Saltar al contenido
RE Guía RE4
EN
Elige tu capítulo actual ›

Enemigos — bestiario

cómo matar a cada cosa gastando lo mínimo · los jefes tienen su propia página · fichas redactadas a partir de la RE Wiki y guías de la comunidad, aún sin verificar tiro a tiro en partida

Ganado (aldeano)

Ganado 1-1 → 2-3 · 4-2 (mina) · 4-3 (ruinas)

Un tiro a la rodilla o a la cara y remate cuerpo a cuerpo: es la forma de ahorrar munición durante toda la aldea. Mantén distancia con los que llevan hacha o hoz (las lanzan) y aléjate de las antorchas y la dinamita.

Al volarle la cabeza puede brotar una Plaga: retrocede y usa la cegadora.

Punto débil
Cabeza (crítico) y rodilla (lo tumba → patada o suplex)
Suelta
Pesetas, munición, hierbas; a veces Spinel

Hermanas Bella

Especial 2-3 (ruta izquierda, el campamento)

Dos motosierras a la vez: nunca dejes que te flanqueen. Pelea desde lo alto de una escalera y tírala de una patada cuando suban. Escopeta a la cara o una Hand Grenade para tumbarlas y TMP mientras están en el suelo; la Incendiary Grenade también las derriba. Un toque de sierra = muerte.

Punto débil
Cabeza, igual que el Dr. Salvador
Suelta
Una suelta un Ruby (10.000pts), la otra la Camp Key

Colmillos (lobos)

Especial 2-1 (patio de la iglesia y camino del lago) · 3-2 (laberinto)

Atacan en manada y saltan. Escopeta cuando salten o ponte de espaldas a una pared; al herirlos despliegan los tentáculos de la Plaga y pegan más lejos.

Punto débil
Fuego: una incendiaria los mata al instante
Suelta
Nada fijo

Zelote (Los Iluminados)

Ganado 3-1 → 4-4

Los de ballesta son la prioridad: disparan desde lejos. Los de escudo de madera se acercan en línea recta: escopeta o rodéalos. Los de guadaña pegan fuerte pero lento. Muchos llevan Plaga: al decapitar, retrocede y lanza una cegadora.

Punto débil
Cabeza; el escudo se rompe con escopeta (o rodéalo)
Suelta
Pesetas, munición, Spinels; el líder de rojo suelta el Illuminados Pendant

Zelote líder (máscara de cabra)

Ganado 3-1 (almenas) · 3-2 (ritual del Salón de los Ritos y galería) · 4-1 (puente de la sala del trono) · 4-4 (torre)

Es el que lleva la llave o el tesoro del tramo: mátalo antes de que huya. En la galería de 3-2, si le dejas correr llega a la Gatling — prioridad absoluta (una Flash Grenade al abrir la puerta lo aturde). Rifle a la cabeza o escopeta y remate en el suelo.

Suele brotar una Plaga al decapitarlo: cegadora lista.

Punto débil
Cabeza; aguanta bastante más que un zelote normal
Suelta
3-2: Illuminados Pendant (ritual) y Gallery Key (galería) · 4-1: Gold Bangle · 4-4: 5.500pts · el resto, pesetas

Novistador

Especial 3-2 (alcantarillado, invisibles) · 4-1 (salón de baile, con alas) · 4-2 (caverna, con alas)

En el alcantarillado: busca el babeo y el chapoteo, ponte de espaldas a la pared y escopeta cuando se lancen. En el salón de baile de 4-1 y la caverna de 4-2 atacan volando: un escopetazo en el aire los mata. Sueltan los Ojos: no los ignores (el nido del techo del salón de baile suelta un Blue Eye seguro).

Punto débil
Cuando se hacen visibles al atacar o al recibir daño
Suelta
Ojos verde, rojo y azul para la Lámpara mariposa

Armadura

Especial 3-4 (huida de Ashley) · 4-1 (ala este de la galería principal)

Con Ashley solo puedes huir: corre y pulsa los dos botones del QTE cuando te lancen el golpe. Con Leon: escopeta al casco hasta que salte y remata la Plaga; una cegadora con el casco roto las mata al instante. Sus hachazos matan de dos golpes.

Punto débil
La cabeza: destruye el casco para exponer la Plaga, o cegadora directa
Suelta
Nada

Plaga (parásito expuesto)

Plaga Desde 2-1 hasta el final

Tres tipos cuando brota de un cuerpo decapitado: el tentáculo (látigo, decapita a Leon), la guadaña (hoja larga, mucho daño) y la araña (se desprende y salta a la cara). A todas les vale lo mismo: distancia y granada cegadora, o escopeta al bulbo. Nunca te acerques a acuchillar.

Punto débil
Cegadora: mata al instante a cualquier Plaga expuesta
Suelta
Lo que llevara el huésped

Soldado (Ganado militar)

Ganado 5-1 → final

Aguantan más que los aldeanos. Rifle desde lejos y escopeta en pasillos. Los de porra eléctrica te aturden: no dejes que se acerquen. A los de dinamita dispárales a la mano para que exploten con los de alrededor. Los de escudo antidisturbios: Broken Butterfly o rodéalos. El de la Gatling (J.J.) está en Jefes.

Punto débil
Cabeza y rodilla; la dinamita en su mano explota si le disparas
Suelta
Pesetas, munición; los cofres de la zona

Soldado con martillo (Ganado blindado)

Ganado 5-1 (pasillo de seguridad, salón, almacén) · 5-2 (almacén, acceso al incinerador, fundición) · 5-4 (pasadizo hacia la máquina de Luis)

Sin arma a distancia, pero un martillazo te quita media vida. Rifle o Red9 a la cabeza desde lejos y escopeta si se pega; un tiro de TMP a la pierna lo tumba para el remate.

Punto débil
Cabeza: el blindaje frena los tiros al cuerpo
Suelta
Pesetas, munición

Cuervos

Fauna 1-1 en adelante

Dispara al primero antes de que huyan, o lanza una Flash Grenade a la bandada de 15 de la cantera (1-3): los mata a todos. Merece la pena: son de los mejores drops de la aldea.

Punto débil
Un tiro cualquiera
Suelta
Pesetas, Spinels y a veces granadas o munición

Serpientes

Fauna Aldea y castillo (cajas, jarrones y barriles)

Salen de las cajas al romperlas y muerden: acuchilla la caja y retrocede. Cortadas dejan un huevo: cúralo o véndelo.

Punto débil
Cuchillo o un tiro
Suelta
Huevo (marrón o blanco)

Peces (Black Bass)

Fauna 1-2 (depuradora) · 1-3 y 2-1 (lago)

Pesca desde la orilla antes de Del Lago: el Black Bass L ocupa 2 espacios pero cura del todo. Después de la pelea del lago siguen apareciendo.

Punto débil
Un tiro o el arpón desde la barca
Suelta
Black Bass (curación) y Black Bass L (cura al 100%)

Jefes →

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas