.
Punto sin retorno: tomar el Purifying Crystal en lo alto de la escalera de la Cavern lanza la escena, la huida con Ethan y la pelea con Miranda sin vuelta al Pit Laboratory. Los archivos 14 a 19 y la munición del laboratorio tienen que estar contigo antes de subir esa escalera.
Cuentas de munición: antes del laboratorio recoges 38 balas de pistola (8 + 6 + 12 + 12) y 3 cartuchos; el laboratorio suma 42 y 19. Solo con lo del Deep Stratum llegas a Miranda con al menos 22 cartuchos si no disparaste la escopeta en el pueblo, y durante la pelea siguen apareciendo balas de pistola.
Dificultad: en Casual Rose recupera vida sola y los enemigos pegan menos; en Hardcore hay menos recursos y cada golpe duele mucho más: esquiva a los Face Eaters del pueblo en vez de matarlos. El juego guarda automáticamente en muchos puntos de control, así que una muerte en el pueblo casi nunca te devuelve lejos.
Behind a House y Forest Path
Behind a House. Máquina de escribir en el armario derrumbado junto al camino (sur). Handgun Ammo ×8 en el sillón pequeño del noroeste. Vuelves a tener tus armas y los objetos que llevabas en el castillo. Rose se da cuenta de que «Michael» era Ethan.
Forest Path. Handgun Ammo ×6 en el suelo, a mitad de camino, en el lado este. Deslízate por la ladera hasta el pueblo.
Small Yard y Village Path
Small Yard. Una Bunch of White Sage junto a la cerca en llamas. Una copia de Rose con aura negra te guía.
Village Path. Un First Aid Med junto al camión volcado del extremo sur. Los cuerpos del camino se levantan al acercarte: 4 Face Eaters. Retrocede para que no te rodeen, dispara enfocado a la cabeza del que va delante y, si se juntan tres o más, congela al grupo y remata. Handgun Ammo ×12 en el muro junto al enorme montículo de carne (este). Cerca del claro, 2 Face Eaters más y Shotgun Ammo ×3 en el muro del este.
Clearing: el núcleo gigante
Al este hay 3 Face Eaters (uno se alimenta de otro; el tercero se levanta cuando te acercas). Sprig of White Sage en el suelo del oeste y Handgun Ammo ×12 junto al abrevadero de piedra (oeste). Al acercarte al núcleo gigante del norte, que tapa la entrada del pozo, salen 3 Face Eaters más. Son copias de Rose convertidas: caen con un par de disparos enfocados, y si se juntan, congela al grupo y remata. Rompe el núcleo gigante y baja por las cornisas del Pit Entrance.
Pit Laboratory (B1): la última máquina de escribir
Máquina de escribir en el lado sur del banco de trabajo principal. Archivos:
- On This Realm and Its Laws (archivo 14): la mesita de la esquina suroeste. Miranda, muerta y absorbida, dicta las leyes de este reino.
- On the Recreation and Manipulation of Memory (archivo 15) y Recently Written Report (archivo 17): el lado este del banco de trabajo principal. El primero explica de dónde salió el Masked Duke; el segundo, que Eveline se coló en el reino.
- On Vessel Synthesis (archivo 16): los muebles derrumbados del sureste. Las copias fallidas de Rose.
Reserva: Handgun Ammo ×23 (mesa del suroeste), Handgun Ammo ×19 (junto a los estantes caídos del noreste), Shotgun Ammo ×10 (muebles derrumbados del sureste), Shotgun Ammo ×9 (esquina noreste del banco de trabajo), First Aid Med (esquina sureste del banco) y Bunch of White Sage (estantes de la entrada del pasillo noroeste). Guarda aquí: no hay otra máquina de escribir antes de Miranda.
Passageway y Cavern
Passageway. Sal del laboratorio por el pasillo del noroeste. El archivo Wearily Scrawled Note (archivo 18) está en el suelo del rincón noreste: alguien que vio «esa luz azul» y no pudo seguir.
Cavern. El archivo Ritual Text (archivo 19) en el pedestal del altar: una oración al «Dios Negro».
Antes de subir la escalera, revisa. Tomar el Purifying Crystal lanza la escena, la huida con Ethan y la pelea con Miranda sin vuelta al Pit Laboratory (la última máquina de escribir). Comprueba que llevas los 4 archivos del laboratorio, el Wearily Scrawled Note (Passageway, rincón noreste) y el Ritual Text (pedestal del altar), toda la munición del laboratorio, la vida llena y el medidor lleno, y que guardaste.
Sube las escaleras hasta el Purifying Crystal y tómalo.
La huida con Ethan
Escena con Mother Miranda y Ethan. Sigue a Ethan por la Cavern esquivando a los Face Eaters; si te mantienes cerca de él no deberías gastar munición. Rose vuelca su poder en el cristal y luego lo recupera para salvar a Ethan.
Jefe — Mother Miranda
La arena. Memories’ Edge, amplia y abierta, con mucho sitio para esquivar. Durante toda la pelea aparecen en el suelo cajas de Handgun Ammo ×10 que se reponen: recógelas entre ataques. Miranda pelea casi siempre en su forma alada y por momentos en su forma de araña para saltar sobre ti.
Los poderes nuevos (solo en esta pelea). Al desbloquearlos, el juego muestra un tutorial con los botones: léelo, porque en Switch 2 la asignación no está documentada (revisa también la pantalla de controles, como en el castillo). Como referencia, GamerTweak y Gameranx dan estos controles en PlayStation/Xbox:
- Esquivar: stick izquierdo a un lado + Círculo (B). Gratis, con un instante de invulnerabilidad.
- Absorber: L1 (LB), justo antes de que el proyectil amarillo te dé; recuperas 1 o 2 cargas (las guías no coinciden). TheGamer lo describe en cambio como sincronizar el poder de congelar, así que fíate del tutorial del juego.
- Megamycete attack: el mismo botón con el stick izquierdo hacia delante (según Gameranx). Cuesta 3 cargas; una raíz gigante sale hacia delante a corta distancia y aturde a Miranda un buen rato. Tiene que salir justo debajo de ella o falla.
- Golpe final: R1 (el botón del poder) cuando está en el suelo al final.
El ciclo de daño: absorbe proyectiles hasta tener 3 cargas → acércate y lanza el Megamycete attack → cuando la raíz la alcanza, cae al suelo aturdida → descarga la M1897 a la cabeza: caben unos 4 o 5 cartuchos antes de que se recupere y vuelva a volar → repite. Mientras vuela, las balas le hacen poco o ningún daño (solo recibe daño de verdad aturdida en el suelo): no las gastes, y no malgastes el poder en ella en el aire. El mejor momento para el Megamycete attack es justo después de su giro de alas cuerpo a cuerpo, cuando se recupera.
- Fase 1. Sus ataques: da vueltas en el aire y se lanza en picada (esquiva de lado); giro con las alas de cerca (esquiva); y un rastro de moho que la sigue, brilla en amarillo y se lanza contra ti (absórbelo en el último momento). Luego lanza varios seguidos o los combina con la picada. Usa esos proyectiles para llenar el medidor.
- Fase 2: el reino de las sombras. La arena se oscurece y ella nada bajo el suelo. Hace fintas y luego se lanza con los brazos abiertos: esquiva solo esa embestida real. Justo después dispara un proyectil: absórbelo. Si aparece moho negro bajo tus pies, sale desde abajo: esquiva hacia fuera.
- Fase 3: el tornado. Se hunde y sube como un tornado de moho que escupe proyectiles en todas direcciones mientras gira: muévete entre los disparos y esquiva. La fase abre con tres proyectiles: absorbe los tres, esquiva la embestida, esquiva cuando salga de debajo y lanza el Megamycete attack. Unos tres ciclos de aturdir y escopeta cierran la fase.
- El final. Lleva la pelea a una arena de cielo rojo y lanza proyectiles que no se pueden bloquear: Rose cae pase lo que pase (cúrate antes si puedes). Ethan le presta su último poder: acércate, sigue la indicación para el golpe definitivo y usa el poder para rematar.
Recompensa: el final de Shadows of Rose. Rose conserva sus poderes y visita la tumba de Ethan. Terminar en Standard o superior cuenta para Serene Teen y en Hardcore para Supreme Teen (logros de las otras plataformas; en Switch 2 no hay trofeos).
No te vayas sin:
- Los 4 archivos del Pit Laboratory (14 a 17).
- El Wearily Scrawled Note (archivo 18, Passageway) y el Ritual Text (archivo 19, Cavern).
- Toda la munición del laboratorio (42 balas de pistola, 19 cartuchos), el First Aid Med y la Bunch of White Sage.
- La partida guardada en el Pit Laboratory antes de subir al Purifying Crystal.


