Enemigos — bestiario
cómo matar a cada cosa gastando lo mínimo · los jefes tienen su propia página · fichas redactadas a partir de la RE Wiki y guías de la comunidad, aún sin verificar tiro a tiro en partida
Un tiro a la rodilla o a la cara y remate cuerpo a cuerpo: es la forma de ahorrar munición durante toda la aldea. Mantén distancia con los que llevan hacha o hoz (las lanzan) y aléjate de las antorchas y la dinamita.
Al volarle la cabeza puede brotar una Plaga: retrocede y usa la cegadora.
- Punto débil
- Cabeza (crítico) y rodilla (lo tumba → patada o suplex)
- Suelta
- Pesetas, munición, hierbas; a veces Spinel
Dos motosierras a la vez: nunca dejes que te flanqueen. Pelea desde lo alto de una escalera y tírala de una patada cuando suban. Escopeta a la cara o una Hand Grenade para tumbarlas y TMP mientras están en el suelo; la Incendiary Grenade también las derriba. Un toque de sierra = muerte.
- Punto débil
- Cabeza, igual que el Dr. Salvador
- Suelta
- Una suelta un Ruby (10.000pts), la otra la Camp Key
Atacan en manada y saltan. Escopeta cuando salten o ponte de espaldas a una pared; al herirlos despliegan los tentáculos de la Plaga y pegan más lejos.
- Punto débil
- Fuego: una incendiaria los mata al instante
- Suelta
- Nada fijo
Los de ballesta son la prioridad: disparan desde lejos. Los de escudo de madera se acercan en línea recta: escopeta o rodéalos. Los de guadaña pegan fuerte pero lento. Muchos llevan Plaga: al decapitar, retrocede y lanza una cegadora.
- Punto débil
- Cabeza; el escudo se rompe con escopeta (o rodéalo)
- Suelta
- Pesetas, munición, Spinels; el líder de rojo suelta el Illuminados Pendant
Zelote líder (máscara de cabra)
Ganado 3-1 (almenas) · 3-2 (ritual del Salón de los Ritos y galería) · 4-1 (puente de la sala del trono) · 4-4 (torre)Es el que lleva la llave o el tesoro del tramo: mátalo antes de que huya. En la galería de 3-2, si le dejas correr llega a la Gatling — prioridad absoluta (una Flash Grenade al abrir la puerta lo aturde). Rifle a la cabeza o escopeta y remate en el suelo.
Suele brotar una Plaga al decapitarlo: cegadora lista.
- Punto débil
- Cabeza; aguanta bastante más que un zelote normal
- Suelta
- 3-2: Illuminados Pendant (ritual) y Gallery Key (galería) · 4-1: Gold Bangle · 4-4: 5.500pts · el resto, pesetas
Novistador
Especial 3-2 (alcantarillado, invisibles) · 4-1 (salón de baile, con alas) · 4-2 (caverna, con alas)En el alcantarillado: busca el babeo y el chapoteo, ponte de espaldas a la pared y escopeta cuando se lancen. En el salón de baile de 4-1 y la caverna de 4-2 atacan volando: un escopetazo en el aire los mata. Sueltan los Ojos: no los ignores (el nido del techo del salón de baile suelta un Blue Eye seguro).
- Punto débil
- Cuando se hacen visibles al atacar o al recibir daño
- Suelta
- Ojos verde, rojo y azul para la Lámpara mariposa
Con Ashley solo puedes huir: corre y pulsa los dos botones del QTE cuando te lancen el golpe. Con Leon: escopeta al casco hasta que salte y remata la Plaga; una cegadora con el casco roto las mata al instante. Sus hachazos matan de dos golpes.
- Punto débil
- La cabeza: destruye el casco para exponer la Plaga, o cegadora directa
- Suelta
- Nada
Tres tipos cuando brota de un cuerpo decapitado: el tentáculo (látigo, decapita a Leon), la guadaña (hoja larga, mucho daño) y la araña (se desprende y salta a la cara). A todas les vale lo mismo: distancia y granada cegadora, o escopeta al bulbo. Nunca te acerques a acuchillar.
- Punto débil
- Cegadora: mata al instante a cualquier Plaga expuesta
- Suelta
- Lo que llevara el huésped
Aguantan más que los aldeanos. Rifle desde lejos y escopeta en pasillos. Los de porra eléctrica te aturden: no dejes que se acerquen. A los de dinamita dispárales a la mano para que exploten con los de alrededor. Los de escudo antidisturbios: Broken Butterfly o rodéalos. El de la Gatling (J.J.) está en Jefes.
- Punto débil
- Cabeza y rodilla; la dinamita en su mano explota si le disparas
- Suelta
- Pesetas, munición; los cofres de la zona
Soldado con martillo (Ganado blindado)
Ganado 5-1 (pasillo de seguridad, salón, almacén) · 5-2 (almacén, acceso al incinerador, fundición) · 5-4 (pasadizo hacia la máquina de Luis)Sin arma a distancia, pero un martillazo te quita media vida. Rifle o Red9 a la cabeza desde lejos y escopeta si se pega; un tiro de TMP a la pierna lo tumba para el remate.
- Punto débil
- Cabeza: el blindaje frena los tiros al cuerpo
- Suelta
- Pesetas, munición
Dispara al primero antes de que huyan, o lanza una Flash Grenade a la bandada de 15 de la cantera (1-3): los mata a todos. Merece la pena: son de los mejores drops de la aldea.
- Punto débil
- Un tiro cualquiera
- Suelta
- Pesetas, Spinels y a veces granadas o munición
Salen de las cajas al romperlas y muerden: acuchilla la caja y retrocede. Cortadas dejan un huevo: cúralo o véndelo.
- Punto débil
- Cuchillo o un tiro
- Suelta
- Huevo (marrón o blanco)
Pesca desde la orilla antes de Del Lago: el Black Bass L ocupa 2 espacios pero cura del todo. Después de la pelea del lago siguen apareciendo.
- Punto débil
- Un tiro o el arpón desde la barca
- Suelta
- Black Bass (curación) y Black Bass L (cura al 100%)