Saltar al contenido
RE Guía RE4
EN
Elige tu capítulo actual ›
← Todos los capítulos
4-4

Coloso · Torre · SALAZAR

Rocket antes del jefe Salazar Dos Buhoneros: antes y después del jefe Último capítulo del castillo

Orden del capítulo: pasillo de entrada a la catedral (máquina de escribir) → catedral: se hunde el suelo, puzzle de las manos de la estatua → la estatua colosal echa a andar → torre: cinemática con Salazar (cuchillo) → escaleras de los barriles → zelote líder → ascensor → pasarela del 4F (Gold Bangle) → Buhonero de la cima (máquina de escribir, cohete) → Salazar → cuerda, tercer ascensor y almenas → Buhonero del embarcadero (máquina de escribir) → barca con Ada.

COMPRA: dos Buhoneros. En el de la cima de la torre, justo antes del jefe: Rocket Launcher 30.000pts (Salazar suelta 50.000, así que te sale a cuenta). En el de después del jefe, el último de verdad del castillo: vende todo y mejora. Las Exclusivas solo se ofrecen con el arma al máximo: la del Striker (60.000pts: cargador de 100, y te lo llena) y la del Red9 (80.000pts), en ese orden de prioridad.

Sigues con Leon solo. El ascensor de la puerta del león te sube a la catedral del castillo. Salazar tiene a Ashley y la quiere enviar a la isla de Saddler; antes de que zarpe, tienes que atravesar la catedral, donde una estatua colosal de Salazar cobra vida, y subir su torre entre barriles y zelotes hasta la sala del ritual. Allí Salazar se funde con su guardaespaldas y con una planta gigante para el jefe del castillo. Es el último capítulo del castillo: al subir a la barca de Ada, todo lo que dejes atrás se pierde.

Prepárate

Pasillo de entrada a la catedral (Cathedral Entrance Passage)

Llegas del ascensor del león. En el banco del hueco del pasillo hay una máquina de escribir y Handgun Ammo ×10. Guarda. No hay Buhonero hasta la cima de la torre.

Catedral: el suelo se hunde

El pasillo te deja en la estructura oeste (West Structure), una torre de andamios de tres pisos a un lado de la nave. Antes de salir a la nave, rompe el jarrón pequeño de la esquina sureste del 1F: Velvet Blue.

En la nave central (Main Hall) está la estatua colosal de Salazar. Camina hacia la salida del fondo: un zelote de túnica roja tira de una palanca, las plataformas del suelo se hunden bajo el agua y ya no puedes cruzar. Aparecen zelotes por todas partes, casi todos con mangual y un ballestero:

Táctica: no te quedes en la plataforma central, donde te disparan desde las dos estructuras. Vuelve a la oeste y pelea subiendo: dales una patada a los que trepan por las escaleras de mano y usa el rifle contra los que te apuntan desde la estructura de enfrente.

El puzzle de las manos de la estatua

Hay que mover las dos manos de la estatua para cruzar de una estructura a otra y levantar el último tramo del puente.

  1. Estructura oeste, 3F: sube por las escaleras de mano hasta el tercer piso. En el jarrón grande de la esquina sureste hay un Spinel. Acciona el interruptor del 3F: la mano de la estatua se levanta hasta tu altura. Aparecen 1 zelote en el 2F y 2 en el 3F de la estructura este.
  2. La espalda de la estatua: súbete a la mano y salta a la plataforma central. Acciona el interruptor de la estatua, en su espalda: se mueve la otra mano.
  3. Estructura este: súbete a la otra mano, cruza a la estructura este y baja hasta el 1F. Su interruptor de la esquina noreste levanta el último tramo del puente.
  4. Emboscada: en cuanto lo accionas, caen 3 zelotes en el 1F, a tu espalda, y salen 1 más en el 2F y 2 en el 3F de la estructura oeste. Date la vuelta con la escopeta preparada.

Con el puente completo, cruza hacia la salida del fondo.

La estatua echa a andar

Es una trampa: la estatua colosal se pone en marcha y te persigue.

  1. Corre hacia la salida. Cae un pilar: pulsa los botones que aparecen para esquivarlo.
  2. La puerta del fondo tiene un candado. Rómpelo al momento con el cuchillo o de un tiro: la estatua viene detrás. Mejor aún: dispárale al candado antes, desde la nave, en cuanto lo tengas a la vista y antes de accionar el último interruptor.
  3. Al cruzarla, sales al paso elevado (Cathedral Causeway). La estatua lo destroza a tu espalda: QTE para saltar y agarrarte, y Leon trepa. La estatua cae al abismo.

Torre, 1F: cinemática con Salazar

Al entrar en la torre, Salazar te explica su plan. Leon le clava el cuchillo en la mano, y su Verdugo de capa negra (su segundo guardaespaldas, no el de capa roja de 4-1) te lo devuelve: QTE para esquivarlo. Esta escena ocurre igual si mataste o no al Verdugo de 4-1. Salazar, herido, huye en el ascensor.

Escaleras de la torre: los barriles

Los zelotes intentan frenarte desde arriba: unos tiran dinamita (dispárales a la mano cuando la levantan) y otros sueltan barriles escaleras abajo, algunos ardiendo. Revienta cada barril de uno o dos tiros antes de que llegue a ti, y no te quedes en la línea de la escalera mientras bajan.

Torre, 3F: el ascensor

Empuja las dos cajas fuera del ascensor y arráncalo. Mientras sube, los zelotes saltan dentro en grupos de cuatro (algunos con Plaga), y otro te espera en un balcón del lado sur. Si se te juntan varios dentro, el ascensor se detiene hasta que los eches.

Táctica: quédate en el centro con la escopeta y dispara a los que aterrizan, o un tiro de pistola a la cara y patada para echarlos por el borde. Los que llevan Plaga: una Flash Grenade o la escopeta.

Pasarela del 4F (Tower 4F Walkway): el Gold Bangle

Cuando el ascensor para, sigue por la pasarela de madera que rodea la torre.

Cima de la torre (Tower 5F Stairs): el primer Buhonero

Arriba de la escalera están el Buhonero y una máquina de escribir, y en el banco: First Aid Spray, Rifle Ammo ×5, Magnum Ammo ×5 y TMP Ammo ×50.

En la sala siguiente, cinemática: Ashley va camino de la isla, y Salazar y su Verdugo se funden con la planta.

Jefe — Ramón Salazar

La sala tiene dos pisos. Arriba, una pasarela frente a la criatura; abajo, un foso con Plagas. En el centro de la pared, una enorme cabeza de Verdugo con un ojo protege a Salazar, encerrado en una jaula de hueso; a los lados salen dos tentáculos.

Sus ataques:

Dónde ponerte: en la pasarela de arriba, a un lado, junto a uno de los brazos, nunca en el centro. Desde ahí el mordisco no te alcanza.

Estrategia paso a paso:

  1. Cuando asome el tentáculo lateral de tu lado, dispárale hasta que se retire (vale la pistola o la TMP).
  2. Dispara al ojo grande de la cabeza central. Tras unos cuantos impactos (la TMP va muy bien), la cabeza se queda flácida y la jaula de hueso se abre.
  3. Métele a Salazar todo lo que tengas: el cohete lo mata de un tiro. Sin cohete, magnum o escopeta sin parar. La jaula se cierra al poco y la cabeza despierta.
  4. Repite hasta que caiga. No gastes el cohete en un tentáculo: apenas le hace nada.

Munición en la sala:

Salazar suelta 50.000pts. Cuando muere, baja a recoger lo que quede y sube la escalera del piso de abajo para tomar el dinero.

Después del jefe: almenas y embarcadero

  1. Sal de la sala, baja por la cuerda y toma el tercer ascensor.
  2. Almenas superiores (Upper Battlements): Green Herb en un barril junto a la muralla norte.
  3. Almenas inferiores (Lower Battlements): el barril de la esquina suroeste esconde una serpiente: rómpelo con el cuchillo y retrocede.
  4. Sala del Buhonero (Merchant Room): el Buhonero y una máquina de escribir en el lado oeste. Rifle Ammo ×3, Shotgun Shells ×5 y Handgun Ammo ×10 sobre los montones de materiales del lado norte; Spinel en la caja pequeña encima de las cajas grandes del lado este; Flash Grenade sobre las cajas de la esquina sureste.
  5. El último Buhonero del castillo: vende los tesoros (Gold Bangle, Spinels, Velvet Blues) y mejora. Exclusivas: solo aparecen con todas las demás mejoras del arma al máximo. Llevar el Striker desde la compra hasta su exclusiva cuesta 392.000pts en total (43.000 del arma, mejoras y 60.000 de la exclusiva); el Red9, 331.000pts (14.000 del arma, mejoras y 80.000 de la exclusiva). En una primera partida casi nunca llega para las dos aquí: prioriza la del Striker. Las fuentes sitúan su desbloqueo en este Buhonero; si aún no te aparecen, búscalas en los Buhoneros de la isla.
  6. Guarda y sal al embarcadero (Docks): cinemática con Ada, que te espera con una barca. Fin del capítulo.

Antes de subir a la barca de Ada

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Coleccionables de este capítulo Ver en el mapa →

Dónde está cada uno, con casilla: lo que marques aquí queda marcado en Tesoros, Medallones y el mapa.

Mapa del capítuloVer el acto completo →

Recorte del mapa del acto con lo que hay en este capítulo: tesoros, gemas, Buhoneros y armas gratis. Toca un pin para ver el sitio exacto.

★ tesoro · ◆ gema · M Buhonero · W arma0/1

  1. 1Pasillo de entrada a la catedral: máquina
  2. 2Catedral: se hunde el suelo, manos de la estatua; la estatua colosal
  3. 3Torre: Salazar (cuchillo), escaleras de los barriles, zelote líder
  4. 4Pasarela del 4F: Gold Bangle
  5. 5Escalera del 5F: Buhonero (cohete) y máquina
  6. 6Salazar
  7. 7Almenas y último Buhonero del castillo: exclusivas, máquina
  8. 8Embarcadero: la lancha de Ada
  9. Los números son el orden de visita del capítulo; la línea une paradas, no es el camino exacto.

Mapas de Voleger, reproducidos con su permiso para uso no comercial: guía original en Steam

Tesoros0/1

  • Ficha →
    Ver ubicación
    El sitio · Cap. 4-4En el mapa · Cap. 4-4

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas