Orden del capítulo: pasillo de entrada a la catedral (máquina de escribir) → catedral: se hunde el suelo, puzzle de las manos de la estatua → la estatua colosal echa a andar → torre: cinemática con Salazar (cuchillo) → escaleras de los barriles → zelote líder → ascensor → pasarela del 4F (Gold Bangle) → Buhonero de la cima (máquina de escribir, cohete) → Salazar → cuerda, tercer ascensor y almenas → Buhonero del embarcadero (máquina de escribir) → barca con Ada.
COMPRA: dos Buhoneros. En el de la cima de la torre, justo antes del jefe: Rocket Launcher 30.000pts (Salazar suelta 50.000, así que te sale a cuenta). En el de después del jefe, el último de verdad del castillo: vende todo y mejora. Las Exclusivas solo se ofrecen con el arma al máximo: la del Striker (60.000pts: cargador de 100, y te lo llena) y la del Red9 (80.000pts), en ese orden de prioridad.
Sigues con Leon solo. El ascensor de la puerta del león te sube a la catedral del castillo. Salazar tiene a Ashley y la quiere enviar a la isla de Saddler; antes de que zarpe, tienes que atravesar la catedral, donde una estatua colosal de Salazar cobra vida, y subir su torre entre barriles y zelotes hasta la sala del ritual. Allí Salazar se funde con su guardaespaldas y con una planta gigante para el jefe del castillo. Es el último capítulo del castillo: al subir a la barca de Ada, todo lo que dejes atrás se pierde.
Prepárate
- Tres máquinas de escribir: el pasillo de entrada a la catedral (al empezar), la cima de la torre (antes del jefe) y la sala del Buhonero junto al embarcadero (después del jefe).
- Dos Buhoneros: en la cima de la torre, antes de la puerta del jefe, y en la sala junto al embarcadero, después del jefe. Compra el cohete en el primero y haz la venta y las mejoras grandes en el segundo.
- Lleva 30.000pts para el Rocket Launcher. Con un cohete, Salazar cae en cuanto se abre su coraza.
- Para la torre: algo con pegada para reventar barriles de uno o dos tiros (escopeta o rifle) y la escopeta para el ascensor, donde hay poco sitio para esquivar.
- Pequeños tesoros: un Velvet Blue y un Spinel en la catedral, el Gold Bangle en la torre y otro Spinel en la sala del último Buhonero.
- Profesional: los objetos y los enemigos de cada sala son los mismos que en Normal (Evil Resource); lo que cambia es el daño que recibes.
Pasillo de entrada a la catedral (Cathedral Entrance Passage)
Llegas del ascensor del león. En el banco del hueco del pasillo hay una máquina de escribir y Handgun Ammo ×10. Guarda. No hay Buhonero hasta la cima de la torre.
Catedral: el suelo se hunde
El pasillo te deja en la estructura oeste (West Structure), una torre de andamios de tres pisos a un lado de la nave. Antes de salir a la nave, rompe el jarrón pequeño de la esquina sureste del 1F: Velvet Blue.
En la nave central (Main Hall) está la estatua colosal de Salazar. Camina hacia la salida del fondo: un zelote de túnica roja tira de una palanca, las plataformas del suelo se hunden bajo el agua y ya no puedes cruzar. Aparecen zelotes por todas partes, casi todos con mangual y un ballestero:
- 2 en la plataforma frente a la estatua.
- Estructura oeste: 1 en el 1F, 1 en el 2F y 4 en el 3F.
- Estructura este: 1 en el 1F, 2 en el 2F y 2 en el 3F.
Táctica: no te quedes en la plataforma central, donde te disparan desde las dos estructuras. Vuelve a la oeste y pelea subiendo: dales una patada a los que trepan por las escaleras de mano y usa el rifle contra los que te apuntan desde la estructura de enfrente.
El puzzle de las manos de la estatua
Hay que mover las dos manos de la estatua para cruzar de una estructura a otra y levantar el último tramo del puente.
- Estructura oeste, 3F: sube por las escaleras de mano hasta el tercer piso. En el jarrón grande de la esquina sureste hay un Spinel. Acciona el interruptor del 3F: la mano de la estatua se levanta hasta tu altura. Aparecen 1 zelote en el 2F y 2 en el 3F de la estructura este.
- La espalda de la estatua: súbete a la mano y salta a la plataforma central. Acciona el interruptor de la estatua, en su espalda: se mueve la otra mano.
- Estructura este: súbete a la otra mano, cruza a la estructura este y baja hasta el 1F. Su interruptor de la esquina noreste levanta el último tramo del puente.
- Emboscada: en cuanto lo accionas, caen 3 zelotes en el 1F, a tu espalda, y salen 1 más en el 2F y 2 en el 3F de la estructura oeste. Date la vuelta con la escopeta preparada.
Con el puente completo, cruza hacia la salida del fondo.
La estatua echa a andar
Es una trampa: la estatua colosal se pone en marcha y te persigue.
- Corre hacia la salida. Cae un pilar: pulsa los botones que aparecen para esquivarlo.
- La puerta del fondo tiene un candado. Rómpelo al momento con el cuchillo o de un tiro: la estatua viene detrás. Mejor aún: dispárale al candado antes, desde la nave, en cuanto lo tengas a la vista y antes de accionar el último interruptor.
- Al cruzarla, sales al paso elevado (Cathedral Causeway). La estatua lo destroza a tu espalda: QTE para saltar y agarrarte, y Leon trepa. La estatua cae al abismo.
Torre, 1F: cinemática con Salazar
Al entrar en la torre, Salazar te explica su plan. Leon le clava el cuchillo en la mano, y su Verdugo de capa negra (su segundo guardaespaldas, no el de capa roja de 4-1) te lo devuelve: QTE para esquivarlo. Esta escena ocurre igual si mataste o no al Verdugo de 4-1. Salazar, herido, huye en el ascensor.
- Yellow Herb en el cofre de detrás de las cajas grandes de madera, al noroeste.
- Handgun Ammo ×10 sobre el montón de materiales del suroeste.
Escaleras de la torre: los barriles
Los zelotes intentan frenarte desde arriba: unos tiran dinamita (dispárales a la mano cuando la levantan) y otros sueltan barriles escaleras abajo, algunos ardiendo. Revienta cada barril de uno o dos tiros antes de que llegue a ti, y no te quedes en la línea de la escalera mientras bajan.
- Escaleras del 3F: hay 3 zelotes junto al interruptor del lanzador de barriles (uno salta al 2F). Mátalos. Green Herb en el suelo junto a la caja grande que bloquea el paso al norte.
- Refuerzos: al llegar al 3F entran por abajo, desde el 1F, 6 zelotes y un zelote líder con máscara de cabra. Úsales tú el lanzador de barriles: los arrastra escaleras abajo. El líder suelta 5.500pts: si cae abajo, baja a recogerlos.
Torre, 3F: el ascensor
- Incendiary Grenade y Shotgun Shells ×5 en los barriles de la esquina noroeste.
- Un zelote te vigila desde el balcón oeste del piso de arriba: tíralo antes de subir.
Empuja las dos cajas fuera del ascensor y arráncalo. Mientras sube, los zelotes saltan dentro en grupos de cuatro (algunos con Plaga), y otro te espera en un balcón del lado sur. Si se te juntan varios dentro, el ascensor se detiene hasta que los eches.
Táctica: quédate en el centro con la escopeta y dispara a los que aterrizan, o un tiro de pistola a la cara y patada para echarlos por el borde. Los que llevan Plaga: una Flash Grenade o la escopeta.
Pasarela del 4F (Tower 4F Walkway): el Gold Bangle
Cuando el ascensor para, sigue por la pasarela de madera que rodea la torre.
- TMP Ammo ×50 en el barril de la esquina sureste de la plataforma exterior del noroeste.
- Handgun Ammo ×15 y Shotgun Shells ×10 en los barriles de la esquina noreste, en la parte interior.
- Red Herb en el suelo de la esquina sureste de la parte interior.
- Gold Bangle (8.500pts): cerca del paso al ascensor pequeño del sur, la pantalla te ofrece «Bajar» a una zona pequeña. Abajo, en la esquina suroeste de la parte interior, el cofre guarda el brazalete. Vuelve a subir y toma el ascensor.
Cima de la torre (Tower 5F Stairs): el primer Buhonero
Arriba de la escalera están el Buhonero y una máquina de escribir, y en el banco: First Aid Spray, Rifle Ammo ×5, Magnum Ammo ×5 y TMP Ammo ×50.
- Compra el Rocket Launcher (30.000pts). Salazar suelta 50.000pts, así que te sale a cuenta.
- Recarga todo, cura y guarda.
- No hace falta vender aquí: el siguiente Buhonero está justo después del jefe.
En la sala siguiente, cinemática: Ashley va camino de la isla, y Salazar y su Verdugo se funden con la planta.
Jefe — Ramón Salazar
La sala tiene dos pisos. Arriba, una pasarela frente a la criatura; abajo, un foso con Plagas. En el centro de la pared, una enorme cabeza de Verdugo con un ojo protege a Salazar, encerrado en una jaula de hueso; a los lados salen dos tentáculos.
Sus ataques:
- Tentáculos laterales: un golpe (500 de daño) y un agarre que te lanza al piso de abajo (550). Si te tira, sube por la escalera de mano. Cada tentáculo se retira con 200 de daño y vuelve al rato.
- Cuerpo: un aplastamiento (800) y un mordisco de muerte instantánea si te quedas en el centro, frente a la cabeza. Los tentáculos también te atacan con QTE: pulsa los botones para esquivar.
Dónde ponerte: en la pasarela de arriba, a un lado, junto a uno de los brazos, nunca en el centro. Desde ahí el mordisco no te alcanza.
Estrategia paso a paso:
- Cuando asome el tentáculo lateral de tu lado, dispárale hasta que se retire (vale la pistola o la TMP).
- Dispara al ojo grande de la cabeza central. Tras unos cuantos impactos (la TMP va muy bien), la cabeza se queda flácida y la jaula de hueso se abre.
- Métele a Salazar todo lo que tengas: el cohete lo mata de un tiro. Sin cohete, magnum o escopeta sin parar. La jaula se cierra al poco y la cabeza despierta.
- Repite hasta que caiga. No gastes el cohete en un tentáculo: apenas le hace nada.
Munición en la sala:
- Arriba: Shotgun Shells ×10 al sureste, Green Herb al norte y Handgun Ammo ×15 al noreste.
- Abajo, en barriles: Incendiary Grenade y Rifle Ammo ×10 (noreste); Green Herb y TMP Ammo ×100 (sureste); First Aid Spray y Handgun Ammo ×15 (al fondo del hueco noroeste); Flash Grenade y Shotgun Shells ×10 (al fondo del hueco suroeste).
- En el piso de abajo reaparecen sin fin hasta 3 Plagas tipo C: si te quedas sin munición, baja y mátalas para que suelten más.
Salazar suelta 50.000pts. Cuando muere, baja a recoger lo que quede y sube la escalera del piso de abajo para tomar el dinero.
Después del jefe: almenas y embarcadero
- Sal de la sala, baja por la cuerda y toma el tercer ascensor.
- Almenas superiores (Upper Battlements): Green Herb en un barril junto a la muralla norte.
- Almenas inferiores (Lower Battlements): el barril de la esquina suroeste esconde una serpiente: rómpelo con el cuchillo y retrocede.
- Sala del Buhonero (Merchant Room): el Buhonero y una máquina de escribir en el lado oeste. Rifle Ammo ×3, Shotgun Shells ×5 y Handgun Ammo ×10 sobre los montones de materiales del lado norte; Spinel en la caja pequeña encima de las cajas grandes del lado este; Flash Grenade sobre las cajas de la esquina sureste.
- El último Buhonero del castillo: vende los tesoros (Gold Bangle, Spinels, Velvet Blues) y mejora. Exclusivas: solo aparecen con todas las demás mejoras del arma al máximo. Llevar el Striker desde la compra hasta su exclusiva cuesta 392.000pts en total (43.000 del arma, mejoras y 60.000 de la exclusiva); el Red9, 331.000pts (14.000 del arma, mejoras y 80.000 de la exclusiva). En una primera partida casi nunca llega para las dos aquí: prioriza la del Striker. Las fuentes sitúan su desbloqueo en este Buhonero; si aún no te aparecen, búscalas en los Buhoneros de la isla.
- Guarda y sal al embarcadero (Docks): cinemática con Ada, que te espera con una barca. Fin del capítulo.
Antes de subir a la barca de Ada
- Gold Bangle (8.500pts) de la pasarela del 4F.
- Velvet Blue (estructura oeste, 1F) y 2 Spinels (estructura oeste, 3F, y la sala del último Buhonero).
- 5.500pts del zelote líder y 50.000pts de Salazar.
- Staff of Royalty (4-3) y Corona (48.000pts) ya vendidos.
- Cohete gastado en Salazar.
- Vendido y mejorado en el último Buhonero: el castillo se cierra al subir a la barca. El siguiente Buhonero está ya en la isla, en 5-1.





