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Mecánicas

lo que el juego no explica: rango oculto, daño real, muertes instantáneas, drops, guardado

Rango dinámico (la dificultad oculta)

Qué es

Un rango oculto del 1 al 10 que se mueve durante la partida y ajusta la dificultad real por encima de la elegida: con rango alto tus disparos hacen menos daño, los golpes te quitan más, hay más enemigos en zonas concretas, llegan más rápido, esquivan o bloquean más y los Regeneradores llevan más Plagas. En Profesional está fijo al máximo. Fuente: kaitaishinsho (págs. 24-25).

Sube con

Matar enemigos (★★, más si son fuertes) · acertar disparos o dar en su equipo (★) · esquivar ataques (★★; cuenta aunque el enemigo no pudiera darte). Acertar a varios a la vez sube más; fallar a 3-4 enemigos juntos con escopeta lo baja.

Baja con

Recibir golpes (★★★★, más cuanto más daño) · fallar disparos (★; no cuentan cuchillo, Chicago Typewriter, incendiarias ni cegadoras) · pulsar «Continuar» (★★★★★: el rango baja desde el que tenías al pasar por ese punto de control).

En números

Un soldado de 1.000 PV con la Punisher a tope: Normal 6 disparos al empezar, 5 con rango mínimo, 10 con rango máximo. Fácil 5 / 4 / 8. Profesional siempre 10. Una granada al lado (daño base 1.200) sobre 1.560 PV: Normal 960 al empezar, 720 al mínimo, 1.800 (muerte) al máximo; Profesional siempre muerte.

Cómo aprovecharlo

Si vas sobrado, el juego se endurece solo: no te extrañe que el castillo pegue más de lo que esperabas. Si un tramo se te atraganta, morir y continuar lo suaviza de verdad (es la palanca más fuerte). Un recargado desde la máquina de escribir no toca el rango. En Profesional nada de esto aplica.

Muertes instantáneas y QTE

Motosierras (Dr. Salvador, Hermanas Bella, motosierrista gigante)

A distancia de sierra te decapitan, con la vida que sea. Escopeta a la cara para tumbarlos y distancia.

Del Lago

Disparar al agua desde el muelle antes de la pelea: te come (logro «Do Not Shoot the Water!»). En la pelea, si te tira de la barca y no vuelves nadando a tiempo (o vas muy bajo de vida), te traga.

Rocas (1-1 cuesta tras la granja, 1-3 pantano, 5-1 pasadizo tras la puerta del láser)

QTE: en la aldea, machaca el botón de correr y luego pulsa los dos de esquivar a la vez; en 5-1 basta con pulsar a tiempo los de esquivar. En la versión de 60 fps (PC 2014) hay que machacar el doble de rápido.

Plaga mandíbula (zelotes y algunas Armaduras)

La Plaga con boca que brota al decapitar: si te alcanza, te arranca la cabeza. Cegadora o distancia.

El Gigante (4-2, fundición)

El que tiras a la lava por la trampilla puede agarrarte y arrastrarte con él mientras se hunde. Aléjate del borde del hoyo hasta que desaparezca.

Salazar

La cabeza nueva se gira y te traga si estás en el centro de la plataforma alta. Quédate a un lado y dispara al tentáculo de tu lado.

U-3

Te agarra la cabeza con el brazo o te sube al techo entre los contenedores: hay QTE para zafarte, y aun agarrado puedes forcejear girando el stick.

Krauser (duelo a cuchillo y ruinas, 5-3)

Fallar los QTE del duelo te apuñala, te tira al vacío pisándote las manos o te aplasta con las garras. Ten el pulgar sobre los botones de acción antes de que empiece.

Estatua de Salazar (4-4) y pasillo láser (5-3)

Carreras con QTE encadenados: dispara la cerradura de la puerta del fondo antes de cruzar el puente de 4-4; en el pasillo láser los avisos van a más velocidad.

Ashley

Si un enemigo la saca de la zona cargada al hombro, o la matan, es fin de partida: los secuestradores son prioridad absoluta.

Puntos de vida de los enemigos

valores de la kaitaishinsho vía RE Wiki; los rangos dependen del rango dinámico y la dificultad

Ganado (aldeano, zelote, soldado)

~1.000 PV: 7 tiros de Handgun base sin críticos. Un aldeano o un soldado son «categoría A».

Dr. Salvador

3.000 a 6.000 PV según rango y dificultad; la TMP le hace un 30 % menos.

Hermanas Bella

4.000 PV cada una.

Colmillos

800 a 3.000 PV; la TMP les hace un 40 % más.

Armadura

1.000 PV (plateada); categoría B: casi todo le hace una décima parte del daño.

Garrador

3.500-4.000 PV el normal, 5.000 el acorazado; categoría D: solo la Plaga de la espalda es vulnerable.

Regenerador

2.000 a 5.000 PV según las Plagas que lleve (el rango alto le pone más); categoría C.

Del Lago

1.000 PV con arpones.

El Gigante

Categoría C con excepciones: el cuchillo hace 120, una explosión 1.200, un cohete 2.500 y el resto de armas triplican la tabla.

Verdugo

20.000 PV; categoría E: casi inmune sin congelar. Congelado con el nitrógeno recibe el triple de daño, y un cohete directo lo mata al instante.

U-3

4.500 PV; categoría B.

J.J. (Gatling)

1.600 PV; categoría A.

Tabla de daño por arma

Daño por disparo según la categoría del enemigo (guía kaitaishinsho de Famitsu). A: Ganados, Plagas, Colmillos, Novistadores. B: Armaduras, Méndez, Plaga reina, U-3, Krauser, Saddler. C: Regeneradores, Iron Maiden, El Gigante. D: Garradores. E: Verdugo. Las escopetas leen «cerca/lejos»; ☠ = muerte instantánea. Un Ganado de 1.000 PV cae con 7 tiros de Handgun base sin críticos.

Arma A base A tope A exclusiva B C D E
Cuchillo 200 200 — 30 60 224 50
Handgun 150 300 — 15 → 30 20 → 40 168 → 334 25 → 50
Red9 240 555 975 24 → 56 32 → 74 268 → 618 40 → 93
Punisher 135 285 — 14 → 29 18 → 38 152 → 318 23 → 48
Blacktail 240 480 675 24 → 48 32 → 64 268 → 534 40 → 80
Matilda 225 375 — 23 → 38 30 → 50 252 → 418 38 → 63
Broken Butterfly 1950 4200 7500 195 → 420 260 → 560 2168 → 4668 325 → 700
Killer7 3750 5250 — 375 → 525 500 → 700 4168 → 5834 625 → 875
Handcannon 4500 9000 14985 450 → 900 600 → 1200 5002 → 9999 750 → 1500
Shotgun 600/210 1200/450 1200/450 60/21 → 120/45 80/28 → 160/60 668/234 → 1334/502 100/35 → 200/75
Riot Gun 750/375 1200/600 1500/1200 75/38 → 120/60 100/50 → 160/80 834/418 → 1334/668 125/63 → 200/100
Striker 900/300 1800/600 — 90/30 → 180/60 120/40 → 240/80 1002/334 → 2002/668 150/50 → 300/100
Rifle de cerrojo 600 1800 4500 60 → 180 80 → 240 668 → 2002 100 → 300
Rifle semiautomático 1050 2250 — 105 → 225 140 → 300 1168 → 2502 175 → 375
TMP 60 180 270 6 → 18 8 → 24 94 → 282 10 → 30
Granada de mano (explosión) 2500 2500 — 250 500 2500 750
Granada incendiaria 510+10x49 510+10x49 — 500 1000 200 500
Chicago Typewriter 1500 1500 — 150 200 1668 250
Lanzacohetes ☠ ☠ — ☠ ☠ ☠ 9999
Arco de Krauser 1500 1500 — NA NA 1668 NA

Qué sueltan los enemigos

Qué suelta un enemigo

Cada muerte tira un dado: 23 % dinero, 77 % objeto (y dentro de ese 77 %, otro 77 % de no soltar nada). El objeto sale de las armas que llevas y escasea la munición que ya acumulas: por eso la regla de oro de llevar 3-4 armas de tipos distintos.

Cuánto dinero

Normal: aldeanos y objetos de la aldea 500-1.500; zelotes y soldados 1.000-2.000; Colmillos y objetos de castillo e isla 500-2.000. Un 1,5 % suelta 3.300 y un 0,1 % suelta el bote especial: 9.900 en la aldea, 19.800 en castillo e isla.

Guardado, continuar y Nueva ronda

Guardado

Máquinas de escribir sin cintas: guarda cuanto quieras, 20 ranuras. Como no hay selector de capítulo, guarda cada capítulo en una ranura distinta si quieres volver a uno.

Continuar frente a cargar

«Continuar» tras morir te devuelve al último punto de control (y baja el rango dinámico). Cargar desde el menú te devuelve a la máquina de escribir, con el rango intacto.

Nueva ronda (New Game+)

Al terminar y guardar, la partida queda en «Nueva ronda»: empiezas desde 1-1 con todo el equipo, el dinero, el maletín y las mejoras, y el Buhonero vende su lista completa desde el principio. Los desbloqueables (PRL, Handcannon, trajes) se guardan en un archivo global y valen para cualquier partida nueva.

Pantalla de resultados

Al final de cada capítulo: precisión, enemigos abatidos y muertes, con el acumulado. La precisión y las muertes son justo lo que mueve el rango dinámico.

Cuerpo a cuerpo, cuchillo y acciones

Aturdir y rematar

Cabeza (se lleva las manos a la cara) → patada giratoria. Rodilla (se arrodilla) → patada lateral en la aldea, suplex desde el castillo. Sirven pistolas, TMP y hasta un cuchillazo bien puesto. El remate no cuesta munición y te hace invulnerable mientras dura.

Cuchillo

No ocupa hueco y tiene botón propio. Desvía flechas y guadañas al aire, abre cajas y tumba Ganados a la cara. Contra un caído, 200 de daño por tajo a un Ganado; a Krauser mutado lo mata a cuchilladas bien dadas.

Puertas

Un toque abre despacio; dos toques la abren de una patada: empuja y aturde a quien esté detrás y hace algo de daño.

Subirse al Gigante

Cuando se arrodilla, el botón de acción te sube a su espalda: el número de pulsaciones decide cuántos tajos das a la Plaga antes de que se levante.

Salud

Vida máxima

Sube con cada mezcla que lleve hierba amarilla (verde+amarilla o verde+roja+amarilla). Nunca uses ni vendas una amarilla sola: cada una es un tramo de barra para el resto de la partida.

Cuánta curación hay

En Normal, sala a sala, el juego reparte del orden de 160 hierbas verdes, 60 rojas, 27 amarillas y 24 sprays, además de huevos y peces. Sobra: vende sprays y mezclas verde+roja repetidas cuando andes justo de pesetas.

Versiones del juego

qué cambia entre plataformas; esta guía sigue la versión de Switch

GameCube 2005 La original. Sin Separate Ways, sin Movie Browser ni PRL 412; el Chicago Typewriter se desbloquea con Assignment Ada. El chaleco no hace nada en Profesional. Algunas mejoras de armas (Red9 exclusiva 5.0) y colocaciones de objetos distintas.
PlayStation 2 2005 Añade Separate Ways, Movie Browser, trajes Special 2, PRL 412 y una máquina de escribir en el puente de la torre del reloj. Cinemáticas pregrabadas (los trajes no se ven), gráficos y sonido peores.
PC (Ubisoft) 2007 Port del de PS2 con todo su contenido y sus rebajas; sin iluminación y con muchos fallos.
Wii Edition 2007 Controles de movimiento, mejor imagen. Desde aquí Ada tiene cuchillo, los trajes de Mercenarios se cambian con botones y el PRL carga más rápido y dispara a todo lo que ve.
PS3 / Xbox 360 HD 2011 Basada en Wii sin movimiento. Primera con logros y trofeos.
PC Ultimate HD (Steam) 2014 60 fps opcionales: en 60 fps los QTE exigen pulsar el doble de rápido. Base de los mods (RE4 HD Project).
PS4 / Xbox One (y PS5 / Series) 2016 Remaster HD del port de Wii, a 59,94 fps. Logros. En PS5 el HDR automático quita buena parte del filtro marrón.
Nintendo Switch 2019 La misma versión HD, con todo el contenido de Wii y sin controles de movimiento. Sin logros. Es la versión para la que están calculados los números de esta guía.
Meta Quest 2 (VR) 2021 Sin Separate Ways ni Assignment Ada: el Chicago Typewriter se gana con 40 medallas de Mercenarios. Recorta varios diálogos.

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