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4-3

Ruinas · Vagoneta minera

Salvador ×4 Buhonero y máquina de escribir al empezar Staff of Royalty: perdible

Orden del capítulo: entrada (Letter from Ada) → cabaña del Buhonero (máquina de escribir, vende la Corona) → acceso a las ruinas (Spinel en el nido) → vestíbulo en ruinas → patio: Ganados con antorcha y puerta del león → edificio en ruinas (Velvet Blue en el pozo) → cobertizo: manivela y trampilla → ruinas de arena: sala principal (cepos) → cámara del tesoro (Staff of Royalty) → vivienda (2 Salvador, Key to the Mine) → sala de los pinchos → mina de arena y vagoneta (2 Salvador más) → cámara de salida (Stone of Sacrifice) → escalera al patio → puerta del león → ascensor.

COMPRA: Buhonero y máquina de escribir en la cabaña, justo al salir del ascensor de la mina. Vende la Corona completa 48.000pts. No hay armas nuevas (el Killer7 llega en 5-1): Rifle semiautomático a 11 (24.000pts ese nivel) y TMP a 1.2 (35.000pts ese nivel) si aún no lo hiciste, pero guarda 30.000pts para el Rocket Launcher de Salazar en 4-4.

Sigues con Leon solo: Salazar se ha llevado a Ashley y acabas de subir de la mina (4-2) con la Corona completa. Arriba te espera una carta de Ada: a Ashley se le acaba el tiempo antes de que la Plaga la domine. Para llegar a la catedral tienes que abrir la puerta del león del patio de las ruinas, que pide una ofrenda: la Stone of Sacrifice. Está al otro lado de unas ruinas subterráneas llenas de cepos, una vivienda con dos Dr. Salvador, una sala de pinchos y un viaje en vagoneta con otros dos. Es el capítulo con más motosierristas del juego, y también uno de los más rentables.

Prepárate

Entrada de las ruinas (Entrance)

Llegas desde la caverna sur de la mina de 4-2.

Cabaña del Buhonero (Merchant Shack)

El Buhonero está en la esquina noreste y la máquina de escribir, en la sureste.

Acceso a las ruinas (Ruins Approach)

La cuesta que sube hacia las ruinas. En el árbol del centro hay un nido de pájaro: dispárale y cae un Spinel (1/4).

Vestíbulo en ruinas (Dilapidated Entrance Hall)

Hay 2 Ganados con antorcha: al verte vienen a quemarte la cara con ella. Mátalos desde la entrada antes de meterte; un tiro a la cara mientras la levantan hace que se quemen con su propia antorcha.

Patio (Courtyard): la turba y la puerta del león

Alrededor de la hoguera del noreste hay 9 Ganados. En cuanto te vean vienen todos a la vez.

  1. Pelea desde la puerta del vestíbulo. Así entran en fila por un solo hueco y no te rodean.
  2. Si se amontonan, una granada (o la Flash Grenade de este mismo patio) los deja a tiro para la escopeta.
  3. Alternativa: a la izquierda, al avanzar, hay una plataforma con escalera de mano. Súbete, haz un disparo para llamarlos y acuchíllalos o patéalos de uno en uno mientras suben, o tira una granada al grupo desde arriba.

Ya limpio el patio:

Edificio en ruinas (Dilapidated Building)

Uno de los edificios que dan al patio.

Cobertizo (Dilapidated Shed): la manivela

El cobertizo de la derecha de la hoguera: entra saltando por la ventana. Gira la manivela que hay dentro: se abre una trampilla que baja a las ruinas subterráneas. Abajo, una tablilla avisa: «Más adelante descansa la ofrenda para el león».

Ruinas de arena: sala de entrada y pasadizo

Sala principal de las ruinas de arena (Main Chamber)

Una sala grande de muros bajos, con varias salidas: la cámara del tesoro al oeste, la vivienda de dos pisos y una puerta cerrada al este que pide la Key to the Mine.

Cuidado con los cepos. Hay 7 cepos (Bear Traps) repartidos por la sala, y se ven mal detrás de los muros bajos. Camina despacio, dispárales o acuchíllalos en cuanto los veas, o rodéalos. Si pisas uno, quedas atrapado mientras los Ganados te alcanzan.

Oleadas:

Botín de la sala:

Cámara del tesoro (Treasure Chamber): el Staff of Royalty

Toma el paso del lado oeste de la sala principal. Hay 1 Ganado de pie frente al sarcófago del centro: mátalo y abre el sarcófago. Dentro está el Staff of Royalty (20.000pts). No lo dejes para después: si lo olvidas y pones la Stone of Sacrifice, se pierde.

Vivienda (Dwelling): dos Dr. Salvador y la Key to the Mine

Un edificio de piedra de dos pisos que da a la sala principal. Hay un Dr. Salvador en la planta baja y otro en el piso de arriba. Cada uno suelta 10.000pts en efectivo (en el castillo no sueltan el Ruby de la aldea).

La Key to the Mine abre la puerta del este de la sala principal (junto a la Red Herb), que lleva al pasadizo contiguo y a la sala de los pinchos.

Sala de los pinchos (Trap Room)

El pasadizo contiguo (Adjoining Passage) está vacío y lleva a esta sala. Es la misma trampa de 4-1, con un extra.

  1. En cuanto llegas al centro, se cierra la puerta y el techo de pinchos empieza a bajar. Aparecen 2 Plagas tipo C (las arañas).
  2. Lanza una Flash Grenade para matar a las Plagas de golpe. Si no tienes, dispárales mientras esquivas; al parar el techo dejan de salir, así que las luces van primero.
  3. Dispara a las 4 luces rojas del techo, como en 4-1. Con la cuarta, el techo se para y se abre la puerta del fondo.
  4. Antes de salir: el sarcófago del lado sur guarda 1.800 + 2.000 + 1.500pts (5.300pts), y hay Handgun Ammo ×10 en el suelo de la esquina noreste.

Entrada de la mina de arena (Sand Mine Entrance)

Tres tesoros en una sola sala:

Andén de la mina (Sand Mine Platform)

La vagoneta (Sand Mine Rail Track)

Tres vagones enganchados. Los Ganados saltan desde plataformas de madera y aterrizan en ellos. Salta de un vagón a otro para alejarte de los que caen en el tuyo, y usa la TMP o el Rifle semiautomático contra los que siguen en la plataforma. Cuando veas vigas delante, agáchate y deja que se lleven a los Ganados que van de pie.

Primer tramo: tres plataformas con 3, 3 y 4 Ganados.

Parada obligada (a mitad del recorrido): un Ganado (Don Esteban) tira de una palanca y los vagones se detienen.

Segundo tramo: otras tres plataformas: 3 Ganados, luego 3 Ganados y el segundo Dr. Salvador (10.000pts) en la segunda plataforma, y 4 Ganados en la tercera. Al Salvador, escopeta en cuanto aterrice y cambia de vagón para que no te alcance la motosierra.

El final: la vía baja en espiral y termina en un precipicio. Pulsa los botones que aparecen en pantalla: el primero para saltar cuando cae la vagoneta y el segundo para trepar al borde. Si fallas, mueres.

Cámara de salida (Sand Mine Exit Chamber): la Stone of Sacrifice

El pozo de salida (Exit Shaft) lleva a esta sala.

De vuelta al patio: la puerta del león

La escalera del pasadizo de salida (Exit Passage) sube directamente al patio. Antes de seguir, si te falta el Staff of Royalty o algún Velvet Blue de las ruinas de arena, baja otra vez por la trampilla del cobertizo: es la última ocasión.

Coloca la Stone of Sacrifice en la boca del león de la puerta: se abre y aparece un ascensor hacia la catedral. Súbete para terminar el capítulo.

Antes de subir al ascensor del león

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/1

  1. 1Entrada (Letter from Ada) y cabaña del Buhonero: vende la Corona
  2. 2Acceso a las ruinas: Spinel en el nido
  3. 3Vestíbulo en ruinas y patio: Ganados con antorcha, puerta del león
  4. 4Edificio en ruinas (Velvet Blue en el pozo) y cobertizo: manivela, trampilla
  5. 5Ruinas de arena: sala principal (cepos), Staff of Royalty
  6. 6Vivienda: 2 Dr. Salvador, Key to the Mine
  7. 7Sala de los pinchos
  8. 8Mina de arena: vagoneta (2 Dr. Salvador más)
  9. 9Cámara de salida: Stone of Sacrifice
  10. 10Escalera al patio: puerta del león y ascensor
  11. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

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