| 1-2 | Llave con insignia | Joyero abierto sobre el mueble del lado sur del dormitorio (2º piso) de la casa del jefe de la aldea | Abre la puerta con el símbolo de Los Iluminados del ayuntamiento, en la plaza del pueblo (al empezar 1-3) |
| 1-2 | Emblema (mitad izquierda) | Cofre grande en la esquina noreste de la zona alta del valle | Se combina con la mitad derecha → Emblema hexagonal |
| 1-2 | Emblema (mitad derecha) | Cofre grande en el tejado del edificio 2 del valle | Se combina con la mitad izquierda → Emblema hexagonal |
| 1-2 | Emblema hexagonal | Combinando las dos mitades | Abre las puertas azules dobles del valle |
| 2-1 | Insignia redonda | Al final del pasadizo de la cueva tras la cascada | Abre la puerta de la iglesia donde retienen a Ashley |
| 2-3 | Llave del campamento | La suelta una de las Hermanas Bella (ruta izquierda tras la cabaña) | Abre la puerta del centro del campamento hacia la salida |
| 2-3 | Llave vieja | Suelo de la caseta de madera del este, en medio del desfiladero (ruta derecha) | Abre la puerta del fondo del desfiladero, hacia las afueras |
| 2-3 | Ojo falso | Lo suelta Bitores Méndez al morir | Escáner de retina de la puerta central de las afueras: abre la salida de la aldea hacia el castillo |
| 3-1 | Llave de la puerta del castillo | Cofre en la esquina noroeste del almacén del patio exterior | Abre la puerta del patio exterior hacia la Sala de Audiencias |
| 3-1 | Espada de platino | Empotrada en la pared noroeste del 1º piso de los barracones | Se intercambia con la Espada de oro en el 2º piso para abrir la puerta |
| 3-1 | Espada de oro | Empotrada en la pared noroeste del 2º piso de los barracones | Se intercambia con la Espada de platino en el 1º piso para abrir la puerta |
| 3-1 | Llave de la prisión | Sobre el cuadro del hueco sureste del pasillo de conexión | Abre la puerta de la prisión (el Garrador) |
| 3-2 | Llave de la galería | La lleva el zelote líder de rojo de la galería: huye por el pasaje lateral y, si llega al pie de la escalera, saca una Gatling | Abre la puerta de la sala de los retratos (puzzle de los cuadros), en la galería oeste |
| 3-2 | Adorno de la cabra | Cofre de la plataforma central del salón de los cuadros que se hunden: pulsa el botón rojo de seguridad junto a una de las puertas y luego el botón del pasaje del interruptor, que extiende el puente hasta el cofre | Relieve de la puerta de la Sala de Audiencias (con el león y la serpiente) |
| 3-2 | Piedra lunar (mitad izquierda) | Fuente de la esquina noreste del laberinto (al tomarla llegan 3 Colmillos) | Se combina con la mitad derecha → Piedra lunar azul |
| 3-2 | Piedra lunar (mitad derecha) | Fuente del centro del laberinto | Se combina con la mitad izquierda → Piedra lunar azul |
| 3-2 | Piedra lunar azul | Combinando las dos mitades | Abre la puerta del mirador del patio hacia el salón del patio |
| 3-4 | Tablilla de piedra | Sobre la repisa de la chimenea del lado este del acceso al almacén | Última pieza del puzzle del escudo Salazar del almacén A |
| 3-4 | Insignia de la familia Salazar | Sobre la armadura del lado sur del almacén B | Pedestal del estudio de los sirvientes: al girarlo se abre el pasadizo privado de vuelta con Leon |
| 3-4 | Adorno de la serpiente | Cofre grande que aparece en el almacén B al tomar la Insignia de la familia Salazar (al tomar el adorno despiertan las armaduras) | Relieve de la puerta de la Sala de Audiencias |
| 4-1 | Adorno del león | Cofre grande en lo alto de las escaleras del norte de la Sala de los Dragones, tras hundir la estatua del dragón norte | Relieve de la puerta de la Sala de Audiencias: con los tres adornos se abre la antesala |
| 4-1 | Grial del Rey | Pedestal central de la cámara del ala este (al tomarlo bajan 6 Armaduras) | Manos de la estatua del rey en el pasillo de las estatuas de la galería principal |
| 4-1 | Grial de la Reina | Cofre del lado norte del almacén del ala oeste | Manos de la estatua de la reina en el pasillo de las estatuas de la galería principal |
| 4-2 | Dinamita | Vagoneta que aparece al accionar la palanca del norte de la mina, tras restaurar la corriente en el cuadro del sur | Vuela la roca que tapa la puerta de la fundición |
| 4-3 | Llave de la mina | Pedestal de piedra en el centro del 2º piso de la vivienda (la de los dos Dr. Salvador) | Abre la puerta del este de la sala principal de las ruinas de arena, hacia la sala de los pinchos y la mina de arena |
| 4-3 | Piedra del sacrificio | Pedestal central de la cámara de salida de la mina de arena | Boca del león de la puerta del patio de las ruinas: abre el ascensor hacia la catedral |
| 5-1 | Tarjeta del congelador | Cadáver del lado este del quirófano principal (despierta al Regenerador de la camilla del quirófano pequeño) | Abre el congelador del laboratorio; se convierte en la Tarjeta de residuos |
| 5-1 | Tarjeta de residuos | Usa la Tarjeta del congelador en el terminal de la sala sureste del congelador | Abre la puerta de la zona de eliminación de residuos |
| 5-1 | Tarjeta del almacén | La suelta la Iron Maiden del centro de control del laboratorio | Abre la celda de Ashley (Storage Room), al fondo del almacén |
| 5-3 | Pieza de la bestia sagrada: pantera | Automática al entrar en la plataforma de columnas de las ruinas | Puerta del mural de la salida de las ruinas (con el águila y la serpiente) |
| 5-3 | Pieza de la bestia sagrada: águila | Plataforma de madera del lado oeste de la azotea de la torre (al tomarla empieza la pelea final con Krauser) | Puerta del mural de la salida de las ruinas |
| 5-3 | Pieza de la bestia sagrada: serpiente | Cuerpo de Krauser al derrotarlo | Puerta del mural: con las tres piezas se abre el camino a la base de comandos |
| 5-4 | Tarjeta del cierre de emergencia | La lleva el soldado que aparece en la sala de control al pulsar cualquiera de los dos interruptores | Lector del dispositivo de cierre de emergencia de la base militar |
| Final | Llave de la moto acuática | Te la da Ada al derrotar a Saddler | Arranca la moto acuática de las cuevas para escapar de la isla |