Mecánicas
lo que el juego no explica: rango oculto, daño real, muertes instantáneas, drops, guardadoRango dinámico (la dificultad oculta)
Qué es
Un rango oculto del 1 al 10 que se mueve durante la partida y ajusta la dificultad real por encima de la elegida: con rango alto tus disparos hacen menos daño, los golpes te quitan más, hay más enemigos en zonas concretas, llegan más rápido, esquivan o bloquean más y los Regeneradores llevan más Plagas. En Profesional está fijo al máximo. Fuente: kaitaishinsho (págs. 24-25).
Sube con
Matar enemigos (★★, más si son fuertes) · acertar disparos o dar en su equipo (★) · esquivar ataques (★★; cuenta aunque el enemigo no pudiera darte). Acertar a varios a la vez sube más; fallar a 3-4 enemigos juntos con escopeta lo baja.
Baja con
Recibir golpes (★★★★, más cuanto más daño) · fallar disparos (★; no cuentan cuchillo, Chicago Typewriter, incendiarias ni cegadoras) · pulsar «Continuar» (★★★★★: el rango baja desde el que tenías al pasar por ese punto de control).
En números
Un soldado de 1.000 PV con la Punisher a tope: Normal 6 disparos al empezar, 5 con rango mínimo, 10 con rango máximo. Fácil 5 / 4 / 8. Profesional siempre 10. Una granada al lado (daño base 1.200) sobre 1.560 PV: Normal 960 al empezar, 720 al mínimo, 1.800 (muerte) al máximo; Profesional siempre muerte.
Cómo aprovecharlo
Si vas sobrado, el juego se endurece solo: no te extrañe que el castillo pegue más de lo que esperabas. Si un tramo se te atraganta, morir y continuar lo suaviza de verdad (es la palanca más fuerte). Un recargado desde la máquina de escribir no toca el rango. En Profesional nada de esto aplica.
Muertes instantáneas y QTE
Motosierras (Dr. Salvador, Hermanas Bella, motosierrista gigante)
A distancia de sierra te decapitan, con la vida que sea. Escopeta a la cara para tumbarlos y distancia.
Del Lago
Disparar al agua desde el muelle antes de la pelea: te come (logro «Do Not Shoot the Water!»). En la pelea, si te tira de la barca y no vuelves nadando a tiempo (o vas muy bajo de vida), te traga.
Rocas (1-1 cuesta tras la granja, 1-3 pantano, 5-1 pasadizo tras la puerta del láser)
QTE: en la aldea, machaca el botón de correr y luego pulsa los dos de esquivar a la vez; en 5-1 basta con pulsar a tiempo los de esquivar. En la versión de 60 fps (PC 2014) hay que machacar el doble de rápido.
Plaga mandíbula (zelotes y algunas Armaduras)
La Plaga con boca que brota al decapitar: si te alcanza, te arranca la cabeza. Cegadora o distancia.
El Gigante (4-2, fundición)
El que tiras a la lava por la trampilla puede agarrarte y arrastrarte con él mientras se hunde. Aléjate del borde del hoyo hasta que desaparezca.
Salazar
La cabeza nueva se gira y te traga si estás en el centro de la plataforma alta. Quédate a un lado y dispara al tentáculo de tu lado.
U-3
Te agarra la cabeza con el brazo o te sube al techo entre los contenedores: hay QTE para zafarte, y aun agarrado puedes forcejear girando el stick.
Krauser (duelo a cuchillo y ruinas, 5-3)
Fallar los QTE del duelo te apuñala, te tira al vacío pisándote las manos o te aplasta con las garras. Ten el pulgar sobre los botones de acción antes de que empiece.
Estatua de Salazar (4-4) y pasillo láser (5-3)
Carreras con QTE encadenados: dispara la cerradura de la puerta del fondo antes de cruzar el puente de 4-4; en el pasillo láser los avisos van a más velocidad.
Ashley
Si un enemigo la saca de la zona cargada al hombro, o la matan, es fin de partida: los secuestradores son prioridad absoluta.
Puntos de vida de los enemigos
valores de la kaitaishinsho vía RE Wiki; los rangos dependen del rango dinámico y la dificultad
Ganado (aldeano, zelote, soldado)
~1.000 PV: 7 tiros de Handgun base sin críticos. Un aldeano o un soldado son «categoría A».
Dr. Salvador
3.000 a 6.000 PV según rango y dificultad; la TMP le hace un 30 % menos.
Hermanas Bella
4.000 PV cada una.
Colmillos
800 a 3.000 PV; la TMP les hace un 40 % más.
Armadura
1.000 PV (plateada); categoría B: casi todo le hace una décima parte del daño.
Garrador
3.500-4.000 PV el normal, 5.000 el acorazado; categoría D: solo la Plaga de la espalda es vulnerable.
Regenerador
2.000 a 5.000 PV según las Plagas que lleve (el rango alto le pone más); categoría C.
Del Lago
1.000 PV con arpones.
El Gigante
Categoría C con excepciones: el cuchillo hace 120, una explosión 1.200, un cohete 2.500 y el resto de armas triplican la tabla.
Verdugo
20.000 PV; categoría E: casi inmune sin congelar. Congelado con el nitrógeno recibe el triple de daño, y un cohete directo lo mata al instante.
U-3
4.500 PV; categoría B.
J.J. (Gatling)
1.600 PV; categoría A.
Tabla de daño por arma
Daño por disparo según la categoría del enemigo (guía kaitaishinsho de Famitsu). A: Ganados, Plagas, Colmillos, Novistadores. B: Armaduras, Méndez, Plaga reina, U-3, Krauser, Saddler. C: Regeneradores, Iron Maiden, El Gigante. D: Garradores. E: Verdugo. Las escopetas leen «cerca/lejos»; ☠ = muerte instantánea. Un Ganado de 1.000 PV cae con 7 tiros de Handgun base sin críticos.
| Arma | A base | A tope | A exclusiva | B | C | D | E |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuchillo | 200 | 200 | — | 30 | 60 | 224 | 50 |
| Handgun | 150 | 300 | — | 15 → 30 | 20 → 40 | 168 → 334 | 25 → 50 |
| Red9 | 240 | 555 | 975 | 24 → 56 | 32 → 74 | 268 → 618 | 40 → 93 |
| Punisher | 135 | 285 | — | 14 → 29 | 18 → 38 | 152 → 318 | 23 → 48 |
| Blacktail | 240 | 480 | 675 | 24 → 48 | 32 → 64 | 268 → 534 | 40 → 80 |
| Matilda | 225 | 375 | — | 23 → 38 | 30 → 50 | 252 → 418 | 38 → 63 |
| Broken Butterfly | 1950 | 4200 | 7500 | 195 → 420 | 260 → 560 | 2168 → 4668 | 325 → 700 |
| Killer7 | 3750 | 5250 | — | 375 → 525 | 500 → 700 | 4168 → 5834 | 625 → 875 |
| Handcannon | 4500 | 9000 | 14985 | 450 → 900 | 600 → 1200 | 5002 → 9999 | 750 → 1500 |
| Shotgun | 600/210 | 1200/450 | 1200/450 | 60/21 → 120/45 | 80/28 → 160/60 | 668/234 → 1334/502 | 100/35 → 200/75 |
| Riot Gun | 750/375 | 1200/600 | 1500/1200 | 75/38 → 120/60 | 100/50 → 160/80 | 834/418 → 1334/668 | 125/63 → 200/100 |
| Striker | 900/300 | 1800/600 | — | 90/30 → 180/60 | 120/40 → 240/80 | 1002/334 → 2002/668 | 150/50 → 300/100 |
| Rifle de cerrojo | 600 | 1800 | 4500 | 60 → 180 | 80 → 240 | 668 → 2002 | 100 → 300 |
| Rifle semiautomático | 1050 | 2250 | — | 105 → 225 | 140 → 300 | 1168 → 2502 | 175 → 375 |
| TMP | 60 | 180 | 270 | 6 → 18 | 8 → 24 | 94 → 282 | 10 → 30 |
| Granada de mano (explosión) | 2500 | 2500 | — | 250 | 500 | 2500 | 750 |
| Granada incendiaria | 510+10x49 | 510+10x49 | — | 500 | 1000 | 200 | 500 |
| Chicago Typewriter | 1500 | 1500 | — | 150 | 200 | 1668 | 250 |
| Lanzacohetes | ☠ | ☠ | — | ☠ | ☠ | ☠ | 9999 |
| Arco de Krauser | 1500 | 1500 | — | NA | NA | 1668 | NA |
Qué sueltan los enemigos
Qué suelta un enemigo
Cada muerte tira un dado: 23 % dinero, 77 % objeto (y dentro de ese 77 %, otro 77 % de no soltar nada). El objeto sale de las armas que llevas y escasea la munición que ya acumulas: por eso la regla de oro de llevar 3-4 armas de tipos distintos.
Guardado, continuar y Nueva ronda
Guardado
Máquinas de escribir sin cintas: guarda cuanto quieras, 20 ranuras. Como no hay selector de capítulo, guarda cada capítulo en una ranura distinta si quieres volver a uno.
Continuar frente a cargar
«Continuar» tras morir te devuelve al último punto de control (y baja el rango dinámico). Cargar desde el menú te devuelve a la máquina de escribir, con el rango intacto.
Nueva ronda (New Game+)
Al terminar y guardar, la partida queda en «Nueva ronda»: empiezas desde 1-1 con todo el equipo, el dinero, el maletín y las mejoras, y el Buhonero vende su lista completa desde el principio. Los desbloqueables (PRL, Handcannon, trajes) se guardan en un archivo global y valen para cualquier partida nueva.
Pantalla de resultados
Al final de cada capítulo: precisión, enemigos abatidos y muertes, con el acumulado. La precisión y las muertes son justo lo que mueve el rango dinámico.
Cuerpo a cuerpo, cuchillo y acciones
Aturdir y rematar
Cabeza (se lleva las manos a la cara) → patada giratoria. Rodilla (se arrodilla) → patada lateral en la aldea, suplex desde el castillo. Sirven pistolas, TMP y hasta un cuchillazo bien puesto. El remate no cuesta munición y te hace invulnerable mientras dura.
Cuchillo
No ocupa hueco y tiene botón propio. Desvía flechas y guadañas al aire, abre cajas y tumba Ganados a la cara. Contra un caído, 200 de daño por tajo a un Ganado; a Krauser mutado lo mata a cuchilladas bien dadas.
Puertas
Un toque abre despacio; dos toques la abren de una patada: empuja y aturde a quien esté detrás y hace algo de daño.
Subirse al Gigante
Cuando se arrodilla, el botón de acción te sube a su espalda: el número de pulsaciones decide cuántos tajos das a la Plaga antes de que se levante.
Salud
Vida máxima
Sube con cada mezcla que lleve hierba amarilla (verde+amarilla o verde+roja+amarilla). Nunca uses ni vendas una amarilla sola: cada una es un tramo de barra para el resto de la partida.
Cuánta curación hay
En Normal, sala a sala, el juego reparte del orden de 160 hierbas verdes, 60 rojas, 27 amarillas y 24 sprays, además de huevos y peces. Sobra: vende sprays y mezclas verde+roja repetidas cuando andes justo de pesetas.
Versiones del juego
qué cambia entre plataformas; esta guía sigue la versión de Switch
| GameCube 2005 | La original. Sin Separate Ways, sin Movie Browser ni PRL 412; el Chicago Typewriter se desbloquea con Assignment Ada. El chaleco no hace nada en Profesional. Algunas mejoras de armas (Red9 exclusiva 5.0) y colocaciones de objetos distintas. |
| PlayStation 2 2005 | Añade Separate Ways, Movie Browser, trajes Special 2, PRL 412 y una máquina de escribir en el puente de la torre del reloj. Cinemáticas pregrabadas (los trajes no se ven), gráficos y sonido peores. |
| PC (Ubisoft) 2007 | Port del de PS2 con todo su contenido y sus rebajas; sin iluminación y con muchos fallos. |
| Wii Edition 2007 | Controles de movimiento, mejor imagen. Desde aquí Ada tiene cuchillo, los trajes de Mercenarios se cambian con botones y el PRL carga más rápido y dispara a todo lo que ve. |
| PS3 / Xbox 360 HD 2011 | Basada en Wii sin movimiento. Primera con logros y trofeos. |
| PC Ultimate HD (Steam) 2014 | 60 fps opcionales: en 60 fps los QTE exigen pulsar el doble de rápido. Base de los mods (RE4 HD Project). |
| PS4 / Xbox One (y PS5 / Series) 2016 | Remaster HD del port de Wii, a 59,94 fps. Logros. En PS5 el HDR automático quita buena parte del filtro marrón. |
| Nintendo Switch 2019 | La misma versión HD, con todo el contenido de Wii y sin controles de movimiento. Sin logros. Es la versión para la que están calculados los números de esta guía. |
| Meta Quest 2 (VR) 2021 | Sin Separate Ways ni Assignment Ada: el Chicago Typewriter se gana con 40 medallas de Mercenarios. Recorta varios diálogos. |